Перейти к содержанию
Admin

Нововведения в игровой процесс на нашем сервере

Рекомендуемые сообщения

Что помешает фармерам  мобов продолжить плодить их в твоё отсутствие? Ничего. А если ты зайдёшь, можно просто на время убить основную часть мобов, а потом наплодить заново

Например, им может помешать низкий тпс, моё постоянное нахождение за компом и просьба другого игрока зайти проверить - за штрафом я всегда захожу (могу даже через подставной аккаунт) :)

Если это заставит игроков постоянно всех разводить и убивать, я только за )

Также могут помочь ГМ'ы/Жандармы )

 

Если ты считаешь, чето есть другой более эффективный способ ограничения количества живности (например, правильная настройка сервера), я только рад буду применить и его :)

 

 + у нас есть стандартное правило нашего сервера: не пойман - не вор )

 

И я сомневаюсь, что игрок может иметь желание плодить сотни сущностей, чтобы потом их убить и разводить заново каждый раз только по тому, что заходит админ... А мобофермеры со временем обязательно попадутся на крупный штраф, что также будет являться результатом для сервера - вывод лишних денег из оборота )

 

 

Если конечно не ввести дикий штраф за нарушение, который будет превышать месячную оплату. 

 

Я же описал размер штрафа (который может быть изменён в любое время): в два раза больше размера налога за выявленное количество живности.

 

 

Но и со штрафом не всё так просто, т.к. опять же кто-нибудь может случайно на него нарваться просто из-за заспауненых мобов в полостях под землёй. 

 

Я не очень понял, как заспауненные мобы в полостях под землёй могут превысить 100 единиц или более (если даже и так, то кто мешает нам перенастроить спаун мобов настройками сервера в сторону уменьшения или изменить условия бесплтных сущностей)?

+ кто мешает убедиться в том, что на территории игрока нет адского количества сущностей, которые он сам создал, например, используя читерский плагин?

 

 

А насчёт того, что кто-нибудь купит такую услугу у меня возникают сильные сомнения, т.к. она никому особо не нужна. 

 

Я тоже считаю, что пары десятков сущностей должно хватить всем и вся для любых целей - всё остальное лишнее.

Поэтому если никто не будет платить за возможность иметь множество сущностей и при этом действительно все будут следить за их количеством, то надеюсь, у нас получится слегка успокоить падения TPS.

Собственно, именно этого я и добиваюсь.

Но оставляю возможность иметь любое количество сущностей.

 

Хотя если кто-то и соберётся создавать лицензионное массовое фармление мобов, то эта услуга должна именоваться как "Заплати деньги и просади тпс серверу безнаказанно"

Не совсем так...

Если бы все могли купить себе 5-литровые феррари и 6-литровые пикапы, то мы бы все давно поубивались бы и задохнулись бы углекислым газом от выхлопов...

 + сейчас эта услуга называется "Каждый школьник из кожи вон лезет, чтобы просадить тпс серверу, и ругается на админа, что сервер лагает - совершенно бесплатно! Ещё и права качает, что админ ему должен" :)

 

После таких нововведений мы можем не достичь желаемого результата по тпс, но я уверен, что мы больше не увидим чанков, в которых невозможно двигаться из-за адового количества сущностей, а также не будем пенять на Хофа, когда он в онлайне и сервер подлагивает из-за того, что он стоит на своём спаунере )))

Обратите внимание - все всё и обо всех знают )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После таких нововведений мы можем не достичь желаемого результата по тпс, но я уверен, что мы больше не увидим чанков, в которых невозможно двигаться из-за адового количества сущностей, а также не будем пенять на Хофа, когда он в онлайне и сервер подлагивает, что он стоит на своём спаунере )))

 

эт я люблю=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Если мы действительно сможем перейти в ближайшие дни на 1.8 и на этой версии есть глобальные переменные, то мы наконец-то сможем запустить биржу опыта (здание уже запылилось):

 

Выложу основную идею на новый форум:

 

Саму тему переносить не буду, т.к. там ненужные обсуждения устаревших методов подсчёта.

Эти циферки я недавно переосмыслил и они будут чуть другими, но принцип останется точно таким же.

