Перейти к содержанию
Авторизация  
Admin

Навыки

Рекомендуемые сообщения

Проверить состояние прокачки навыков можно в Здании торговли, на втором этаже - ссылка на карту.

 

 


 

 

С сегодняшнего дня на нашем сервере появляется полностью автоматизированная дополнительная возможность для развития и прокачки игрока.

В этой теме вы можете узнать подробную информацию о навыках игроков, задать вопросы и посмотреть доступные варианты развития.

 

В лучших традициях пиратских серверов "Ультимы" любой игрок сможет прокачать любые навыки без каких-либо ограничений (на официальном сервере, вроде бы, было ограничение на количество навыков у каждого перса, но мульты не были запрещены).

Для каждого навыка будет несколько уровней и, соответственно, больше бонусов; возможно, когда-нибудь появится сложная ветвистая система навыков и бонусов, требующая сочетания нескольких навыков для получения другого...

 

Так как это дополнительные навыки, а не основной вид деятельности игроков, и я, как админ, не стремлюсь заставить игроков заниматься только прокачкой навыков, а наоборот пытаюсь всячески разделить игроков по специализации, чтобы они больше взаимодействовали между собой, то условия прокачки будут достаточно сложными; кроме того, более сложные действия прокачиваться также будут сложнее.

Например, прокачать навык "Кожемяка" будет сложнее, чем навык "Каменотёс", а навык "Алмазный старатель" будет ещё сложнее, причём не столько в абсолютных значениях условий, сколько в их достаточно большом значении для каждой конкретной специальности.

 

Со временем будут добавляться новые навыки для прокачки, а также будет совершенствоваться система информирования игроков о ходе прокачки.

 

P.S.: ещё раз уточню - вам не надо заморачиваться и качать все навыки до максимума, если вы не хотите становиться специалистом в этой области...

P.P.S.: надоел конкретный навык? Попросите сбросить его на минус миллион или на ноль...

 

Принцип действия:

Скрытый текст

 

Жалко, что мой воспалённый мозг не вкурил эту тему ранее - она так и витала в нём, но не прижилась: зато превратилась в систему гильдий.

Не смотря на это, уже с версии 1.7 появились дополнительные критерии событий, которые позволяют реализовать прокачку определённых навыков по типу "Ультимы", когда игрок выполнял одно и то же действие и только из-за этого его навык увеличивался (правда, в той игре система была чуть сложнее из-за некоторой степени рандома + более наглядной, т.к. во время прокачки появлялись сообщения).

 

На нашем сервере реализация прокачки навыков немного кривая, но вполне приемлемая:

(на примере одного уровня навыка "Каменотёс")

  • две переменные (SkillStone и SkillStoneGive) отслеживают конкретный навык ("Каменотёс") с критерием (stat.mineBlock.1) и обе одновременно увеличивают своё значение с каждым добытым блоком;
  • ЦНС сервера отслеживает эти переменные и выдаёт дополнительные блоки, когда условия удовлетворяют заданным, а также уменьшает значение переменной, ответственной за выдачу бонуса (в случае с навыком "Каменотёс", это булыжник - за каждые 16 добытых блоков камня):

/scoreboard players remove @a[score_SkillStoneGive_min=16] SkillStoneGive 16
/give @a[score_SkillStone_min=100000,score_SkillStone=499999] minecraft:cobblestone 1

Сейчас алгоритм/логика выглядит так:

  • ЦНС сервера подаёт сигнал каждую секунду;
  • первый командный блок дожидается собранных 16 булыжников и уменьшает значение бонуса на эти 16 единиц (не обнуляет - чтобы учесть то, что в данный момент продолжает добываться);
  • в случае выполнения команды в первом блоке, срабатывает второй и ещё два соответствующих уровню прокачки блока, которые, собственно, выдают бонус - каждый за свой уровень.

 

P.S.: к сожалению, статистика начинает собираться только со дня добавления нового навыка + блоки выдаются в инвентарь только, если там есть достаточно свободного места, а если места не хватает, то бонусный блок просто падает на землю в месте нахождения игрока...

