Перейти к содержанию
Admin

Нововведения в игровой процесс на нашем сервере

Рекомендуемые сообщения

Григ, наверное, нет.

Ты не знаешь, чьё это ограничение?

Когда узнаешь, скажи - мы обязательно обратимся к тому, кто нас ограничивает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть возможность раздавать спектатора по нажатию кнопки любому игроку.

Плюсы:

- няша;

- можно всё рассмотреть и последить за другими;

- по запросу, без участия админа;

- работает чат в игре;

Минусы:

- отключить можно только с помощью другого игрока;

- можно подсматривать секреты других игроков и обходить охранные системы;

- услуга может быть только платной;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде, ничего не могут - даже стену задеть )
Но ещё раз напоминаю, что они могут изучить любую охранную систему и обойти её в будущем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть возможность раздавать спектатора по нажатию кнопки любому игроку.

Плюсы:

- няша;

- можно всё рассмотреть и последить за другими;

- по запросу, без участия админа;

- работает чат в игре;

Минусы:

- отключить можно только с помощью другого игрока;

- можно подсматривать секреты других игроков и обходить охранные системы;

- услуга может быть только платной;

За!!!

Супер идея!

Можно будет полетать по карте! Это же круто! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Могут летать сквозь всё - в этом основной косяк: все наши охранные системы, как и в реальной дизни, построены на том, что никто точно не знает, как они устроены у каждого конкретного игрока, в режиме наблюдения можно будет изучить все ловушки и обойти их...

С другой стороны, все граждане знают, что воров спалит плагин-логгер...

Содержимое сундуков проверить не могут так же как и нажимать кнопки: вы можете локально всё проверить сами...

Кстати, технически, охранная система может посадить спектатора в тюрьму при срабатывании от кого-то другого... Также это можно исключить, просто перенастроив ЦНС сервера...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут Хоф предложил тему - за плату предоставлять дополнительную защиту игрокам для более комфортной игры.

В частности, он предложил раскрывать инфу о ворах.

 

Я бы присовокупил эту свежую идею Хофа к старой теме с подпиской + тогда можно будет запустить режим спектатора.

 

Я бы немного переделал подписку:

 

 - оплата в ББ: таким образом, она будет доступна всем;

 - оформление через специальную тему;

 - кратно календарному месяцу;

 - только по предоплате до наступления нового месяца или до 5-го числа текущего месяца;

 

 

1. Почётный гражданин - 199 ББ

 - любая комбинация эффектов на 200 ББ (без возможности доплаты);

 - раскрытие информации по воровству на вашей территории и заключение под стражу нарушителя (без отката действий грабителя);

 

2. Комфортная игра - 299 ББ

 - любая комбинация эффектов на 300 ББ (с возможностью доплаты);

 - смена эффектов в любой момент в течение действия подписки (в пределах 300 ББ с возможностью доплаты при превышении);

 - раскрытие информации по воровству на вашей территории и заключение под стражу нарушителя (с откатом действий грабителя);

 

 

Почему есть вариант без отката действий?

 - потому что не всегда это нужно: во-первых, украсть могут хлам и на это можно забить (ведь, самое ценное можно хранить в личных сундуках в банке, а воришка уже будет в тюрьме, даже если сигналка не сработает и его всё равно оштрафуем), во-вторых, с обидчиком можно договориться о возврате средств, пока он сидит в тюрьме.

 

 

Меня всё ещё могут обворовать?
 - да, я бы не хотел исключать воровство совсем: таким образом, этот вариант позволяет вам выяснить, кто был нарушителем, даже если охранная система не сработала;

 - для наших игроков это означает, что в случае грабежа они всё равно будут наказаны;

 - однако охранная система всё равно нужна для игроков извне, т.к. их сложно наказать и они будут улетать в тюрьму от сигналки до совершения преступления;

 

 = в случае выбора первого варианта подписки вы сможете узнать о нарушителе и самостоятельно с ним разбираться, если это игрок с сервера, или выбрать второй вариант подписки и не заниматься разборками (нарушитель будет просто платить штраф на усмотрения админа для выхода из тюрьмы), а вы будете гарантированно получать возврат вашего скраба.

