Перейти к содержанию
JinenryokuFu

Город Subsidium/Сабсидиум

Рекомендуемые сообщения

Сообщение отредактировал JinenryokuFu: 28 Июня 2016

 

Первые четыре сообщения темы содержат организационную информацию по Городу.

 

В 20.10.2016 в 16:04, JinenryokuFu сказал:

Всем горожанам рекомендуется не иметь никаких торговых отношений с MisterRedCarrot и его мультом BByaMediv.

 


Вообще-то он планировался намного позже, и строиться, и заселяться, но как-то так внезапно вышло, что в городе появились жители. Пока они живут во времянках, но вместе мы сделаем как надо, я надеюсь.

Пока у города нет даже названия, только замок в середине, как и положено условно средневековым городам (впрочем, многие нынешние европейские так и остались частично "средневековыми", так что это не должно нас смущать).

 

Диктатор Ильяс Jinenryoku и его приспешник Вечный Волк NightWolf4Ever)))).

 

I. Законы.

 

Главное - Ильяс всегда прав)).

 

0. Городом считается вся территория Джиненриоку, обозначенная на карте как JinenryokuFu(1), за исключением Замка, огражденного забором с табличками, а так же территория JinenryokuFu(2), на которой расположен городской особняк (дополнительная переменная Города, которая позволяет войти на вторую территорию, должна быть запрошена отдельно. Те, кто не обладает этой переменной, автоматически телепортируются с территории в тюрьму, будьте внимательны!)

Вход в Замок считается прямым оскорблением его владельца и карается.

 

01. Жителем Города считается создавший книгу с правилами Города и получивший подпись Джина/Ильяса. Все остальные, получившие разрешение поселиться в черте Города, считаются кандидатами в жители и в любой момент могут быть объявлены персонами нон-грата в Городе.

 

Скрытый текст

 

1. Жители Города обязаны:

- исполнять правила сервера;

- исполнять указания диктатора (Джин ака Ильяс), высказанные в императиве. Если Ильяс просит, советует или спрашивает, то это можно обсуждать;

- не входить в Замок без прямого и недвусмысленного приглашения Ильяса или Вечного Волка (NightWolf4Ever) в конкретное время и с конкретной целью; учитывайте, что территорией Замка так же являются "подвалы", т.е. земля под ним, следите по карте или по координатам за своими перемещениями в подземелье;

- не входить в чужие дома, обозначенные табличками, без прямого и недвусмысленного предложения "владельца" на конкретное время (как-нибудь заходи, когда-нибудь покажу – не конкретно, не дает права входить когда угодно);

- не брать ничего из сундуков, помимо обозначенных для общественного пользования, если житель не лично поставил его и наполнил;

- соблюдать правила использования шахтой и другими общественными постройками;

- не приглашать кого-то в Город, не согласовав приглашение с Ильясом или Вечным Волком, Город – частная территория (Ильяса) и любой посторонний игрок нарушает правила сервера, находясь в нем, за что может быть наказан;

- не портить имущество Города: здания, таблички, фонари, факела и прочее.

- не строить в Городе без согласования с Ильясом или Вечным Волком, и отсутствие обоих в игре не освобождает от этой обязанности;

- не нападать на жителей и животных Города (если вы не фермер, разводящий животных в специальном месте), а так же гостей Города;

- трудиться на благо Города;

- помогать другим жителям Города;

- предупреждать о своем долговременном отсутствии в игре (дольше недели уже стоит) или нежелании играть дальше. В последнем случае, это, конечно, ненаказуемо, но вежливо и облегчает жизнь остальным жителям;

- cтроительство в городе производится по согласованию с Ильясом или В.Волком, желательно иметь уже готовый макет, проверенный в сингле или схематик-файл. Несогласованные постройки будут снесены.

 

В черте Города запрещено добывать ресурсы, кроме как в шахте и соблюдая правила использования шахты!

 

С 13 апреля любой кандидат в жители (а у кого нету подписанной мной книги - тот кандидат), который не предупредил меня, Ильяса/Джина так или иначе о своем отсутствии, через три недели после нашей последней встречи теряет право на свою кровать/дом в Городе.