 

 

 

Доступные навыки:

Скрытый текст

 

Бонус по блокам выдаётся за каждые 16 добытых блоков: на первом уровне - 1 блок, на втором - 2 блока, на третьем - 3 блока.

Это разделение равноценно утверждению, что на втором уровне бонус выдаётся за каждые 8 добытых блоков, а на третьем уровне - за каждые 4 добытых блока.

 

Опыт надо выдавать из расчёта - 10 единиц опыта за каждый километр. За каждый уровень прокачки увеличивать выдаваемое количество опыта на 10 единиц.

 

Железные самородки выдавать из расчёта 1 единица за каждые 1 км налёта. За каждый уровень прокачки увеличивать выдаваемое количество самородков на 1 единицу.

 

 

Добыча:

Каменотёс

Увеличивает дроп булыжника - копайте камень

  • Уровень 1: 500 тыс. блоков камня;
  • Уровень 2: 2,5 млн. блоков камня;
  • Уровень 3: 10 млн. блоков камня;

 

 

Производство:

Кожемяка

Увеличивает дроп кожи - убивайте коров

  • Уровень 1: 1 тыс. коров;
  • Уровень 2: 5 тыс. коров;
  • Уровень 3: 25 тыс. коров;

 

 

Охота:

Охотник на Гастов

Увеличивает дроп слёз Гаста - убивайте Гастов

  • Уровень 1: 200 Гастов;
  • Уровень 2: 1 тыс. Гастов;
  • Уровень 3: 5 тыс. Гастов;

 

 

Золотоискатель

Увеличивает дроп самородков - убивайте Свинозомбей

Для этого навыка выдача ништяков происходит за каждые 9 убитых СвиноЗомби

  • Уровень 1: 1 тыс. СвиноЗомби;
  • Уровень 2: 5 тыс. СвиноЗомби;
  • Уровень 3: 25 тыс. СвиноЗомби;

 

Транспорт:

Стальные крылья

Дроп железных самородков - летайте на элитрах

  • Уровень 1: 1 тыс. км
  • Уровень 2: 2,5 тыс. км
  • Уровень 3: 5 тыс. км
  • Уровень 4: 10 тыс. км
  • Уровень 5: 25 тыс. км
  • Уровень 6: 50 тыс. км

 

Опытный наездник

Добавляет опыт - перемещайтесь на лошадях

  • Уровень 1: 100 км
  • Уровень 2: 250 км
  • Уровень 3: 500 км
  • Уровень 4: 1 тыс. км
  • Уровень 5: 2,5 тыс. км
  • Уровень 6: 5 тыс. км 

 

 

* действует негласное правило: прокачка до каждого следующего уровня в 5 раз сложнее...

** всегда есть вероятность перебалансировки...

 

 

QB6JA7nm.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 час назад, OcelotJungle сказал:

 

 

Так слитки или самородки?

Вопрос баланса.
Самородки.
Я в первом посте сразу поменял, когда сегодня уточнил про самородки.
Единственное, я вот не уточнил - за какое расстояние должны даваться самородки при поездках по железной дороге. Может, сделаем не 10 км, а... 50 для железки?

 + я не очень понимаю, что такое км в майне - 1к блоков? Если так, то не мало ли - по 1 самородку за 10к блоков пролёта? Соответственно, для железки тоже до хрена тогда 50 будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, OcelotJungle сказал:

Да.

Может, тогда для элитр и вагонеток сделаем 1 самородок за преодоление 1к блоков?

Возможно, это получится не слишком мало, но при этом хоть как-то будет компенсироваться неким расходом... элитр, опыта на их починку, ракет на разгоны.

 

Кстати, после прокачки это будет означать, что за 1к блоков можно будет получать уже 2, 3 и 4 самородка!

Но, похоже, надо будет пересмотреть условия прокачки, т.к. тысяча км для первого уровня - многовато выходит похоже. Возможно, стоит опустить до 500, 2500 и 10000 км уровни прокачки.

