Перейти к содержанию
Admin

Наш сайт, тема №2

Рекомендуемые сообщения

Благодаря Чайнику сайт работает :)
bbyaworld.com | исходники

 

 

 

Скрытый текст

Итак, уже давно хочу и пора запускать сайт-информашку.
 

 

Цель создания сайта проста: никаких регистраций и авторизаций - единственной задачей будет сбор всей информации об особенностях сервера, её структурирование и подача в таком виде, чтобы любой игрок и даже новичок смог сразу вкурить, что и как у нас происходит smile.gif

 

На данный момент сайт даже не сильно структурирован, но уже сейчас можно подготваливать описание некоторых разделов, чтобы начинала вырисовываться общая картина.

У меня не очень хватает времени и не всегда достаточно мозга, чтобы всё это сделать...

 

Поэтому на данном этапе приму любую помощь в наполнении сайта информацией, а со своей стороны готов делиться ББ smile.gif

 

Каждое задание будет делиться на небольшие части, чтобы разделить работу и гарантированно заканчивать её - все задания сначала должны быть согласованы тут.

 

Заранее всем спасибо!! )))

 

Список тем:

Скрытый текст

 

Ниже представлены темы, которые нуждаются в освящении на сайте для информирования игроков.
Всё очень просто: выбираете тему, готовите описание, выкладываете здесь, получаете мою оценку и правки, если всё ок, то работа оплачивается.
Золотые горы не обещаю, но на "гелик" накопите :)

По сути, качество работы должно приравниваться к экзаменационному уровню или, в крайнем случае, к реферату - без лишней "воды", но и достаточно развёрнуто.
качество вашей работы напрямую влияет на размер оплаты

 - главная страница: краткая информация, основные сведения для подключения и получения информации (необходимо компактно разместить основную инфу на одной странице без прокрутки);
 - описание сервера: общая информация, более менее развёрнутый рассказ о проекте с ссылками на тематические разделы сайта с описанием и форум, а также цель и планы на будущее;
 + система квестов и ивентов]: основные особенности, нюансы и отличительные черты;
 - экономика сервера: основные особенности, нюансы и отличительные черты, планируемые улучшения;
 - взаимодействие с сервером: торговля с сервером, общественные работы и поставка ресурсов по гос.заказу, сундуки на спауне и банки;
 + профессии и навыки: основные особенности, нюансы, отличительные черты и уникальность каждой гильдии (планируемые гильдии) (norcrel);
 - система кланов: особенности, нюансы и отличительные черты;
 - FAQ по игре на сервере;
 - частная собственность: особенности и отличия от других серверов, ответственность и обязанности игроков, необходимые меры для защиты своих владений;
 - системы безопасности (тык, тык): типы и виды, особенности, конкретные примеры реализации;
 - система PvP: особенности, нюансы и отличительные черты;
 - уникальные предметы и способности;
 - централизованная охранная система: описание, особенности и нюансы;
 - взаимодействие с администрацией: пути решения проблем и как правильно задать вопрос, модераторы/гейммастера - их права и обязанности;
 - классификация игроков: особенности, различия и права;
 - система централизованных закупок: цели, особенности, нюансы;
 - особые услуги сервера;
 - мир квестов (в планах);
 - торговля с сервером: описание будущей схемы торговли с сервером через жителей;
 - чем заняться на сервере и как стать успешным: профессии, общественно полезные дела, способы заработка (Rock_Tea);
 - уникальные постройки и идеи сервера: описание, особенности реализации в условиях режима выживание, отличительные черты;
 - транспортная система или как передвигаться по миру: способы, описание, особенности, нюансы;
 - бонусы и спец. акции для игроков: система поощрений;
 - преступление и наказание: виды преступлений и ответственность, способы искупления вины;

 

 

 

Что уже есть:

Скрытый текст

 

Гильдии (Norcrel_59):

Скрытый текст

 

Ну-с. Попробуем начать...

[align=center]ГИЛЬДИИ[/align]



ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ



Гильдии - это вид деятельности, которым может заниматься любой гражданин нашего сервера.

• Вступление в гильдии платное: игровая валюта (изумруд) и банки опыта.  

• На данный момент доступно 6 гильдий.

• Все гильдии: Чародеи, Торговцы, Гномы, Воины Света, Строители и особая гильдия Жандармов.

• Гильдии имеют различные преимущества перед другими игроками и гражданами не в гильдии. Для поддержания игрового баланса у гильдий присутствуют отрицательные эффекты.

• Вступление и продвижение в гильдии автоматизированно. Необходимо иметь на игровом счету достаточное количество игровой валюты и банок опыта. Чтобы вступить в определенную гильдию, нужно зайти в торговый дом, войти в комнату для вступления в гильдии и выбрать одну из представленных. Продвижение в гильдии происходит автоматически, если на вашем счету имеется необходимое количество ресурсов.

• Продвижение в гильдии даёт доступ к более высоким уровням эффектов или более высокому проценту определённого навыка конкретной гильдии.

• В любой момент можно выйти из гильдии, изъявив желание в соответствующей теме. Ресурсы обратно не возвращаются.

• За получение высшего уровня в гильдии вы получаете достижение этой гильдии. Оно отобразится в вашем профиле на форуме, достаточно лишь оставить заявку в соответствующей теме.




ГИЛЬДИЯ ЧАРОДЕЕВ



• Гильдия, дающая преимущества при покупке уровней опыта у сервера. Состоит из 30 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 2$ изумрудных блоков и 10$ банок опыта (9$ - первый уровень).

Положительные бонусы: плюс при покупке уровней опыта, книг и зелий у сервера. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
   - при продаже серверу шлака -8 к "переменной шлака" за каждый полученный изумруд (это означает, что для получения одного изумруда нужно будет продать 40 единиц любых предметов);
   - невозможность использования "Храма судьбы" и продажи опыта в "Хижине опыта";

• Внешне Чародеи отличаются цветом ника aквa и суффиксом | E-(I-XXX)

В основном Чародеи занимаются продажей зачарованных вещей и ремонтом. Когда игроку нужно починить множество дорогостоящих вещей, он обращается к Чародею с целью экономии времени. Чародей за копейки получает высокий уровень опыта и ремонтирует товар с прибылью для себя. Также Чародеи зарабатывают, продавая различные зачарованные книги и другие предметы.




ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ



• Гильдия, дающая преимущества при сдаче ресурсов по гос.заказу и при использовании шлак-машины. Состоит из 33 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 2$ изумрудных блоков и 10$ банок опыта (9$ - первый уровень)

Положительные бонусы: Плюс к переменной шлака, сдаче ресурсов. Бонусы при покупке некоторых предметов у сервера. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
  - количество зелий опыта за один изумрудный блок для торговцев меньше на 1 единицу (= 2), чем для обычных игроков (= 3);
  - постоянно накладываемые эффекты: "Слабость" 3-го уровня и "Усталость" 2-го уровня;

• Внешне Торговцы отличаются золотым цветом ника и суффиксом | T-(I-XXXIII)

Торговцы зарабатывают на продаже ненужного мусора серверу в специальных шлак-машинах, имея дополнительный бонус. Также Торговцы больше получают при сдаче ресурсов серверу через систему гос.заказа. Если вы хотите продать ненужный мусор или сдать ресурсы по гос.заказу, обращайтесь к Торговцам: и время сэкономите, и денег получите больше.




ГИЛЬДИЯ ГНОМОВ



• Гильдия, дающая преимущества при раскопках и выполнении квестов. Имеет исключительное право на переплавку вещей. Состоит из 30 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 2$ изумрудных блоков и 10$ банок опыта (9$ - первый уровень)

Положительные бонусы: Переплавка, плюс к % за квесты, эффекты: спешка, сопротивление, ночное зрение, регенерация. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
  - при продаже серверу шлака -8 к переменной шлака за каждый полученный изумруд;
  - Замедление I;
  - положительные эффекты выдаются только по утрам (после смерти эффекты будут выданы только игровым утром);

• Внешне Гномы отличаются тёмно-серым цветом ника и суффиксом | D-(I-XXX)

Гномы зарабатывают на раскопке, особенно на строительстве метро. Благодаря высокому уровню спешки, гномы в считанные минуты вычищают огромные площади. Также гномы имеют исключительное право переплавки вещей. Это значит, что Гном может сдать ненужные целые вещи (в основном - инструменты и броню) и получить часть материала обратно. Выгодно, когда склад забивается мусором с мобов. У Гномов есть хороший бонус при сдаче квестов и большое количество эффектов. Сюда вступают игроки, которым нравится проводить время в шахтах.