 

2. Ответственность жителей.

Житель, уличенный в нарушении правил, может быть наказан:

- штрафом на усмотрение Ильяса или Вечного Волка;

- изгнанием из Города без права выносить что-либо. Наиболее ценные личные вещи лучше хранить в защищенном сундуке на спауне или в сундуке Края. Появление изгнанного жителя в черте Города расценивается как нарушение правил сервера и наказывается Администрацией.

 

3. Житель имеет право:

- на поддержку жителей Замка, например, получать еду, материалы для строительства и прочее по необходимости – на усмотрение Ильяса и Вечного Волка;

- на справедливость – жалобы будут рассмотрены и, при необходимости, переданы Администрации сервера;

- выбирать и менять профессию;

- обсуждать нововведения в Городе через форум, в специальной теме;

- сохранять свою постель (место спауна) в целости и сохранности, если предупреждает о своем отсутствии заранее (лучше письменно) Ильяса или Вечного Волка;

- перестать быть жителем Города. Предлагается торжественная церемония выхода из "жительства"))) с ритуальным убийством на центральной площади, после чего из инвентаря должна выпасть книга, которая забирается жителями Замка. После появления на спауне "голым и босым" игрок больше не является жителем Города (ценное имущество лучше держать в эндер-сундуке, остальное имущество выдается по согласованию).

 

4. Коммуникация

С жителями Замка (Ильясом или Вечным Волком) можно связаться:

- чатом игры (самый ненадежный способ);

- табличкой на заборе Замка, рядом с центральным входом;

- по скайпу Ильяса или Вечного Волка (обмен логинами по договоренности);

- в теме Города на форуме;

- в теме Городской базар

- мылом (Jinenryoku-fu, собака, я.ру).

 

старый вариант

2. В замок ходить нельзя ни под каким предлогом за исключением прямого конкретного предложения от владельцев в конкретное время и с конкретной целью. Это может быть просто опасно. Границы замка обозначены символическим забором с предупреждающими табличками.

3. Каждый житель имеет право на поддержку Ильяса и Вечного Волка, но не в ущерб другим делам. С просьбами обращаться можно в письменной форме (в чате, на табличках, е-мейлом, скайпом).

4. Мы живем вместе и стараемся доверять друг другу. Дома, обозначенные табличками (т.е. занятые), считаются запретными для остальных, за исключением прямого конкретного приглашения на конкретное время. И все же ценные вещи лучше хранить либо в защищенном сундуке на спауне или можно попробовать договориться хранить их в замке, но тогда будет проблема с доступностью, потому что получить их можно будет только лично от Ильяса или ВВолка. В будующем планируется так же поставить эндер-сундук в общественно-доступном месте, думаю, это будет ратуша (когда дело до нее дойдет).

5. Строительство в городе производится по согласованию с Ильясом или ВВолком, желательно иметь уже готовый макет, проверенный в сингле или схематик-файл. Несогласованные здания могут быть снесены.

 

 

Последние изменения правил

12.04.2016 Добавлены два подпункта, уточняющие уже существующие, посление в разделе 1.

20.06.2016 Для общения добавлена тема Городской базар

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Сообщение отредактировал JinenryokuFu: 13 Апреля 2016 - 09:20


 

II. Жизнь города

Скрытый текст

1. Жить по-отдельности каждый может и снаружи города, имхо. Поэтому те, кто собирается жить внутри, выбирает себе "ремесло". Это не жестко, не гильдии и кланы, можно меняться, но следить за состоянием определенных моментов нужно. Так что предлагаю следующее:

     1.1. Жители сообщают примерное "расписание" игры, чтобы можно было скоординироваться

     1.2. Для комфортной игры необходимы как минимум еда и жилье, то есть фермеры, строители и добытчики материалов для строительства (дерево, камень, песчанник, уголь и тыквы). Добыча материалов (кроме тыкв) должна производиться либо в общественных шахтах (соблюдая правила раскопок и отдавая городу его часть), либо ЗА стенами города, при этом оставляя в итоге место добычи в приличном виде. Текущие строительные моменты будут дальше в теме.