 

 

Почему ББ, а не за реал?

 - так будет доступно и тем игрокам, у кого нет финансовых возможностей, но они готовы вести активную игру;

 - таким образом можно получать бонусы при пожертвовании крупных сумм;

 

 

 

Ну, вот предварительно как-то так...

Возможно, у вас будут какие-то интересные мысли или вопросы для предоставления этой услуги более качественно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, Хоф также высказал мнение, что 300 это слишком много, а 200 было бы нормально (на 33% или в 1.5 раза дешевле)...

Так я же именно для этого и указал стоимость в ББ, а не реальных деньгах :)

Объясню:

- допустим, вы готовы оплатить свой комфорт и вас устраивает цена в 200 руб/месяц;

- если бы стоимость подписки была бы указана в рублях, то за 500 рублей вы бы смогли позволить себе всего 2,5 месяца комфортной игры;

- при пожертвовании от 500 рублей вы получаете бонус 25% = 625 ББ;

- и даже при стоимости подписки 300 руб/месяц вы получаете целых 2 месяца комфортной игры, а не 1,6 как может погазаться;

- при таком подходе получается, что цена за месяц уже не 300 руб, а всего 240 :)

- а при разовом пожертвовании на 1000 рублей, вы сразу получаете 1500 ББ, что равноценно 5 месяцам комфортной игры, и тоже самое, если бы цена изначально была указана в рублях и равнялась бы 200 руб/месяц :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я придумал, как предоставить вам спектатора для полётов по миру и осмотра территорий, но сделать это так, чтобы игроки не могли смотреть чужие секреты под землёй! :)

 

Мы подключим к охранной системе командный блок, который будет телепортить всех спектаторов ниже Y=61 с помощью команды на основе проверки объёма:

/tp @a[-3000,1,-3000,dx=6000,dy=60,dz=6000,m=3] ~0 65 ~0

Кроме того, мне необходимо будет внести изменения в правила кодирования охранных систем и там нужно будет указать, что охранки должны действовать на всех, кроме спектаторов...

+ переделать все сигналки игроков бесплатно...

Иначе - спектаторы будут залетать в тюрьмы...

 

 


 

 

В теории, есть ещё одна проблема - это залёт в запретные территории над поверхностью, например:

 

 - охрана приватных квартир возможно должна быть с исключением летателей...

- а в общественные схемы нельзя залетать ни при каких обстоятельствах: и не очень понятно, как их отметить для спектаторов или как туда не пускать спектаторов (возможно, кодить отдельным командным блоком, подключенным к охранной системе, чтобы спектаторы оттуда телепортились);

 

К примеру, Дацан Будды охраняется от посягательств на высоте выше 65 блоков от дна мира...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если вам не хватает команды /kill, то вы можете либо носить с собой гранату в виде мгновенного урона, либо я могу вам сделать такую штуку, которая будет килять всех игроков, стоящих на каком-нибудь редкоиспользуемом блоке...

Хз каком, но можно подумать...


 + с этого момента все деревенские жители вне закона, а кастомные появятся чуть позже...

 

Также в ближайшие дни будут пересмотрена стоимость прокачки в гильдиях.

Все остальные цены вроде бы соответствуют запланированым: и торговля с сервером, и услуги в метеостанции, и команды для командных блоков, и клановые услуги, недавно кстати уменьшал стоимость картин, уже давно уменьшили стоимость ББ и т.д...



 

С этого момента отменяются все награды в виде яиц призывания - все квесты, все бонусы и т.д. и т.п....

 

Это связано с тем, что с версии 1.8 с помощью яйца призывания можно переделывать спаунеры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это связано с тем, что с версии 1.8 с помощью яйца призывания можно переделывать спаунеры...

А как на счет сделать хотя бы  платную возможность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

 

Это связано с тем, что с версии 1.8 с помощью яйца призывания можно переделывать спаунеры...

А как на счет сделать хотя бы  платную возможность?

 

Зачем?

 

 + вы мне скажите: а спаунер драконов теперь тоже можно сделать?
 

Вам оно надо?

А у наших игроков есть в районе 5 яиц дракона на руках...

