Jump to content
Sign in to follow this  
Admin

Навыки

Recommended Posts

Проверить состояние прокачки навыков можно в Здании торговли, на втором этаже - ссылка на карту.

 

 


 

 

С сегодняшнего дня на нашем сервере появляется полностью автоматизированная дополнительная возможность для развития и прокачки игрока.

В этой теме вы можете узнать подробную информацию о навыках игроков, задать вопросы и посмотреть доступные варианты развития.

 

В лучших традициях пиратских серверов "Ультимы" любой игрок сможет прокачать любые навыки без каких-либо ограничений (на официальном сервере, вроде бы, было ограничение на количество навыков у каждого перса, но мульты не были запрещены).

Для каждого навыка будет несколько уровней и, соответственно, больше бонусов; возможно, когда-нибудь появится сложная ветвистая система навыков и бонусов, требующая сочетания нескольких навыков для получения другого...

 

Так как это дополнительные навыки, а не основной вид деятельности игроков, и я, как админ, не стремлюсь заставить игроков заниматься только прокачкой навыков, а наоборот пытаюсь всячески разделить игроков по специализации, чтобы они больше взаимодействовали между собой, то условия прокачки будут достаточно сложными; кроме того, более сложные действия прокачиваться также будут сложнее.

Например, прокачать навык "Кожемяка" будет сложнее, чем навык "Каменотёс", а навык "Алмазный старатель" будет ещё сложнее, причём не столько в абсолютных значениях условий, сколько в их достаточно большом значении для каждой конкретной специальности.

 

Со временем будут добавляться новые навыки для прокачки, а также будет совершенствоваться система информирования игроков о ходе прокачки.

 

P.S.: ещё раз уточню - вам не надо заморачиваться и качать все навыки до максимума, если вы не хотите становиться специалистом в этой области...

P.P.S.: надоел конкретный навык? Попросите сбросить его на минус миллион или на ноль...

 

Принцип действия:

Скрытый текст

 

Жалко, что мой воспалённый мозг не вкурил эту тему ранее - она так и витала в нём, но не прижилась: зато превратилась в систему гильдий.

Не смотря на это, уже с версии 1.7 появились дополнительные критерии событий, которые позволяют реализовать прокачку определённых навыков по типу "Ультимы", когда игрок выполнял одно и то же действие и только из-за этого его навык увеличивался (правда, в той игре система была чуть сложнее из-за некоторой степени рандома + более наглядной, т.к. во время прокачки появлялись сообщения).

 

На нашем сервере реализация прокачки навыков немного кривая, но вполне приемлемая:

(на примере одного уровня навыка "Каменотёс")

  • две переменные (SkillStone и SkillStoneGive) отслеживают конкретный навык ("Каменотёс") с критерием (stat.mineBlock.1) и обе одновременно увеличивают своё значение с каждым добытым блоком;
  • ЦНС сервера отслеживает эти переменные и выдаёт дополнительные блоки, когда условия удовлетворяют заданным, а также уменьшает значение переменной, ответственной за выдачу бонуса (в случае с навыком "Каменотёс", это булыжник - за каждые 16 добытых блоков камня):

/scoreboard players remove @a[score_SkillStoneGive_min=16] SkillStoneGive 16
/give @a[score_SkillStone_min=100000,score_SkillStone=499999] minecraft:cobblestone 1

Сейчас алгоритм/логика выглядит так:

  • ЦНС сервера подаёт сигнал каждую секунду;
  • первый командный блок дожидается собранных 16 булыжников и уменьшает значение бонуса на эти 16 единиц (не обнуляет - чтобы учесть то, что в данный момент продолжает добываться);
  • в случае выполнения команды в первом блоке, срабатывает второй и ещё два соответствующих уровню прокачки блока, которые, собственно, выдают бонус - каждый за свой уровень.

 

P.S.: к сожалению, статистика начинает собираться только со дня добавления нового навыка + блоки выдаются в инвентарь только, если там есть достаточно свободного места, а если места не хватает, то бонусный блок просто падает на землю в месте нахождения игрока...