ГИЛЬДИЯ ВОИНОВ СВЕТА



• Гильдия, дающая преимущества в битвах. Первая из трёх запланированных PvP гильдий. Состоит из 15 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 4$ изумрудных блоков и количество банок опыта, зависящее от уровня (1-ый - 9$, остальные - 9+n$ (n - уровень, который игрок исследует)).

Положительные бонусы: Эффекты: сила, сопротивление, регенерация. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
  - при продаже серверу шлака -8 к переменной шлака за каждый полученный изумруд;
  - при покупке товаров у сервера все цены +15%;
  - на 20% меньше награда за квесты;
  - получение эффектов на определенное время и только на базе Воинов Света;
  - возможность быть атакованным безнаказанно;

• Внешне Воины Света отличаются тёмно-красным цветом ника и суффиксом | P-(I-XV)

Данная гильдия предназначена для игроков, интересующихся PvP. Особенность гильдии: Выдержка из правил сервера: "игрокам из ПвП-гильдий в обычном мире запрещено (в аду можно) нападать на игроков из не-ПвП-гильдий или вообще не из гильдий (при этом на игрока из ПвП-гильдии может напасть любой игрок, за что может получить по башке от прокаченного ПвПшника)". При этом PvP-шники могут в любое время выяснить отношения между собой.




ГИЛЬДИЯ СТРОИТЕЛЕЙ



• Гильдия, дающая преимущества в строительстве. Состоит из 15 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 4$ изумрудных блоков и количество банок опыта, зависящее от уровня (1-ый - 9$, остальные - 9+n$ (n - уровень, который игрок исследует)).

Положительные бонусы: Эффекты: прыжок, спешка, повышение здоровья, скорость, подводное дыхание. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
  - Слабость III;
  - при продаже серверу шлака -8 к переменной шлака за каждый полученный изумруд;
  - при покупке товаров у сервера все цены +15%;
  - -20% за автоматизированные квесты;
  - положительные эффекты выдаются по утрам (после смерти эффекты будут выданы только игровым утром);

• Внешне Строители отличаются зелёным цветом ника и суффиксом | B-(I-XV)

Данная гильдия предназначена для игроков, посвятивших себя строительству. Данные этой гильдии эффекты позволяют "летать" над миром. Высокая скорость, вкупе с прыжком позволяют быстро достигать определенных мест. Случайно упав с высокого уступа, можно остаться живым из-за повышения здоровья. Подводное дыхание на высшем уровне дает возможность бесконечно находится под водой. Идеальный выбор для строителей и архитекторов.




ОСОБАЯ ГИЛЬДИЯ ЖАНДАРМОВ


• Специальная гильдия для помощи в поддержании порядка на сервере.

• Попасть в эту гильдию можно будет только по согласованию с администратором сервера.

Положительные бонусы: Эффекты: невидимость, скорость, прыжок, сила, регенерация, сопротивление и т.п. Денежный оклад в размере 64 изумрудов за каждый реальный день.

Отрицательные эффекты: отсутствуют.

• Внешне Жандармы отличаются обфускацией ника.

Данная гильдия предназначена только для игроков, активно проявивших себя перед лицом администрации и не имеющих каких-либо судимостей и замечаний в свой адрес. На данный момент только 3 человека исполняли роль жандарма за всю историю сервера. Требования к кандидатам очень строгие: минимум 4 рекомендации от других игроков, чистая совесть и добропорядочность - не каждый может этим похвастать... Можно считать эту роль не гильдией, а работой.

 

 

Способы заработка (Rock_Tea):

Скрытый текст

 

Как разбогатеть на сервере BByaWorld и на что тратить деньги? Откровения гнома-джедая.

//Вступление (можно не писать, подогревает интерес)//
- Однажды, админы устроили на сервере новогоднюю акцию - меняли игровые деньги на настоящие.
- За Бонусные Баллы(ББ), можно купить уникальные предметы, броню, оружие и эффекты.
- Защищенный сейф в Главном Банке, охранная сигнализация, прокачка в гильдии, выкуп из тюрьмы...все это можно купить за за изюмы (изумруды, они же игровая валюта).

Способы заработка:

1. Государственный заказ.
В нашем мире постоянно что-то строится. Строится своими руками, без креатива и берущихся из ниоткуда ресурсов. В зависимости от твоих предпочтений и возможностей, ты можешь выбрать для себя одну из ролей в этой области.
Исполнитель. Тот, кто непосредственно строит заказанное государством здание или любую другую конструкцию.
Тут пригодится твой талант собирателя схем, архитектора и.т.д. За выполнение таких заказов исполнителю кроме платы начисляются еще и ББ.
Если тебе по душе это занятие, гильдия !Строители! - то, что даст тебе нужные способности.
Поставщик. Тот, кто поставляет ресурсы на эту стройку. При желании можно заработать даже больше чем исполнитель.
Если ты любитель добывать ресурсы, наша семейка !Гномов! с радостью примет тебя в свои ряды.

2. Сбыт шлака.
Шлак - любая вещь, которую ты можешь получить в больших количествах, а затем продать автоматическому приемнику сервера. Шлакоприемнику без разницы, что ты в него кидаешь - алмазы или арбузы. Он выдает фиксированное количество валюты за полстака любых вещей из инвентаря. Шлакоприемник расположен в здании торговли.
У гильдии !Торговцев! имеется бонус к сдаче шлака.

3. Выполнение квестов и участие в ивентах.
В нашем мире тебя ожидает множество квестов, большинство из которых -повторяющиеся. Ты всегда сможешь найти для себя подходящий и заработать на нем. За квесты и ивенты выдается множество разных вкусных плюшек - алмазы, валюта, ББ, админиум и.т.д.

4. Торговля с жителями деревень.
Если у тебя есть собственная деревня, изумруды можно заработать несколькими способами. Первый и очевидный - просто торговать с жителями. Однако это скучно и не сильно прибыльно.
Намного интереснее - наладить производство чего-либо для сдачи квестов, или же организовать свой магазин по продаже зачарованных вещей. Кстати, члены Гильдии !Чародеев! намного легче набирают опыт, который так нужен для зачарования ;)

5. Воровство, разбой и грабеж.
Мой юный падаван, никогда не вставай на темную сторону Силы!
Однако, если ты все же решишь избрать эту скользкую дорожку, будь осторожен, помни, что, хотя воровство и другие криминальные действия в нашем государстве не караются баном, ты можешь очень легко быть телепортирован хитроумной ловушкой в тюрьму. Касательно убийств с целью наживы, тоже есть свои тонкости - к примеру, в Нижнем Мире царит полная анархия - убивай кого хочешь. А в Верхнем ты можешь напасть только на члена PvP Гильдии, или же, сам находясь в клане(не путать с гильдией), атаковать игрока, посягнувшего своими грязными ногами на землю вашего клана.
Сложно понять бормотание старого гнома? Подробности читай !тут!.

6. Привлечение новых игроков.
За рождение дет.. за приглашение в наш мир новых граждан, государство платит тебе бонус. По достижении приглашенным игроком максимального уровня в любой гильдии, ты снова получаешь бонус. Вот такие плюшки от мира BBya!
Подробнее о !акции!.

7. Донат.
Трата на игру реальных денег. Донат присутствует, но он сведен к минимуму - это скорее бравада и приятный бонус, чем серьезное преимущество над другими игроками.
Тем не менее, если у тебя есть возможность поддержать этот замечательный сервер, и, в совокупности, насладиться крутой шмоткой или полезным эффектом - почему нет? Конечно, да!