 

Принцип работы биржи опыта:

 

- любой игрок может купить и продать опыт на бирже (кроме чародеев);
- биржа всегда готова купить и продать любые объёмы опыта;
- стоимость опыта на бирже зависит от спроса и предложения;
- торги будут происходить стандартными порциями по 1000 единиц опыта (1032 - это 33 уровня, игрок сможет продавать опыт до тех пор, пока у него 33 и более уровней);
- стоимость опыта на бирже будет существенно выше, чем для чародеев в здании торговли (текущую цену можно будет проверить);
- покупка опыта и получение изумрудов за продажу будет осуществляться уже отработанными методами;

 

 

Примерный порядок цен, которые будут меняться ближе к делу:

 

- при "300 001 < eMarket < ∞": продажа опыта серверу - 1 изумруд за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 10 изумрудов за 1000 единиц опыта;
- при "150 001 < eMarket < 300 000": продажа опыта серверу - 4 изумруда за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 12 изумрудов за 1000 единиц опыта;
- при "50 001 < eMarket < 150 000": продажа опыта серверу - 6 изумрудов за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 14 изумрудов за 1000 единиц опыта;

- при "-50 000 < eMarket < 50 000": продажа опыта серверу - 8 изумрудов за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 16 изумрудов за 1000 единиц опыта;

 

- при "-150 000 < eMarket < -50 001": продажа опыта серверу - 10 изумрудов за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 20 изумрудов за 1000 единиц опыта;
- при "-300 000 < eMarket < -150 001": продажа опыта серверу - 14 изумрудов за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 24 изумруда за 1000 единиц опыта;
- при "-600 000 < eMarket < -300 001": продажа опыта серверу - 16 изумрудов за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 32 изумруда за 1000 единиц опыта;
- при "-999 999 < eMarket < -600 001": продажа опыта серверу - 20 изумрудов за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 48 изумрудов за 1000 единиц опыта;
- при "-∞ < eMarket < -1 000 000": продажа опыта серверу - 24 изумруда за 1000 единиц опыта, покупка опыта у сервера - 64 изумруда за 1000 единиц опыта;

 

 

 

Кроме того, на основе этой идеи можно будет также реализовать товарную биржу внутри игры.

Т.к. название "Товарная биржа" мне оч. нравится, я его уже использую тут, а нвутриигровую назовём просто - "Ресурсная биржа" или "Сырьевая биржа", что чуть лучше отражает её суть.

 

Фишка её будет в том, что она возьмёт от себя всё самое лучшее от текущего здания торговли с сервером и планируемой "Биржы опыта", а также будет отличаться от торговли с деревенскими жителями.

 

У жителей игроки могут купить только готовые товары, а продать им можно только сырьё.

Текущая торговля с сервером будет полностью переведена на жителей.

 

Однако механизм приёма изумрудов на счёт и выдача товара по кнопке будут использоваться в будущей "Ресурсной бирже":

 

 - будет один приёмник для всех ресурсов на основе фильтров (скоростной - в два потока, с двойной фильтрацией);

 - за принятые ресурсы будут выдаваться изумруды на счёт;

 - покупка ресурсов будет происходить на соответствующих стойках;

 - идея биржы опыта будет использована для регулирования цен в зависимости от спроса и предложения;

 

 + скорее всего, товары на бирже не будут пересекаться с теми, что есть у жителей, и сделано это будет искусственно: по сути, жители будут только для продажи товаров игрокам - вы не сможете им ничего продать, но возможность продажи ресурсов будет переложена на эту "Ресурсную биржу".

 

Таким образом, у игроков будут дополнительные возможности и выбор в игре:

 

 - игрок сможет делать всё сам;

 - игрок сможет продавать и покупать необходимые товары, торгуя с другими игроками;

 - с вводом "Ресурсной биржы" игрокам не нужно будет встречаться в онлайне, чтобы провести сделку: теперь можно будет просто сдавать свой товар на биржу по рыночной цене;

 - а покупатели всегда смогут получить необходимые ресурсы также по рыночной цене либо, торгуя с другими игроками напрямую, либо через биржу;

 - у игроков будут дополнительные возможности для заработка

 

 = основным плюсом от введения в строй этой биржи будут новые правильные рыночные цены! По сути, с этого момента игроки сами будут их устанавливать, в зависимости от спроса и предложения, а админ никак не будет влиять на это.