Что думаешь?
Кто-нибудь из долгоиграющих игроков может выложить свою статистику по перемещению на этом сервере на элитрах, коняшках и вагонетках?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Статистика по Джину:

в вагонетке - 207,26 км

на лошади 249,51 км

на элитре - 4,59 км))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Хм...

@OcelotJungle

 

С учётом того, что нам надо стимулировать развитие этих видов транспорта, а игроки еле-еле набирают 1000км налёта + 500км верховой езды - получается, так что ли?
 

Если 1 км - это 1000 блоков, то награда:

  • 1 самородок за каждый километр перелёта и за... 10 км проезда на вагонетке (ведь, будут же фармить - пусть покатаются)?
  • 100 опыта за 1 км верхом?

Условия разблокировки:

  • 500, 2500, 15000 км - для элитр
  • 100, 500, 2500 км - для лошадок
  • 1000, 5000, 25000 км - для вагонеток

 

Прям боюсь я фарма на вагонетках - может, нафиг эти вагонетки?? :D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

IAP4QYA.jpg

я смотрю народ на пигах совсем на катается... зря зря :D

Изменено пользователем ZeeFear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

17 часов назад, Admin сказал:

Прям боюсь я фарма на вагонетках - может, нафиг эти вагонетки?? :D

 

С такими расценками гораздо проще тупо сходить в шахту, чем фармить. А как бонус - ну... как-то так себе бонус, как будто и нет его, по 1 слитку за 90 км - это нужно 10,6 раз проехать по диагонали из одного конца карты (при размерах карты 6000х6000) в другой на метро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

13 минут назад, OcelotJungle сказал:

С такими расценками гораздо проще тупо сходить в шахту, чем фармить. А как бонус - ну... как-то так себе бонус, как будто и нет его, по 1 слитку за 90 км - это нужно 10,6 раз проехать по диагонали из одного конца карты (при размерах карты 6000х6000) в другой на метро.

Почему?
Сделал маленькое колечко - сел в вагонетку и поехал афкашить. Разве не так?
Если так, может лучше вообще убрать эту штуку?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Идеальная Скорость вагонетки 8 м/c. С учётом лагов сервера и падений тпс - меньше. С такой скоростью человек за сутки прокатит 691км(С учётом лагов - меньше).

17 часов назад, Admin сказал:
  • 1 самородок за 10 км проезда на вагонетке

при 3 лвл я в сутки буду фармить 23(С учётом лагов - меньше) слитка железа в сутки. МУХАХАХАХА. Держись, экономика, новый железный магнат на подходе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 минуту назад, LastLife сказал:

МУХАХАХАХА

Это, типа, - ничего не делать? Или всё же нужно скорректировать баланс?

 

1 минуту назад, LastLife сказал:

С учётом лагов сервера и падений тпс - меньше.

Нет никаких падений ТПС, как раньше, - после того, как мы в начале января уменьшили дальность прорисовки до 8...

Сейчас 18 игроков и ТПС даже больше 19.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что, Admin сказал:

Сейчас 18 игроков и ТПС даже больше 19.5.

Он и раньше такой был, ТПС колеблется от чуть ли не 20 до примерно 13-15.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Только что, OcelotJungle сказал:

Он и раньше такой был, ТПС колеблется от чуть ли не 20 до примерно 13-15.

Ну, не знаю...

Раньше регулярно был по 13 и при меньшем количестве народа. А при 18 - тем более.

Может, ещё и плагин гильдий упрощает жизнь?


 

17 часов назад, Admin сказал:

Хм...

@OcelotJungle

 

С учётом того, что нам надо стимулировать развитие этих видов транспорта, а игроки еле-еле набирают 1000км налёта + 500км верховой езды - получается, так что ли?
 

Если 1 км - это 1000 блоков, то награда:

  • 1 самородок за каждый километр перелёта и за... 10км 1 км проезда на вагонетке (ведь, будут же фармить - пусть покатаются)?
  • 100 опыта за 1 км верхом?

