Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'совет кланов'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Самое важное
    • BBya World: метавселенная майнкрафт 1.19.3
    • Геймплей
    • Торговля и услуги игроков
    • Тех. поддержка
    • F.A.Q. / ЧаВо
  • Разговорчики
    • Скриншоты и видео
    • Флуд

Категории

  • Статьи
    • Электростанции
    • Выборы народного депутата

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Город


Клан


Skype


Вконтакте


Сайт


Дискорд


Мой дом


Мульт


Гильдия и бонусы


Хранилище

Найдено: 14 результатов

  1. Друзья, всё ещё настаиваю, что уменьшение размера зоны влияния кланов с течением времени - это необходимая мера Предлагаю шустренько проголосовать за такой вариант: нах налоги раз в месяц (с 15 по 31) основатель клана или зам отписываются в налоговой, что клан жив с 1 по 14 число следующего месяца Народный депутат оформляет список неактивных кланов (или любой желающий, а НД - подтверждает), основатель или зам которых не отписались также в этот период можно успеть очухаться и отписаться, что всё ок у кланов с одной сотой ничего не отнимаем далее (с 15-го числа) формируем заявку для гм - со списком кланов, у которых надо забрать рандомную соту на усмотрение гм, если основатель или зам так и не отписались (с 15-го числа уже очухаться низя) * стартовать предлагаю с октября: 14-го числа - последний день подтверждения актива Имхо, прям не сложно + вполне вменяемое подтверждение актива для ответственных руководителей. Что скажете? Можем быстренько проголосовать в таком формате = вынесу в отдельную тему и оформим в случае узбека (если прям совсем не попрёт, то просто потроллим в этой теме). @Admin - + @tichina - + @Lady_Lava - + @MarkJSaulnier - ? @LastLife - ? @Ahnaton - ? @TheErnie45 - +
  2. Вопросы, которые хотелось бы вынести на обсуждение в Совете. Они теряются в обсуждениях, пропадают, вспоминаются и забываются. Чтобы Совету было проще работать (не всегда можно застать в игре членов Совета). Пожалуйста, тут только вопросы, коротко или длинно, но конкретно. Все обсуждения о том, стоит ли вообще это обсуждать или ваше личное мнение о том, как надо решить вопрос - в тему Обсуждения в Городском собрании
  3. Всем привет. Думаю не стоит объяснять почему система кланов в текущем виде не работает: никаких столкновений между ними не происходит, профита они тоже не генерируют, дипломатии нет и в помине, короче скука и тоска. В связи с этим примерно с момента создания всего этого я думал, собственно как эту систему улучшить для того чтобы стимулировать игроков сталкиваться, формировать альянсы и коалиции, покупать рекламу и агитировать вступать к себе. Идей было много, но я их всех забыл, поэтому сегодня за обедом накидал примерно это, что собственно и предлагаю членам Совета Кланов обсудить здесь: 1. На карте размещаются несколько маркеров (элитные соты, точки для захвата, объекты назвать можно как угодно) привязываются они соответственно к сотам, на которых находятся, и считается что тот, кто контролирует соту, контролирует точку. 2. Сами точки могут иметь какое-то физическое воплощение (построено игроками/на гос.заказ/используются уже существующие объекты: банк, зт, родина-мать) или просто имеют какое-то обозначение на онлайн-карте 3. Разместить маркеры можно случайно/ дать главам кланов сделать это по очереди/каждому клану выдать по маркеру за каждые N его сот для размещения 4. Дальше с точками можно делать много всего, например в конце месяца считать кто сколько контролирует и выдавать какие-то плюхи как это делается с ивентами, можно точкам давать разный функционал, например контролирование какой-то точки к концу месяца даёт некий баф всем членам клана на следующий месяц, но это уже замороченнее. Собственно подобная система даст дополнительный стимул для захвата и раздела карты между кланами, позволит им хоть как-то отбивать затраты, сделает возможными политику и дипломатию между оными, а как бонус можно, например ввести "Клановый Магазин", в котором и станет возможным покупка каких-то бонусов и уникальных предметов за очки, полученные от захвата точек. Короче думаю идею и свою позицию я обозначил достаточно ясно, извините если нет. Дискасс.