 

 + есть дополнительный нюанс, который игроков не особо интересует, но для меня, как админа он очень важен: если обратите внимание, то есть всегда разница между ценой покупки и продажи (спред) - по сути, эту разницу казино сервер забирает себе; таким образом будет осуществлён дополнительный вывод налички из оборота экономики...

 

 

Предварительный список товаров для биржы (в основном то, что действительно используется в относительно больших масштабах и достаточно дорого):

 

 - поштучно: жаренная говядина, кожа, кварц;

 - блоками: пшеница, уголь, слизь, железо, редстоун, лазурит, золото, алмазы;

 

Обратите внимание, что тут не будет готовых товаров: готовую продукцию нужно будет покупать у игроков лично или в их магазинах :)

 

Ещё одна важная особенность биржи в том, что на самом деле на биржах нет никакого понятия спроса и предложения (это понятие есть в магазине и на рынке): а на бирже нет залежавшегося товара - на бирже всегда есть покупатель и продавец, а цена - это сиюминутное соглашение о ценности товара.

У нас, конечно, получается так, что товар как бы всегда будет на бирже благодаря тому, что торговля будет вестись через посредника в виде сервера.

 

Однако (это мне пришло в голову буквально только что во время написания этого сообщения): изначально на бирже не будет товара! Его можно будет только продать на биржу :)

А купить его можно будет только после того, как кто-нибдьу его туда продаст )

 

 = в самом начале на бирже будут очень выгодные цены на приём товаров от игроков и чрезвычайно невыгодные на покупку :)

 

P.S.: хотя, возможно, что всё-таки на старте цены будут усреднёнными...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- при "300 001 < eMarket < ∞"

- при "150 001 < eMarket < 300 000"

что эти цифры обозначают ? это 150 000 опыта ? а 1000 опыта это 33 левел ( тут еще вопрос в том каждые ли 1000опыта это 33 левела, нет ведь ) .... зачем тогда нужны значения в 999 000? Думаешь кто то такое наберет вообще ? Или я чето не так понял , короче хз ... в общем сори за тупизну но я реально не понимаю че это такое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

150 000 - да, это количество опыта = 150 раз по 1000 опыта...

да - 1000 опыта это примерно 32 уровень

 

не каждые 1000 опыта это 33 левела - именно поэтому привязка идёт к значению опыта, без привязки к уровню: при любом уровне у игрока есть какое-то количество опыта, но только имея больше 1000 опыта, его можно будет продать на биржу - какой именно уровень будет при этом и останется в последствии не важно...

 

все эти значения нужны лишь для изменения цены: в примере с 999 000 цена бы изменилась последний раз и при дальнейших увличениях продаж уже не менялась бы и оставалась бы невыгодной для продажи игроками на биржу...

 

думаю, что такие цифры никто не наберёт - эти цифры набирает биржа, покупая у игроков за раз стандартную порцию - всего по 1000 опыта

 

да - ты реально ничего не понял )

если и сейчас не будет понятно, попроси других игроков объяснить )

 

P.S.: надеюсь, что игра позволяет вычитать не только уровни (-32L), но и конкретное значение опыта...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вельвет, давай поговорим о 1.8 и что нас ждёт!? Думаю всем будет интересно...Что ты собираешься делать с исчерпаемостью ресурсов при расширении карты? Расширение как я понял будет примерно на 500 блоков или 1000 от нынешнего края мира. Есть уже сгенерированный участок на карте от края мира который недоступен и он составляет 200 300 блоков ( на глаз) , ты его заново генерировать собираешься?  Поскольку у нас небольшая карта , может сгенерироваться биом с глиной ( блин ее же всю выкопают и от биома камни останутся, чет ваще не аис, новые блоки под этим расширением карты думаю тоже выкопать труда не составит да и много времени не заимет , думаю на всех не хватит )... Ты сам подкидывал идеику о карте на 1.8 залитой в край было бы круто если честно...будет ли это? ... или нам ждать опять твои чертовы репрессии с покупкои блоков новых у сервера? ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1. Давай;