 

 

 

Квесты и ивенты 1 (BuddelTroll):

Скрытый текст

 

[align=center]Квесты и ивенты[/align]
[align=left]Общая информация[/align]
- На сервере BByaworld квесты и ивенты служат способом добычи некоторых ценных, не очень ценных и очень нужных ресурсов и даже ББ (ссылка на статью описания Бонусных Баллов ), а также они позволяют игрокам соревноваться друг с другом.
- Выполнять квесты и участвовать в ивентах может любой игрок сервера, который имеет сундук на спавне или ячейку в банке.
- Квесты на сервере BByaworld, как правило, индивидуальные/многоразовые: Их можно выполнять сколько угодно раз, когда угодно и кто угодно (конечно если есть сундук на спавне или ячейка в банке ), но есть и соревновательные/одноразовые (может выполнить лишь 1 игрок 1 раз), хотя иногда такие квесты могут быть перезапущены, например, "Легенда о драконе" (ссылка)
- Ивенты на сервере BByaworld немного отличаются от привычных большинству игроков. У нас ивенты - это, как правило, ежемесячные соревнования, но есть и одноразовые ( с возможностью перезапуска ) и ивенты, выполнение которых зависит от активности игроков на сервере, например, "Рекорды онлайна" (ссылка).
- Чтобы выполнить квест нужно принести нужные ресурсы в свой сундук на спавне или в ячейку в банке и отписаться в нужной теме на форуме (ссылка на тему ), после чего ждать, когда администрация заберёт ресурсы и выдаст награду.
- Чтобы принять участие в ивенте нужно соблюсти условия участия, как правило,  принести нужные ресурсы в свой сундук на спавне или в ячейку в банке и ждать окончание ивента и подсчёта результатов администрацией сервера, после чего вы сможете получить награду, зависящию от вашего места среди игроков, участвующих в ивенте.
- Некоторые квесты автоматизированны, например, "Обратный эффект", чтобы выполнить такие квесты, нужно прийти в специальное здание (в описании квеста есть ссылка на динамическую карту),
после чего положить нужные для выполнения квеста ресурсы в сундук в приёмнике, важно соблюсти следующие пункты:
 [align=center]- стоять вплотную к приёмнику;
- следить за свободным местом в инвентаре;
- установка учитывает все бонусы и отрицательные эффекты гильдий;
Из особенностей:
- во время слива песка души в списке игроков можно смотреть, как учитывается песок;
- также с двух сторон от кабинки есть нажимные плиты для проверки в списке игроков количества сданного песка и количество выполнений этого квеста;
- к сожалению, пока возможности игры не позволяют выводить в сайд-бар переменные, которые используют больше 14 игроков...
- будем пытаться вывести переменную в сайд-бар;
- статистика с форума полностью учтена в игре и не будет обновляться здесь;
[/align]- Вы можете предложить квест в этой теме (ссылка)
[align=left]Ивенты[/align]
- Номинация "За вклад в развитие сервера" (ссылка на форум?):
  Соревновательный ивент без награды, который нужен, чтобы увековечивать имена самых-самых, лучших игроков и помощников нашего сервера.
Особенности:
- Эта таблица будет обновляться регулярно - по мере получения игроками бонусных баллов.
- Информация здесь не является количеством бонусных баллов у игрока - это общее количество бонусных баллов, которые игрок заработал за всё время игры на на нашем сервере.
- Учитываются только те игроки, которые заработали 100+ ББ.
- В этом рейтинге бонусные баллы, полученные при пожертвованиях всегда соответствуют 1 ББ = 1 руб, даже, если вы получили больше ББ (ссылка), а также не учитываются ББ, полученные с помощью обмена изумрудов. (ссылка)
- Неделя ремёсел!!: (?)
Каждую неделю игроки получают бонусы на покупку (?) чего либо.
Особенности:
- Скидка предоставляется только при покупке через специальную тему (ссылка) (А если не эффект, а, например, оружие или броня, то через другую тему? Может сделать отдельную тему для покупки через эти бонусы или через "награда за выполнение квестов"?)
- Ивент проходит каждую неделю.
- Рекорды онлайна:
Соревнование по установлению рекорда максимального количества игроков онлайн.
Условия выполнения:
- Как только вы заметили, что в онлайне находится рекордное количество игроков, делайте скрин из списка игроков с никами всех участников рекордного онлайна, затем создаёте сообщение в этой теме (ссылка) со скрином игроков в онлайне.
Награда:
- Все участники рекордного онлайна получают по стеку алмазов + количество слотов на сервере увеличивается не меньше, чем на одну единицу.
- Спасение утопающих:
Тип ивента:
- Индивидуальный, соревновательный, одноразовый (с возможностью перезапуска).
Условия выполнения:
- Уникальные для каждого рестарта.
Награда:
- Уникальная для каждого рестарта.

 

 

 

Квесты и ивенты 2 (Rock_Tea):

Скрытый текст

 

Квесты и ивенты.


Однажды, в темном-темном бункере...

-Где мои пластинки, квадратная башка?! Отвечай!
-Ддд...Ккк...Клык..Клык...

-Тупое скелетище! Неужели ведьма не могла подобрать мне более разговорчивых слуг? Нет, я конечно в ажуре...Хотя от меня осталась только голова, я могу тут спокойненько лежать, пить из трубочки ром и слушать свой Дипурпле. Но этот костяной болван...
-Кккк..?
-Да, ты! Постоянно царапаешь мои пластинки когда переворачиваешь!
Из-за тебя у Кипелыча появился нездоровый акцент, а Боб Марли заикается. Ооо...шаровая молния на мои патлы! Зомби, иди сюда!
- Мозгиии..?

-Заткнись и отруби башку этому тупому скелетону! А еще подготовь пару зелий лечения и..ммм...побольше зелий опыта. Ах да, еще один блок админиума, да поосторожней с ним!
Скоро придет один мой уважаемый дружбан с новыми пластинками, который, в отличие от вас, дубины стоеросовые, заслуживает этой награды!"
Конец.



Неужели ты думал, что мы дадим тебе скучать? ;)
В отличие от игр со строго выстроенной сюжетной линией, мир Майнкрафта абсолютно нелинеен. Мы активно пользуемся этим, и как результат - в нашем мире существует и действует уйма разнообразных квестов и ивентов, каждый из которых имеет свою смешную или познавательную (а иногда и романтичную, основанную на жизни реальных игроков) историю.

Гномовикипедия гласит:
Квест - задание, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижения игровой цели. После выполнения вы получаете разные плюшки.
Ивент (от англ. event – «событие») -  мероприятие в игре или конкурс, проводимый администрацией или игроками.

Носить рокеру пластинки ты можешь сколько угодно, это многоразовый квест, но есть и одноразовые. Всех секретов раскрывать не буду, увидишь все сам.
Ивенты у нас веселые. Например, скоростная ловля рыбы всем сервером. Или вот, недавно, прошел конкурс красоты... Я все думал, как бы совместить эти два ивента, но ничего в голову не пришло.

Наградой за испытания служит все разнообразие плюшек нашего мира - редкий админиум, зелья опыта, командные блоки (!).
А также Бонусные Баллы (ББ) и много других вкусностей.

И напоследок - твори, предлагай свои квесты, рисуй к ним иллюстрации.
Возможностей очень много, а новые Бароны Мюнхгаузены и Старцы Фура (в лице тебя), внесут в наш мир еще больше красок и...

- Мозгоооов...!

Список квестов и енотов ивентов тут.

 

 

 

Кланы (BuddelTroll):

Скрытый текст

 

[align=center]Кланы[/align]
В нашем маленьком и уютном мирке BBya карту делят между собой группы игроков, также называемые "Кланами".
Что же такое клан?
На нашем сервере кланы это не тоже самое к чему мы все привыкли. Кланы тут живут своей собственной жизнью, не касающиейся
обычных крестьян. Кланы и их лидеры ведут свою политику, никак не зависящию от администрации, конечно о правилах сервера не стоит забывать. :)
В общем-то, кланы - инструмент, с помощью которого игроки могут почувствовать свободу в полной мере, только вы вершители своей судьбы!
Играйте, создавайте кланы, удивляйте! :)
Особенности:
- на игроков из кланов может напасть любой игрок, как из пвп-гильдии, так и обычный, даже если жертва не состоит в гильдиях вообще или состоит в мирной гильдии (по сути, это означает, что все участники кланов участвуют в пвп);
- в зоне влияния кланов основатель может устанавливать любые правила, не противоречащие правилам сервера (данные правила должны быть описаны в этой теме посредством заявки, иначе они не будут являться действительными);
- правила клана обязательны к исполнению всеми игроками из любых кланов, но только из кланов;
+ если клан теряет все соты, такой клан расформировывается: закрываются специальные разделы форума (просто изменяются права доступа, разделы не удаляются), стираются все метки с карты, клан нужно регистрировать заново с выбором любой свободной территории;
Как создать клан?
- стоимость регистрации: ;133 х 512;
- для регистрации клана его основатель должен оставить заявку в этой теме со своими пожеланиями по доступным возможностям и подготовить оплату в своём личном сундуке на спауне;
- в заявке указываются:
* 1. игровой ник основателя;
* 2. название клана;
* 3. настройки прав доступа к разделу клана;
* 4. RGB-код цвета для территорий клана на карте;
* 5. стартовую "соту" (обязательно, менять нельзя);
* 6. где искать оплату.
Внимание! Добавление участников происходит после подтверждения регистрации клана!
Уже зарегистрированные кланы:
1. ClanLess


 


( P.S. Нужно на сайте обязательно вставить этот мультик  :D )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Частная собственность (Rock_Tea):

Скрытый текст

 

Частная собственность. Мой дом - моя крепость!