  4. Возможные решения проблемы Края: 1) Делаем Край бескрайним ( ). Те, кто будут быстрее, получат больше ништяков, заимеют сотни ящиков шалкера, тогда как остальным придется сильно рисковать, пытаясь добраться подальше. Это очень жизненный вариант (кто успел, того и тапки), но для нечасто играющих игроков неприемлем. К тому же не думаю, что будет достаточно активная торговля ящиками, так как "такая корова нужна самому". 2) Край оставляем в покое, добавляем квест, в результате которого можно получить ящик шалкера (или панцирь?). 3) Край оставляем в покое, добавляем ящик шалкера (панцирь?) в ЗТ (по аналогии с элитрой, которая тоже ограничена). Самый простой путь. Если хочешь ящик, но не успел найти в Крае - раскошеливайся. Возможно, стоит сделать комбинацию безграниченого Края и покупки в ЗТ (рано или поздно идти в далекие дали будет не выгодно). Может, появится класс игроков-проводников, которые могут помочь в Крае (да не, таким отыгрышем никто не будет заниматься). Бонусный вариант: оставляем все как есть и с завистью смотрим на Плотника Мне, как не имеющему возможности много времени проводить в игре, больше всего импонирует 3 вариант. Ящик шалкера - достаточно полезный в повседневном использовании предмет. Думаю, у каждого должна быть возможность получить его.
  5. Прошу Совет Кланов проголосовать. Предлагается ввести для мультов отдельный тег. Это позволит ограничить их участие в ежемесячных ивентах, запретить им участвовать в выборе жандарма, и, возможно, еще в каких-то областях. А для того, чтобы мультов заявляли и предоставляли для "регистрации", не облагать их ежедневным налогом. @Admin против @Ahnaton против @LastLife за @Lady_Lava @Lunomi против @tichina за @DimaNewCraft против =====================
  6. Вы уж извините, но я опять подниму тему по поводу чистки отмеченных территорий. Мне категорически жалко усилий игроков, которые играли год назад, построили, отметили, развили терры. Не забаненные, не зеки. Карта огромна. Не вижу смысла сносить территории. Я не понимаю почему нынешний депутат так рьяно продвигает эту политику. Почему бы не убирать реальные заброшки, со сгоревшими домами и не отмеченными никак территориями? Вас так интересует чужое добро? Короче. Кто за чистку терр, хозяин которых не появлялся год. Кто против? tichina-против @Admin-за @Ahnaton @LastLifeпротив @Lady_Lava @Lunomiпротив @DimaNewCraftза
  7. Дата начала обсуждения: 10 марта 2018 Дата завершения обсуждения: 17 марта 2018 Статус: неизвестен Суть предложения: Запретить PVP в Крае. Причины: постоянная угроза игрокам и негарантированная безопасность; основные сражения совершаются в Аду, и, как показывают наблюдения, Край не играет особой роли для игроков из PVP-гильдий; на ферме для починки инструментов (добычи опыта) игроки находятся в полу-AFK режиме <=> (полу)беззащитны; Край должен являться чем-то средним между Верхним миром (PVP запрещено, мелкие поломки наказуемы) и Адом (PVP разрешено, мелкие поломки ненаказуемы) - то есть PVP запрещено, мелкие поломки ненаказуемы. Допущенные к голосованию игроки: @Admin - против @Lunomi - против @Ahnaton - @LastLife - @tichina - против @Lady_Lava - @DimaNewCraft - за
  8. Есть предложение - ограничить количество рамок и воронок для уменьшения нагрузки на сервер. Предварительное обсуждение было тут. Суть предложения: - добавить в имеющиеся ограничения: рамки - к сущностям, воронки - к поршням - владельцам мультипаспорта разрешить иметь на 200 единиц сущностей и на 200 поршней и воронок больше Просьба высказаться всех, имеющих право голоса Голосование продлится до 24 декабря. Результаты голосования: @Admin - за @Lady_Lava - за @LastLife - за @Ahnaton - за @tichina - за @Lunomi -
  9. В течение года мы мусолили эту тему и даже подготовили автоматизированный подсчёт размера территорий. В течение последних нескольких дней смаковали нюансы. Более менее пришли к некому единому варианту. Теперь - техническое голосование и чёткая формулировка, чтобы не было недопонимания. Основная задача нововведения - внедрить простой и понятный механизм ограничения прихватизации земель. Итак, суть предложения: продолжить раздавать территории игрокам бесплатно, но только если игрок прихватизирует не более 200к блоков2 если у игрока размер территории в пределах 200-300к блоков2, то ежемесячно списывать с него налог в размере 32 иб если у игрока размер территории превышает 300к блоков2, то ежемесячно списывать с него налог в размере 64 иб за каждые 100к блоков2 суммарной площади его терр сверх 200к Списание налога начнётся с 1-го ноября и будет осуществляться раз в месяц. Списание будет происходить со счёта основного аккаунта. При недостаточном количестве средств счёт будет уводиться в минус - это не проблема и игре это никак не помешает, пока ваш долг не превысит несколько тысяч изюмов (далее будет официальное предупреждение с требованием выплатить долг, а в случае не исполнения - терра будет уменьшена на усмотрение администрации до бесплатного порога). На первое время списание будет производиться в ручном режиме - либо мной, либо гейммастерами. Под это дело оформим спец.тему и всю процедуру будем фиксировать там, чтобы в любой момент игроки могли проверить, что произошло с их счётом. Ещё раз прошу участников Совета кланов зафиксировать своё решение по этому вопросу: @Admin - за @tichina - за @DimaNewCraft - за @LastLife - за @Lady_Lava - против @Lunomi - за @Ahnaton - за