 

На данный момент в Городе существуют профессии:

- фермер-растениевод

- фермер-животновод

- строитель

- шахтер

- охранник

Профессии можно выбирать, менять и совмещать, по желанию и согласованию с Ильясом и другими жителями.

По-хорошему, со временем должен появиться координатор, но это возможно после появления определенного количества жителей.

 

Житель, выбравший профессию и трудящийся на благо других пользуется заслуженным уважением. Никто, помимо диктатора, не имеет права указывать, каким именно образом житель должен исполнять свои обязанности, если не было высказано прямой и недвусмысленной просьбы пояснить или помочь. Никто, кроме диктатора, не имеет права убирать или каким-либо образом изменять постройки обладающего профессией.

 

2. Существует казна города. Каждый вкладывает в нее свою работу, за некоторые из которых (для нашего же блага сделанные) можно получить изумруды, так как они участвуют в госзаказе. Например, это дорога, которой к нашему городу пока нет. Казна хранится в замке, но отчет за использование материалов и "денег" будет вестись.

 

3. И еще раз. Никаких построек без согласования. Некоторые из них, даже вписывающиеся (на ваш взгляд), могут быть удалены чисто из принципа, имейте в виду.

 

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Сообщение отредактировано 15 июня

 


 

III. Наш Город

 

На данный момент у нас есть:

- маяк с регенерацией!

- Новое! Столовая с грибным супом и ларек по продаже жареной рыбы

Скрытый текст

- скоро будет введен в строй завод по производству зелий

- общественные конюшни с городскими и частными лошадьми (будьте внимательны!)

- домик рыбака и рыбный магазин (за Речными воротами, но это все еще территория города!)

общественная кузница с автоматическими печами, наковальней и зельеваркой

- портал и сундук Края рядом с ним

- церковь с общественной чаровальней (пока без части оформления, планируется орган на балконе)

- пять улиц и два проезда (Центральная, Южная, 95-я, Торговая, Загородная, Речной и Пустынный)

- жилые здания, включая башню мага и посольство восточных гномов, один многоквартирный дом

- ратуша

- фонтан

- один ларек, продающий рыбу, экспериментальный образец, позже рыба будет дешеветь

- ларек с грибной коровой (просьба возвращать миски!)

- общественная шахта Правила:

Скрытый текст

ПРАВИЛА ПОЛЬЗОВАНИЯ ОБЩ. ШАХТОЙ
0.Общественная шахта, как и все в городе, принадлежит диктатору, как и 2/3 ресурсов добытых в ней. Ничего не хотите отдавать? Копайте вне города!
1. СВЕТ! В коридорах ОБЯЗАТЕЛЬНО ставить факела каждые девять блоков [чаще–лучше] . На лестнице над каждой ступенькой.
2. НЕ КОПАТЬ В СТОРОНУ ЗАМКА! Это может привести к заключению в тюрьму.
3.Коридоры шахты делаются каждые 2 блока. Не больше, не меньше. Ямы и каверны должны быть заполнены так, чтобы оставался коридор шириной в 1 блок и высотой в 2.

 

- фермы, где растут морковь, свекла, пшеница, тростник, а так же тыквы и арбузы

- ферма коров, оранжевых и белых овец, свиней и куриц.

- казна

Скрытый текст

(5 блоков, 20 изюмов, 4х16 жемчужин Края, 63 железных блоков, 4 железа, 1$ блоков редстоуна, 1$ угольных блоков, 1$ блоков лазурита, 63 слизи, 9$ камня, 3 штуки железной брони на лошадь, 3 седла)

 

 

В процессе постройки:

Скрытый текст

- продолжения улиц, 95-я должна продлиться в сторону горы

- новая ферма за замком, настроить ферму коров, которая убрана под землю, но не работает

- стены по новому образцу сделано!