Получить в свое распоряжение участок земли, может любой игрок. Выбирай себе место по душе - и заявляй права. Также, территорию можно купить у других игроков, или администрации - например выторговать для своего автоматического магазина удачное место на спауне.

Далее, о безопасности.
Если ты прямо сейчас пойдешь в банк и попробуешь взломать сейф - вряд ли тебе вежливо сообщат, что он "защищен магией". Скорее всего, сработает сигнализация, завоет сирена, тебя схватят и посадят в тюрьму.
В отличие от других серверов, где наблюдается нарушение атмосферы игры такой вот непонятной "магией", у нас безопасность личной собственности реализована иначе.
А точнее - мы не используем никаких сторонних плагинов.
Защита твоей собственности достигается следующим образом:

Неприкосновенность территории.
Пересечение границ твоей земли, без твоего разрешения - запрещено. Вполне возможно, что это будут просто заблудившиеся или прокопавшие длинный туннель игроки, им можно это простить - дело твое. Но, в этом вопросе, закон всегда на твоей стороне.
Не забывай делать скриншоты!

 Сигнализация на командных блоках.
Любой игрок может создать на своей территории систему сигнализаций, телепортирующую нарушителей в тюрьму. В основе выступает командный блок, который, при подаче на него сигнала (проведенного тобой от любых активирующих устройств), осуществляет вышеупомянутые карательные действия.
Уточнение - нельзя подключать к командному блоку генератор сигналов (беспрерывно активирующее его устройство).

Примеры охранных систем (статья в разработке)


Запрет на гриферство.
Игрокам запрещается портить, разрушать чужие постройки. Исключение составляют брошенные территории, не отмеченные на мини-карте. Но и в таком случае, лучше спросить разрешения у администрации.

Неусыпные админы и жандармы.
За безопасностью сервера следят как администрация, так и официальная охранная структура - жандармерия. Эти ребята мгновенно пресекают любые незаконные действия, незримо наблюдая за подозрительными личностями.
Да и сами игроки зачастую помогают друг другу, оповещая о нарушителях. Взаимовыручка, общение - наше все.

Помни - несмотря на все вышесказанное, ответственность за сохранность твоих вещей лежит на тебе. Воровство на сервере не запрещено, поэтому какой-нибудь Том Круз из "Миссия невыполнима" с зельем невидимости, вполне может обойти твои ловушки и добраться до сундуков.
Поэтому ты уж со своей стороны постарайся, чтобы Том очутился в темном карцере пораньше, ладно? ;)

 

 

 

Системы безопасности (Rock_Tea):

Скрытый текст

 

Системы безопасности.

1."Храните деньги в сберегательной кассе".

Все главные ценности лучше поместить на хранение в Центральный Банк. После, об их сохранности можно не беспокоиться.
Также, не забывай про сундук Эндера - туда уж точно никто не залезет.
Способ обхода: миссия невыполнима.


2. Сигнализация на командных блоках.
Основа всех сигнализаций нашего сервера. Принцип таков: на твоей территории размещается командный блок, при активации которого, все игроки, в определенном радиусе благополучно транклюкируются в тюрьму. Чтобы тебя не постигла та же участь - используется второй блок, проверяющий наличие хозяина.
С помощью чего активировать командный блок? Тут все ограничено только твоей фантазией. Растяжки, рычаги, плиты и сундуки-ловушки - масса сюрпризов для любителей легкой наживы.
Внимание: запрещается использовать генераторы сигнала, автоматически регулярно активирующие сигнализацию.
Способ обхода: от невозможного до крайне легкого - все зависит от твоей изобретательности и смекалки.

В общем-то, это самая действенная и совершенная защита от воров на данный период истории. Но благодаря нищим и извращенцам изобретательным игрокам, эта статья будет чуть длиннее.


Прежде чем продолжить, приведу пару проверок, которые можно сделать на твоей территории с помощью Великого Админа, в случае криминала. Только не возлагай на них все свои надежды, ведь мир переменчив и всё - суета.
Итак:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]Первая проверка - кто поднимал что-либо на твоей территории.
Вторая - проверка конкретного блока на изменение (например разрушение).[/td]
[/tr]
[/table]

Продолжим...

3. Механические хитрости и ловушки.
Как пример - выбрасыватель с нажимной плитой, основанный на первой проверке.
Придуман и запатентован ученым по имени Дося. При нажатии на плиту, которая расположена на выбрасывателе, в инвентарь вора автоматически попадает ненужная фигня, которая затем может быть использована как улика.
Способ обхода: забрать все вещи из ловушки или пройти по ней с полным инвентарем.

Другие ловушки можно подсмотреть в сети или придумать самому. Как вариант - можешь попробовать сделать АДС (Автоматическую Давилку Супостатов), которая будет поставлять в твои сундуки тонны лута раздетых и отправленных на спавн грабителей. Фантазируй. Удивляй. Уничтожай :crazy: .

4. Блоки нельзя разрушать.
Тут все понятно - вторая проверка. Самый банальный пример: если ты жадный и нищий лентяй - просто ставь блоки земли над своими сундуками и иди смотреть свои сериалы. Сундук не получится открыть, не разрушив блок, а значит проверка найдет засранца.
Помни - проще проверить один блок над сундуком, чем все стены твоего дома, в котором стоит незащищенный сундук.
Способ обхода: разрушить блок, спереть и заныкать содержимое, подобрать после выкупа из тюрьмы или другим аккаунтом/другом.



Наставительное заключение, читать обязательно!
Друг, храни ценности в Банке, а дом защищай правильно расставленой сигнализацией на ком. блоках. Все остальные способы не так надежны.
И не менее важное уточнение - никто не сможет вернуть тебе твои вещи, если они будут украдены. При попадании в тюрьму инвентарь чистится. А значит в твоих интересах сделать так, чтобы вор просто не дошел до сундуков или же не обнаружил в них ничего ценного.

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот что я имел в виду про прокрутку (скриншот той части ориентира, которую видно без прокрутки):

 

enI14nm.png

 

Не сказал бы, что у меня сильно древняя железка (HP Pavilion g6 года этак 2011). У меня разрешение 1366x768 и, как видим, полностью влезла только карусель.

 

Про панельку идея хорошая. Жаль, что сам не допер. Попробую ее обыграть. Список игроков можно дропдауном сделать (раскрывающееся вверх меню).

 

Про динмапу я думал. Варианта 2. Либо непрозрачный фон, либо под менюшку подложить затемнение (для контраста). И в любом случае сдвинуть гуй динмапы вниз на высоту меню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не сказал бы, что у меня сильно древняя железка (HP Pavilion g6 года этак 2011). У меня разрешение 1366x768 и, как видим, полностью влезла только карусель.

А я бы сказал, что мой домашний PC 2011 года, который покупался для хостинга этого сервера на дому - уже простенький комп, который может просто работать, но ничего современного не потянет, хоть и Core-i7 3.4 ГГц с 8 Гб ОЗУ... + какая-то ATI на 1 или 2 Гб

 

Тоже самое касается и рабочего Mac Pro 2010 года с двумя ксеонами по 8 потоков каждый, 10 Гб ОЗУ (месяц назад только до 32 доставили) и монитором 2500х1600...

