Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'принято'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Самое важное
    • BBya World: метавселенная майнкрафт 1.19.3
    • Геймплей
    • Торговля и услуги игроков
    • Тех. поддержка
    • F.A.Q. / ЧаВо
  • Разговорчики
    • Скриншоты и видео
    • Флуд

Категории

  • Статьи
    • Электростанции
    • Выборы народного депутата

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Город


Клан


Skype


Вконтакте


Сайт


Дискорд


Мой дом


Мульт


Гильдия и бонусы


Хранилище

Найдено: 8 результатов

  1. Друзья, всё ещё настаиваю, что уменьшение размера зоны влияния кланов с течением времени - это необходимая мера Предлагаю шустренько проголосовать за такой вариант: нах налоги раз в месяц (с 15 по 31) основатель клана или зам отписываются в налоговой, что клан жив с 1 по 14 число следующего месяца Народный депутат оформляет список неактивных кланов (или любой желающий, а НД - подтверждает), основатель или зам которых не отписались также в этот период можно успеть очухаться и отписаться, что всё ок у кланов с одной сотой ничего не отнимаем далее (с 15-го числа) формируем заявку для гм - со списком кланов, у которых надо забрать рандомную соту на усмотрение гм, если основатель или зам так и не отписались (с 15-го числа уже очухаться низя) * стартовать предлагаю с октября: 14-го числа - последний день подтверждения актива Имхо, прям не сложно + вполне вменяемое подтверждение актива для ответственных руководителей. Что скажете? Можем быстренько проголосовать в таком формате = вынесу в отдельную тему и оформим в случае узбека (если прям совсем не попрёт, то просто потроллим в этой теме). @Admin - + @tichina - + @Lady_Lava - + @MarkJSaulnier - ? @LastLife - ? @Ahnaton - ? @TheErnie45 - +
  2. Всем привет. Думаю не стоит объяснять почему система кланов в текущем виде не работает: никаких столкновений между ними не происходит, профита они тоже не генерируют, дипломатии нет и в помине, короче скука и тоска. В связи с этим примерно с момента создания всего этого я думал, собственно как эту систему улучшить для того чтобы стимулировать игроков сталкиваться, формировать альянсы и коалиции, покупать рекламу и агитировать вступать к себе. Идей было много, но я их всех забыл, поэтому сегодня за обедом накидал примерно это, что собственно и предлагаю членам Совета Кланов обсудить здесь: 1. На карте размещаются несколько маркеров (элитные соты, точки для захвата, объекты назвать можно как угодно) привязываются они соответственно к сотам, на которых находятся, и считается что тот, кто контролирует соту, контролирует точку. 2. Сами точки могут иметь какое-то физическое воплощение (построено игроками/на гос.заказ/используются уже существующие объекты: банк, зт, родина-мать) или просто имеют какое-то обозначение на онлайн-карте 3. Разместить маркеры можно случайно/ дать главам кланов сделать это по очереди/каждому клану выдать по маркеру за каждые N его сот для размещения 4. Дальше с точками можно делать много всего, например в конце месяца считать кто сколько контролирует и выдавать какие-то плюхи как это делается с ивентами, можно точкам давать разный функционал, например контролирование какой-то точки к концу месяца даёт некий баф всем членам клана на следующий месяц, но это уже замороченнее. Собственно подобная система даст дополнительный стимул для захвата и раздела карты между кланами, позволит им хоть как-то отбивать затраты, сделает возможными политику и дипломатию между оными, а как бонус можно, например ввести "Клановый Магазин", в котором и станет возможным покупка каких-то бонусов и уникальных предметов за очки, полученные от захвата точек. Короче думаю идею и свою позицию я обозначил достаточно ясно, извините если нет. Дискасс.
  3. Есть предложение - ограничить количество рамок и воронок для уменьшения нагрузки на сервер. Предварительное обсуждение было тут. Суть предложения: - добавить в имеющиеся ограничения: рамки - к сущностям, воронки - к поршням - владельцам мультипаспорта разрешить иметь на 200 единиц сущностей и на 200 поршней и воронок больше Просьба высказаться всех, имеющих право голоса Голосование продлится до 24 декабря. Результаты голосования: @Admin - за @Lady_Lava - за @LastLife - за @Ahnaton - за @tichina - за @Lunomi -
