Перейти к содержанию
Авторизация  
Admin

Как защититься от воров?

Рекомендуемые сообщения

Все мы знаем, что на нашем сервере воровство не запрещено (соответственно, наказывается только при наличии неопровержимых доказательств - FAQ по теме).

Но при этом у нас запрещено даже думать в сторону частной собственности другого игрока.
Это означает, что воровать внутри частной собственности нельзя!

 

 

Легко проверить, кто разрушил вашу постройку (соответственно, легко принять меры к нарушителю).
Однако мысли отследить сложно, равно как и воровство вещей из сундуков.

И именно об этом мы сейчас и поговорим.

 

 

Гарантию сохранности ваших вещей даёт только защита админиумовая комната с телепортом конкретного игрока из/в неё с помощью командного блока:

- построить полностью закрытую комнату из админиума может любой игрок, также любой игрок может получить командные блоки и прописать туда команды;
- также любой игрок может купить себе защищённые сундуки на спауне (а в будущем - и в ближайшем отделении банка);

 

Но сейчас я хочу дать вам несколько советов о том, как минимизировать вероятность кражи чего бы то ни было с вашей территории:

1) Если вам совсем страшно, то можно попытаться уйти как можно дальше от спауна (например, в аду нет никаких ограничений вообще!!) и строиться за тридевять земель, чтоб никто и никогда не нашёл.

2) Но самое главное - необходимо чётко обозначить свою территорию: описать её в специальной теме на форуме, чтобы другие игроки знали об этом + обязательно обнести ваши владения забором с табличками, на которых будет предупреждение о том, что вход воспрещён и всё такое...

3) Чаще заходите в игру :)

4) Всё самое ценное храните только в ваших личных сундуках, например: в сундуках края или в личных защищённых сундуках на спауне.

5) Старайтесь делать все свои склады скрытыми, без явных подходов (возможно, даже в дали от вашего основного места обитания), а особо ценные сундуки можно попробовать спрятать, например, внутри блоков угля (расставленных как можно более естественно), чтобы читеры не смогли увидеть сундук с помощью X-Ray. Можно поэксперементировать с подводными хранилищами...

6) Также можно попробовать расставить ловушки, но в этой игре они, скорее, разозлят вора, чем остановят. Хотя, ловушки с телепортом в тюрьму - вполне себе удачное решение, что неоднократно доказано Досиной системой защиты.

 

 

Вот такие простые советы помогут вам избежать хотя бы некоторых случайных прохожих, "изучающих" наш мир.
В следующий раз мы поговорим о более интересных способах - о настоящих охранных системах, о "сигнализациях"!!

 


Для чего нужна "сигнализация"?
Для того, чтобы зафиксировать факт/попытку проникновения на вашу территорию или внутрь сундука-ловушки.

 

Что может сделать "сигнализация"?
Например, подать сигнал на командный блок для телепорта нарушителей сразу в тюрьму :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне часто рассказывают сказки, как игроки вынуждены хранить ценные ресурсы в незащищённых сундуках, т.к., типа, они всегда нужны под рукой, а злой админ не разрешает приватить сундуки в любых количествах и в любом месте, как на других серверах.

 

Но почему бы не использовать сундук Края, как некий "кошелёк", в котором всегда лежит всё самое необходимое и это всегда под рукой??

 

 1. количество ресурсов, которые всегда нужны под рукой не такое уж и большое;

 2. основные запасы ценных ресурсов всё-таки лучше хранить в защищённых сундуках в банках и филиалах;

 3. если вы строите что-то конкретное и вам нужно оч. много ресурсов, лучше приносить по частям из защищённых сундуков;

 4. если вы используете сундук Края как дополнительный инвентарь, это ваше личное дело;

 

Приятной игры :)

 

HZC38.jpg х Grid_%D0%A1%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%B

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

мне сказали что даже админиумовую комнату можно ограбить.
в свете того что я планирую построить такое хранилище естественно возникает вопрос: "действительно ли возможно ограбить сундуки в такой комнате?".
Если построить её не правильно, то да: основные рекомендации по строительству таких помещений тут.
 
Тут попробую собрать и сформулировать все нынешние знания по этой теме.
 
Защиту от воров можно разделить на 3 стадии:
 
 1. защита от случайных прохожих;
 2. защита от игроков-воришек-халявщиков;
 3. защита от целенаправленного хака системы;
 
Защита от случайных прохожих.
 
 - максимально надёжное и многоступенчатое ограждение;
 - предупреждающие таблички;
 - качественная и хитрая охранная система с ловушками и телепортом в тюрьму (чрезвычайно эффективная против игроков, которые никогда не играли на нашем сервере);
 + другие игроки часто следят за тем, чтобы новички не нарушали границы территорй (для этого их надо выделять на карте);
 + полная свобода действий и некоторые критические ограничения для новичков позволяют отсеять даунов в первые минуты игры на сервере ещё в районе спауна.
 
