Перейти к содержанию
Admin

Наш сайт, тема №2

Рекомендуемые сообщения

Благодаря Чайнику сайт работает :)
bbyaworld.com | исходники

 

 

 

Скрытый текст

Итак, уже давно хочу и пора запускать сайт-информашку.
 

 

Цель создания сайта проста: никаких регистраций и авторизаций - единственной задачей будет сбор всей информации об особенностях сервера, её структурирование и подача в таком виде, чтобы любой игрок и даже новичок смог сразу вкурить, что и как у нас происходит smile.gif

 

На данный момент сайт даже не сильно структурирован, но уже сейчас можно подготваливать описание некоторых разделов, чтобы начинала вырисовываться общая картина.

У меня не очень хватает времени и не всегда достаточно мозга, чтобы всё это сделать...

 

Поэтому на данном этапе приму любую помощь в наполнении сайта информацией, а со своей стороны готов делиться ББ smile.gif

 

Каждое задание будет делиться на небольшие части, чтобы разделить работу и гарантированно заканчивать её - все задания сначала должны быть согласованы тут.

 

Заранее всем спасибо!! )))

 

Список тем:

Скрытый текст

 

Ниже представлены темы, которые нуждаются в освящении на сайте для информирования игроков.
Всё очень просто: выбираете тему, готовите описание, выкладываете здесь, получаете мою оценку и правки, если всё ок, то работа оплачивается.
Золотые горы не обещаю, но на "гелик" накопите :)

По сути, качество работы должно приравниваться к экзаменационному уровню или, в крайнем случае, к реферату - без лишней "воды", но и достаточно развёрнуто.
качество вашей работы напрямую влияет на размер оплаты

 - главная страница: краткая информация, основные сведения для подключения и получения информации (необходимо компактно разместить основную инфу на одной странице без прокрутки);
 - описание сервера: общая информация, более менее развёрнутый рассказ о проекте с ссылками на тематические разделы сайта с описанием и форум, а также цель и планы на будущее;
 + система квестов и ивентов]: основные особенности, нюансы и отличительные черты;
 - экономика сервера: основные особенности, нюансы и отличительные черты, планируемые улучшения;
 - взаимодействие с сервером: торговля с сервером, общественные работы и поставка ресурсов по гос.заказу, сундуки на спауне и банки;
 + профессии и навыки: основные особенности, нюансы, отличительные черты и уникальность каждой гильдии (планируемые гильдии) (norcrel);
 - система кланов: особенности, нюансы и отличительные черты;
 - FAQ по игре на сервере;
 - частная собственность: особенности и отличия от других серверов, ответственность и обязанности игроков, необходимые меры для защиты своих владений;
 - системы безопасности (тык, тык): типы и виды, особенности, конкретные примеры реализации;
 - система PvP: особенности, нюансы и отличительные черты;
 - уникальные предметы и способности;
 - централизованная охранная система: описание, особенности и нюансы;
 - взаимодействие с администрацией: пути решения проблем и как правильно задать вопрос, модераторы/гейммастера - их права и обязанности;
 - классификация игроков: особенности, различия и права;
 - система централизованных закупок: цели, особенности, нюансы;
 - особые услуги сервера;
 - мир квестов (в планах);
 - торговля с сервером: описание будущей схемы торговли с сервером через жителей;
 - чем заняться на сервере и как стать успешным: профессии, общественно полезные дела, способы заработка (Rock_Tea);
 - уникальные постройки и идеи сервера: описание, особенности реализации в условиях режима выживание, отличительные черты;
 - транспортная система или как передвигаться по миру: способы, описание, особенности, нюансы;
 - бонусы и спец. акции для игроков: система поощрений;
 - преступление и наказание: виды преступлений и ответственность, способы искупления вины;

 

 

 

Что уже есть:

Скрытый текст

 

Гильдии (Norcrel_59):

Скрытый текст

 

Ну-с. Попробуем начать...

[align=center]ГИЛЬДИИ[/align]



ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ



Гильдии - это вид деятельности, которым может заниматься любой гражданин нашего сервера.

• Вступление в гильдии платное: игровая валюта (изумруд) и банки опыта.  

• На данный момент доступно 6 гильдий.

• Все гильдии: Чародеи, Торговцы, Гномы, Воины Света, Строители и особая гильдия Жандармов.

• Гильдии имеют различные преимущества перед другими игроками и гражданами не в гильдии. Для поддержания игрового баланса у гильдий присутствуют отрицательные эффекты.

• Вступление и продвижение в гильдии автоматизированно. Необходимо иметь на игровом счету достаточное количество игровой валюты и банок опыта. Чтобы вступить в определенную гильдию, нужно зайти в торговый дом, войти в комнату для вступления в гильдии и выбрать одну из представленных. Продвижение в гильдии происходит автоматически, если на вашем счету имеется необходимое количество ресурсов.

• Продвижение в гильдии даёт доступ к более высоким уровням эффектов или более высокому проценту определённого навыка конкретной гильдии.

• В любой момент можно выйти из гильдии, изъявив желание в соответствующей теме. Ресурсы обратно не возвращаются.

• За получение высшего уровня в гильдии вы получаете достижение этой гильдии. Оно отобразится в вашем профиле на форуме, достаточно лишь оставить заявку в соответствующей теме.




ГИЛЬДИЯ ЧАРОДЕЕВ



• Гильдия, дающая преимущества при покупке уровней опыта у сервера. Состоит из 30 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 2$ изумрудных блоков и 10$ банок опыта (9$ - первый уровень).

Положительные бонусы: плюс при покупке уровней опыта, книг и зелий у сервера. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
   - при продаже серверу шлака -8 к "переменной шлака" за каждый полученный изумруд (это означает, что для получения одного изумруда нужно будет продать 40 единиц любых предметов);
   - невозможность использования "Храма судьбы" и продажи опыта в "Хижине опыта";

• Внешне Чародеи отличаются цветом ника aквa и суффиксом | E-(I-XXX)

В основном Чародеи занимаются продажей зачарованных вещей и ремонтом. Когда игроку нужно починить множество дорогостоящих вещей, он обращается к Чародею с целью экономии времени. Чародей за копейки получает высокий уровень опыта и ремонтирует товар с прибылью для себя. Также Чародеи зарабатывают, продавая различные зачарованные книги и другие предметы.




ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ



• Гильдия, дающая преимущества при сдаче ресурсов по гос.заказу и при использовании шлак-машины. Состоит из 33 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 2$ изумрудных блоков и 10$ банок опыта (9$ - первый уровень)

Положительные бонусы: Плюс к переменной шлака, сдаче ресурсов. Бонусы при покупке некоторых предметов у сервера. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
  - количество зелий опыта за один изумрудный блок для торговцев меньше на 1 единицу (= 2), чем для обычных игроков (= 3);
  - постоянно накладываемые эффекты: "Слабость" 3-го уровня и "Усталость" 2-го уровня;

• Внешне Торговцы отличаются золотым цветом ника и суффиксом | T-(I-XXXIII)

Торговцы зарабатывают на продаже ненужного мусора серверу в специальных шлак-машинах, имея дополнительный бонус. Также Торговцы больше получают при сдаче ресурсов серверу через систему гос.заказа. Если вы хотите продать ненужный мусор или сдать ресурсы по гос.заказу, обращайтесь к Торговцам: и время сэкономите, и денег получите больше.




ГИЛЬДИЯ ГНОМОВ



• Гильдия, дающая преимущества при раскопках и выполнении квестов. Имеет исключительное право на переплавку вещей. Состоит из 30 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 2$ изумрудных блоков и 10$ банок опыта (9$ - первый уровень)

Положительные бонусы: Переплавка, плюс к % за квесты, эффекты: спешка, сопротивление, ночное зрение, регенерация. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
  - при продаже серверу шлака -8 к переменной шлака за каждый полученный изумруд;
  - Замедление I;
  - положительные эффекты выдаются только по утрам (после смерти эффекты будут выданы только игровым утром);

• Внешне Гномы отличаются тёмно-серым цветом ника и суффиксом | D-(I-XXX)

Гномы зарабатывают на раскопке, особенно на строительстве метро. Благодаря высокому уровню спешки, гномы в считанные минуты вычищают огромные площади. Также гномы имеют исключительное право переплавки вещей. Это значит, что Гном может сдать ненужные целые вещи (в основном - инструменты и броню) и получить часть материала обратно. Выгодно, когда склад забивается мусором с мобов. У Гномов есть хороший бонус при сдаче квестов и большое количество эффектов. Сюда вступают игроки, которым нравится проводить время в шахтах.




ГИЛЬДИЯ ВОИНОВ СВЕТА



• Гильдия, дающая преимущества в битвах. Первая из трёх запланированных PvP гильдий. Состоит из 15 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 4$ изумрудных блоков и количество банок опыта, зависящее от уровня (1-ый - 9$, остальные - 9+n$ (n - уровень, который игрок исследует)).

Положительные бонусы: Эффекты: сила, сопротивление, регенерация. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
  - при продаже серверу шлака -8 к переменной шлака за каждый полученный изумруд;
  - при покупке товаров у сервера все цены +15%;
  - на 20% меньше награда за квесты;
  - получение эффектов на определенное время и только на базе Воинов Света;
  - возможность быть атакованным безнаказанно;

• Внешне Воины Света отличаются тёмно-красным цветом ника и суффиксом | P-(I-XV)

Данная гильдия предназначена для игроков, интересующихся PvP. Особенность гильдии: Выдержка из правил сервера: "игрокам из ПвП-гильдий в обычном мире запрещено (в аду можно) нападать на игроков из не-ПвП-гильдий или вообще не из гильдий (при этом на игрока из ПвП-гильдии может напасть любой игрок, за что может получить по башке от прокаченного ПвПшника)". При этом PvP-шники могут в любое время выяснить отношения между собой.




ГИЛЬДИЯ СТРОИТЕЛЕЙ



• Гильдия, дающая преимущества в строительстве. Состоит из 15 уровней.

• Стоимость исследования каждого уровня составляет 4$ изумрудных блоков и количество банок опыта, зависящее от уровня (1-ый - 9$, остальные - 9+n$ (n - уровень, который игрок исследует)).

Положительные бонусы: Эффекты: прыжок, спешка, повышение здоровья, скорость, подводное дыхание. Подробную таблицу можно посмотреть на форуме.

Отрицательные эффекты:
  - Слабость III;
  - при продаже серверу шлака -8 к переменной шлака за каждый полученный изумруд;
  - при покупке товаров у сервера все цены +15%;
  - -20% за автоматизированные квесты;
  - положительные эффекты выдаются по утрам (после смерти эффекты будут выданы только игровым утром);

• Внешне Строители отличаются зелёным цветом ника и суффиксом | B-(I-XV)

Данная гильдия предназначена для игроков, посвятивших себя строительству. Данные этой гильдии эффекты позволяют "летать" над миром. Высокая скорость, вкупе с прыжком позволяют быстро достигать определенных мест. Случайно упав с высокого уступа, можно остаться живым из-за повышения здоровья. Подводное дыхание на высшем уровне дает возможность бесконечно находится под водой. Идеальный выбор для строителей и архитекторов.




ОСОБАЯ ГИЛЬДИЯ ЖАНДАРМОВ


• Специальная гильдия для помощи в поддержании порядка на сервере.

• Попасть в эту гильдию можно будет только по согласованию с администратором сервера.

Положительные бонусы: Эффекты: невидимость, скорость, прыжок, сила, регенерация, сопротивление и т.п. Денежный оклад в размере 64 изумрудов за каждый реальный день.

Отрицательные эффекты: отсутствуют.

• Внешне Жандармы отличаются обфускацией ника.

Данная гильдия предназначена только для игроков, активно проявивших себя перед лицом администрации и не имеющих каких-либо судимостей и замечаний в свой адрес. На данный момент только 3 человека исполняли роль жандарма за всю историю сервера. Требования к кандидатам очень строгие: минимум 4 рекомендации от других игроков, чистая совесть и добропорядочность - не каждый может этим похвастать... Можно считать эту роль не гильдией, а работой.

 

 

Способы заработка (Rock_Tea):

Скрытый текст

 

Как разбогатеть на сервере BByaWorld и на что тратить деньги? Откровения гнома-джедая.

//Вступление (можно не писать, подогревает интерес)//
- Однажды, админы устроили на сервере новогоднюю акцию - меняли игровые деньги на настоящие.
- За Бонусные Баллы(ББ), можно купить уникальные предметы, броню, оружие и эффекты.
- Защищенный сейф в Главном Банке, охранная сигнализация, прокачка в гильдии, выкуп из тюрьмы...все это можно купить за за изюмы (изумруды, они же игровая валюта).