 

 

 

Доступные навыки:

Скрытый текст

 

Бонус по блокам выдаётся за каждые 16 добытых блоков: на первом уровне - 1 блок, на втором - 2 блока, на третьем - 3 блока.

Это разделение равноценно утверждению, что на втором уровне бонус выдаётся за каждые 8 добытых блоков, а на третьем уровне - за каждые 4 добытых блока.

 

Опыт надо выдавать из расчёта - 10 единиц опыта за каждый километр. За каждый уровень прокачки увеличивать выдаваемое количество опыта на 10 единиц.

 

Железные самородки выдавать из расчёта 1 единица за каждые 1 км налёта. За каждый уровень прокачки увеличивать выдаваемое количество самородков на 1 единицу.

 

 

Добыча:

Каменотёс

Увеличивает дроп булыжника - копайте камень

  • Уровень 1: 500 тыс. блоков камня;
  • Уровень 2: 2,5 млн. блоков камня;
  • Уровень 3: 10 млн. блоков камня;

 

 

Производство:

Кожемяка

Увеличивает дроп кожи - убивайте коров

  • Уровень 1: 1 тыс. коров;
  • Уровень 2: 5 тыс. коров;
  • Уровень 3: 25 тыс. коров;

 

 

Охота:

Охотник на Гастов

Увеличивает дроп слёз Гаста - убивайте Гастов

  • Уровень 1: 200 Гастов;
  • Уровень 2: 1 тыс. Гастов;
  • Уровень 3: 5 тыс. Гастов;

 

 

Золотоискатель

Увеличивает дроп самородков - убивайте Свинозомбей

Для этого навыка выдача ништяков происходит за каждые 9 убитых СвиноЗомби

  • Уровень 1: 1 тыс. СвиноЗомби;
  • Уровень 2: 5 тыс. СвиноЗомби;
  • Уровень 3: 25 тыс. СвиноЗомби;

 

Транспорт:

Стальные крылья

Дроп железных самородков - летайте на элитрах

  • Уровень 1: 1 тыс. км
  • Уровень 2: 2,5 тыс. км
  • Уровень 3: 5 тыс. км
  • Уровень 4: 10 тыс. км
  • Уровень 5: 25 тыс. км
  • Уровень 6: 50 тыс. км

 

Опытный наездник

Добавляет опыт - перемещайтесь на лошадях

  • Уровень 1: 100 км
  • Уровень 2: 250 км
  • Уровень 3: 500 км
  • Уровень 4: 1 тыс. км
  • Уровень 5: 2,5 тыс. км
  • Уровень 6: 5 тыс. км 

 

 

* действует негласное правило: прокачка до каждого следующего уровня в 5 раз сложнее...

** всегда есть вероятность перебалансировки...

 

 

QB6JA7nm.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тишина потестила стражей (за 30 минут с Дуболомом): что-то дроп какой-то гигантский - даже не понятно нужна ли прокачка с ними...

 

Спойлер

J518Gjk.png

 

bD7Ox3Q.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@OcelotJungle, как думаешь, что за глюк с навыком "Опытный наездник"?
Почему такие большие цифры? Это что считается - километры? Метры (блоки)?

 

Как мне это учесть, исходя из того, что:

В 11.02.2015 в 12:43, Admin сказал:
  • Уровень 1: 1 тыс. км
  • Уровень 2: 5 тыс. км
  • Уровень 3: 25 тыс. км 

 

Или ты уже всё учёл и это просто большие цифры, но считается всё нормально?

 

ak2IlSN.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Исправил навык полета на Элитре. Там был тип переменной, который считал не полет на Элитре, а просто полет (прыжки в том числе). Плюс перевел в километры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

10 часов назад, Rock_tea сказал:

Исправил навык полета на Элитре. Там был тип переменной, который считал не полет на Элитре, а просто полет (прыжки в том числе). Плюс перевел в километры.