Защита от игроков-воришек-халявщиков.
 
 - охранная система с ловушками и телепортом в тюрьму (выход из тюрьмы обойдётся в тысячи изумрудов и даже может достичь десятков + возврат всего краденного и сломанного);
 - админиумовые помещения, построенные с учётом всех нюансов (чтобы не было "плохо лежащих вещей");
 + не хранить ничего ценного в свободном доступе, а особо ценные ресурсы хранить только в сундуках на спауне или в банках и сундуке края;
 
Защита от целенаправленного взлома именно вашей защиты.
 
 - как известно хакнуть можно всё...
 - однако, все предыдущие меры позволят избежать этой ситуации;
 + гарантии администрации сдерживают порывы игроков заниматься такой фигнёй, т.к. в случае установления личности виновного это будет либо невероятно крупный штраф для профилактики (вплоть до доната в несколько тысяч рублей), либо бан.
 
На данный момент не было ни одного случая удачного взлома установленных систем защиты.
Все кражи и поломки происходили только в тех местах, где не были соблюдены перечисленные выше условия (отсутствие охранных систем и админиумовых комнат, построенных по всем правилами, а также оград с предупреждающими табличками).
 
Охранные системы и всевозможные хитрые ловушки неоднократно доказали свою эффективность против новичков, т.к. игроки, не игравшие на нашем сервере никогда не сталкивались в майне с ловушками и авто-посадокой в тюрьму с присвоением кода территории, на которой происходило нарушение.
 
Также сигнализации действенны и против опытных игроков нашего сервера - вероятность их срабатывания всё равно остаётся достаточно высокой: по моим оценкам в 50-90% случаев даже опытный игрок обязательно улетит в тюрьму, что также было неоднократно доказано (в том числе и профессиональным воришкой РокЧаем, который стал играть на нашем сервере из-за возможности воровать и обходить ловушки - обчистил почти всех игроков и даже пару раз попадался на ловушках и у летал в тюрьму, но его даже не заподозрили, т.к. тогда не было кодов нарушения, соответствующих территории нарушения).
 
P.S.: не забывайте делать ловушки даже в админиумовых комнатах - так, на всякий случай...
 

 
Справедливости ради надо отметить, что на данный момент есть только один известный мне способ проникновения в админиумовую комнату:
 
 1. глюк с корнями тёмного дуба (сверху, в редких случаях с боку, но такое чрезвычайно маловероятно):
 
 - на данный момент возможен только силами Оцелота, т.к. саженцы есть только у него;
 - но с версии 1.8 в теории этим глюком смогут воспользоваться все;
 - чрезвычайно палевный способ проникновения в админиумовую комнату: с большой вероятностью игрок будет вычислен и жестоко наказан;
 + можно попробовать сделать многослойный потолок из админиума или хотя бы делать его через слой: думаю, что чередующиеся слои админиума и простого воздуха значительно усложнят высадку тёмных дубов, т.к. на сколько мне известно, корни прорастают рандомно (а затраченное время на проникновение повысит вероятность обнаружения грабителя с поличным);
 + будем надеяться, что со временем это пофиксят;
 
Другие теоретические возможности:
 
 2. Телепорт со смещением:
 
 - т.к. на нашем сервере игроки могут использовать телепорт со смещением, то в теории с его помощью можно "случайно" попасть в чью-нибудь админиумовую комнату;
 - однако я ограничиваю эту возможность обязательным ограничением радиуса действия команды телепорта (обычно это не более 10 клеток);
 - короче, это только теоретическая возможность, которая может чисто случайно когда-нибудь оказаться доступной, но даже в этом случае вероятность будет ничтожна...
 
 3. Проникновение с помощью вагонетки (сбоку, возможно только с определённых сторон):
 
 - вроде бы, исключается трёхслойными стенами;
 + можно попробовать средний слой превратить в ловушку для наказания нарушителя: например, установив нажимные плиты, на которые обязательно приземлится воришка;
 
 4. Око эндера (только снизу и через дырки):
 
 - исключается только строительством админиумовой комнаты на дне мира или с вертикальными стенами до самого дна;
+ возможно спасут ловушки, например: технический слой под полом размером в 1 блок, в котором протянуты нити, питающие ред до сигнализации с телепортом нарушителя в тюрьму (т.к. ранее никто не строил админиумовые помещения на дне мира, возможно данный способ позволит недорого усилить защиту ваших сейфов);
 
Приятной игры :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hint от админа: если вы соорудили охранную систему и уже вписали команду в командный блок, не поленитесь протестировать как минимум один вариант полёта в тюрьму и оплатить выход испытателя из тюрьмы - иначе может оказаться так, что вы не заметили баг и охранная система вообще не работает, например, из-за забытого знака "-" перед одной из координат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В свете недавних событий искренне рекомендую всем продумать и установить охранные доты с лучниками или даже ведьмами, также можно завести скоростных лучников-наездников  :D 
Кроме того, можно пустить по периметру ограждения вагонетки с лучниками )))))