Если не брать монитор, то по производительности мой собственный Mac Book Pro 2013 года с одним мобильным Core-i7 2.7 Ггц и 16-ю Гб ОЗУ работает лучше или как минимум также, чем древний рабочий мак про (разве что мак про - бесшумный и куллеры годами не выходят из строя, а ноут изначально с шумными куллерами, когда жарко при 100% нагрузке)... Просто технологии не стоят на месте и тот же кор-ай-семь уже круче старых ксеонов, а твердотельные супер-скоростные харды маков-про и ноутов (современные твердотельные PCIE-харды в маках качают по 1200 Мегабайт в скунду, в моём старом ноуте наверное только 300-400 (512 Гб), что раза в 3 больше обычного харда и в 5 больше, чем старые - 5-летней давности) убирают одно из самых узких мест всех компов. А сейчас у нас на носу уже 2016-ый год и соответствующие новинки...

 

Весь этот троллинг только к тому, что я бы не стал ориентироваться на то, что было разработано и поступило в продажу в 2010 году и ранее, даже если было куплено в 2011-ом...

Кроме того, если не считать мой рабочий моник, то самый большой монитор (не считая телеков), который у меня есть дома - это 19-дюймовый 3:4 моник для PC и 15-дюймовый на ноуте (но FullHD).

 

Ты уверен, что нам стоит ориентироваться на то, что у нас дома? :)

Я бы сделал сайт с учётом будущего, а не прошлого и, по моему мнению, в будущем люди будут стремиться к FullHD и 16:9, ну или хотя бы 1600хсколько-то... А вот я вряд ли буду постоянно переделывать сайт ))))

 

 

 

Вот что я имел в виду про прокрутку (скриншот той части ориентира, которую видно без прокрутки):

Если не нравится как ориентир наш текущий недо-сайт, предлагаю взять за ориентир - сайт paypal  или webmoney (их я тоже приводил как пример в предыдущем сообщении).

Как у тебя обстоят дела с ними?

Их главная страница у тебя умещается без прокрутки (техническую прокрутку в следующие секции PayPal не учитываем)?

Мне кажется, что вебмани и наш недо-сайт примерно одинаковые...

 

Если что, я не ориентируюсь на разрешение рабочего моника, т.к. на нём и WebMoney и наш недо-сайт умещаются в четверти экрана, а PayPal и того меньше...

Dch3iyvt.png 4eseraPt.png zX4zvJUt.png

 

 

Про панельку идея хорошая. Жаль, что сам не допер. Попробую ее обыграть.

Никапельки не жаль - в этом смысл совместной работы!

Я понятия не имею как это всё делать и без тебя не обойтись, но микро-помощь оказать могу :)

 

 + сюда же можно отнести и чужие идеи и темплейты: можно сколько угодно корячиться и выдумывать только своё, а можно использовать самое лучшее и сделать то, что нужно...

 

Обрати внимание, в прошлом сообщении я ещё предложил вариант скрытия этой панельки (по примеру панели закачки Хрома), если она по каким-то причинам будет мешать.

 

 

Про динмапу я думал.

Если уже подумал, то ок - всё получится и как-нибудь разрулим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше ориентир я ставил не на возраст. И прикол в том, что на данный момент в бюджетном секторе среди ноутбуков (и мониторов) преобладает нечто подобное пресловутому 1366х768. И не факт, что так скоро все перейдут на FullHD.

 

И к тому же то, что смотрелось на 1366х768, будет смотреться и на FullHD. Тем более, если пилить адаптивный шаблон. Плюс я думаю, что есть смысл ориентироваться на настоящее. Иначе давайте делать сайт с учетом нейроинтерфейсов и виртуальной реальности... Чувствую, что без них дело не обойдется через какие-нибудь 10-15 лет.

 

На сайте пэйпала опять же вмещается только карусель + кнопка прокрутки в следующую секцию.

 

Про скрытие понял, будем думать. Пока кажется, что лучше будет позволить ей скроллиться вместе со страницей. Или при прокрутке превращать ее в мааленький блок где-то в углу все-таки.


И еще вопрос. Если я захочу показать рабочий макет сайта (уже HTML-страницу), как мне это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше ориентир я ставил не на возраст. И прикол в том, что на данный момент в бюджетном секторе среди ноутбуков (и мониторов) преобладает нечто подобное пресловутому 1366х768. И не факт, что так скоро все перейдут на FullHD.

Возможно и не нужно ориентироваться на будущее, но мне никогда не нравилось ориентироваться с сайтами на настоящее - даже, когда ориентир на 800х600 считался богохульством и издевательством над основной массой...

 

 

И к тому же то, что смотрелось на 1366х768, будет смотреться и на FullHD. 

А мне не нравится как смотрится на больших разрешениях то, что было рассчитано для мелких. Точнее - при таком подходе это точно должен быть не просто маленький экран/сайт, ограниченный конкретными значениями - а что-то вроде такого и того же PayPal, когда, вроде, и на маленькие разрешения рассчитано, но и на гигантских всё без изменений (в этом плане сайт вебмани даже немного кондовый и устаревший).

Например, вебмани ещё более менее смотрится на FullHD и ориентироваться на ещё более мелкие варианты не очень хочется. Кстати, как у тебя с сайтом веб-мани?

А PayPal (googlecardboard.ru) вообще умнички - рассчитали без скрола и более мелкое разрешение, но и на FullHD и на 2500х1600 смотрится одинаково :)

 

 

давайте делать сайт с учетом нейроинтерфейсов и виртуальной реальности... Чувствую, что без них дело не обойдется через какие-нибудь 10-15 лет.

Я за! Только у меня нет сейчас доступа к нейроинтерфесам (хотя, технически и у других людей с этим меньше проблем в наше время - и бионические конечности и компьютерные импланты уже ставят, это только мы нищебродствуем), а вот со шлемами виртуальной реальности заморачиваемся во всю! И поверь, они уже тут за копейки (можно и самостоятельно собирать из картона под любое устройство) и у каждого, а не через 10-15 лет :)

Или ты предлагаешь быть последними в этих областях? И со шлемами виртуальной реальности, и с дизайном сайтов? Задержать и шлемы и FullHD лет на 10? :)

 

Мы заказали сейчас себе пару шлемов и изучаем методы управления интерфейсами без помощи рук.

В частности, пытаемся вывести изображение с компа на смартфон (инструкции по ссылке выше) и работать с видео (я монтирую фильмы и передачи в формате FullHD, в том числе и на своём мизерном 15-дюймовом ноуте в крошечных окошках) в шлеме виртуальной реальности, а не просто на больших мониках.

Пока ограничение только одно - разрешение экрана смартфона, т.к. реально используется только половина его (для каждого глаза по половине экрана).

 

И в этом плане Retina айфона ещё хоть как-то приемлемое качество передаёт (впервые вижу смысл в гигантских разрешениях экрана на смартфонах). И нужно, чтобы разрешение было ещё больше - раза в 2-3 хотя бы, чем Ретина, а лучше раз в 5 - чтобы было ощущение гигантского экрана на расстоянии 10 метров...

 

 

На сайте пэйпала опять же вмещается только карусель + кнопка прокрутки в следующую секцию.

Ну, нет...

Технически, у них карусель полноэкранная... И да - только она и помещается.

Кто нам мешает подойти к вопросу с точно такими же размерами, только под карусель отдать не больше половины экрана (лучше чуть меньше), а всё остальное занять инфой о сайте?

Не вижу проблемы использовать технику пейпела, но чуть по-другому.

 

 

Про скрытие понял, будем думать. Пока кажется, что лучше будет позволить ей скроллиться вместе со страницей. Или при прокрутке превращать ее в мааленький блок где-то в углу все-таки.

Видимо, это правильный ход мыслей.

 

 

И еще вопрос. Если я захочу показать рабочий макет сайта (уже HTML-страницу), как мне это сделать?

Хз, у меня мало опыта.