2. Расширение будет стараться делать на 1000 блоков: полезных будет в районе 700;

3. Карта в Крае будет не такой прикольной как в обычном мире из-за постоянной ночи, но что-то туда заливать будем;

4. Мне кажется, что часть новых блоков крафтится, например, есть какой-то блок, который крафтится с кварцем

5. Не знаю ни одного нового блока, который был доступен в имеющихся биомах, который надо было бы обязательно покупать (не путай с блоками, которые недоступны из-за того, что мы не расширилсь - ты же понятия не имеешь, какие проблемы есть при расширении, раз постоянно заводишь один и тот же разговор об этом).


ну раз мы лицензируем мобофермы, то и фермы тростников, железа, и прочего также должны подлежать налогооблажению

Придумал тут один вариант, как это можно реализовать.

Т.к. крупные фермы мешают больше всего, но и строятся дольше и сложнее, то можно заморочиться на тему налога за количество поршней, используемых в них :)

 

Мне кажется, что все крупные/гигантские фермы чего бы то ни было используют поршни, а их относительно легко посчитать, тупо вычислив их количество на "этаж/слой" и перемножив на количество этих "этажей/слоёв".

Так вот, хоть это и будет несколько геморнее в подсчёте, но и построить или постоянно переделывать такую ферму тоже не айс...

 

Поэтому, как вариант такой налог тоже можно будет рассматривать :)

 

Только попробуйте сумничать на тему ферм железа и отсутствия в них поршней ))

 

А принцип рассчёта налога можно использовать примерно такой же: стек изумрудных блоков в месяц за каждую сотню поршней в установке.
Бесплатным порогом можно будет попробовать считать установку с количеством поршней менее 50; также надо будет учитывать, что несколько установок с небольшим количеством поршней на территории (или нескольких) одного игрока нужно будет приравнивать к единому комплексу и суммировать количество поршней )


Суть моего предложения:

 

 - для этого мы можем ввести налог на профессиональную деятельность (например, с 1-го марта);

Предлагаю в качестве эксперимента с первого марта ограничить количество живности 500 единицами: читай - до 500 налогом облагаться не будет и декларировать не надо, а всё что выше и начиная с этой цифры будет облагаться по описаной выше ставке.

Естественно, всё подробнее и внятнее распишу в соответствующей теме.

Таким образом, мы сможем уже подготовить игроков к более жёстким условиям и более аккуратной игре.

А, например, 1-го июня уже перейдём на жёсткий вариант с ограничением и декларированием каждой сотни живности.

 

 + уже в начале февраля мы должны будем перейти на 1.8 и избавиться от толп жителей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за бред, какой налог на поршни?!?!? Звучит глупо, тупо, не практично :angry: . По поводу увеличения карты думаю маловато, ведь в 1.8 появились новые мобы (гварды), с их фарма получаем очень профитные блоки и новые светильники и без них 1.8 не очень хорошо представляю :mellow: .  

 

Про фермы железа тут все печально, нет жителей нет и фермы тут разговор заходит в тупик.

 

Карта в краю это как вариант решения проблем с ресурсами, но и без края как то туговато (пережить можно).

 

Хватит на все вводить налог, напрягает очень сильно. Захожу в игру и понимаю, что игра как жизнь все тлен  :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

меня интересуют новые блоки камня=), да и гварды тоже, глиняные биомы... вот сильно уж хочется покопаться в этом всём =) , я тоже думаю вел ты итак все уже зафиксил жителями, на доступность ресурсов хоть не жопь и что нибудь предприми )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Зачем на столько усложнять игру? ( налоги ) Ведь она и так уже хардкорная. Присоединяюсь к словам Хоффа и База. 

Пусть хоть в игре будет легче чем в жизни. 

Мне кажется администрация не уследит за разведением живности. На пример будем под полом держать овец)))  :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

меня интересуют новые блоки камня=), да и гварды тоже, глиняные биомы... вот сильно уж хочется покопаться в этом всём =) , я тоже думаю вел ты итак все уже зафиксил жителями, на доступность ресурсов хоть не жопь и что нибудь предприми )

 

Хоф, ты о чём?