 

P.S.: есть вариант - запретить перенос яиц призывания всего одним командным блоком, кроме яйца дракона, т.к. у него другой id...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S.: есть вариант - запретить перенос яиц призывания всего одним командным блоком, кроме яйца дракона, т.к. у него другой id...

Не смей!

Велвет, ты же можешь продавать пустые спаунеры, а яйца призывания (кроме жителей и драконов, ну ещё и гвардов) оставить, давать за квесты, как плюшки или просто продавать. Опять отток изюма у игроков (господи, когда кто-нибудь приток изюмов к игрокам полегче придумает...)

Изменено пользователем Grig_Kosilov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Григ, мы уже пробовали ввести продажу спаунеров - результат описан по ссылке в предыдущем сообщении...

Способы заработка полегче уже придуманы: госзаказ, шлак и просто торговля между игроками.

+ есть подработка от админа: сейчас можно заработать 15-20 тыс изюмов за недельку не сильно напрягаясь, но всем влом...

+ новая биржа опыта, которую я немного переделаю (только сегодня придумал): в итоге будет большой спрос на опыт на бирже и как результат - игрокам будет выгодно продавать опыт, т.к. цену постоянно будут толкать вверх )

Подробности чуть позже.

Норц вчера очень помог доделать схему в бирже, а с Плотником сегодня обмозгуем новые дополнительные условия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вельвет, пора вернуть переплавку у гномов как в былые времена 1к1. Жителей теперь нету и думаю пора поднять этот вопрос.

 

Не понимаю почему магам урезали опыт, есть причина этому? Маги по сути с 1.8 стали никому ненужны, постоял у спавнера и все отлично. Если есть логичное объяснение, хочу его знать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

во всем поддерживаю баса нужно реально подумать обо всем а не тупо закрывать эвенты и все урезать игрокам так как я пришол на сервер чтоб интересно было игра а не чтоб выживать как на мега хардкоре как люди в африке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Офтоп: Долой старый режим! Мы тркбем перебалансировку игрового процесса!!!

Изменено пользователем Grig_Kosilov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1. Баз, полностью согласен, что перебалансировка нужна и не только для переплавки:

 

 - предлагаю оставить переплавку только у гномов, но поднять процент в 2 раза: от 5% на малых уровнях до 50% на максимальных (как это было изначально, до появления читерских жителей);

 - нужно уменьшать стоимость прокачки: изумруды будут полностью изключены из прокачки (это связано с новой модернизированной биржей опыта, которая сейчас делается и обсуждается в закрытом разделе);

 - цены при торговли с сервером останутся прежними, т.к. они не поднимались несколько лет даже с появлением жителей;

 - нужно перебалансировать лавку ББ, но это чуть сложнее, т.к. не совсем связано с переходом на 1.8;

 - эффекты в "модели для сборки" уже были перебалансированы в начале этого года в сторону удешевления;

 - стоимость сот для кланов и картин была уменьшена;

 - возможно стоит изменить стоимость команд для командных блоков;

 - также есть вероятность уменьшения стоимости ББ за изумруды, но тогда будет уменьшено количество валюты, которое можно купить за реал, т.к. эти параметры связаны и в самом начале джекпот был в 1.5 раза меньше и я его повысил только когда произошла небольшая инфляция...

 

 = вроде, больше нет каких-то крупных платных услуг, требующих перебалансировки: если что-то вспомните, то пишите.

 

2. Баз, кто урезал опыт магам? Разрабы игры? Ну, так мы обновились до новой версии, где всё немного по-другому

 

 - скоро будет немного изменена система обращения опыта на сервере: это связано с модернизированной биржей опыта, которая готовится к запуску;

 - чародеи будут покупать опыт не единицами опыта, а уровнями;

 - бонусы чародеям будут реализованы дополнительными уровнями опыта за каждую покупку в зависимости от уровня прокачки в гильдии: чародеи 30-го уровня будут получать в 2 раза больше опыта, чем обычные игроки (предположительно - по 70 уровней за сделку без ограничения количества сделок; по крайней мере, я командой мог себе делать и 2 тыс. опыта, когда тестил);