Условия разблокировки:

  • 500, 2500, 15000 км - для элитр
  • 100, 500, 2500 км - для лошадок
  • 1000, 5000, 25000 км - для вагонеток

 

Прям боюсь я фарма на вагонетках - может, нафиг эти вагонетки?? :D

 

Оцелот, ты так уже настроил?
Если да, может, с учётом замечаний по награде за вагонетки, попробуем рискнуть и опустить условия для выдачи награды с 10 км до 1 км (на всякий - выделил идею красным в цитате)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Admin сказал:

Это, типа, - ничего не делать?

Нафиг вагонетки. По выложенным скринам видно ж, никто не катается. А этим навыком, в зависимости от оплаты, ты либо простимулируешь не развивать жд, а кататься в афк, либо, если награда ничтожная(как сейчас), то люди просто забьют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

4 минуты назад, Admin сказал:

Оцелот, ты так уже настроил?

Ещё нет, я жду, когда вы тут со всем разберётесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 минуту назад, OcelotJungle сказал:

Ещё нет, я жду, когда вы тут со всем разберётесь.

Ок, давай без вагонеток - типа, всё готово )

 

5 минут назад, LastLife сказал:

Нафиг вагонетки.

Можно было проще и сразу выразить эту мысль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, Admin сказал:

Можно было проще и сразу выразить эту мысль.

Ну так я ж описал рассчёты фарма. Там же сразу видно, что 23 слитка в сутки - это ничего. Даже 3 стека в сутки с большей вероятностью никто фармить бы не стал. Но если выше поднимать ценник, фарм железа перейдёт в афк фарм железа.

Насчёт Крыльев не знаю, я вроде бы как с выхода 1.11.2 перемещаюсь практически только через полёты, даже по дому. Хоть играю и не так часто, налетал ~1200км. Немного не понял систему выдачи награды, на нулевом уровень, т.е. только зашёл в игру, можно начать летать и за 1км срубать 1 самородок, а когда апну первый(500км) буду получать 2 самородка? Если так, то за ~75 дней, я налетал на 500+700*2 = чуть больше 3 стеков железа. Как бонус думаю, неплохо. Фармить навряд ли получится либо я не знаю способов бесконечно летать. Учитывая, что летать я буду и дальше и по-любому возьму хотя бы 2й лвл. То по 3 самородка за км, мне лишними уже не будут.

Про лошадей вообще ничего не скажу, не катаюсь на них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

5 минут назад, LastLife сказал:

Насчёт Крыльев не знаю ... Как бонус думаю, неплохо. Фармить навряд ли получится либо я не знаю способов бесконечно летать. Учитывая, что летать я буду и дальше и по-любому возьму хотя бы 2й лвл. То по 3 самородка за км, мне лишними уже не будут.

Про лошадей вообще ничего не скажу, не катаюсь на них.

Да - смысл этих навыков именно в бонусности.

Основной источник кожи - это добыча кожи. Навык - лишь даёт бонус.
Тоже самое касается и золота со слёзами гастов.

У меня была задача придумать некие новые навыки, которыми можно было бы стимулировать что-либо: специализацию в профессии или какие-то действия.

 

В случае с крыльями и верховой ездой - эти навыки являются именно бонусами для стимулирования таких способов перемещения. Вместо, например, перемещения по аду.
Лошадками, действительно, пользуются не все = почти не пользуются. Вот - я постарался хотя бы чуть-чуть простимулировать их использование. Чисто для красоты в этом мире :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, если тема смнавыками норм, то вроде бы ещё есть мыслишки.

 

1) Например, можно фиксировать ловлю рыбы - fishCaught.

Естественно, если и вводить такой навык, то только для увеличения дропа крутой рыбы. Имхо, другие ништяки итак даются ща ловлю рыбы - в формате призов по макету "Смертельный улов".

Отсюда вопрос: нужна ли редкая рыба или её достаточно?

 

2) Можно не только качать гильдию Чародеев, но и прокачивать скилл - itemEnchanted.

Не знаю получится ли баланс, но имхо можно попробовать давать опыт за каждую новую зачарованную вещь - как раз можно по 10 единиц опыта накидывать с каждого уровня прокачки.