Тебе просто интересно покопаться?

Это можно глянуть локально: мне например, даже не интересно на всё это смотреть - я и не смотрю...

 

А про жителей ты не прав.

Жители ресурсы не продают: поэтому я ничего не ограничвал вам по ресурсам, убрав жителей - они продают только товары.

 

 

Что за бред, какой налог на поршни?!?!? Звучит глупо, тупо, не практично :angry: . По поводу увеличения карты думаю маловато, ведь в 1.8 появились новые мобы (гварды), с их фарма получаем очень профитные блоки и новые светильники и без них 1.8 не очень хорошо представляю :mellow: .  

 

Про фермы железа тут все печально, нет жителей нет и фермы тут разговор заходит в тупик.

 

Карта в краю это как вариант решения проблем с ресурсами, но и без края как то туговато (пережить можно).

 

Хватит на все вводить налог, напрягает очень сильно. Захожу в игру и понимаю, что игра как жизнь все тлен  :blink:

 

Баз, единственное, что звучит тупо глупо и не практично - это желание каждого игрока построить всё в неограниченных количествах просто так, чтоб было...

Если ты думаешь, что никто и нигде ничего не ограничивает, то ты ошибаешься: на всех серверах гигантские фермы и фарм мобов толпами тупо запрещены, а я предлагаю оставить их, но с налогом; кроме того, на своём сервере ты запрещаешь карьеры по той же причине, но меня ругаешь за то, что я оставляю возможность игрокам делать всё что угодно, оплатив мой гемор по поддержанию работоспособности сервера с такой нагрузкой...

 

Ещё раз, Баз: глупо и не практично - тупо запрещать что-то...

 

По поводу увеличения карты ты не думай - я итак знаю, что всё что меньше 10000х10000 будет мало...

Ты мне лучше подскажи хостинг, который выделит мне гигов 30, а лучше 50 на харде, чтобы всё это вам держать - и тогда мы обсудим гигантские карты; кроме того, не забудь, что каждый год с большой картой будем делать вайпы - если тебе нужны вайпы и постоянные новые карты, то на этом сервере лучше не начинать играть, т.к. единственная причина ограничения карты - это отсутствие вайпов и ограничение места на хостинге

 

Как связано расширение карты и новые мобы?

Сколько тысяч блоков нужно добавить, чтобы появились нужные мобы?

Если ты затрудняешься ответить, то я отвечу сам - 500-1000 блоков будет вполне достаточно, т.к. площадь текущей карты увеличится почти вдвое и вероятность найти то, что нужно будет очень большой.

Если считаешь, что нужно расширяться на несколько тысяч блоков, то это можно сделать, например, отказавшись от динмапы, рендеры которой будут съедать больше 5 Гб места на харде...

 

Про фермы железа нет никакой печали: если ты считаешь, что счастье в сотнях стеках железных блоков, которые нафиг никому не нужны, ты заблуждаешься.

 

Про налоги на аж всего две самые тяжёлые для сервера вещи: не будет налога - будет как на всех других серверах тупой запрет и наказания за попытку что-то построить...

Зачем на столько усложнять игру? ( налоги ) Ведь она и так уже хардкорная. Присоединяюсь к словам Хоффа и База. 

Пусть хоть в игре будет легче чем в жизни. 

Мне кажется администрация не уследит за разведением живности. На пример будем под полом держать овец)))  :P

Присоединяйтесь и объединяйтесь, но не тупите!

Налог - это обход тупого запрета для всех!!

 

Если не извращаться с налогами или если для вас это сложно, то просто ничего не стройте из того, что нагружает сервер - жители, мобы и фермы на редстоуне...

Что в этом сложного и непонятного??

Просто считайте, что лично для вас это запрещено, как и на всех остальных серверах, где всё просто и чудесно, в отличие от реальной жизни )

 

И не переживай за администрацию - делай, что хочешь!

Я не хочу вам что-то запрещать, но не могу не ограничивать...