Думаю, что есть несколько вариантов (на твой выбор, если нечего предложить самому):

1) любой бесплатный хостинг;

2) свой хостинг

3) мой хостинг с соответствующими правами доступа для тестовых работ

4) меня в обучении учили работе с какой-то командной строкой (node?) на сервисах амазона, с сохранением кода на гитхабе и заливом на хостинг хероку + применялись разные этапы, в том числе master.stage, preview.stage (когда в инете есть одноверменно несколько версий сайтов - для кодинга и тестов, для проверки заказчиком, и текущая рабочая). Вот эта фигня до сих пор висит на хостинге хероку и я за это ничего не плачу... На самом деле оно висит по схожему адресу (этот проект был также создан в рамках того обучения), просто я сделал редирект у доменного регистратора...

 

Если интересен четвёртый вариант, могу скинуть все лекции (англ.) - там всё подробно расписано, как это сделать бесплатно их способом :)

 

 


 

Ммм...

Я бы хотел ещё раз уточнить один момент.

 

Ты задаёшь вопросы, я на них отвечаю так, как мне это представляется. Но у нас есть принципиальные разногласия в подходах, например, в случае с разрешениями экранов, современностью вещей и тем, как всё должно быть.

 

Давай ещё раз договоримся:

 

 - я буду без проблем отвечать на любые твои вопросы и помогать всем, чем смогу;

 - а ты делай всё так, как считаешь нужным, а не так как говорю я.

 

Ок?

 

Сайты bbya.myarena.ru, PayPal.ru, WebMoney.ru и googlecardboard.ru были приведены в пример, чтобы ответить на вопрос - "что такое без скрола?".

Я лишь пытался на примерах объяснить, что я имею ввиду и на что тебе ориентироваться, если у тебя нет возможности сравнить разные размеры экранов.

 

Наш сайт - это то, что мы уже попытались реализовать.

PayPal - это чуть ли не идеал, т.к. и на мелкие разрешения рассчитан, и на гигантских разрешениях выглядит точно также (техническую прокрутку не учитываем, а полноэкранную карусель нужно делить поплам и нижнюю половину использовать для инфы о сервере).

WebMoney - сделан более понятно и просто, но от этого выглядит слегка несовременным.

googlecardboard.ru - такой же идеальный вариант, как и PayPal (если ориентироваться на этот сайт, то нужно отсечь всё, что ниже первой толстой оранжевой полосы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, что получилось после активного троллинга.

 

Вид с ног до головы:

D91kg9S.png

 

FullHD (1920x1080):

Lp3SAJN.png

 

И, наконец, 1280х800:

Ds3mALj.png

 

Только пока не готова мобильная версия (там капитально едет панелька со статусом сервера).

 

Надеюсь, что сейчас годно как в плане расположения, так в плане оформления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, смотри как круто всё и всё получается! :)

И адрес и список игроков помещается.

Только не очень понятно - почему вариант "с ног до головы" не помещается даже в FullHD полностью?

 

Типа, некрасиво будет ужимать вариант "с ног до головы" в эти размеры?

Нас никто не заставляет за ориентир брать текущую картинку со зданием банка - мы можем использовать более узкую по высотке картинку для карусели... Но тут я уже могу не учитывать каких-то нюансов и поэтому и может появляться это непонимание...

 

В принципе, даже такой вариант уже сам по себе очень крут для сайта-информашки - без всяких обращений, как и без списка активных тем на форуме...

Можем остановиться на таком варианте и не конопатить друг другу мозг :)

Давай так и сделаем, чтобы не тратить время попусту?

 

А остальные страницы, видимо, будут как в варианте "с ног до головы", просто карусель будет чуть меньше по высоте, а основная инфа каждой страницы будет под чёрной полоской с адресом сервера. Да?

 

Кстати, вот ещё один хороший вариант примера реализации - cloud.mail.ru.

 

 

P.S.: если дойдут руки до чата, то его тоже можно пихать в виде всплывающего окна из чёрной полоски внизу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чайник, на самом деле, то, что у тебя получилось сделать "после активного троллинга" - это, наверное, как раз то, что нам и нужно!

 

Ничего лишнего, стильно и современно: адаптивный полноэкранный дизайн без прокрутки главной страницы, аккуратное главное меню с основными ссылками, небольшая статусная строка с адресом сервера и списком игроков онлайн и самое главное - анимированная "карусель" с особенностями игры на сервере.

 

Всё!

Больше на главной ничего не нужно - видно и легко воспринимается только самое главное :)

 

P.S.: главное, чтобы это всё действительно получилось адаптивным - для любых разрешений экранов...

 


 

Мыслишки по поводу статусной строки:

 

 - может, не нужно объяснять, что это адрес сервера? Наверное, без кондовой надписи "наш адрес" было бы стильнее... С другой стороны, я наверное переоцениваю некоторых игроков, особенно самых юных посетителей нашего сервера и им нужно всё чётко подавать

 

 + точно не нужно указывать порт, т.к. у нвс выделенный ip и порт 25565 стандартный.

 


 

А теперь предложение:

 

 - что если нам использовать ещё одну идею PayPal (точнее - лучше даже у cloud.mail.ru): и добавить эдакую "вторую страницу" главной?

 

Фишка в том, что сейчас на главной не хватает некоей кнопочки - аля "начать играть", "хочу играть", "Как начать?" и т.д. и т.п..

 

На самом деле, самое крутое и очевидное место в твоём свежем варианте - это центр статусной строки, как кружок со стрелкой у PayPal. Сделать её достаточно заметной, выделяющейся - что-то вроде овала с заливкой и окантовкой и текстом (ну, как на том же клауд.мэйл.ру - "войти в облако" или наподобии этого). Добавить к этой кнопки что-то вроде стрелочки, чтобы было понятно, что она ведёт вниз - на планируемую эдакую "вторую страницу". Вторая страница также должна быть нескролируемой (по примеру cloud.mail.ru) - так сказать, "вторая главная".

 

 

Для чего нужна эта планируемая "вторая главная" страница?

 

Фишка в том, что на наш сервер можно зайти просто так - без каких либо регистраций и это плюс.

Но, чтобы начать играть, нужно совершить кучу геморных действий (регистрация, подача заявки, ожидание) - и это не так очевидно, как кажется...

 

Я предлагаю использовать "вторую главную", как краткое и элегантное разжёвывание того, что надо подать заявку, чтобы начать играть.

 

Итак, игрок попадает на наш сайт - за пару секунд окидывает взглядом основные элементы (в предположительном порядке работы мозга - статусная строка, адрес, игроки онлайн, "начать играть", пара слайдов карусели, главное меню, новый слайд карусели и снова "начать играть").

Далее игрок по идее должен вкурить, что кнопка "начать играть" продолжит его путешествие по сайту (олдфаги итак разберутся, что и где им делать на сайте).

 

Новичок нажимает "начать играть" и попадает на "вторую главную".

 

Вот тут ему как-нибудь подадим три варианта игры на сервере (песочница, ролеплей, пвп): под каждым видом будет своя кнопочка (как на bbya.myarena.ru) либо с одинаковым, либо с разным призывом. Все кнопки будут вести тупо на тему в форуме, где подаётся заявка.

 

А в нижней половине "второй главной" страницы можно парой предложений или простенькой схемкой разжевать, что игрок должен перейти в тему на форуме (нажав любую из кнопок) и без регистрации написать сообщение в свободной форме, но с указанием ника, о том, что он хочет играть на нашем сервере + нужно дождаться ответа админа о добавлении...

 

 

Как-то так..

 

P.S.: я тут посмотрел на своём 15-дюймовом ноуте bbya.myarena.ru и текущий вариант действительно крупноват... Но, вроде, мы договорились ориентироваться на вариант PayPal, а он значительно более универсальный, и у тебя получилось уже сделать и протестировать свой не менее крутой вариант...

 

 


 

В принципе, возможно, нужна и "третья главная" (как страницы на cloud.mail.ru)...

Ведь, у сервера есть ещё один вид важной инфы - помимо обобщённых особенностей, всяких адресов и того, что надо делать...

 

Этот список технической инфы есть в теме с правилами сервера - там указано: время работы сервера, количество слотов, размер карты, что сервер лицензионный, версия, перечислены плагины, заявлено отсутствие вайпов, режим игры, сложность игры и т.д. и т.п....

 

Вот эту инфу было бы прикольно тоже подать, но ни в коем случае не первым шагом (книга начинается с обложки, а не с троллинга технической инфой) :)

И даже не вторым шагом, т.к. в принципе это всё туфта и нафиг не кому не нужно...