 

3) Если сбор пшеницы фиксируется, можно попробовать и тут ввести прокачку - в предверии запуска электростанции "Насыщения" )

 

4) Можно устроить прокачку убийства гвардов - думаю, что профессионалы в этом деле нужны. Я б даже замутил ещё один ежемесячный ивент - на фарм призмарина :D

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В 28.02.2017 в 00:24, Admin сказал:

Кстати, если тема смнавыками норм, то вроде бы ещё есть мыслишки.

 

1) Например, можно фиксировать ловлю рыбы - fishCaught.

Естественно, если и вводить такой навык, то только для увеличения дропа крутой рыбы. Имхо, другие ништяки итак даются ща ловлю рыбы - в формате призов по макету "Смертельный улов".

Отсюда вопрос: нужна ли редкая рыба или её достаточно?

 

2) Можно не только качать гильдию Чародеев, но и прокачивать скилл - itemEnchanted.

Не знаю получится ли баланс, но имхо можно попробовать давать опыт за каждую новую зачарованную вещь - как раз можно по 10 единиц опыта накидывать с каждого уровня прокачки.

 

3) Если сбор пшеницы фиксируется, можно попробовать и тут ввести прокачку - в предверии запуска электростанции "Насыщения" )

 

4) Можно устроить прокачку убийства гвардов - думаю, что профессионалы в этом деле нужны. Я б даже замутил ещё один ежемесячный ивент - на фарм призмарина :D

 

 

Не смогу ничего подсказать по балансу, устакань это с другими игроками, а я потом настрою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 часа назад, OcelotJungle сказал:

Не смогу ничего подсказать по балансу, устакань это с другими игроками, а я потом настрою.

ок

 

Предварительно, прокачка рыбы особо не нужна - там только иглобрюх нужен, который итак благодаря "Смертельному улову" достаточно хорошо вылавливается.

Но есть идея, что сильно нужны чернила: они, хоть и ловятся постоянно, но можно ещё добавить :)

Условия могут быть примерно такие (в скобках - количество чернильных мешков за каждые 100 единиц пойманной рыбы):

  • Level 1 - 1 000 рыбы (2)
  • Level 2 - 10 000 рыбы (4)
  • Level 3 - 25 000 рыбы (6)
  • Level 4 - 50 000 рыбы (8)
  • Level 5 - 100 000 рыбы (10)

 

 

 

Про доп.прокачку навыка чародеев:

  1. Награду можно выдавать только чародеям (= навык только чародеям), а можно всем
  2. Вероятно, баланс прокачки будет примерно такой (количество опыта за каждые 50 предметов):
    • Level 1 - 500 предметов (2)
    • Level 2 - 1 000 предметов (4)
    • Level 3 - 5 000 предметов (8)
    • Level 4 - 10 000 предметов (16)
    • Level 5 - 25 000 предметов (32)

 

По пшенице и гвардам нет пока предварительных расчётов.

 

 

P.S.: кстати, некоторые навыки можно выдавать только определённым гильдиям...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу стражей.
Вроде как, есть старые расчёты, но сейчас всё поменялось.
Тишина проведёт эксперимент - ждём.

Если у кого есть статистика по свежему фарму стражей, поделитесь плиз :)

Нужно понимать количество стражей и сколько на это ушло времени.

 

 


 

 

С прокачкой навыка пшеницы похоже облом: пшеницу никто не собирает руками, а фиксация подбора [stat.pickup] легко накручивается.

 

Но есть мысля - фиксировать подбор шариков опыта - их, вроде, просто так не получишь. Но да - будет учитываться всё, что даёт шарики опыта.

Пока не понятно, что прокачивать таким способом.

 

Есть ещё вариант сделать прокачку на LavaSlime - они не фармятся = их можно качать.

Пока не понятно, что за них давать - хочется что-то полезное и интересное... Может, тоже золото, как и за свинозомбей? Или хотя бы лазурит?

 

Ещё есть тупые варианты: PolarBear, Bat - не понятно нафиг надо их валить и что за это давать, но плюс в том, что они вроде бы не фармятся.