 

P.S.: поиск живности отработан с помощью читерских модов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В твоих словах есть доля правды, по поводу новых мобов они спавнятся в водных пространствах почитай про гвардов ) при увеличение на 1000 блоков будем надеяться на их ближайшее появление хотя бы 1 данжа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я про новые блоки камня которые потребуются при строительстве! меня терзает мнение что ты об этом вообще 1 раз слышишь....ты ошибаешься, жители продают ресурсы, например глоустоун

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В твоих словах есть доля правды, по поводу новых мобов они спавнятся в водных пространствах почитай про гвардов ) при увеличение на 1000 блоков будем надеяться на их ближайшее появление хотя бы 1 данжа.

1. будем надеяться

2. можно просчитать, сгенерировав карту локально по сиду

3. у нас будет запущен тестовый сервер, на котором мы всё отработаем до окончатльного перехода - мы всегда так делали: тогда поймём на сколько именно блоков нам надо расшириться: например, я непротив увеличить карту на 1500 блоков, если это важно, но просто так я это делать не хочу

4. можно будет самим построить то, что спаунит этих гвардов или выкрутимся как-то ещё

 

 

я про новые блоки камня которые потребуются при строительстве! меня терзает мнение что ты об этом вообще 1 раз слышишь....ты ошибаешься, жители продают ресурсы, например глоустоун

 

Не понял, что не так с новыми блоками камня?

Мы ради них и расширяемся + часть из них крафтится из булыжника с кварцем вроде...

Всё-таки, про жителей ты не прав: исключения в виде продажи реда, лазурита и глоустоуна лишь подтверждает правило, что жители не торгуют всеми десятками видами остальных ресов.

Все самые важные ресурсы всегда были в продаже у сервера: с версии 1.8 торговля с сервером будет переведена на жителей и всё, что вам нужно будет из важных ресурсов будет в продаже, но по правильным ценам.

 

Конкретно про ресурсы перечитай плиз этот пост: я хочу сделать так, чтобы вы сами добывали ресурсы и торговали ими, а также, чтобы они не лежали мёртвым грузом в ваших сундуках - я хочу сделать так, чтобы в определённые моменты при гигантском спросе на ресы их было очень заманчиво продавать через биржу по нереально высоким ценам!

 

Примеры:

 

 - при гигантском спросе на алмазы цена их покупки на бирже может превысить 50 и даже 100 изумрудов за штуку, однако цена их продажи на биржу также превысит 50 изумрудов за штуку;

 - лазурит по моим оценкам может достигать 50 изюмов при покупке и 25 при продаже на бирже (за штуку);

 - кварц и золото могут достигнуть 25 и 15 соответственно;

 - железо будет стоить в районе 5-10 изумрудов при продаже на бирже и 10-20 при покупке за штуку.

 

При этом вам никто не запретит торговать друг с другом по совершенно другим ценам!

Но биржа в данном случае будет более точно отражать спрос и предложение на конкретные ресурсы, чем торговля с сервером и мои тупые ограничения...

 

Кстати, как всегда вы забываете, что чем выше цены у сервера или на бирже, тем выше они и при торговле друг с другом: таким образом, ресурсы будет выгодно добывать и продавать другим игрокам, а не тупо складировать их у себя...

А другие игроки наоборот - смогут не тратить время на тупые поиски ресов, а приобрести их по самым выгодным ценам в любое время!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

гварды спаунятся только в подводных крепостях, просто так в воде они не спаунятся, как те же  спруты например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы можем построить крепость, как вы строите фермы для големов?

Я же предложил такой вариант...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы можем построить крепость, как вы строите фермы для големов?

Я же предложил такой вариант...

Нам нужны ресурсы из крепости, сами гварды вторичны) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда зачем вы говорите про них, если они вам не очень нужны?
Сколько крепостей тебе надо, чтобы добыть оттуда ресурсы - 10, 20, 50, 100?

