Перейти к содержанию
Norcrel_59

Флудильня No4

Рекомендуемые сообщения

56 минут назад, RedTeapot сказал:

 

 

@EChris_ @Admin

 

По поводу элетростанции, сохраняющей инвентарь. Мне кажется, что "Alterra Saving Inventory Station" - криво. Может, переименовать в "Alterra Inventory Saving Station"? По идее, это должно быть более адекватно с точки зрения английского языка.

угу - спс )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9 минут назад, RedTeapot сказал:

Alterra Inventory Saving Station


Вообще должно быть "Powerhouse for saving inventory Alterra", но у нас называют "Greenfield Saturation Station","Battersea Power Station". 

Пускай будет Alterra Inventory Saving Station

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 часа назад, EChris_ сказал:

Powerhouse for saving inventory Alterra

this is smth like russian mf shit )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, Admin сказал:

this is smth like russian mf shit )


Yeah...We`re russian community.. And I use typical english name =)

Изменено пользователем EChris_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

7 часов назад, DimaNewCraft сказал:

Информативно.

Просто надо было написать 1 любое сообщение что-бы из новичка в пользователя перейти. :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, OcelotJungle сказал:

Там уже от территории поди не осталось ничего, все любопытные туда лезут.

Высокий деревянный недострой влечёт каждого новичка.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

15 часов назад, DimaNewCraft сказал:

Высокий деревянный недострой влечёт каждого новичка.

Он достроен...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

7 минут назад, OcelotJungle сказал:

Он достроен...

 

15 часов назад, DimaNewCraft сказал:

Высокий деревянный недострой дострой влечёт каждого новичка.

 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

17 минут назад, EChris_ сказал:

Как на счёт увеличения размера сот? При этом кол-во сот останется.

* Для уменьшения нагрузки на DynMap`y

 

А толку от этого? Нагрузка не уменьшится, так как количество сот старое осталось. Влияет больше не площадь, а кол-во вершин в многоугольнике и кол-во самих многоугольников.

 

А вот если территории снова начать нормально отмечать, не кекая по 100 точек на нее, нагрузка уменьшится.

  • Плюс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, RedTeapot сказал:

 

А толку от этого? Нагрузка не уменьшится, так как количество сот старое осталось. Влияет больше не площадь, а кол-во вершин в многоугольнике и кол-во самих многоугольников.

 

А вот если территории снова начать нормально отмечать, не кекая по 100 точек на нее, нагрузка уменьшится.


Если включить соты кланов, то у многих наблюдаются фризы. Увеличив размеры сот - уменьшится число точек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

7 минут назад, EChris_ сказал:


Если включить соты кланов, то у многих наблюдаются фризы. Увеличив размеры сот - уменьшится число точек.

 

Как оно уменьшится, если количество и размер сот не меняется? Максимум - количество сот, одновременно помещающихся на экран, немного изменится (на большом масштабе, думаю, процентов 10-20).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, RedTeapot сказал:

 

Как оно уменьшится, если количество и размер сот не меняется? Максимум - количество сот, одновременно помещающихся на экран, немного изменится (на большом масштабе, думаю, процентов 10-20).


Общее кол-во точек.

Про общ. терры так же, можно уменьшить кол-во точек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

52 минуты назад, RedTeapot сказал:

 

Как оно уменьшится, если количество и размер сот не меняется? Максимум - количество сот, одновременно помещающихся на экран, немного изменится (на большом масштабе, думаю, процентов 10-20).

Имеется ввиду, что чем больше площадь одной соты - тем меньше их уместится на карте, площадь которой не изменилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 минуты назад, LastLife сказал:

Имеется ввиду, что чем больше площадь одной соты - тем меньше их уместится на карте, площадь которой не изменилась.

 

А как тогда это вяжется с предыдущим условием сохранения количества сот?

 


 

55 минут назад, EChris_ сказал:


Общее кол-во точек.

Про общ. терры так же, можно уменьшить кол-во точек.

 

Если на соту приходится 6 точек, и число сот осталось прежним, куда общему количеству точек уменьшаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что, RedTeapot сказал:

 

А как тогда это вяжется с предыдущим условием сохранения количества сот?

Кол-во сот принадлежащих кланам, наверное. Типа у меня было 30, значит столько и останется. Просто их локация изменится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Только что, LastLife сказал:

Кол-во сот принадлежащих кланам, наверное. Типа у меня было 30, значит столько и останется. Просто их локация изменится

 

Ну, если так, то все очевидно, вопросов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так Вел же наоборот, хотел уменьшать размер сот, чтобы они были дешевле, чтобы движуха была активнее 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

3 минуты назад, JinenryokuFu сказал:

Так Вел же наоборот, хотел уменьшать размер сот, чтобы они были дешевле, чтобы движуха была активнее 

 

Ну, я тут спор поднял сугубо из-за технического аспекта. При нынешнем количестве сот и методе их отрисовки возникают тормоза при включении слоя с этими самыми сотами, вот об этом тут была речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Похожий контент

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×