Способы заработка:

1. Государственный заказ.
В нашем мире постоянно что-то строится. Строится своими руками, без креатива и берущихся из ниоткуда ресурсов. В зависимости от твоих предпочтений и возможностей, ты можешь выбрать для себя одну из ролей в этой области.
Исполнитель. Тот, кто непосредственно строит заказанное государством здание или любую другую конструкцию.
Тут пригодится твой талант собирателя схем, архитектора и.т.д. За выполнение таких заказов исполнителю кроме платы начисляются еще и ББ.
Если тебе по душе это занятие, гильдия !Строители! - то, что даст тебе нужные способности.
Поставщик. Тот, кто поставляет ресурсы на эту стройку. При желании можно заработать даже больше чем исполнитель.
Если ты любитель добывать ресурсы, наша семейка !Гномов! с радостью примет тебя в свои ряды.

2. Сбыт шлака.
Шлак - любая вещь, которую ты можешь получить в больших количествах, а затем продать автоматическому приемнику сервера. Шлакоприемнику без разницы, что ты в него кидаешь - алмазы или арбузы. Он выдает фиксированное количество валюты за полстака любых вещей из инвентаря. Шлакоприемник расположен в здании торговли.
У гильдии !Торговцев! имеется бонус к сдаче шлака.

3. Выполнение квестов и участие в ивентах.
В нашем мире тебя ожидает множество квестов, большинство из которых -повторяющиеся. Ты всегда сможешь найти для себя подходящий и заработать на нем. За квесты и ивенты выдается множество разных вкусных плюшек - алмазы, валюта, ББ, админиум и.т.д.

4. Торговля с жителями деревень.
Если у тебя есть собственная деревня, изумруды можно заработать несколькими способами. Первый и очевидный - просто торговать с жителями. Однако это скучно и не сильно прибыльно.
Намного интереснее - наладить производство чего-либо для сдачи квестов, или же организовать свой магазин по продаже зачарованных вещей. Кстати, члены Гильдии !Чародеев! намного легче набирают опыт, который так нужен для зачарования ;)

5. Воровство, разбой и грабеж.
Мой юный падаван, никогда не вставай на темную сторону Силы!
Однако, если ты все же решишь избрать эту скользкую дорожку, будь осторожен, помни, что, хотя воровство и другие криминальные действия в нашем государстве не караются баном, ты можешь очень легко быть телепортирован хитроумной ловушкой в тюрьму. Касательно убийств с целью наживы, тоже есть свои тонкости - к примеру, в Нижнем Мире царит полная анархия - убивай кого хочешь. А в Верхнем ты можешь напасть только на члена PvP Гильдии, или же, сам находясь в клане(не путать с гильдией), атаковать игрока, посягнувшего своими грязными ногами на землю вашего клана.
Сложно понять бормотание старого гнома? Подробности читай !тут!.

6. Привлечение новых игроков.
За рождение дет.. за приглашение в наш мир новых граждан, государство платит тебе бонус. По достижении приглашенным игроком максимального уровня в любой гильдии, ты снова получаешь бонус. Вот такие плюшки от мира BBya!
Подробнее о !акции!.

7. Донат.
Трата на игру реальных денег. Донат присутствует, но он сведен к минимуму - это скорее бравада и приятный бонус, чем серьезное преимущество над другими игроками.
Тем не менее, если у тебя есть возможность поддержать этот замечательный сервер, и, в совокупности, насладиться крутой шмоткой или полезным эффектом - почему нет? Конечно, да!

 

 

 

Квесты и ивенты 1 (BuddelTroll):

Скрытый текст

 

[align=center]Квесты и ивенты[/align]
[align=left]Общая информация[/align]
- На сервере BByaworld квесты и ивенты служат способом добычи некоторых ценных, не очень ценных и очень нужных ресурсов и даже ББ (ссылка на статью описания Бонусных Баллов ), а также они позволяют игрокам соревноваться друг с другом.
- Выполнять квесты и участвовать в ивентах может любой игрок сервера, который имеет сундук на спавне или ячейку в банке.
- Квесты на сервере BByaworld, как правило, индивидуальные/многоразовые: Их можно выполнять сколько угодно раз, когда угодно и кто угодно (конечно если есть сундук на спавне или ячейка в банке ), но есть и соревновательные/одноразовые (может выполнить лишь 1 игрок 1 раз), хотя иногда такие квесты могут быть перезапущены, например, "Легенда о драконе" (ссылка)
- Ивенты на сервере BByaworld немного отличаются от привычных большинству игроков. У нас ивенты - это, как правило, ежемесячные соревнования, но есть и одноразовые ( с возможностью перезапуска ) и ивенты, выполнение которых зависит от активности игроков на сервере, например, "Рекорды онлайна" (ссылка).
- Чтобы выполнить квест нужно принести нужные ресурсы в свой сундук на спавне или в ячейку в банке и отписаться в нужной теме на форуме (ссылка на тему ), после чего ждать, когда администрация заберёт ресурсы и выдаст награду.
- Чтобы принять участие в ивенте нужно соблюсти условия участия, как правило,  принести нужные ресурсы в свой сундук на спавне или в ячейку в банке и ждать окончание ивента и подсчёта результатов администрацией сервера, после чего вы сможете получить награду, зависящию от вашего места среди игроков, участвующих в ивенте.
- Некоторые квесты автоматизированны, например, "Обратный эффект", чтобы выполнить такие квесты, нужно прийти в специальное здание (в описании квеста есть ссылка на динамическую карту),
после чего положить нужные для выполнения квеста ресурсы в сундук в приёмнике, важно соблюсти следующие пункты:
 [align=center]- стоять вплотную к приёмнику;
- следить за свободным местом в инвентаре;
- установка учитывает все бонусы и отрицательные эффекты гильдий;
Из особенностей:
- во время слива песка души в списке игроков можно смотреть, как учитывается песок;
- также с двух сторон от кабинки есть нажимные плиты для проверки в списке игроков количества сданного песка и количество выполнений этого квеста;
- к сожалению, пока возможности игры не позволяют выводить в сайд-бар переменные, которые используют больше 14 игроков...
- будем пытаться вывести переменную в сайд-бар;
- статистика с форума полностью учтена в игре и не будет обновляться здесь;
[/align]- Вы можете предложить квест в этой теме (ссылка)
[align=left]Ивенты[/align]
- Номинация "За вклад в развитие сервера" (ссылка на форум?):
  Соревновательный ивент без награды, который нужен, чтобы увековечивать имена самых-самых, лучших игроков и помощников нашего сервера.
Особенности:
- Эта таблица будет обновляться регулярно - по мере получения игроками бонусных баллов.
- Информация здесь не является количеством бонусных баллов у игрока - это общее количество бонусных баллов, которые игрок заработал за всё время игры на на нашем сервере.
- Учитываются только те игроки, которые заработали 100+ ББ.
- В этом рейтинге бонусные баллы, полученные при пожертвованиях всегда соответствуют 1 ББ = 1 руб, даже, если вы получили больше ББ (ссылка), а также не учитываются ББ, полученные с помощью обмена изумрудов. (ссылка)
- Неделя ремёсел!!: (?)
Каждую неделю игроки получают бонусы на покупку (?) чего либо.
Особенности:
- Скидка предоставляется только при покупке через специальную тему (ссылка) (А если не эффект, а, например, оружие или броня, то через другую тему? Может сделать отдельную тему для покупки через эти бонусы или через "награда за выполнение квестов"?)
- Ивент проходит каждую неделю.
- Рекорды онлайна:
Соревнование по установлению рекорда максимального количества игроков онлайн.
Условия выполнения:
- Как только вы заметили, что в онлайне находится рекордное количество игроков, делайте скрин из списка игроков с никами всех участников рекордного онлайна, затем создаёте сообщение в этой теме (ссылка) со скрином игроков в онлайне.
Награда:
- Все участники рекордного онлайна получают по стеку алмазов + количество слотов на сервере увеличивается не меньше, чем на одну единицу.
- Спасение утопающих:
Тип ивента:
- Индивидуальный, соревновательный, одноразовый (с возможностью перезапуска).
Условия выполнения:
- Уникальные для каждого рестарта.
Награда:
- Уникальная для каждого рестарта.