 + скорректировали уровни и добавили новых


 

Транспорт:

Стальные крылья

Дроп железных самородков - летайте на элитрах

  • Уровень 1: 1 тыс. км
  • Уровень 2: 2,5 тыс. км
  • Уровень 3: 5 тыс. км
  • Уровень 4: 10 тыс. км
  • Уровень 5: 25 тыс. км
  • Уровень 6: 50 тыс. км

 

Опытный наездник

Добавляет опыт - перемещайтесь на лошадях

  • Уровень 1: 100 км
  • Уровень 2: 250 км
  • Уровень 3: 500 км
  • Уровень 4: 1 тыс. км
  • Уровень 5: 2,5 тыс. км
  • Уровень 6: 5 тыс. км 

 

 

Тестируйте, проверяйте в игре и задавайте вопросы )

К сожалению, вся предыдущая прокачка сброшена, т.к. был указан неверный тип переменной.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде, статистика по полётам и лошадям работает.
Но есть предположение, что с лошадками что-то не так...

 

pqZvmJb.png

 

YOIxycR.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

А добыча кварца и светокамня может подойти?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

27 минут назад, Conchits сказал:

А добыча кварца и светокамня может подойти?

Возможно.
Нужно проверять на отработку срубания блока с шёлковым касанием: вроде бы, по этой причине нет добычи тех же алмазов - игра считает факт срубания блока, а не способ = можно с шёлковым касанием без конца рубить один и тот же блок.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предлагаю добавить кроликов на дроп кроличьих лапок/шкурки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

5 минут назад, Lobervid сказал:

Предлагаю добавить кроликов на дроп кроличьих лапок/шкурки. 

Точно надо?
Это как-то прикольнее, чем коровы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только что, Admin сказал:

Точно надо?
Это как-то прикольнее, чем коровы?

Ну с коров не падают кроличьи лапки :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

9 минут назад, Lobervid сказал:

Ну с коров не падают кроличьи лапки :D

Не - я о другом: кролики кому-то нужны? Ими занимаются? Их разводят?
Все эти навыки - чисто для стимулирования и некоей специализации что ли...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только что, Admin сказал:

Не - я о другом: кролики кому-то нужны? Ими занимаются? Их разводят?
Все эти навыки - чисто для стимулирования и некоей специализации что ли...

Я их развожу, к тому же можно бы было сделать квест с кроличьими лапками т.к у них мало реальной утилизации в игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

19 минут назад, Lobervid сказал:

Предлагаю добавить визер-скелетов. 

Допустим, неплохая идея )

 

 * нюансы обсудили в вк )))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не уверен, но есть маленький шанс переделать систему навыков красиво - на базе возможностей системы достижений 1.12
http://minecraftmain.ru/2017/06/minecraft-1-12-advancements/

 

Спойлер

Система достижений, судя по всему, перерабатывалась для того, чтобы упростить разработчикам возможность добавления новых достижений в игру. При этом, система обладает очень большими возможностями, и нам ещё предстоит осознать грандиозность, заложенного в неё потенциала:

Во-первых, существует три типа достижений. Это, на мой взгляд, не очень важно; просто таким образом структурированы достижения в игре:

  • Цель (Goal) — набор тематически объединённых достижений;
  • Достижение (Advancement) — обычное достижение, своеобразная единица прогресса развития персонажа в мире игры;
  • Испытание (Challenge) — необязательное достижение, может содержать какие-то бессмысленные действия;

Во-вторых, описание достижения представляет собой нечто вроде скрипта, который включает в себя:

  • Триггеры — события, которые инициируют достижение;
  • Условия — набор проверяемых характеристик, на основе которых принимается решение выдавать игроку достижение или нет;
  • Вознаграждения — набор действий выполняемых в случае выполнения условий: выдача рецепта (собственно, «заполнение справочника» как раз и обеспечивается скрытой веткой достижений), опыта, выполнение триггера на другое условие и даже… выполнение функции (файл, содержащий список консольных команд).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Admin
      МОДЕЛЬ ДЛЯ СБОРКИ
      настрой своего персонажа под свои потребности