 

 + рекомендую разместить лучников-охранников внутри важных помещений, куда вы будете наведываться редко и будете в курсе того, что нужно предпринять меры по защите от ваших же охранников; высшим пилотажем будут замурованные лучники-охранники, которые будут выпускаться при срабатывании спец.ловушки от действий непрошенных гостей :)

 

P.S.: под это дело можно рассмотреть возможность продажи сервером яиц призывания некоторых мобов, в частности лучников, лучников-наездников, обычных зомби или даже ведьм и ифритов...

P.S.S.: если я не ошибаюсь, то можно самостоятельно скрываться от таких охранников, используя зелья невидимости...

 

7sM4cxwl.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лайф-хак-анти-баг-игры!

 

При строительстве защищённых админиумовых складов рекомендую использовать растяжки вдоль каждого блока всех стен и пола с потолком - эти растяжки необходимо подключить к охранной системе, которая будет телепортить воришек из вашего потайного склада в тюрьму.

Также рекомендуется делать двойные стены для складов - с большим запасом пространства, чтобы там разместилась первая линия обороны из растяжек и других ухищрений, и только за второй стеной - сами сундуки :)

Форт Нокс! )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно я тоже скажу пару слов?

Склад на спавне был взломан с помощью чита, это работает так, что со стороны клиента ты как бы ломаешь блоки, но со стороны сервера они ещё есть и подходишь близко к сундукам и через стенку можешь их открывать...

Так вот во-первых лучше делать сигналку чтобы она действовала на 3-5 блоков дальше от стенки и сами стенки лучше блока 3 хотя бы... (я не знаю на какое расстояние игрок может открывать сундуки, может быть блоков 5...)

Да и если у вас на складе нету сигналки, то лучше строить склад на самом низком уровне! (Это уже Вел говорил, но почему то мало кто строит так...)

Не скупитесь на сигналки :)

P/s Вел опубликуй пожалуйста ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Не знаю, я особо не переживаю за свои вещи, если кто-то из не новичков украдет, если найдет у меня что-то, то, то что ж поделаешь, значит самостоятельно ничего не может сделать, так я считаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие действия вора на чужой территории сообщаются владельцу территории и за них можно посадить? Например, за воровство из открытых сундуков без разрушений не наказуемо, а гриферство да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Было бы хорошо наделить игроков правами просмотра лога блоков и сундуков. Это упростит работу Админа по поимке злодея. Всё будет видно на скриншоте в жалобе, да и самому игроку будет полезно знать, кто его враг. Одно дело, когда у меня кто-то из соседей вытащил весь уголь из печек, либо еду из сундуков. Гораздо хуже, когда на днях у игроков повынимали маяки. Имея логи и имена воришек, пострадавшие могут договариваться с ворами и уже в случаях отказа возврата сообщать администрации. Зная о доступности логов, не каждый полезет по сундукам и будет портить постройки. Мне кажется, так будет легче и игрокам и руководству сервера. Однако это только моё субъективное мнение. Спасибо за внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет - упростит работу админа приват. Разве это не очевидно?

Для игрового процесса вредны - и приват, и знание игроков, кто его враг (по крайней мере, на сервере, который выстраиваю я).

 

Гриф != кража: если у вас что-то повынимали (читай - поломали, перестроили), пишите письма - виновные будут наказаны, поломки восстановлены.

 

И не о чем договариваться с грифферами - чужое трогать запрещено!

 

Знайте - логи доступны, не надо лазить по сундукам и портить постройки :)

 

У нас очень легко и игрокам, и руководству сервера! Спасибо за внимание )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрый день, как можно получить растяжку для телепорта вора в тюрьму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрый день, как можно получить растяжку для телепорта вора в тюрьму?

Ну, это обычные ловушки майна: нажимные плиты, кнопки, растяжки, сундуки-ловушки и т.д...

 

Далее нужно подключить сигнал от этих ловушек к командному блоку, который и будет телепортировать нарушителей в тюрьму.

 

Пример команды можно посмотреть тут :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Напоминаю, что ещё 2 года назад было известно, что админиумовый склад не даёт 100% гарантии сохранности шмота!

Даже внутрь админиумового склада рекомендуется ставить охранную систему (в этом случае вероятность сохранности шмота внутри админиумового склада можно довести до 99,99%).