- дорога к спауну по образцу и вдоль расчищенного места, включая короткий туннель (буквально блоков 10-20, аккуратно копать вниз, там пропасть)

 

В приличном городе еще должны быть (принимаются идеи):

Скрытый текст

- срочно нужны общественные конюшни  сделано

- красивые дома (разные! Но с учетом стиля)

- дороги с фонарями

- торговая площадь

- гостиница и таверна  сделано

- хижина рыбака снаружи стены, между пристанью и площадкой бейсджампинга  сделано

- что-то еще, разберемся по ходу

 


Наши жители их профессии:

Скрытый текст

@JinenryokuFu - бессменный диктатор и властитель всея Города

@NightWolf4Ever - рэйнджер (хранитель порядка)

@Mikce_Spb - мульт Ильяса, городской гном

 

Почетные горожане

@conchits - представитель восточных гномов, посол

@BByaEnchanter - городской маг

 

Официальные горожане:

@Oxi08 выполняет обязанности фермера исчез

@BByaCat  - смотритель Городского особняка

@robrulez16 - болтается туда-сюда

 

Кандидаты в горожане

@Sarutren - временно отсутствует

@Napalm114 - временно отсутствует в связи с поломкой компьютера

 

 

 

Скрытый текст

Отсутствующие или неиграющие:

@Proffiwolf - фермер (сидит в тюрьме за нарушения) Больше не собирается играть

ZombiCop99   удалена 8.05.2016

lRolandl - удалена 8.05.2016

@Hammerschmidt - фермер Города, в тюрьме за проникновение в Замок, удален 9.05.2016

@jenyok01ram - состоит в гильдии Строителей, удален 9.05.2016, возвращен 31.05, удален 15.06

@Dinaveудалена 9.05.2016

 

Изменено пользователем JinenryokuFu
  • Минус 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Сообщение отредактировано 22 июня

 

 

Если вы житель и вам нечем заняться в Городе, у вас нет профессии и определенного круга обязанностей (или вам надоело и вы хотите отвлечься), вы вполне можете:

Скрытый текст

- сдавать общественные яйца, бедрок собирать для строительства ТЦ

- собирать землю/глину на проект торгового центра

- найти/придумать проект большого торгового центра

- своевременно размножать и убивать коров и овец на городской ферме;

- собирать урожай, растущий на фермах города и складывать еду в сундуки для общего использования;

- заготовить камень (булыжник) для дороги к Городу от спауна;

- заготовить достаточное количество тыкв для фонарей;

- найти уголь и поставить факела на территории Города (в горах, по возможности, тоже), чтобы обезопасить жителей от мобов;

- заготовить дерева акации для построек;

- достроить первый многоквартирный дом на еще один этаж, картинка для образца - на четвертой, кажется, странице темы;

- обустроить полицейский участок в правом крыле ратуши;

- обустроить суд и зал заседаний городского совета на втором этаже ратуши;

- найти/придумать проект английского парка, в который можно будет вписать кладбище

- найти/придумать проекты новых зданий Города;

- и многое еще!

 

Уже сделано:

Скрытый текст

- построить работающий автоматический ларек

- достроить маяк на второй территории

- достроить все стены по образцу, с башнями

- заготовить песчаник для маяка;

- найти проект и построить таверну, а так же общественную конюшню рядом с Речными воротами;

- построить гостиницу

- собирать и переносить материалы на вторую территорию для постройки особняка - базы Города возле спауна;

- продолжить стену от ворот в пустыню в сторону юга, убрать каменный забор и нарастить стену по аналогии с уже готовой;

- сровнять землю сзади недостроенной церкви, совершенно ровно до конца небольшой траншеи по правой стене, и постепенный подъем до стены;

- заготовить песчаник для стен церкви и новых домов;

- продолжить Южную улицу до стены строго по образцу;

- строить фонари (желающим заявиться письменно на забор замка, чтобы получить забор из адских кирпичей);

- на дальней горе убрать остатки каменного забора, который находится внутри территории;

- построена церковь

- построена ратуша

- построен вход в шахту

- построена кузня рядом с шахтой с автоматическими печками и зельеваркой, а так же наковальней

- обустроена общественная чаровальня в церкви

- построены двое ворот по новому образцу, две угловые башни и обновлена часть городских стен

 

Карты.