      Тема, позволяющая настраивать своего персонажа под свои потребности.
      Игроки могут быть как миролюбивыми, так и воинственными по своей натуре.
      Любой игрок, в том числе и из любой гильдии, может заказать себе любые способности из перечисленных ниже.
      Всё настраивается по своему желанию из предлагаемого списка возможностей.
      С развитием игры и с течением времени список настроек будет изменяться.
      К сожалению, в некоторых случаях будут ограничения, которые я постараюсь максимально подробно описать.
      Желаемые умения и способности можно получить только за бонусные баллы.

      Длительность действия умений и способностей ограничена по времени:
       
      эффекты выдаются каждые пару секунд, но только в обычном мире; длительность эффекта обычно составляет 9999 секунд (этого должно быть вполне достаточно для путешествий по аду и, естественно, они остаются после выключения до истечения срока действия или до смерти); каждый эффект берётся на срок кратный месяцу; действие эффекта начинается с момента выдачи и дейстуют полный календарный срок до 23 часов 59 минут 59 секунд последнего дня (или более, если гейммастер забыл их отключить); список выбранных вами эффектов и срок их действия можно будет посмотреть в спойлере первого сообщения этой темы;  
       *уважаемые гейммастера, функция входа на полный сервер для игроков с мультипаспортом - включается/выключается с помощью плагина LuckPerms

       
      Чтобы получить желаемые эффекты, оставьте заявку в этой теме в свободной форме и укажите:
      желаемые эффекты; сроки действия;  
      При превышении некоторой суммы ББ, затраченных на эффекты в месяц, автоматически активируется услсуга "мультипаспорт" 😉
       
       
      Доступные эффекты:
       
      Список участников, их эффекты и сроки действия:
       
      FAQ:
       
    • By Admin
      В здании торговли на спауне появилась новая услуга!
      Теперь вы можете прикупить временных эффектов за изюмы 🙂
       
      Также можно прикупить долю в стойке - себе в собственность = доход от покупок игроков + скидка для себя любимого!!
      Просто отпишитесь в спец.теме, что хотите приобрести долю в стойке = её либо выставят на аукцион (если ничейная), либо - таким образом, оформите сделку с другим игроком = все будут знать, чья стойка.
       
      Предложение для игроков:
       
      "Скорость 4" "Скорость 6" "Скорость 8" "Спешка 5" "Спешка 10" "Сопротивление 4" "Сила 8" "Насыщение" "Ночное зрение" "Дыхание" "Прыжок"  
      Стоимость любого стандартного эффекта 99 изумрудов на 5 часов онлайна (более мощные эффекты дороже - 199 и 299 изюмов).
      Имейте ввиду, что после смерти эффекты не восстанавливаются.
      Также не рекомендуется покупать эффекты перед участием в ивентах Норца
       
      P.S.: если услуга будет пользоваться популярностью, то будем добавлять и другие эффекты, - прыжок, сопротивление, сила, огнестойкость, насыщение, подводное дыхание, ночное зрение, повышение здоровья... И всё это по единой цене - 99 изумрудов )))
       
       

    • By Rock_tea
      Бусты - эффекты, которые можно "накачать", набрать большое количество уровней. Они никак не связаны с эффектами гильдий и пакетов и работают параллельно. Помните, что более высокий эффект перебивает более слабый.
       
      неограниченное время действия. при получении урона (удары, падение, горение и.т.д.) копятся очки урона. Превышение порога (сейчас это 500) сбрасывает очки урона и отнимает по уровню от всех буст-эффектов. Переменную урона вывел всем игрокам в INFO.  максимальные уровни эффектов сейчас 30. Однако, можно повышать их "про запас", например до 35. На вас все равно будет эффект 30 уровня, однако при превышении порога урона будут тратиться "лишние" 5 уровней, не затрагивая эффекты.  
      Стойки находятся в Здании Торговли, левее других эффектов.
       