 

 

 

Админиумовая защита - это писец, но она вполне себе действена, если знать некоторые нюансы:
  • чтобы в админиумовое помещение не проникли снизу, его надо делать на дне мира (или с вертикальными админиумовыми стенами до самого дна мира);
  • чтобы в него не проникли сбоку, стены надо делать трёхслойными (внутренние два слоя можно делать из любых твёрдых блоков: внешний слой - админиум, затем - утеплитель из например булыжника, третий слой внутренняя отделка из декоративных материалов);
  • если есть дыры в стене (например, для трубопроводов), то после каждой дыры нужен горизонтальный трубопровод хотя бы с одним изгибом и желательно под потолком админиумового помещения;
  • недостаточно делать диагональные соединения (иначе взрывная волна может пройти через такое соединение): блоки должны полностью соприкасаться (например: потолок должен лежать на стене, а стена должна стоять на полу);
  • также желательно все админиумовые помещения делать с квадратными сечениями или с прямоугольными, но кратными нескольким квадратным (это может пригодиться для чёткой установки систем охраны);
  • желательно устанавливать сигнализации (несколько ловушек желательно установить даже во внутрь админиумовых помещений) с телепортом нарушителей в тюрьму, активируемые всевозможными ловушками (со вчерашнего дня у каждого игрока есть свой идентификатор системы безопасности, по которому можно вычислить откуда именно прилетел в тюрьму нарушитель);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В свете недавних событий искренне рекомендую всем продумать и установить охранные доты с лучниками или даже ведьмами, также можно завести скоростных лучников-наездников  :D 

Кроме того, можно пустить по периметру ограждения вагонетки с лучниками )))))

 

 + рекомендую разместить лучников-охранников внутри важных помещений, куда вы будете наведываться редко и будете в курсе того, что нужно предпринять меры по защите от ваших же охранников; высшим пилотажем будут замурованные лучники-охранники, которые будут выпускаться при срабатывании спец.ловушки от действий непрошенных гостей :)

 

P.S.: под это дело можно рассмотреть возможность продажи сервером яиц призывания некоторых мобов, в частности лучников, лучников-наездников, обычных зомби или даже ведьм и ифритов...

P.S.S.: если я не ошибаюсь, то можно самостоятельно скрываться от таких охранников, используя зелья невидимости...

 

7sM4cxwl.png

 

А можно такого скелета заменить на Шалкера? :)

 

ShulkerShell_copy_7.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно, но от этого не будет толку - он не стреляет ничем отталкивающим, его снаряды - шарики, при попадании дающие эффект левитации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Мы разделяем понятия гриффер и вор.

Оба термина означают игроков, проникающих на территорию частной собственности.

Если не соблюдены правила по оформлению частной собственности, то игрок не может считаться вором, но всё ещё может что-нибудь сломать и может быть наказан по статье "грифферство", т.к. основное правило нашего сервера гласит: не твоё - не трожь! :)

 

Вор - это тот, кто ничего не ломает и не двигает недвижимое, но забирает чужие вещи на частной территории, ворует картошку и свёклу, угоняет или даже убивает животных (отлавливается только охранной системой или лично при встрече - тумаками и наваляями в рамках правил сервера).

 

Гриффер - это тот, кто что-либо сломал или даже передвинул (отлавливается по заявке на форуме, в теме "Разборки на третьей карте" с указанием конкретных сломанных блоков для проверки).

 

Если вас ограбили, пеняйте на себя и читайте эту тему внимательно.

Если хочется отомстить вору, то убить его можно либо только в пределах своей территории (должна быть огорожена забором), либо в аду или Крае.

Читай - для владельца территории свободный пвп на своей частной собственности :)

Если вам поломали постройки, не переживайте - всё восстановим: просто подайте заявку на форуме на проверку поломок!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Администрация имеет право (и будет ли делать по желанию) сообщить по запросу пострадавшего от воровства игрока кто именно что-то у него украл или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Нет.

Основная задача админов и гейммастеров - не раскрывать никакую информацию о воровстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вел, тема с постройкой админиумовых комнат не открывается. А была же чудесная ссылка на вроде бы брессовскую еще тему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Какая именно ссылка? Какие слова в сообщении не работают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как администрация может узнать что и кто украл. + как доказать что над сундуком стоял блок и это гриферство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, armagedon42 сказал:

А как администрация может узнать что и кто украл. + как доказать что над сундуком стоял блок и это гриферство

Логи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В 8.8.2016 в 15:07, Admin сказал:

Какая именно ссылка? Какие слова в сообщении не работают?

может, меня глючит, но была раньше ссылка на это и еще какую-то тему, где рассматривалась тема с использованием только одного кб на вход и выход бедрокового склада, у меня картинки даже на комп сохранены с "клювом" для входа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

8 часов назад, JinenryokuFu сказал:

может, меня глючит, но была раньше ссылка на это и еще какую-то тему, где рассматривалась тема с использованием только одного кб на вход и выход бедрокового склада, у меня картинки даже на комп сохранены с "клювом" для входа.

Так уж повелось, что это разные темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×