 

22.06.2016

Скрытый текст

 

2fbfb7995d66t.jpge25e163cf6eft.jpg

У Города появилась рыбачья "хижина", стоящая сразу за речными воротами. В ней распологается рыбный ресторан и магазин, а так же жилье возможного рыбака.

Рядом расположилась площадка для бейсджампинга. Теперь любой, обладающий надкрыльями, может всего за 8 изюмов взмыть в воздух (рекомендую не летать над замком)

Ниже, уже за стенами Города, рядом с угловой башней, появилась гостиница "Белый медведь". Она была построена буквально за несколько часов до смены версии, поэтому и названа в честь нового моба. Кстати, есть шанс, что медведи будут спауниться за восточной стеной Города, за рекой в снежном биоме.

Вдоль гостиницы продолжилась Торговая улица, правда, на этом участке пока отсутствуют фонари.

Далее, у второй угловой башни, северо-восточной, появилась станция трамвая до метро Зираэль. Планируемый парк-кладбище все еще не сделан, так что проекты принимаются с благодарностью, возможна награда в изюмах.

Южная улица теперь проходит к дому фермера (сельско-хозяйственному району Города) по туннелю, лестницы и "веревочный" мост убраны.

Начата переделка дома Напалма, который должен будет стать первым строением в стиле модерн в Городе. Изначальный и последующий варианты диктатора не устраивают.

Практически закончена основная часть южной стены Города, осталось доделать основание, освещение и некоторые мелкие детали, а так же убрать остатки старых стен.

 

К сожалению, пустыня все еще не приведена в порядок.

 

По второй территории:

Был построен особняк как база Города неподалеку от спауна, внутреннее наполнение продолжается. Защищен сигнализацией, уже можно рисовать звездочки на стенах от улетевших.

Рядом с особняком расположилась конюшня для Горожан, внутри уже стоит 5 лошадей.

На территории построена небольшая ферма пшеницы, ферма кактусов и автопечка, делающая древесный уголь.

Ферма арбузов и тыкв немного сократилась, но стала несколько эффективнее.

Башня-маяк насчитывает две ступени (примерно 7 этажей внутри), но все еще далеко не достроен, не хватает песчаника и времени.

Ограждение территории продолжается: пока символический "забор" из кувшинок выглядит несколько чужерожно, но будет перерабатываться в стиле болотного биома, вдоль моста так же будет построен забор, возможно, более простой, чем на "фасаде" территории, чтобы сэкономить железо на что-то более полезное.

 

 

13.04.2016

Скрытый текст

 

0bba64634177t.jpg

I  Центральная улица, упирается в Пустынные ворота

II  95-я улица, упирается в Речные ворота, необходимо поставить фонари после перекрестка с Южной

III  Торговая улице, переходящая в Торговую площадь

IV  Южная улица

V   Загородная улица, нужно довести ее до Южной, месторасположение согласовать с Ильясом

1. Гора под снос и "возвращение" пустынного облика

2. новые башни

3. городская кузня

4. фермерское хозяйство

5. "ферма" дерева, осторожно со стеклом!

6. заброшенный дом (это не означает, что там можно лазать или что-то брать)

7. "летающий дом Напалма, возможно, скоро станет общественным

8. многоквартирный дом

9. башня мага

10. Ратуша

11. продолжение Южной улицы, должно быть перестроено

12. место добычи песка и песчаника, должно быть приведено в порядок

13. мост

14. дорога на спаун

15. новая стена

16. места, где стена должна быть переделана по новому образцу

 

 

Состояние на начало марта (кажется):

Скрытый текст

Картинка кликабельна и увеличивается при необходимости

ecd842cbd610.jpg

 

Относительно карты (чего еще нет, то планируется):