      Текущие расценки:
      За каждый уровень:
       
      Скорость - 32 
      Сила - 32 
      Повышение здоровья - 32 
       
      Скрин стоек:
       
      Логика:
       
       
       
    • By Admin
      Гильдия гномов
         


      Гильдия, дающая преимущества при раскопках, переплавке и выполнении квестов.
      Вполне себе дружелюбная.
      Попасть в эту гильдию можно за зелья опыта.
      С каждой ступенью игрок будет получать всё больше и больше бонусов.
      С момента введения этой гильдии переплавка будет доступна только гномам, а к предметам доступным для "переплавки" добавляются котлы, наковальни и кожаная броня  🙂 
      Кроме того, бонусы при переплавке округляются до целого числа в меньшую сторону.

      Раньше заявку на вступление в эту гильдию необходимо было оставлять в этой теме, а зелья нужно было класть в свой личный защищённый сундук на спауне.
      Теперь вы можете самостоятельно вступить в эту гильдию и прокачаться в ней из игры (см. мануал в конце этого сообщения).  
      Стоимость "исследования" каждого уровня этой специальности:
      (и всего 576 зелий за первый уровень - при самостоятельном вступлении в гильдию в здании торговли с сервером)
       
      -  х 640;
       
      Положительные эффекты:

      - "Гном I": 6% при переплавке;
      - "Гном II": 7% при переплавке + "Спешка I";
      - "Гном III": 8% при переплавке + "Спешка I";
      - "Гном IV": 9% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
      - "Гном V": 10% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
      - "Гном VI": 11% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
      - "Гном VII": 12% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
      - "Гном VIII": 13% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
      - "Гном IX": 14% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
      - "Гном X": 15% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XI": 16% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XII": 17% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XIII": 18% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XIV": 19% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XV": 20% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XVI": 22% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XVII": 24% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XVIII": 26% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XIX": 28% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XX": 30% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXI": 32% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXII": 34% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIII": 36% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIV": 38% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXV": 40% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVI": 42% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVII": 44% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVIII": 46% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIX": 48% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
      - "Гном XXX": 50% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление II" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
       
       
      Отрицательные эффекты (не меняющиеся с уровнем гнома):

      - недоступна сдача шлака;
      - "Замедление I" и "Слабость II";
      - положительные эффекты гномам выдаются только по утрам;
       
       


      Команда: Dwarfs
      Цвет ника: "dark_gray"
      Префикс: нет
      Суффикс: " | D(I-XXX)"
         

      Как самостоятельно вступать в гильдии и прокачиваться:
    • By Admin
      С этого момента игрокам доступны усовершенствованные стандартные маяки - "Электростанции"!
      Это некий аналог маяков, только с расширенным и улучшенным функционалом - работает на весь сервер сразу + даёт возможность заработать на благих делах.
      Для работы электростанциям требуется топливо.
      Вообще, подобную идею я вынашивал много лет и только сейчас она оформилась в виде этого предложения
       
      Доступны следующие варианты:
       
      "Естественная регенерация", уголь:
       
      "Насыщение", пшеница:
       

      Планируемые электростанции:
       
       
       
      Суть простая:
      имеется несколько видов электростанций каждый вид вырабатывает свою "энергию" используются разные виды топлива радиус действия = миру, в котором находится электростанция строятся по гос.заказу  
       
      Для запуска новой электростанции в эксплуатацию необходимо изъявить желание о строительстве прямо в этой теме.
      С исполнителем согласовывается тип электростанции, место постройки и другие условия строительства.
      После завершения строительства электростанция официально запускается и готова принимать от любых игроков топливо.
      Топливо принимается автоматически (аналогично имеющимся другим автоматизированным установкам сервера).
      Поставки топлива оплачиваются.
       
       
       
       
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×