Если тебе нужны крепости только ради ресурсов, а они генерятся в количестве пара штук на 500 квадратных клеток, то эти ресурсы будешь покупать у сервера также, как и замшелый булыжник со спаунеров и крепостей или камень Края из Края = вам не нужны эти ресурсы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ясно, тогда нахрена расширять карту, тупо ставь все на продажу сервера сразу, по твоеи логике выходит так, + все цены переидут на новый уровень...все будет стоить в 10 раз дороже чем было. Экономика в таком подходе потерпит крах ибо изюмы потеряют свою реальную цену прямо как рубль...Жаба то не задушит потом платить за гос заказы уже не как щас 10ки тыщ а сотни тысяч? Щас то никто ниче не делает за эти гроши а потом и подавно нахрен никому не надо будет строить что либо , копать чтобы тупо купить себе броню и инструменты..Это мое мнение что нас ожидает..Вельвет и не надо мне рассказывать как вы играли на 1.8 бете со своими друзьями, щас другая экономика, ресурсы исчерпаны, и т д а вы сами не играете ...

Изменено пользователем 1stHoffman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Ну, по моей логике так и было: мы не расширяемся только из-за того, чтобы посмотреть как выглядят новые биомы и только лишь из-за новых цветочков с древесиной...

А ещё по моей логике было обсуждение, где мы приняли решение расширять карту после перехода на 1.8: по-моему, всё очень просто и очевидно - и нет ни одной причины задавать вопросы, почему мы расширяемся так, а не иначе (достаточно было посмотреть то обсуждение, на которое не раз кидал ссылку и могу снова кинуть).

 

А ты как хотел сделать?

Вынести мозг окружающим из-за того, что кому-то нужны ресурсы из подводной крепости, но умолчать, что их будет всего две?

 + запретить продажу этих ресурсов сервером только ради надуманной справедливости с добычей этих редких ресурсов?

 

Я просто никак не уловлю суть ваших предложений:

 

 - вам нужно расширить карту на 10000 клеток? Этого не будет из-за дороговизны содержания сервера;

 - вам нужны ресурсы нахаляву? У нас не будет креатива;

 - вам нужны ресурсы за копейки? У нас не будет халявы;

 - вы хотите просто потыкать кнопочки в новых биомах с новыми кубиками? Это можно сделать локально или насвоём сервере;

 - вы не хотите ограничений? Это невозможно из-за того, что игра слишком баганутая и сервер начинает лагать, если нет ограничений;

 - вы не хотите страшных налогов? Их можно заменить более привычными вам запретами;

 - вам ничего не нужно? Я могу ничего не добавлять, если это может быть добавлено только из креатива или командой; но я так делать не буду, потому что другим игрокам эти ресурсы могут понадобиться, несмотря на то, что их нельзя получить в необходимом количестве.

 - хочется детского сада, песочницы и любви всех со всеми? У нас чуть более сложные условия игры... Нечто похожее есть на Муншарде, только чтобы туда попасть без проблем, по статистике надо быть бородатым мужиком желательно с детёнышами и глубоко за 40 и строить из себя жизнерадостного пони, чтобы вызвать страстный трепет у всех желающих отписаться об этом :)

 

 + какие ещё пункты я упустил из виду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вобшем предлогаю зделать обменник блоков на те блоки каторые самому не скрафтить такой например как  блок 44 два полублока на блок 43:7 разница толька во внешност суть та же было бы супер хорошо игрокам работать с новым матерьялом хорошо админу что сервер покажет себя с другой стороны) с помошью немного новых блоков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

А какой командой выдать новый блок?
И сколько их видов?
Где можно посмотреть описание id, чтобы понимать - какая цифра за какой вид отвечает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://peminecraft.net/249-id-predmetov-i-blokov-v-minecraft-pe-0100.html вот ссылка на все блоки


Админыч я думал я придирчивый  я ошибался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

По этой ссылке указаны блоки для версии PE: их айди не совпадают с айди обычной версии.

Кроме того, ты же знаешь, что блоки в разных версиях игры бывают разными: по твоей ссылке указана версия 0.8.1, а у нас сейчас версия 1.7.10 и скоро будет 1.8.1...

 

 + я понятия не имею, как закодить выдачу блока с параметром 43:7 - мне нужна точная команда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ребят по теме каторую отписал выше кто хорошо шарит с ком блоками составте команду пожалусто для админа чтоб он зделал это на сервере 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×