 

 

 

Квесты и ивенты 2 (Rock_Tea):

Скрытый текст

 

Квесты и ивенты.


Однажды, в темном-темном бункере...

-Где мои пластинки, квадратная башка?! Отвечай!
-Ддд...Ккк...Клык..Клык...

-Тупое скелетище! Неужели ведьма не могла подобрать мне более разговорчивых слуг? Нет, я конечно в ажуре...Хотя от меня осталась только голова, я могу тут спокойненько лежать, пить из трубочки ром и слушать свой Дипурпле. Но этот костяной болван...
-Кккк..?
-Да, ты! Постоянно царапаешь мои пластинки когда переворачиваешь!
Из-за тебя у Кипелыча появился нездоровый акцент, а Боб Марли заикается. Ооо...шаровая молния на мои патлы! Зомби, иди сюда!
- Мозгиии..?

-Заткнись и отруби башку этому тупому скелетону! А еще подготовь пару зелий лечения и..ммм...побольше зелий опыта. Ах да, еще один блок админиума, да поосторожней с ним!
Скоро придет один мой уважаемый дружбан с новыми пластинками, который, в отличие от вас, дубины стоеросовые, заслуживает этой награды!"
Конец.



Неужели ты думал, что мы дадим тебе скучать? ;)
В отличие от игр со строго выстроенной сюжетной линией, мир Майнкрафта абсолютно нелинеен. Мы активно пользуемся этим, и как результат - в нашем мире существует и действует уйма разнообразных квестов и ивентов, каждый из которых имеет свою смешную или познавательную (а иногда и романтичную, основанную на жизни реальных игроков) историю.

Гномовикипедия гласит:
Квест - задание, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижения игровой цели. После выполнения вы получаете разные плюшки.
Ивент (от англ. event – «событие») -  мероприятие в игре или конкурс, проводимый администрацией или игроками.

Носить рокеру пластинки ты можешь сколько угодно, это многоразовый квест, но есть и одноразовые. Всех секретов раскрывать не буду, увидишь все сам.
Ивенты у нас веселые. Например, скоростная ловля рыбы всем сервером. Или вот, недавно, прошел конкурс красоты... Я все думал, как бы совместить эти два ивента, но ничего в голову не пришло.

Наградой за испытания служит все разнообразие плюшек нашего мира - редкий админиум, зелья опыта, командные блоки (!).
А также Бонусные Баллы (ББ) и много других вкусностей.

И напоследок - твори, предлагай свои квесты, рисуй к ним иллюстрации.
Возможностей очень много, а новые Бароны Мюнхгаузены и Старцы Фура (в лице тебя), внесут в наш мир еще больше красок и...

- Мозгоооов...!

Список квестов и енотов ивентов тут.

 

 

 

Кланы (BuddelTroll):

Скрытый текст

 

[align=center]Кланы[/align]
В нашем маленьком и уютном мирке BBya карту делят между собой группы игроков, также называемые "Кланами".
Что же такое клан?
На нашем сервере кланы это не тоже самое к чему мы все привыкли. Кланы тут живут своей собственной жизнью, не касающиейся
обычных крестьян. Кланы и их лидеры ведут свою политику, никак не зависящию от администрации, конечно о правилах сервера не стоит забывать. :)
В общем-то, кланы - инструмент, с помощью которого игроки могут почувствовать свободу в полной мере, только вы вершители своей судьбы!
Играйте, создавайте кланы, удивляйте! :)
Особенности:
- на игроков из кланов может напасть любой игрок, как из пвп-гильдии, так и обычный, даже если жертва не состоит в гильдиях вообще или состоит в мирной гильдии (по сути, это означает, что все участники кланов участвуют в пвп);
- в зоне влияния кланов основатель может устанавливать любые правила, не противоречащие правилам сервера (данные правила должны быть описаны в этой теме посредством заявки, иначе они не будут являться действительными);
- правила клана обязательны к исполнению всеми игроками из любых кланов, но только из кланов;
+ если клан теряет все соты, такой клан расформировывается: закрываются специальные разделы форума (просто изменяются права доступа, разделы не удаляются), стираются все метки с карты, клан нужно регистрировать заново с выбором любой свободной территории;
Как создать клан?
- стоимость регистрации: ;133 х 512;
- для регистрации клана его основатель должен оставить заявку в этой теме со своими пожеланиями по доступным возможностям и подготовить оплату в своём личном сундуке на спауне;
- в заявке указываются:
* 1. игровой ник основателя;
* 2. название клана;
* 3. настройки прав доступа к разделу клана;
* 4. RGB-код цвета для территорий клана на карте;
* 5. стартовую "соту" (обязательно, менять нельзя);
* 6. где искать оплату.
Внимание! Добавление участников происходит после подтверждения регистрации клана!
Уже зарегистрированные кланы:
1. ClanLess


 


( P.S. Нужно на сайте обязательно вставить этот мультик  :D )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Частная собственность (Rock_Tea):

Скрытый текст

 

Частная собственность. Мой дом - моя крепость!