Но было бы прикольно это заявить не так кондово, как сейчас (в куче текста на форуме).

 

Если мы сможем это разместить на сайте, то и сама тема для подачи заявки немного разгрузится от хлама + там даже правил сервера не будет, т.к. они тоже переедут на сайт.

 

Видимо, на этой третьей странице также должна быть кнопочка - "начать играть" или "подать заявку".

 

Как-то так.

Естественно, если мы сделаем такую страницу, то я отдельно продумаю, что именно и каким способом это лучше всего преподнести.

 

P.S.: Странность "вторых и третьих главных страниц" в том, что они, вероятно, как и статусная строка с кнопкой "начать играть" должны будут быть для всех страниц... Иначе как новичёк, нажавший на карусель, потом сможет быстро "начать играть"?? А как это всё адаптировать для разных разрешений экранов мобильных устройств - видимо, тот ещё гемор...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так. Про "с ног до головы". Просто для скрина FullHD и 1280x800 я использовал тесты адаптивности. А "с ног до головы" снимал на нативном разрешении. Естественно, на других разрешениях будет, думаю, адекватно.

 

Может, пора думать, куда заливать?

 

Картинку со зданием банка хотел бы заменить. Тем более, что одна картинка на все слайды - ИМХО не комильфо.

 

Думал выкачать карту сервера и сделать пару рендеров, ибо шейдерные тени не переношу.

 

Также хотел картинки у призывов заменить. Например, алмазный меч палится, что вфотошоплен. У меня как раз где-то риги Стива были. Могу даже скины наложить на них и всякие мечи-кирки в руки впиндюрить.

 

Про адрес вроде придумал: можно при наведении показывать всплывающую подсказку. Так же делать и для кружочка-индикатора (чтоб уж наверняка).

 

Пока верстал эту страницу еще раз усомнился в правильности решения об использовании Bootstrap, так как пришлось часть стилей переписать. Хотя, конечно, интересно, что лучше поддерживается. А шо, если сначала запустить сайт на Bootstrap (как-никак, а почти готовая адаптивность), а потом начать верстать начистую без него? Тогда даже если у меня не хватит сил закончить, будет хоть что-то.

 

Ну что ж, попробую все это дело реализовать. Так что троллинг продолжается.

 

Только проблемы с мобильными устройствами. В текущем варианте из-за того, что у Хрома выезжает верхняя панель, при прокрутке все скачет. Видимо, ориентироваться на высоту экрана, как сейчас сделано, не выйдет (подтверждение тому - сайт PayPal). Так что для мобайла придется делать блоки фиксированной высоты. Но в этом случае может выйти, что условие "без прокрутки" не выполнится (Хотя опять же, на сайте PayPal именно так и сделано).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, пора думать, куда заливать?

Если не сложно, то вопрос тестов на живом хостинге предлагаю обсуждать в реальном времени по скайпу.

Ок?

 

 

Картинку со зданием банка хотел бы заменить. Тем более, что одна картинка на все слайды - ИМХО не комильфо.

Само собой. В какой момент ты хочешь заняться наполнением и в частности картинками?

Скрин банка - это пример-заглушка.

 

Я считал, что картинки и наполнение делаются в последнюю очередь. Причём, сначала наполнение, а потом картинки... Но тут я полностью полагаюсь на твой опыт.

 

 

Думал выкачать карту сервера и сделать пару рендеров, ибо шейдерные тени не переношу.

Ты хочешь сам заняться картинками?

А просто режим спектатора подойдёт или надо именно локально делать?

 

 

Также хотел картинки у призывов заменить. 

Это всё примеры-заглушки. Весь дизайн можно перелопачивать как угодно.

Насколько я понимаю, на этом этапе мы работаем над общим стилем (аля темплейт бутстрапа) и имеем ввиду, каким может быть будущий конкретный дизайн.

 

А уже конкретные картиночки мы создаём либо параллельно, либо кучей в самом конце - эдакий этап наполнения.

Меня устроит любой вариант.

И поправь меня, если я не прав с подходом.

 

 

Про адрес вроде придумал: можно при наведении показывать всплывающую подсказку. Так же делать и для кружочка-индикатора (чтоб уж наверняка).

ок )

 

 

 

шо, если сначала запустить сайт на Bootstrap (как-никак, а почти готовая адаптивность), а потом начать верстать начистую без него? Тогда даже если у меня не хватит сил закончить, будет хоть что-то.

Такой подход мне больше нравится. То, что ты сейчас показываешь - выглядит очень круто.

Я бы сконцентрировался на результате и поставил бы задачу минимум + указал бы следующие этапы.

 

Самое главное: запустить простейший вариант сайта-информашки на основе того, что позволит наибыстрейшим образом реализовать задуманное.

 

Далее эдакий роадмэп или ту-ду-лист )))

 

Этот простейший вариант я вижу таким:

 

 - твой вчерашний пример главной страницы "после активного троллинга" с минимальными изменениями по части адреса и списка игроков онлайн и кнопкой "начать играть", которая будет вести тупо в тему форума для подачи заявки;

 - встроить динмапу в сайт, добавить ссылку на форум, сделать страницу с правилами в стиле FAQ.

 - подготовить карусель из одного слайда.

 - разрулить доменную путаницу и связать всё воедино, чтобы работало как надо.

 - отработать адаптивный дизайн и вкурить дальнейший объём работ.

 

 = Всё! Это уже будет работать так, как нам нужно, достаточно стильно, хоть и просто :)

 

Остальное делать следующими этапами.

 

Если всё получится с адаптивностью и будет понимание того, как нужно работать дальше, то следующим этапом я бы наполнил сайт:

 

 - добавил бы "вторую и третью главные страницы";

 - добавил бы раздел "особенности сервера" (и в главное меню, и само наполенение страниц);

 - собственно, подогнал бы карусель под имеющееся наполнение;

 

 = опять же, на этом этапе всё!

 

 

Третий этап:

 

 - новости и CMS (если она не нужна ранее или отличается чем-то);

 - чат и другие ништяки

 

 

 

Только проблемы с мобильными устройствами. В текущем варианте из-за того, что у Хрома выезжает верхняя панель, при прокрутке все скачет. Видимо, ориентироваться на высоту экрана, как сейчас сделано, не выйдет (подтверждение тому - сайт PayPal). Так что для мобайла придется делать блоки фиксированной высоты. Но в этом случае может выйти, что условие "без прокрутки" не выполнится (Хотя опять же, на сайте PayPal именно так и сделано).

А как PayPal подтверждает эту проблему?

 

По конкретным браузерам и сложностям реализации я мало что могу сказать.

Но точно знаю, что мобильная версия всегда с прокруткой :)

 

"Без прокрутки" - только десктопная версия определённого раземра (мы, вроде бы, уже нашли на что ориентироваться). Естественно, если мобильные устройства типа планшетов с гигантскими разрешениями позволят смотреть главную без прокрутки, то это только плюс :)

 

Кстати, в случае с мобильной версией и полноэкранной главной нам лучше ориентироваться уже на смесь сайтов - cloud.mail.ru и бутстраповской carousel: нам нужна одна страница во весь экран из полноэкранной карусели, с главным меню в верху экрана (примерно, как у бутстрапа), а внизу оставить полосу, но только с адресом и статусом в виде "зелёной лампочки" (список игроков онлайн убрать как-нибудь или куда-нибудь - я не знаю, как список игроков онлайн должен выглядеть в мобильной версии и при каких разрешениях).

 

"вторую и третью" главные предлагаю пока не кодить, если не получится их реализовать именно страницами (могу ошибаться). Даже на мобильных устройствах лучше реализовать перелистывание страниц с минимумом инфы, чем скрол (или комбинацию перелистывания между сегментами и скролом внутри сегмента - примеры могу поискать).

 

Фишка всего этого в том, что, по своей сути, этот сайт должен быть таким же удобным, как и мобильное приложение - в котором нет ничего лишнего, всё умещается в идеальном случае на один экран и всё доступно из всегда видимых менюшек по одному клику (максимум два уровня, как в случае с никому не нужной "третьей главной").

 

 

Как-то так...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, как-то сделал мобильную версию. Конечно, не сильно торт (Хром все испортил, иначе бы было почти как на декстопе), но, ИМХО, относительно годно.