  10. Дата начала обсуждения: 3 сентября 2017г Дата завершения обсуждения: 10 сентября 2017г Статус: принято Суть предложения: Многим игрокам не понравилась новая система с регистрацией (1 час игры и стартовые дебафы снимаются). Причин разбирать это всё в Приёмной не вижу, мнение игроков очевидно. Главная проблема - постоянный гриф и неадекват со стороны добавленных игроков. Хочу предложить изменить регистрацию. Допущенные к голосованию игроки: @Admin (за) @tichina (за) @LastLife (за) @Ahnaton (за) @BByaRean (за) @Lady_Lava (за) @DimaNewCraft (за)
  11. Дата начала обсуждения: 17 февраля 2017 Дата завершения обсуждения: 24 февраля 2017 Статус: не принято Суть предложения: Предлагаю разрешить игрокам переносить так же и спавнеры в рамках услуги "перемещение построек" на следующих условиях: спаунер может быть перенесен в указанную точку при условии, что в радиусе половины дальности прорисовки сервера нет найденных/используемых игроками спаунеров. Примеры: - игрок имеет два спавнера на двух своих территориях на разных концах карты. Он хочет перенести один поближе к другому. Он может это сделать, но только если получившееся расстояние между спавнерами будет равным не менее 5 чанкам (при дальности прорисовки сервера - 10 чанков). - игрок имеет один спавнер на двух своих территориях и хочет перенести его из одной в другую. Если администрация обнаруживает в радиусе 5 чанков вокруг точки переноса еще спаунеры, но не обнаруженные игроками (необходима проверка блоков по логгеру, чтобы избежать фальсификаций), то перенос так же возможен, но только если получившееся расстояние между спавнерами будет не меньше, чем 1 (больше?) чанк. Ограничение расстояния между спаунерами позволит избежать умышленного "зафлуживания" сервера мобами. Справочная информация из вики: Допущенные к голосованию игроки: @Admin (против) @newoldmax (за) @LastLife (за) @BBya_Alfa_Darth (против) @tichina (против) @Lady_Lava (против) @BByaRean (против)
  12. Дата начала обсуждения: 21 января 2017 Дата завершения обсуждения: 28 января 2017 Статус: принято, исполнено Суть предложения: На карте присутствуют уникальные места/биомы, обаладющие нужными ресурсами/животными. Пример: заповедник диких лошадей, подводные крепости, грибные острова и ледяные биомы. Предлагаю ограничить возможность занятия игроками таких территорий для сохранения природного баланса и предотвращения монополизации уникальных ресурсов/животных находящихся на подобных территориях. Изменения должны быть внесены в пункт 1.6 правил сервера (или списком возможных ограничений, или пометкой об индивидуальном рассмотрении подобных заявок, или и то, и другое). Возможно стоит запретить собирать с таких территорий невозобновляемые ресурсы. Допущенные к голосованию игроки: @Admin (за) @newoldmax (за) @LastLife (за) @DartEduard (за) @tichina (за)
  13. Дата начала обсуждения: 6 января 2017 Дата завершения обсуждения: 13 января 2017 Статус: голосование Суть предложения: Добавить уточнение в этой теме в разделе Команда для охранной системы о максимальной высоте сигнализации в 255 блоков. Т.е. для команды кубоидной области максимальная координата y<256, а для сферической области y+r<256. Выше чем 255 блоков всё равно строить невозможно и, соответственно, нечего защищать. В таком случае люди, летающие на элитрах по необходимым координатам могут быть спокойны, чтоб летая в воздухе не загреметь в тюрьму. Существующие сигналки(навряд ли такие есть, но всё же), не удовлетворяющие такому требованию бесплатно переделать по заявкам владельцев. Если есть предложения о высоте пониже, отписывайтесь тут, будем думать Допущенные к голосованию игроки: @Admin + @newoldmax + @LastLife + @DartEduard +
  14. Дата начала обсуждения: 16 декабря 2016 Дата завершения обсуждения: 23 декабря 2016 (принято досрочно, 18 декабря 2016) Статус: принято, исполнено Суть предложения: Сделать бескрайним мир Края для возможности получения специфических для данного мира ресурсов, которые бы относительно быстро истощились бы на ограниченной территории. В основном речь идет о ящиках шалкера . Данный предмет является ценным для любого игрока в виду его игровых особенностей, поэтому у каждого должна быть потенциальная возможность его получить. Допущенные к голосованию игроки: @Admin (воздержался) @newoldmax (за) @LastLife (за) @DartEduard (за)

×