Получить в свое распоряжение участок земли, может любой игрок. Выбирай себе место по душе - и заявляй права. Также, территорию можно купить у других игроков, или администрации - например выторговать для своего автоматического магазина удачное место на спауне.

Далее, о безопасности.
Если ты прямо сейчас пойдешь в банк и попробуешь взломать сейф - вряд ли тебе вежливо сообщат, что он "защищен магией". Скорее всего, сработает сигнализация, завоет сирена, тебя схватят и посадят в тюрьму.
В отличие от других серверов, где наблюдается нарушение атмосферы игры такой вот непонятной "магией", у нас безопасность личной собственности реализована иначе.
А точнее - мы не используем никаких сторонних плагинов.
Защита твоей собственности достигается следующим образом:

Неприкосновенность территории.
Пересечение границ твоей земли, без твоего разрешения - запрещено. Вполне возможно, что это будут просто заблудившиеся или прокопавшие длинный туннель игроки, им можно это простить - дело твое. Но, в этом вопросе, закон всегда на твоей стороне.
Не забывай делать скриншоты!

 Сигнализация на командных блоках.
Любой игрок может создать на своей территории систему сигнализаций, телепортирующую нарушителей в тюрьму. В основе выступает командный блок, который, при подаче на него сигнала (проведенного тобой от любых активирующих устройств), осуществляет вышеупомянутые карательные действия.
Уточнение - нельзя подключать к командному блоку генератор сигналов (беспрерывно активирующее его устройство).

Примеры охранных систем (статья в разработке)


Запрет на гриферство.
Игрокам запрещается портить, разрушать чужие постройки. Исключение составляют брошенные территории, не отмеченные на мини-карте. Но и в таком случае, лучше спросить разрешения у администрации.

Неусыпные админы и жандармы.
За безопасностью сервера следят как администрация, так и официальная охранная структура - жандармерия. Эти ребята мгновенно пресекают любые незаконные действия, незримо наблюдая за подозрительными личностями.
Да и сами игроки зачастую помогают друг другу, оповещая о нарушителях. Взаимовыручка, общение - наше все.

Помни - несмотря на все вышесказанное, ответственность за сохранность твоих вещей лежит на тебе. Воровство на сервере не запрещено, поэтому какой-нибудь Том Круз из "Миссия невыполнима" с зельем невидимости, вполне может обойти твои ловушки и добраться до сундуков.
Поэтому ты уж со своей стороны постарайся, чтобы Том очутился в темном карцере пораньше, ладно? ;)

 

 

 

Системы безопасности (Rock_Tea):

Скрытый текст

 

Системы безопасности.

1."Храните деньги в сберегательной кассе".

Все главные ценности лучше поместить на хранение в Центральный Банк. После, об их сохранности можно не беспокоиться.
Также, не забывай про сундук Эндера - туда уж точно никто не залезет.
Способ обхода: миссия невыполнима.


2. Сигнализация на командных блоках.
Основа всех сигнализаций нашего сервера. Принцип таков: на твоей территории размещается командный блок, при активации которого, все игроки, в определенном радиусе благополучно транклюкируются в тюрьму. Чтобы тебя не постигла та же участь - используется второй блок, проверяющий наличие хозяина.
С помощью чего активировать командный блок? Тут все ограничено только твоей фантазией. Растяжки, рычаги, плиты и сундуки-ловушки - масса сюрпризов для любителей легкой наживы.
Внимание: запрещается использовать генераторы сигнала, автоматически регулярно активирующие сигнализацию.
Способ обхода: от невозможного до крайне легкого - все зависит от твоей изобретательности и смекалки.

В общем-то, это самая действенная и совершенная защита от воров на данный период истории. Но благодаря нищим и извращенцам изобретательным игрокам, эта статья будет чуть длиннее.


Прежде чем продолжить, приведу пару проверок, которые можно сделать на твоей территории с помощью Великого Админа, в случае криминала. Только не возлагай на них все свои надежды, ведь мир переменчив и всё - суета.
Итак:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]Первая проверка - кто поднимал что-либо на твоей территории.
Вторая - проверка конкретного блока на изменение (например разрушение).[/td]
[/tr]
[/table]

Продолжим...

3. Механические хитрости и ловушки.
Как пример - выбрасыватель с нажимной плитой, основанный на первой проверке.
Придуман и запатентован ученым по имени Дося. При нажатии на плиту, которая расположена на выбрасывателе, в инвентарь вора автоматически попадает ненужная фигня, которая затем может быть использована как улика.
Способ обхода: забрать все вещи из ловушки или пройти по ней с полным инвентарем.

Другие ловушки можно подсмотреть в сети или придумать самому. Как вариант - можешь попробовать сделать АДС (Автоматическую Давилку Супостатов), которая будет поставлять в твои сундуки тонны лута раздетых и отправленных на спавн грабителей. Фантазируй. Удивляй. Уничтожай :crazy: .

4. Блоки нельзя разрушать.
Тут все понятно - вторая проверка. Самый банальный пример: если ты жадный и нищий лентяй - просто ставь блоки земли над своими сундуками и иди смотреть свои сериалы. Сундук не получится открыть, не разрушив блок, а значит проверка найдет засранца.
Помни - проще проверить один блок над сундуком, чем все стены твоего дома, в котором стоит незащищенный сундук.
Способ обхода: разрушить блок, спереть и заныкать содержимое, подобрать после выкупа из тюрьмы или другим аккаунтом/другом.



Наставительное заключение, читать обязательно!
Друг, храни ценности в Банке, а дом защищай правильно расставленой сигнализацией на ком. блоках. Все остальные способы не так надежны.
И не менее важное уточнение - никто не сможет вернуть тебе твои вещи, если они будут украдены. При попадании в тюрьму инвентарь чистится. А значит в твоих интересах сделать так, чтобы вор просто не дошел до сундуков или же не обнаружил в них ничего ценного.