  4. В течение года мы мусолили эту тему и даже подготовили автоматизированный подсчёт размера территорий. В течение последних нескольких дней смаковали нюансы. Более менее пришли к некому единому варианту. Теперь - техническое голосование и чёткая формулировка, чтобы не было недопонимания. Основная задача нововведения - внедрить простой и понятный механизм ограничения прихватизации земель. Итак, суть предложения: продолжить раздавать территории игрокам бесплатно, но только если игрок прихватизирует не более 200к блоков2 если у игрока размер территории в пределах 200-300к блоков2, то ежемесячно списывать с него налог в размере 32 иб если у игрока размер территории превышает 300к блоков2, то ежемесячно списывать с него налог в размере 64 иб за каждые 100к блоков2 суммарной площади его терр сверх 200к Списание налога начнётся с 1-го ноября и будет осуществляться раз в месяц. Списание будет происходить со счёта основного аккаунта. При недостаточном количестве средств счёт будет уводиться в минус - это не проблема и игре это никак не помешает, пока ваш долг не превысит несколько тысяч изюмов (далее будет официальное предупреждение с требованием выплатить долг, а в случае не исполнения - терра будет уменьшена на усмотрение администрации до бесплатного порога). На первое время списание будет производиться в ручном режиме - либо мной, либо гейммастерами. Под это дело оформим спец.тему и всю процедуру будем фиксировать там, чтобы в любой момент игроки могли проверить, что произошло с их счётом. Ещё раз прошу участников Совета кланов зафиксировать своё решение по этому вопросу: @Admin - за @tichina - за @DimaNewCraft - за @LastLife - за @Lady_Lava - против @Lunomi - за @Ahnaton - за
  5. Дата начала обсуждения: 3 сентября 2017г Дата завершения обсуждения: 10 сентября 2017г Статус: принято Суть предложения: Многим игрокам не понравилась новая система с регистрацией (1 час игры и стартовые дебафы снимаются). Причин разбирать это всё в Приёмной не вижу, мнение игроков очевидно. Главная проблема - постоянный гриф и неадекват со стороны добавленных игроков. Хочу предложить изменить регистрацию. Допущенные к голосованию игроки: @Admin (за) @tichina (за) @LastLife (за) @Ahnaton (за) @BByaRean (за) @Lady_Lava (за) @DimaNewCraft (за)
  6. Дата начала обсуждения: 21 января 2017 Дата завершения обсуждения: 28 января 2017 Статус: принято, исполнено Суть предложения: На карте присутствуют уникальные места/биомы, обаладющие нужными ресурсами/животными. Пример: заповедник диких лошадей, подводные крепости, грибные острова и ледяные биомы. Предлагаю ограничить возможность занятия игроками таких территорий для сохранения природного баланса и предотвращения монополизации уникальных ресурсов/животных находящихся на подобных территориях. Изменения должны быть внесены в пункт 1.6 правил сервера (или списком возможных ограничений, или пометкой об индивидуальном рассмотрении подобных заявок, или и то, и другое). Возможно стоит запретить собирать с таких территорий невозобновляемые ресурсы. Допущенные к голосованию игроки: @Admin (за) @newoldmax (за) @LastLife (за) @DartEduard (за) @tichina (за)
  7. Дата начала обсуждения: 6 января 2017 Дата завершения обсуждения: 13 января 2017 Статус: голосование Суть предложения: Добавить уточнение в этой теме в разделе Команда для охранной системы о максимальной высоте сигнализации в 255 блоков. Т.е. для команды кубоидной области максимальная координата y<256, а для сферической области y+r<256. Выше чем 255 блоков всё равно строить невозможно и, соответственно, нечего защищать. В таком случае люди, летающие на элитрах по необходимым координатам могут быть спокойны, чтоб летая в воздухе не загреметь в тюрьму. Существующие сигналки(навряд ли такие есть, но всё же), не удовлетворяющие такому требованию бесплатно переделать по заявкам владельцев. Если есть предложения о высоте пониже, отписывайтесь тут, будем думать Допущенные к голосованию игроки: @Admin + @newoldmax + @LastLife + @DartEduard +
  8. Дата начала обсуждения: 16 декабря 2016 Дата завершения обсуждения: 23 декабря 2016 (принято досрочно, 18 декабря 2016) Статус: принято, исполнено Суть предложения: Сделать бескрайним мир Края для возможности получения специфических для данного мира ресурсов, которые бы относительно быстро истощились бы на ограниченной территории. В основном речь идет о ящиках шалкера . Данный предмет является ценным для любого игрока в виду его игровых особенностей, поэтому у каждого должна быть потенциальная возможность его получить. Допущенные к голосованию игроки: @Admin (воздержался) @newoldmax (за) @LastLife (за) @DartEduard (за)

×