Перейти к содержанию
Admin

Заказ №35: "Грузовые ж/д перевозки"

Рекомендуемые сообщения

Поднимаю тему, которая будоражит мой ум уже больше двух лет :)

 

Как всё начиналось и основная идея - тут.

 

 

Основная проблема идеи в том, что в игре до сих пор нет сцепки вагонеток.

Последние пол года у меня вертелись в голове мысли о том, как это сделать и частично я отработал принципиальную схему одновременного старта и стопа вагонеток.

Оставалась одна единственная глобальная не решённая проблема - соблюсти правильную полседовательность старта и стопа вагонеток.

 

И вчера я наконец-то её вкурил, а сегодня мы с Плотником реализовали тестовый полигон :)

 

l5nFa1v.png

 

Дело за малым:

 

  • обсудить и записать основные принципы работы системы;
  • решить мелкие нюансы;
  • подготовить типовые элементы;

 

Когда мы поймём, что это будет работать и интересно, обязательно начнём строительство по гос.заказу + основная цель - это автоматизированный приёмник шлака в больших количествах :)

 

 

Как минимум, эта система перемещения грузов позволит:

 

  • доставлять шлак на спец.завод по переработке мусора;
  • доставлять ненужные предметы на переплавку;
  • обмениваться большими объёмами ресурсов между игроками;
  • и просто значительно добавит интереса игровому процессу :)

 

 

Работы над участками:

Скрытый текст

Начало обсуждения текущего варианта, примерный объём работ и набросок плана-схемы - тут.

Попробуем сформировать единый размер оплаты работ по строительству ж/д полотна = Grid_Изумрудный_блок.png х 64 - за каждые 100 блоков длинны участка (с учётом развязок и технических станций).

 

  1. L = 700, схема и задание 
    • первый этап - KingKaus - 24 блока за 100 блоков.
    • второй этап (заключительный)  - KingKaus, JinenryokuFu, DimaNewCraft - 40 блоков за 100 блоков.
  2. L = 800, схема
  • первые этап - подготовка места для полотна - Дима и Джин
  • второй этап - укладка полотна

 

 

 

 

 

 

 

Поставка ресурсов:

Для путей:

Скрытый текст

Grid_Булыжниковая_стена.png х 203$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 6 за стек

blank.png (красный адский кирпич) х 81$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

blank.png(стержень края) х 81$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 64 за стек

blank.png (адские ступени) х 81$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

blank.png(факел) х 27$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

blank.png (железная решетка) х 24$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 64 за стек

blank.png (светильник Джека) х 9$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

blank.png (серое стекло) х 11$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

blank.png(красный факел) х 9$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

 

 

Для тех. станций:

Спойлер

Техническая часть (на три станции)

липкий поршень blank.png - 30 (осталось: 0$)  Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8х 60 

поршень blank.png - 30 (осталось: 0$) - Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8х 30

блок редстоуна blank.png - 30 (осталось: 0$) Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 х 50 

редстоун факел blank.png- 48 (осталось: 0$) - Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8х12

редстоун пыль blank.png - 6 $  (осталось: 0$) Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 х 16 за стек

повторитель blank.png- 36 (осталось: 0$) Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 х 20

компаратор blank.png - 3  (осталось: 0$)   Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 х 12

светильник джека - 36 (осталось: 0$) Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 х 10

-------------------------------------

blank.png  Энергорельсы  -  2$

blank.png  нажимные рельсы  -  10

blank.png  рельсы  -  1$

 

Материалы для оформления техстанции (на три станции)

blank.png  костяной блок  - 6$ (осталось: 0$) - Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%832 за стак

blank.png  резной каменный кирпич - 9$ (осталось: 0$) -   12 Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 за стак

blank.png  каменно-кирпичные ступени  -  6$ (осталось: 0$) - 9 Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 за стак

blank.png  железная решетка  -  9$  (осталось: 0$) - 4 блока за стак

blank.png  стержень края  -  6$48 (осталось: 0$) - 64 Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8за стак

blank.png  серое стекло  -  1$32 (осталось: 0$) - 16 Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8за стак

blank.png  каменная плита  -  54$ (осталось: 0$) -  4 Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8за стак

 

 

 

Все нюансы будут прописаны тут:

Скрытый текст

Что такое грузовые ж/д перевозки?