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про 15+ упустил. Может, ограничить максимальную высоту и добавить скролл?

Видимо, да.

 

 

Про андроидный планшет очень интересно. Какое разрешение?

Хз... Чуть больше просто телефона-лопаты... Не очень большой планшет... На нём играем в майнблокс - во флуде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Григ, приблизительный вид сайта на разных девайсах можно всякими Responsive Tools'ами того же Хрома оценить, но за помощь все равно спасибо.

 

Ограничение высоты списка игроков ввел, только попробовать потестить не мешало. Может сделаю еще одну "главную страницу", где вместо настоящего спика игроков будет длинное что попало...

 

 

 

Про 15+ упустил. Может, ограничить максимальную высоту и добавить скролл?

Видимо, да.

 

 

Про андроидный планшет очень интересно. Какое разрешение?

Хз... Чуть больше просто телефона-лопаты... Не очень большой планшет... На нём играем в майнблокс - во флуде...

 

 

В таком случае проверить не могу... Можно хотя бы скрин? (Показалось, что у MineBlocks в маркете фотографии экрана из-за черной жирной полосы сверху). Мне просто тогда надо выставить такое же разрешение в Responsive Tools и посмотреть, куда уехала панель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ограничение высоты списка игроков ввел, только попробовать потестить не мешало. Может сделаю еще одну "главную страницу", где вместо настоящего спика игроков будет длинное что попало...

Можно даже на текущем варианте протестировать ников 30 и убедиться, что всё ок.

 

 

И еще я прикрутил теперь карту. С менюшечкой. Правда пододвинуть гуй карты не смог, так что сделал меню непрозрачным и пододвинул iframe карты, чтоб оно ничего не перекрывало. Ссылки на карту и обратно работают.

Ну, и норм.

Мне кажется, что карта в iframe лучше срабатывает на мобильных устройствах, чем просто карта по прямому адресу: у меня постоянно съезжали элементы интерфейса и было неудобно следить и писать в чат... А в iframe проблема только с размером экрана :)

 

 

Изменил эффект наведения. Надеюсь, что стало лучше.

Да, как минимум, аккуратнее )

 

Можно хотя бы скрин? Мне просто тогда надо выставить такое же разрешение в Responsive Tools и посмотреть, куда уехала панель.

Вот такая вот хренотень:

 

OCw71Wht.jpg q29ErfKt.jpg

Я тут еще подумал по поводу мелочей и тестов. Может, как-то их группировать куда-нибудь, чтобы не листать всю ветку в поиске одного конкрентого сообщения?

Ну, мы же тут больше просто обсуждаем, чем прям работаем над проектом: по сути, работаешь только ты :)

 + пока ты не примешь решение, что будешь вносить то, о чём мы говорим, это и правкой считать нельзя...

 

Мы при работе над играми ведём простенький ту-ду-лист в гугло-документах: я тестирую и пишу косяки, потом вместе обсуждаем и Борик во время обсуждения перефразирует их для своего удобства, чтобы фиксить, а лишнее выкидывает, после фикса - зачёркивает сделанное и переносит в конец невыполненых пунктов...

 

Опять же, на работе получаю письмо с правками по фильму и пишу ответ, в котором просто цветами выделяю то, что сделал, а что нет... Обрати внимание, что список сделанного и не сделанного всегда ведёт тот, кто делает, а не тот, кто присылает правки :)

 

Думаю, если тебе нужно что-то откладывать, то это действительно лучше записывать...

Если же ты не откладываешь, а сразу в удобное для тебя время вносишь изменения, то и ту-ду-лист не нужен - просто проходишься по чужим постам и комментишь, что сделал, а что нет...

Можно ещё писать в каком-то одном твоём сообщении, что надо делать... Но опять же - кто будет принимать решение, что делать, а что нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потестил-таки список игроков. Как мне кажется, все ок.

 

Планшет - вроде как Samsung Galaxy Tab 2, если не подделка (слово "хренотень" насторожило, если оскорбил чем-то - извиняюсь). 1280х800. Проверю, как с IRL-проектом разделаюсь на сегодня.

 

Да, мелочи и косяки буду сам выписывать, тупанул что-то. Естественно, это мои проблемы и заниматься ими должен я.

 

Так, по поводу правил: кажется, что стоит сдеелать не ссылку на форум, а отдельную страницу. И пока просто хотя бы скопировать их из сообщения на форуме или bbya.myarena.ru (не помню, были ли там правила).

Изменено пользователем RedTeapot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, по поводу правил: кажется, что стоит сдеелать не ссылку на форум, а отдельную страницу. И пока просто хотя бы скопировать их из сообщения на форуме или bbya.myarena.ru (не помню, были ли там правила).

Да, правила на отдельной странице.

Ты ужаснулся, когда представил себе эту простыню и я предлагаю тебе оформить их в виде страницы в стиле FAQ, как тут или тут (естественно, в мобильной версии это всё тоже выглядит также аккуратно).

Мне кажется, что такой набор раскрывающихся списков позволит достаточно компактно уместить весь текст правил и при этом приподнести его в удобоваримом виде.

Вот как мне это представляется по структуре (общий стиль, вероятно должен совпадать с остальными страницами):

 

 - заголовок: "Свод законов или правила игры на нашем сервере";

 - и всего 6 раскрывающихся списков:

1. Общие положения

2. Правила общения в чате (в игре)

3. Правила общения на форуме

4. Обязательства администрации

5. Ответственность игроков

6. Disclaimer

- что делать с подпунктами пока не знаю: либо их тоже делать в общем списке, либо пихать в эти шесть пунктов...

По-моему, это будет вполне стильно и удобоваримо.

 

Вот тут я сам делал такие списки - в них нормально смотрится всё, что угодно: поэтому можно смело подпункты пихать прямо туда (ну, может отсутпы какие-то делать).

Обрати внимание, что наиболее клёвые списки те, в которых клик по другому пункту - автоматически закрывает открытый (привет bootstrap'у).

слово "хренотень" насторожило

Это моё личное мнение об этом устройстве: у меня нет другого способа тестить игры, которые делает Борик, т.к. у меня только эппловская техника, а писать игры для души под iOS накладно - 100 уе в год как никак )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделал правила. Основные пункты скрыты за аккордеоном (вот так, видимо, этот чудо-список называется). Подпункты никак не скрыты. Хотя не знаю, может есть смысл их прятать?