Может, просто в формате ивентов оформить? Ну, так - чисто для фана, чтобы игроки заморачивались на это и получали ништяки. А за такие относительно сложные ивенты - хоть кб и маяки за первое место давать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Похожий контент

    • От Admin
      МОДЕЛЬ ДЛЯ СБОРКИ
      настрой своего персонажа под свои потребности

      Тема, позволяющая настраивать своего персонажа под свои потребности.
      Игроки могут быть как миролюбивыми, так и воинственными по своей натуре.
      Любой игрок, в том числе и из любой гильдии, может заказать себе любые способности из перечисленных ниже.
      Всё настраивается по своему желанию из предлагаемого списка возможностей.
      С развитием игры и с течением времени список настроек будет изменяться.
      К сожалению, в некоторых случаях будут ограничения, которые я постараюсь максимально подробно описать.
      Желаемые умения и способности можно получить только за бонусные баллы.

      Длительность действия умений и способностей ограничена по времени:
       
      эффекты выдаются каждые пару секунд, но только в обычном мире; длительность эффекта обычно составляет 9999 секунд (этого должно быть вполне достаточно для путешествий по аду и, естественно, они остаются после выключения до истечения срока действия или до смерти); каждый эффект берётся на срок кратный месяцу; действие эффекта начинается с момента выдачи и дейстуют полный календарный срок до 23 часов 59 минут 59 секунд последнего дня (или более, если гейммастер забыл их отключить); список выбранных вами эффектов и срок их действия можно будет посмотреть в спойлере первого сообщения этой темы;  
       *уважаемые гейммастера, функция входа на полный сервер для игроков с мультипаспортом - включается/выключается с помощью плагина LuckPerms

       
      Чтобы получить желаемые эффекты, оставьте заявку в этой теме в свободной форме и укажите:
      желаемые эффекты; сроки действия;  
      При превышении некоторой суммы ББ, затраченных на эффекты в месяц, автоматически активируется услсуга "мультипаспорт" 😉
       
       
      Доступные эффекты:
       
      Список участников, их эффекты и сроки действия:
       
      FAQ:
       
    • От Admin
      В здании торговли на спауне появилась новая услуга!
      Теперь вы можете прикупить временных эффектов за изюмы 🙂
       
      Также можно прикупить долю в стойке - себе в собственность = доход от покупок игроков + скидка для себя любимого!!
      Просто отпишитесь в спец.теме, что хотите приобрести долю в стойке = её либо выставят на аукцион (если ничейная), либо - таким образом, оформите сделку с другим игроком = все будут знать, чья стойка.
       
      Предложение для игроков:
       
      "Скорость 4" "Скорость 6" "Скорость 8" "Спешка 5" "Спешка 10" "Сопротивление 4" "Сила 8" "Насыщение" "Ночное зрение" "Дыхание" "Прыжок"  
      Стоимость любого стандартного эффекта 99 изумрудов на 5 часов онлайна (более мощные эффекты дороже - 199 и 299 изюмов).
      Имейте ввиду, что после смерти эффекты не восстанавливаются.
      Также не рекомендуется покупать эффекты перед участием в ивентах Норца
       
      P.S.: если услуга будет пользоваться популярностью, то будем добавлять и другие эффекты, - прыжок, сопротивление, сила, огнестойкость, насыщение, подводное дыхание, ночное зрение, повышение здоровья... И всё это по единой цене - 99 изумрудов )))
       
       

    • От Rock_tea
      Бусты - эффекты, которые можно "накачать", набрать большое количество уровней. Они никак не связаны с эффектами гильдий и пакетов и работают параллельно. Помните, что более высокий эффект перебивает более слабый.
       
      неограниченное время действия. при получении урона (удары, падение, горение и.т.д.) копятся очки урона. Превышение порога (сейчас это 500) сбрасывает очки урона и отнимает по уровню от всех буст-эффектов. Переменную урона вывел всем игрокам в INFO.  максимальные уровни эффектов сейчас 30. Однако, можно повышать их "про запас", например до 35. На вас все равно будет эффект 30 уровня, однако при превышении порога урона будут тратиться "лишние" 5 уровней, не затрагивая эффекты.  
      Стойки находятся в Здании Торговли, левее других эффектов.
       