 

  • это система, которая позволит перевозить большие объёмы грузов на большие расстояния (двухколейка, развязки на разных уровнях);
  • система будет полуавтоматической: автоматика будет минимизировать вероятность столкновений ("семафоры"), а машинист (игрок) будет управлять движением и выбором направления;
  • кроме того, планируется разработка автоматической разгрузки состава;
  • вероятно, в одном составе будет 5 или 10 вагонеток, т.к. из-за глюков игры даже такое количество сложно держать в "сцепке";
  • система будет модульной и стандартизированной: игрокам будут предложены типовые схемы станций и подключений к основным магистралям;
  • основные магистрали будут строиться по гос.заказу, а игроки сами будут подключать к ним свои ответвления.
  • постараемся всё сделать максимально красиво: станции приведём к единому стилю во внешнем виде и интерьере, основные магистрали сделаем компактными и аккуратными, все технические развязки будем либо прятать под землю, либо также красиво оформлять.
  • скорее всего, все пути будут полностью электрофицированы для минимизации лагов вагонеток с разными свойствами (пустые, с игроком, с грузом);

 

 

Как автоматика будет предотвращать столкновения?

можно и без системы безопасности (быстрее запустим), но тогда весь гемор со столкновениями будет на плечах игроков

  • перед каждой развилкой будет находиться техническая станция (эдакий "семафор");
  • если за развилкой до следующей станции есть другой состав (проверяется с помощью кб и специальной проверки области с помощью параллелограмов), то поезд будет направлен на техническую станцию;
  • старт со станции будет возможен только, если дальнейший путь свободен (то же касается и старта с любых других станций);
  • все общественные вокзалы будут с несколькими перронами для одновременного обслуживания нескольких игроков (на своих территориях игроки сами разберутся);

 

 

Как это будет работать?
 
  • игрок строит себе собственную грузовую станцию, как на видео (одному игроку достаточно одной колеи) и подсоединяет ее по всем правилам к основной магистрали;

  • количество вагонов в "составе" не должно превышать максимально разрешенное (вероятно, будем рассчитывать на 5-10);

  • игрок должен будет ехать в этом же составе (иначе ничего не получится), вероятно только в первом вагоне, как настоящий машинист;

  • старт будет происходить по нажатию кнопки, остановка состава будет происходить автоматически (на станции или перед развязкой на "семафоре");

  • выбор направления будет происходить в ручном режиме: машинист должен будет сам выбирать направление движения на каждой развязке (думаю, что это принципиальный момент);

  • выбор конкретной платформы при подъезде к крупному вокзалу может быть организован в автоматическом режиме (но можно и в ручном);
  • планируется автоматизировать разгрузку, но это также не обязательно.
 

 

Примерная схема для планировки развязок:

Спойлер

aQE6Izj.jpg

 

 

Изменено пользователем JinenryokuFu
Прием материалов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Admin сказал:

 


Может, тебя заинтересует эта тема?

Ты прям это и просил, а меня очень волнует эта тема - тут ты получишь всю необходимую поддержку от администрации :)

Угу я рад бы, но я не хорош в редстоуне. Но если с редстоуном мне помогут то всё - забронируйте на меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что, PhantomBrick сказал:

Угу я рад бы, но я не хорош в редстоуне. Но если с редстоуном мне помогут то всё - забронируйте на меня

По редстоуну почти всё проработано + естественно, будет помощь.

Нужно просто делать и делать красиво :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

13 часа назад, Admin сказал:

По редстоуну почти всё проработано + естественно, будет помощь.