1. строящаяся церковь

2. Центральная улица

3. Торговая площадь

4. ратуша

5. гостиничный квартал

6. 95-я улица

7. Южная улица

8. фермерский и складской район перенесен на территорию за замком

9. жилые дома

10. у стены должно быть предусмотрено место для лошадей-мулов, остальное либо магазинчики, либо парково-садовый уголок

11. горка, которая должна быть убрана убрано

12. тут надо убрать каменный забор, только аккуратно, чтобы не свалиться))) убрано

13. тут необходимо доделать стену

14. тут необходимо выровнять ландшафт (гору снести, яму закопать землей, вынесенной с горки 11) и засыпать сверху песком (одного слоя, ящитаю, достаточно)

15. принимаются проекты рыбацкой артели, домик-склад, пристань и прочее

16. неизвестная фигня, но ее тут не должно быть, потому что в эту сторону Город будет расти к современности, дальше планируются многоэтажки убрано

17. на карте отсутствует, но в правом верхнем углу должен расположиться мост к дороге до спауна, принимаются проекты. Изящество и привязка к местности приветствуются сделано

18. Принимаются идеи о расположении и внешнем оформлении общественных городских шахт. сделано

 

Если у кого-то возникает проблема с загрузкой локальной копии на свой компьютер, можно обратиться к диктатору с просьбой помочь.

 

Определиться с названием. По-моему оно не должно повторять какое-то из существующих сейчас. Предлагаю отталкиваться от идеи "Город на перекрестке", у нас сходится несколько природных зон, ну и в целом ничего). А перекресток дорог появится позже.

Приглашаю к обсуждению всех заинтересованных.

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Я надеюсь, что когда-нибудь этот город превратиться в отдельную страну со своими правилами и своими жителями + всё это будет оформлено технически в виде клана: со своей централизованной охранной системой, своей зоной влияния, своими правилами и т.д. и т.п. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проект церкви у меня на самом деле уже готов и собираются материалы для нее. Она должна будет встать за торговой площадью, если смотреть от фонтана, вдоль замка. В сингле построена половина церкви, чуть больше, и тут картинки.

Используемые материалы (количество - до фига):

- гладкий песчанник

- плиты и ступеньки из песчанника

- акациевое дерево

- темный дуб

- тыквы

- оранжевый ковер, т.е. шерсть и краситель.

 

Я вообще считаю, что это должны быть материалы для нашего города. Фонари, правда, из адского кирпича, но они просто красивые).

 

Мне казалось, что крыша видна лучше, прошу прощения. Если непонятно, что там наверху, то я переделаю "при свете дня".

647192a9eba2.jpg

 

dfe26e64e0ad.jpg

 

95694f5f2436.jpg

 

Это только половина! Чтобы посмотреть, как оно будет выглядеть

e6f277e68b9f.jpg

 

Исповедальни)), меня прикалывает это место в католических храмах

6ff8cbae9979.jpg

 

Наверху как бы орган, если у кого есть идеи получше - предлагайте

803a1b1a1d8a.jpg

 

Вид изнутри на вход

980ccc7baf27.jpg

 

Вид на башню изнутри. Я размышляю еще, не сделать ли там комнатку или так и оставить пустотелой.

c4af15875b22.jpg


============================================================================================================


Я надеюсь, что когда-нибудь этот город превратиться в отдельную страну со своими правилами и своими жителями + всё это будет оформлено технически в виде клана: со своей централизованной охранной системой, своей зоной влияния, своими правилами и т.д. и т.п. :)

 

Если будет достаточно народу, желающего клана, то можем выбрать мэра), потому что я собираюсь остаться диктатором. Сделаем монархическую демократию - я буду утверждать или отвергать, а они предлагать))). Я за разумно ограниченное самоуправление.

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Предлагайте названия города!

 

На данный момент у нас есть следующие предложения:

1. Компиталес (на латыни "перекресток")

2. Сахсум тум Струнмах (на драконьем)

3. Урбан (на латыни "город")

 

Ваши идеи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Названия существующих городов мне не хочется брать, к тому же туманы у нас не так часто, не надо)).