 

http://bbya.myarena.ru/site-test/rules.php


Возможно, стоит убрать со всех страниц, кроме главной, список игроков/адрес сервера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможно, стоит убрать со всех страниц, кроме главной, список игроков/адрес сервера?

Я тоже думал об этом (не хотел мешать с таким сложным замечанием).

 

Не хотелось бы, чтобы новый посетитель лишался кнопки "начать играть", которую хотелось бы пихнуть в строку статуса, и, собственно, адреса сервера...

В идеале обрабатывать пользователей по каким-нибудь кукисам, типа, с 5-го посещения или 5-го дня (или как там это в кукисах обрабатывается?) - уже не показывать эту статусную строку.

С другой стороны, мне кажется, статус сервера должен быть виден всегда + список игроков тоже может быть всегда интересен + многие олдфаги до сих пор спрашивают адрес сервера...

Можно ли на других страницах при любом раскладе (будем ли мы добавлять кукисы или нет) - не полностью убирать эту строку, а делать её свёрнутой (читай - убраной), например, разместив вместо неё (где-нибудь сбоку - могу поискать примеры такого элемента) тупо "кружочек со статусом сервера", который был бы воспринят, как свёрнутая версия статусной строки со списком игроков онлайн? Такой кружочек цветом мог бы указывать на состояние сервера, а циферка внтури может показывать количество игроков онлайн - 99 вполне хватит :)

 

Возможно, для восприятия сворачиваемости строки статуса понадобится простенькая анимация сворачивания статусной строки в такой индикатор при переходе с главной, а дальше постоянно держать её свёрнутой до возврата на главную... Но можно и без анимации сворачивания - можно попробовать как-то указать, что это свёрнутая статусная строка, например простенкой анимацией самого индикатора, ненавящего призывающего нажать на него - например, редким и плавным морганием/изменением оконтовки каким-нибудь эффектом аля глоу...

 

В общем, если это сложно, то предлагаю пока не убирать.

 

 

Сделал правила. Основные пункты скрыты за аккордеоном (вот так, видимо, этот чудо-список называется). Подпункты никак не скрыты. Хотя не знаю, может есть смысл их прятать?

Аккордеон - норм )

1. Подпункты пусть будут не скрыты, но я не уверен и можешь пробовать любые варианты - главное, что мы нашли основное прикольное решение )

 

2. В идеале подпункты нумеровать 1.1, 1.2, 2.1, 2.2, 2.3 и т.д...

 

3. Ммм... Мне кажется, что все остальные страницы, кроме главной и карты надо делать с неполноэкранной каруселью... Если так, то размер карусели должен быть точно меньше 50% по высоте относительно размера экрана... Уверен, что тебе лучше знать, как именно указать размер и каким он должен быть - с учётом адаптивного дизайна и разных размеров экрана на разных устройствах...

 

Фишка в том, что только на главной нам нужно заявлять во весь экран основные ништяки без лишнего мусора, а на конкретных страницах уже как раз наоборот - нужно троллить конкретной инфой типа правил (основное содержание), описаний гильдий, кланов, экономики... А занимать гигантский первый экран гигантской каруселью - как-то не айс...

 + возможно, статусная строка должна быть всегда в нижней части экрана и тогда можно подумать о том, что её надо убирать на других страницах. Но, если она будет разделителем между каруселью и основным содержанием страницы. Исключение - динмапа (по понятным причинам).

 

4. Пока анимация авто-сворачивания уже открытых элментов аккордеона не идеальная... Если не получится как-то более деликатно её приподносить, возможно лучше от неё отказаться и оставлять открытыми всё, что уже открыто... Просто, страница начинает как-то коряво скакать на мелких экранах... Возможно, если хотим оставить такой подход, то нужно как-то поиграться с автовыравниванием нового открытого пункта по верхней границе экрана после закрытия предыдущего открытого... Кстати, на eng.bbyaworld.com bootstrap-темплейт делает что-то похожее: это видно, если открыть первую строку аккордиона, а потом любую ниже - там происходит какое-то выравнивание, ограниченное тем, что это конец страницы...

(кстати, в сафари на айфоне тот фак не работает - только в хроме) UPD: ща посмотрел - на компе всё норм отрабатывается, а на айфоне и в сафаре и в хроме новые элементы аккордиона открываются вверх и приходится прокручивать до начала нового пункта... Точнее так - на компе это тоже можно увидеть, если сделать окно браузера = вертикальному экрану смартфона - узким и длинным: вот при таком варианте скрол не очень корректно отрабатывается...

 

Что скажешь?

Изменено пользователем Admin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, с кукисами пока напряжно. Плюс мне кажется, что сначала лучше сделать основной функционал и контент.

 

Нумерацию подпунктов попробую сменить. Просто я ее делал через нумерованные списки, дабы при добавлении/удалении чего-то не надо было все переписывать (менять циферки).

 

<hr />

 

Сделал нумерацию, прям нравится. Боялся, что придется все вручную проставлять, но на помощь пришли CSS counter'ы.

 

Сейчас залью изменения на /site-test/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок.

 

Я там до последнего момента дописывал троллинг в предыдущем сообщении - в частности, про свёрнутый вариант статусной строки, цвет кружочка и циферки в нём...

 

 

 

например, разместив вместо неё (где-нибудь сбоку - могу поискать примеры такого элемента) тупо "кружочек со статусом сервера", который был бы воспринят, как свёрнутая версия статусной строки со списком игроков онлайн? Такой кружочек цветом мог бы указывать на состояние сервера, а циферка внтури может показывать количество игроков онлайн - 99 вполне хватит  :)

Кстати, такой же приём можно использовать и сейчас - в нормальной статусной строке: белый кружочек, в котором циферка с количеством игроков можно делать зелёным при работающем сервере и красным при выключеном...

Возможно, это будет чуть элегантнее, чем текущий вариант отображения статуса - рядом с адресом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может и элегантнее, но еще менее понятно ИМХО. Или налепить подсказок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может и элегантнее, но еще менее понятно ИМХО. Или налепить подсказок?

Можно не делать :)

Подсказки не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про прокрутку (никак ну приучусь использовать цитаты): подумаю, попробую, но не знаю, так как это стандартный подход, рекомендованный на сайте Bootstrap. Возможно, все так плохо из-за большой разницы в высоте разделов.