      Текущие расценки:
      За каждый уровень:
       
      Скорость - 32 
      Сила - 32 
      Повышение здоровья - 32 
       
      Скрин стоек:
       
      Логика:
       
       
       
    • От Admin
      Гильдия гномов
         


      Гильдия, дающая преимущества при раскопках, переплавке и выполнении квестов.
      Вполне себе дружелюбная.
      Попасть в эту гильдию можно за зелья опыта.
      С каждой ступенью игрок будет получать всё больше и больше бонусов.
      С момента введения этой гильдии переплавка будет доступна только гномам, а к предметам доступным для "переплавки" добавляются котлы, наковальни и кожаная броня  🙂 
      Кроме того, бонусы при переплавке округляются до целого числа в меньшую сторону.

      Раньше заявку на вступление в эту гильдию необходимо было оставлять в этой теме, а зелья нужно было класть в свой личный защищённый сундук на спауне.
      Теперь вы можете самостоятельно вступить в эту гильдию и прокачаться в ней из игры (см. мануал в конце этого сообщения).  
      Стоимость "исследования" каждого уровня этой специальности:
      (и всего 576 зелий за первый уровень - при самостоятельном вступлении в гильдию в здании торговли с сервером)
       
      -  х 640;
       
      Положительные эффекты:

      - "Гном I": 6% при переплавке;
      - "Гном II": 7% при переплавке + "Спешка I";
      - "Гном III": 8% при переплавке + "Спешка I";
      - "Гном IV": 9% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
      - "Гном V": 10% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
      - "Гном VI": 11% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
      - "Гном VII": 12% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
      - "Гном VIII": 13% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
      - "Гном IX": 14% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
      - "Гном X": 15% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XI": 16% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XII": 17% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XIII": 18% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XIV": 19% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XV": 20% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XVI": 22% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XVII": 24% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XVIII": 26% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XIX": 28% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XX": 30% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXI": 32% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXII": 34% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIII": 36% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIV": 38% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXV": 40% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVI": 42% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVII": 44% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVIII": 46% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIX": 48% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
      - "Гном XXX": 50% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление II" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
       
       
      Отрицательные эффекты (не меняющиеся с уровнем гнома):

      - недоступна сдача шлака;
      - "Замедление I" и "Слабость II";
      - положительные эффекты гномам выдаются только по утрам;
       
       


      Команда: Dwarfs
      Цвет ника: "dark_gray"
      Префикс: нет
      Суффикс: " | D(I-XXX)"
         

      Как самостоятельно вступать в гильдии и прокачиваться:
    • От Admin
      С этого момента игрокам доступны усовершенствованные стандартные маяки - "Электростанции"!
      Это некий аналог маяков, только с расширенным и улучшенным функционалом - работает на весь сервер сразу + даёт возможность заработать на благих делах.
      Для работы электростанциям требуется топливо.
      Вообще, подобную идею я вынашивал много лет и только сейчас она оформилась в виде этого предложения
       
      Доступны следующие варианты:
       
      "Естественная регенерация", уголь:
       
      "Насыщение", пшеница:
       

      Планируемые электростанции:
       
       
       
      Суть простая:
      имеется несколько видов электростанций каждый вид вырабатывает свою "энергию" используются разные виды топлива радиус действия = миру, в котором находится электростанция строятся по гос.заказу  
       
      Для запуска новой электростанции в эксплуатацию необходимо изъявить желание о строительстве прямо в этой теме.
      С исполнителем согласовывается тип электростанции, место постройки и другие условия строительства.
      После завершения строительства электростанция официально запускается и готова принимать от любых игроков топливо.
      Топливо принимается автоматически (аналогично имеющимся другим автоматизированным установкам сервера).
      Поставки топлива оплачиваются.
       
       
       
       
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×