Нужно просто делать и делать красиво :)

Хорошо, тогда запишите мeня на этот жд прект :=)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, PhantomBrick сказал:

Хорошо, тогда запишите мeня на этот жд прект :=)

 

Чтобы записать, нужно понимать, что именно ты хочешь делать и как ты себе это представляешь )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Admin сказал:

Чтобы записать, нужно понимать, что именно ты хочешь делать и как ты себе это представляешь )

и что именно мне надо сделать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что, PhantomBrick сказал:

и что именно мне надо сделать?

 

Можно попробовать продолжить работу над этим проектом. Попробуй вникнуть в суть и понять, на чём всё остановилось.
Когда поймёшь, опиши своё видение продолжения работы над этим проектом.

 

Сейчас у проекта нет руководителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Admin сказал:

Можно попробовать продолжить работу над этим проектом. Попробуй вникнуть в суть и понять, на чём всё остановилось.
Когда поймёшь, опиши своё видение продолжения работы над этим проектом.

 

Сейчас у проекта нет руководителя.

А тоесть проект уже начинали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что, PhantomBrick сказал:

А тоесть проект уже начинали?

Ну, ты почитай внимательно. Ты задаёшь вопросы, совершенно не разобравшись в теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Admin сказал:

Можно попробовать продолжить работу над этим проектом. Попробуй вникнуть в суть и понять, на чём всё остановилось.
Когда поймёшь, опиши своё видение продолжения работы над этим проектом.

 

Сейчас у проекта нет руководителя.

Ну и где я найду всю имеющююся информацию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что, PhantomBrick сказал:

Ну и где я найду всю имеющююся информацию?

В этой теме. Именно для этого они и создаются - чтобы вся информация по теме была в одном месте.

Всё самое важное - в первом посте. Всё обсуждение - далее.

Если влом во всё вникать, то крупными общественными проектами заниматься не реально.

 

Если тебе хочется просто покопаться и сделать что-то, что тебе хочется, то это можно делать, не обращаясь к админу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 минуты назад, Admin сказал:

В этой теме. Именно для этого они и создаются - чтобы вся информация по теме была в одном месте.

Всё самое важное - в первом посте. Всё обсуждение - далее.

Если влом во всё вникать, то крупными общественными проектами заниматься не реально.

 

Если тебе хочется просто покопаться и сделать что-то, что тебе хочется, то это можно делать, не обращаясь к админу.

Да нет, я именно серверу помочь хочу. Но вот чтобы эта помощь не оказалась медвежьей услугой я хочу всё узнать;) щяс глянем

10 минут назад, Admin сказал:

В этой теме. Именно для этого они и создаются - чтобы вся информация по теме была в одном месте.

Всё самое важное - в первом посте. Всё обсуждение - далее.

Если влом во всё вникать, то крупными общественными проектами заниматься не реально.

 

Если тебе хочется просто покопаться и сделать что-то, что тебе хочется, то это можно делать, не обращаясь к админу.

ок я кажется ознакомился с картой и механизмом. Я правильно понял?: Ж/Д будет идти вокруг зоны спавна? Просто есть такие места как Почиш, Царь-Град и Субсидум

16 минут назад, Admin сказал:

В этой теме. Именно для этого они и создаются - чтобы вся информация по теме была в одном месте.

Всё самое важное - в первом посте. Всё обсуждение - далее.

Если влом во всё вникать, то крупными общественными проектами заниматься не реально.

 

Если тебе хочется просто покопаться и сделать что-то, что тебе хочется, то это можно делать, не обращаясь к админу.