 

SvySbL7.png

 

Пока грузил картинку, прилетел ответ.

 

Итак, по поводу скайпа. Есть он у меня на телефоне, но пока могу только текст. И будет так числа до 7 сентября, ничего не поделать. Только не мешало бы уточнить временное окно для связи по скайпу.

 

Считаю, что по поводу наполнения и картинок ты (или вы?) прав, это ближе к окончанию работ.

 

Про режим спектатора. С шейдерами я не смогу (Ибо нищеброд и тупанул. Вроде моя видеокарта достаточно сильна для шейдеров, но, как мне кажется, не хватает пропускной способности шины PCIE на древней матери). Так что скрины из игры в любом виде - не вариант (Вдобавок, не люблю я эти шейдерные тени. Понятно, что для реалтайм-рендеринга пока круче не придумали, но для картинок не надо же реалтайм). Однако, есть у меня опыт превращения локальной карты в 3D-модель и обработки этого дела в Blender на вкус и цвет. Так что, как я думаю, лучший вариант - выкачать карту. Обещаю ништяки не смотреть :).

 

По поводу роадмапы. Карусель уже есть из пяти слайдов. С текстами и заголовками, но не факт, что они хороши. Ну и плюс подкорректировал тексты призывов (которых 3 штуки). Но в принципе, с ней я согласен.

Изменено пользователем RedTeapot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хром все испортил

А почему мы ориентируемся только на хром?

Например, на эппловских устройствах в основном сафари + никто не мешает любые другие браузеры использовать...

 


 

1) Наполнение картинками в конце - ок.

 

2) Карту могу залить из бэкапа (ссылкой на фалообменник).

Но, вообще, мне кажется, что не обязательно делать скрины именно с нашей карты...

Если скринить постройки, то да - лучше наши...

Я считаю, что для карусели и иконок нам больше подайдут постановочные скрины, которые наиболее удачно отразят суть, но при этом они не обязательно должны быть с нашей карты.

Например, для скрина карусели про пвп нам нужно замутить, например, некую сценку с игроками, которые находятся в активной фазе пвп... Все такие в обвесе, всякие молнии бьют, эффекты вокруг, лучники, маги... Нафига для этого наша карта?

 

Или скрин с экономикой... Что на нашей карте торажает игру в рыночной экономике? Да ничего! Тут нужно что-то вроде средневекового рынка или хоть как-то изобразить сделку между игроками... Или хотя бы на примере деревенских жителей показать, что торговля идёт... 

 

Надеюсь, ход мыслей понятен.

 

И, если у тебя есть желание заняться ещё и скринами + ты умеешь делать крутотень, я буду только рад помощи :)

 


 

Что думаешь по поводу "постраничного" дизайна для всех версий, в том числе и для мобильных?

Я эту идею описал в предыдущем посте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хром все испортил

А почему мы ориентируемся только на хром?

Например, на эппловских устройствах в основном сафари + никто не мешает любые другие браузеры использовать...

Потому что 2 основных браузера это хром и сафари. Ну лиса ещё...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Но при этом Хром даёт отстойные результаты...
Либо их надо обрабатывать, либо Хром делает фуфел :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это какой-нибудь IE я мог бы послать. Но Хром обладает вроде как немалой долей рынка. И если в нем будет фуфел - то для этой доли рынка будет фуфел. Плюс я посмотрел на сайт PayPal и руководствовался их решением.

 

Про страницы я понял и учел, займусь в ближайшее время.

 

По поводу изображений: поскольку это не скриншоты из игры, а сцены в Блендере, это займет прилично времени, так что картинки не сейчас. Может хоть куда-то карта сервера в тему будет? Мне лично было бы приятно увидеть красивое здание с картинки вживую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как PayPal выкручиваются с Хромом с этой появляющиейся строкой?

 

Я тоже хочу скрины красивых зданий с сервера... А у нас есть красивые постройки? :)

 

 

Ссылку на новый тестовый вариант добавил в первое сообщение :)

 


 

Чайник, мне кажется, скейлить карусель не айс...

По крайней мере, на PayPal и cloud.mail.ru (четвёртый слайд с пандой) - не скейлят...

 

Естественно, в сторону увеличения - как-то скейлят, но тоже вроде хитро :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У пэйпала вроде как высота этих секций становится фиксированной.

 

Про постройки - мне лично банк и ЗТ понравились...

 

И что понималось под "скейлить карусель"? На мобайле вроде как она фиксированная, а на десктопе как-то надо же весь экран красиво занять.


Или имелось в виду то, что искажается картинка в карусели под мобайлом? Да, косяк. Буду править, думаю, надо ее пропорционально масштабировать.
 Хотя такой способ был в темплейте самого бутстрапа...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про постройки - мне лично банк и ЗТ понравились...

Технически, здание ЦБ не уникально и взято с чужого проекта и лишь внутри полностью переработано...

В принципе, мы его везде светим, как своё, но не уверен, что стоит этим кичиться на сайте :)

 

 

 

И что понималось под "скейлить карусель"? На мобайле вроде как она фиксированная, а на десктопе как-то надо же весь экран красиво занять.

На мобайле - фиксировано.

На десктопе - не скейлить не саму "карусель", а картинку в ней... Если это возможно...

 

У PayPal'a видео не искажается, если окно делается очень маленьким по высоте, но сильно широким - элементы сайта отрабатывают всё штатно (аналог нашей карусели, текста и кнопок в ней и всяких менюшек), а фоновое видео (в роли которого у нас выступает фон карусели) почти не изменяется... Изменяется, но по определённому алгоритму и только в определённых случаях - можем чуть подробнее разобрать такой подход.

 

Тоже самое и на cloud.mail.ru с четвёртым слайдом главной страницы, где панда - при изменении размеров окна фото панды не искажается, как фоновые картинки нашей карусели...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть варианты более стильной подсветки пунктов главного меню, когда на наих наводишь мышкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть варианты более стильной подсветки пунктов главного меню, когда на наих наводишь мышкой?

Мне тоже не очень текущий вариант... Но пока не смог придумать. Разве что белой полосой снизу плюс текст жирнее.

 

Но такое не супер смотрится на дропдауне "Особенности сервера"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Весело с картинками, конечно. Вроде проблему решил, но там применен один хак.

 

Сделан блочный элемент с background-image, background-position: center и background-size: cover.

 

P. S. Если кто-то подскажет, как голым CSS вписать картинку (<img />) в блок фиксированной ширины и высоты да так, чтоб она не искажалась, но заполняла этот блок полностью, буду благодарен в виде стака изумрудных блоков.

Изменено пользователем RedTeapot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, давай без стеков изумрудных блоков - пока просто делимся опытом и решаем интересные задачи :)

 

В крайнем случае, если уж прям очень много кто поможет, за мной не заржавеет )))

 


 

Как быть с мелочами?
В любой момент или ждать отмашки о проверке и сразу списком выдавать?

 

Вот, например, что будет с отображением на мобильном устройстве, если в онлайне будет 15+ игроков?

 

0LoePjHt.png

 

 + мне дали погонять какой-то не очень большой андроидный планшет: так вот в нём в хроме - почему-то нет вообще полоски со статусом сервера и игроками онлайн...

 

Мы, кстати, всё сразу тестим или только определённые версии?

В общем, разрули - как и когда тестить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блоками хотел ускорить решение этой проблемы :)

 

Про мелочи и тесты - лучше сразу списком, но не повторяться. Ну и плюс если сказано, что что-то где-то сломано - не обращаем внимания именно на это.

 

Про 15+ упустил. Может, ограничить максимальную высоту и добавить скролл?

 

Про андроидный планшет очень интересно. Какое разрешение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще я прикрутил теперь карту. С менюшечкой. Правда пододвинуть гуй карты не смог, так что сделал меню непрозрачным и пододвинул iframe карты, чтоб оно ничего не перекрывало. Ссылки на карту и обратно работают.

 

http://bbya.myarena.ru/site-test/map.html


Я тут еще подумал по поводу мелочей и тестов. Может, как-то их группировать куда-нибудь, чтобы не листать всю ветку в поиске одного конкрентого сообщения?


Изменил эффект наведения. Надеюсь, что стало лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×