 - также как как и раньше, чародеи не смогут продавать опыт, т.к. по сути вам он будет доставаться значительно дешевле рыночной стоимости;

 

 = итого:

 

 - биржа опыта нужна для того, чтобы игроки могли обмениваться опытом, что никогда ранее и ни на одном сервере не было доступно;

 - цена на опыт будет единой для всех и изменяемой в зависимости от спроса и предложения (почти как на реальной бирже), но чародеем будет значительно выгдонее покупать его;

 - чем больше опыт покупают, тем выгдонее его продавать на биржу;

 - стоимость покупки опыта обычными игроками всегда будет больше, чем продажи, т.к. иначе будет тупой фарм изюмов на бирже )))

 - чем большую стоимость опыта при продаже на биржу вы будете просить, тем дороже он будет, чтобы его купить...

 

 + прошу не называть чародеев магами, т.к. разработана принципиальная модель новой гильдии магов, которые смогут кастовать магию в реальном времени (обсуждается в закрытом разделе) :)

 

 + после запуска биржы опыта зелья нельзя будет купить за изюмы: их можно будет получить только в обмен на опыт, который в свою очередь можно будет купить за изюмы на бирже или заработать самому (немного изменится баланс обмена опыта на зелья);

 

P.S.: прошу сейчас не строить догадки о балансе биржи опыта и её сути - всё будем тестить и фиксить после запуска, но уже сейчас всё продумывается и пытаемся учесть нюансы и особенности 1.8...

 

3. Григ, не надо дешёвого троллинга :)

 

 

4. Дарт, в чём тупость закрытия ивентов? В том, что теперь вы не можете фармить халяву?

 

 + если что, у нас тут хоть и не мега-хардкор, но всё-таки достаточно сложная игра с намёками на рыночную экономику, попытками разделения труда, конкуренцией, частной собственностью и воровством, преступлениями и наказаниями, личной ответственностью игроков за свои действия или своё бездействие, зачатками предпринимательства, даже демократия и выборная система в зародыше имеется и т.д.: поэтому, если нужна просто игра, то никто не запрещает закрыться на своей терре и играть в обычный майн :)

 

5. ДаркМун, не могла бы ты чуть подробнее описать, с чем именно ты согласна? :)


Всем спасибо за активное участие в жизни серверка :)

  • Плюс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Григ, не надо дешёвого троллинга

Ну как не надо то? Куда ж мы без него то?)

А почему бы не вынести на общее обозрение то что вы там в закрытых темах обсуждает, мы тоже хотим принять участие!

  • Плюс 1
  • Минус 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

А вы итак принимаете участие во всём том, что происходит и что планируется к введению в игровой процесс - только всё это обычно является обсером любого предложения...

Слышал когда-нибудь о такой вещи, как русские народные пословицы?

 

Например, "дураку пол работы не показывают"? :)

 

Вот, поэтому - сначала идеи обдумываются, тестируются, обсуждаются в закрытом разделе и только потом в более менее приемлемом виде выкатываются на суд общественности...

Обычно в виде действующего прототипа, который допиливается по живому неелями и даже месяцами, т.к. обычно никто такого не делал...



 

Кстати, может, обсудим ещё и тему налога на землю?

Мы, как бы, пока что стараемся опускать эту скользкую тему с площадью занимаемых территорий...

В итоге появляются игроки, которые прихватизируют себе большие терры и ничего с ними не делают.

А что если, действительно, немного ограничить игроков налогом?

 

Например, за основу большой территории можно взять терру ХолиЛорда.

Я бы сказал, что это тот самый бесплатный максимум, который можно выдавать игроку, а лучше даже подсократить этот максимум раза в два...

Площадь высчитывается элементарно по той же динмапе - погрешность легко описать и учесть.

 

Например, у Лорда сейчас площадь терры 750х445 = 333 750 кубов2

 

Что если ограничить бесплатную площадь, например, 100 000 кубов2, а каждые следующие 50 000 кубов2 облагать налогом в размере 1 стека изумрудных блоков в месяц?

 

Вот, хочу попросить тебя без истерик и по делу - взвесив все за и против :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×