Да и поставка ресурсов тоже что-то стоит так ведь? (просто у меня нет изюмов):excl:

33 минуты назад, PhantomBrick сказал:

Да нет, я именно серверу помочь хочу. Но вот чтобы эта помощь не оказалась медвежьей услугой я хочу всё узнать;) щяс глянем

ок я кажется ознакомился с картой и механизмом. Я правильно понял?: Ж/Д будет идти вокруг зоны спавна? Просто есть такие места как Почиш, Царь-Град и Субсидум

Да и поставка ресурсов тоже что-то стоит так ведь? (просто у меня нет изюмов):excl:

Ну ладно в общем если хотите - дайте мне испытательный срок и посмотрите как получается. Если вам не нравится то чтоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@PhantomBrick, я блудный руководитель проекта. Пока мы обкатываем наработанное на первом участке. Если ты говоришь, что хорош в архитектуре, то было бы классно, если ты сделаешь проект клевого вокзала, здание, выход к путям, и все такое. А мы пока будем заниматься именно технической частью проекта, вроде управления поездами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

3 часа назад, JinenryokuFu сказал:

@PhantomBrick, я блудный руководитель проекта. Пока мы обкатываем наработанное на первом участке. Если ты говоришь, что хорош в архитектуре, то было бы классно, если ты сделаешь проект клевого вокзала, здание, выход к путям, и все такое. А мы пока будем заниматься именно технической частью проекта, вроде управления поездами

Спасибо, когда надо зовите! Я с радостью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

14 минуты назад, PhantomBrick сказал:

Спасибо, когда надо зовите! Я с радостью.

так вот зовем. Недалеко от спауна, рядом с территорией Зефира, есть почти квадратная территория, где начинаются пути. Вот на этом месте надо расположить здание вокзала и облагороженная окружающая территория. Основная идея - близко к реальности, чтобы было и красиво, и похоже на настоящее, и удобно. Ты тогда берешь на себя архитектурное решение, а я постараюсь приспособить нашу схему. Длину перрона можно посмотреть там же рядом, через дорогу, где находится тестовый полигон.

Проект лучше всего попробовать реализовать в сингле, тогда у тебя не будет проблем с ресурсами и удобством попыток-изменений. Когда у тебя что-то выйдет интересное, выкладывай сюда картинки, будем обсуждать. Могу тебе скинуть архивом скачанный кусочек, чтобы пробовать сразу "на месте".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

 

 

длину пирона можно регулировать. там где я сказал "там создаётся поезд" это большая комната с механизмом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нам нужен наземный вокзал, здание, похожее на настоящее, чтобы проходя мимо каждый (или хотя бы через одного) игрок догадывался, что там будет внутри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

А ещё там должна уместиться схема станции и сама станция, Ещё лучше - два пути...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, человек пока вообще что-то не понимает, что нужно, не усложняй). Мало уметь читать, надо ж еще и понимать, что прочитал

 

Один путь будет уже существующий, от него отступим нужное для механизма место и поставим "ниже" (по карте если смотреть) второй, который пойдет на западную часть карты впоследствии. Ну и закольцуем их, конечно же. Большая часть механизма у нас все равно под землей.

Все вокзалы, где пути проходят "насквозь", вытянуты вдоль перронов, т.е. длинные и довольно узкие здания, если у нас так получится, то должно быть место, чтобы сдвигать его туда-сюда, приспосабливаясь к механизму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

19 часов назад, JinenryokuFu сказал:

Нам нужен наземный вокзал, здание, похожее на настоящее, чтобы проходя мимо каждый (или хотя бы через одного) игрок догадывался, что там будет внутри.

ок сейчас сделаем

 

28 минут назад, PhantomBrick сказал:

ок сейчас сделаем

 

ну вот вроде норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наземный вокзал. На земле. Здание. Вот это то, что нам нужно.

Частично формат перрона обуславливается механикой запуска и приема поездов. Пример механизма располагается рядом со схемой метро за ЖК "Лидер".

По грубым прикидкам основа под вокзал может выглядеть, например, так:

 

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 минуты назад, PhantomBrick сказал:

Ну ладно, думал вам понравится...

нравится, но это не то, что нам нужно. Нам нужно здание, которое будет рядом-над перроном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Давайте встретимся на серверу у места постройки и попробуем что-нибудь да наколбасить

на сей раз выжал из себя всё что смог xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

16 часов назад, PhantomBrick сказал:

 

на сей раз выжал из себя всё что смог xD

ну как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×