 

Или достаточно будет сделать прокрутку к началу открытого раздела?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

никак ну приучусь использовать цитаты

Цитата делается нажатием кнопочки "Цитата" в том сообщении, которое хочется процитировать.

Нажимаешь нужное количество таких кнопочек у разных сообщений, а затем внизу нажимаешь всплывающую чёрную кнопочку "Цитировать n-ое количество сообщений".

 

Для правильных цитат приходится каждый раз нажимать "Цитата" и удалять всё лишнее...

 

 + глюки форума, к которым надо привыкнуть :)

 

 

 

Или достаточно будет сделать прокрутку к началу открытого раздела?

Фиг знает...

Возможно, это решит проблему, но возможно проблема в направлении открытия/закрытия списков - см. далее...

 

На самом деле на сайте eng.bbyaworld.com (темплейт bootstrap) какая-то странная обработка длинных элементов аккордиона (можно проверить прямо с узким, но длинным браузером):

 

 - если открыт длинный первый элемент, то по нажатию нижних - не открытый убирается вверх, а как бы верхняя часть сайта спускается к следующему элементу, закрывая первый...

 - при этом, если закрываются нижние элементы, которые увеличивают длинну страницы, то они закрываются снизу и, соответственно, подтягивают нижнюю часть...

 - если же открываются какие-то средние элементы, то визуально почти ничего не происходит (только скролл изменяется)...

 

И выглядит это, вроде, аккуратно...

 

А в нашем тесте с правилами:

 

 - если открыт какой-либо элемент (они все у нас длинные) и ты находишь внизу этого длинного элемента, то новый открывается вверх! :)

 

Возможно, достаточно просто закодить его так, чтобы новые элементы открывались и вниз )))

 

 

В общем, попробуй проверить именно направления открытия при раскрытии пунктов в верхней, средней и нижней части - отедльно при уже открытых других пунктах и когда каждый пункт открывается и сразу закрывается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока сделал просто прокрутку к открытому пункту. Попробую разобраться с открытием, но фиг знает, как я могу на него повлиять без изменения скриптов Bootstrap.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется лучше в конце каждого споилера сделать кнопочку на его скрывание и всё.

 

Речь тут не про кнопочки и скрывание. Речь про веселье с прокруткой страницы при открытии айтема в аккордионе.

Прям магия с этим аккордеоном какая-то... Не понимаю, в чем прикол.

Все работает как надо только пока высота аккордеона меньше высоты экрана...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробую разобраться с открытием, но фиг знает, как я могу на него повлиять без изменения скриптов Bootstrap.

Наверное, можно и скрипты менять )

Хотя, ещё раз уточню, что в другом темплейте, который я сам использовал для первого варианта нашего сайта, с этим аккордионом всё ок...

 

 

Прям магия с этим аккордеоном какая-то... Не понимаю, в чем прикол.

Все работает как надо только пока высота аккордеона меньше высоты экрана...

Можно пока забить и попытаться решить перед финальным релизом...

+ проблема так себе и только на мелких мобильных устройствах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Попробую разобраться с открытием, но фиг знает, как я могу на него повлиять без изменения скриптов Bootstrap.

Наверное, можно и скрипты менять )

Хотя, ещё раз уточню, что в другом темплейте, который я сам использовал для первого варианта нашего сайта, с этим аккордионом всё ок...

 

 

Прям магия с этим аккордеоном какая-то... Не понимаю, в чем прикол.

Все работает как надо только пока высота аккордеона меньше высоты экрана...

Можно пока забить и попытаться решить перед финальным релизом...

+ проблема так себе и только на мелких мобильных устройствах...

 

 

Вот потому и сижу, ничего не понимая. Оно и на десктопе проявляется. Но если я уберу пару пунктов, то работает нормально. Поэтому - магия. И все же неприятно как-то.

Глянул в скрипт Bootstrap... Нифига не понял.

Пока не починю или не придумаю, что сделать - будет прокрутка к открытому пункту, в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так. Думаю, пора бы заняться особенностями сервера. Глянул Экономику. Попробую подкорректировать текст, вдруг получится. Думаю, уж тут специфических элементов интерфейса быть не должно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Текущий вариант правил - с автозакрытием открытых элементо аккордиона по нажатию на новый + автовыравниванием по верхней части экрана начала открываемого элемента - это то что нам надо!

Идеальное решение для длинных правил, спрятанных в аккордеоне - работают на всех мобильных устройствах  :)

 

 

Так. Думаю, пора бы заняться особенностями сервера. Глянул Экономику. Попробую подкорректировать текст, вдруг получится. Думаю, уж тут специфических элементов интерфейса быть не должно.

Мне тоже кажется, что основная масса инфы будет в стандартном виде.

Возможно, будут отличаться гильдии (и то - не факт), ну и "вторые-третьи-главные"...

Я бы только текст подкорректировал: если ты не против, то после твоих тестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, можно смотреть статью про экономику.

 

http://bbya.myarena.ru/site-test/features/economics.php

 

Только в этой статье не работает менюшечка, буду починить.

 

Плюс не доделал оформление заголовков разного уровня.

 

Может, добавить каких-нибудь картинок, но пока не знаю, каких. Чтоб в тему было.


P. S. Проверил в Responsive Tools 1280x800 и 800x1280... У меня панель на месте... Магия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, можно смотреть статью про экономику.

 

http://bbya.myarena.ru/site-test/features/economics.php

 

Только в этой статье не работает менюшечка, буду починить.

 

Плюс не доделал оформление заголовков разного уровня.

 

Может, добавить каких-нибудь картинок, но пока не знаю, каких. Чтоб в тему было.

P. S. Проверил в Responsive Tools 1280x800 и 800x1280... У меня панель на месте... Магия?

У тебя очень хорошо получается, описание это важно, круто)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"и обычно составляет порядка 1 изумруда за стак шлака"... Ну я и загнул...

 

Может кто ленивому Чайнику текущий шлако-курс сказать?


 

Итак, можно смотреть статью про экономику.

 

http://bbya.myarena.ru/site-test/features/economics.php

 

Только в этой статье не работает менюшечка, буду починить.

 

Плюс не доделал оформление заголовков разного уровня.

 

Может, добавить каких-нибудь картинок, но пока не знаю, каких. Чтоб в тему было.


P. S. Проверил в Responsive Tools 1280x800 и 800x1280... У меня панель на месте... Магия?

У тебя очень хорошо получается, описание это важно, круто)

 

 

Спасибо, я пытался старался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×