 

Есть еще вариант, для обучения дикции жителей. Это примерное звучание названия родного мира Ильяса, не совсем точное, а насколько может воспроизвести неидеальный речевой аппарат людей, бггггг

Энкауолисамуин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Предлагайте названия города!

 

На данный момент у нас есть следующие предложения:

1. Компиталес (на латыни "перекресток")

2. Сахсум тум Струнмах (на драконьем)

3. Урбан (на латыни "город")

 

Ваши идеи?

Приветствую, ребят.

 

ИМХО.

 

Для "города на перекрёстке" вполне уместно будет название "Romae", что в переводе с латыни - Рим)

 

А вот католические исповедальни немного другие. Дверь только для ксендза (священника). С исповедующимся он разговаривает через небольшое окошко в кабинке. Как-то так :]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как-то "Рим" слишком затаскано))). 

 

Мы видели разные варианты, может быть и окошечко, а может быть и кабинка для исповедующегося, а уже между кабинкой пастора и прихожанина окошечко. Ну, я себе так представляю, потому что внутрь мы не ходили. Можно сделать две двери (и, соответственно, комнатки, чтобы в третьей никто не подслушивал XD). Или тогда две комнаты, а посередине открыто, для священника, так что ли? В кино все же две кабинки обычно). 

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Готов проект первого дома, к обсуждению. Так как первые жители - люди занятые (школьники), вопрос затягивается. Посмотрим. Если слишком долго, я своим правом первой ночи сеньора сделаю все по-своему)).

И да, я считаю, что дома не должны быть одинаковыми.

 

Вид с перекрестка Центральной и 95-й улицы (вход с 95-й, но, в принципе, можно сделать и с Центральной)

59be41266bf4.jpg

 

Фасад с центральной улицы

0fad83371798.jpg

 

Внутренний дворик с видом на гору

71f48bb90236.jpg

 

Еще раз фасад с 95-й улицы, вход, только с другой стороны теперь. За перекрестком на заднем плане будет стоять большое здание мэрии

b9a63694ef57.jpg

 

Немного о внутренней обстановке - первый этаж. Уютная кухня))), горшок новосельцам в подарок от замка)). Вид от входной двери

aba2b4df527e.jpg

 

Вид с кухни, лестница на второй этаж.

7d3351afe32f.jpg

 

Спальня на втором этаже с видом на гору. Предположительно там разместятся позже "новые районы", многоэтажки или вроде того

94b62351382c.jpg

 

Наклонный потолок спальни), мансарда).

876691222ede.jpg

 

Еще раз, более подробно, внутренний двор. Можно посадить кактус для любимых гостей или взять земли и развести садик.

5f9fc9dac095.jpg

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Готов проект первого дома, к обсуждению. Так как первые жители - люди занятые (школьники), вопрос затягивается. Посмотрим. Если слишком долго, я своим правом первой ночи сеньора сделаю все по-своему)).

И да, я считаю, что дома не должны быть одинаковыми.

 

Вид с перекрестка Центральной и 95-й улицы (вход с 95-й, но, в принципе, можно сделать и с Центральной)

59be41266bf4.jpg

 

Фасад с центральной улицы

0fad83371798.jpg

 

Внутренний дворик с видом на гору

71f48bb90236.jpg

 

Еще раз фасад с 95-й улицы, вход, только с другой стороны теперь. За перекрестком на заднем плане будет стоять большое здание мэрии

b9a63694ef57.jpg

 

Немного о внутренней обстановке - первый этаж. Уютная кухня))), горшок новосельцам в подарок от замка)). Вид от входной двери

aba2b4df527e.jpg

 

Вид с кухни, лестница на второй этаж.

7d3351afe32f.jpg

 

Спальня на втором этаже с видом на гору. Предположительно там разместятся позже "новые районы", многоэтажки или вроде того

94b62351382c.jpg

 

Наклонный потолок спальни), мансарда).

876691222ede.jpg

 

Еще раз, более подробно, внутренний двор. Можно посадить кактус для любимых гостей или взять земли и развести садик.

5f9fc9dac095.jpg

А почему улица названа 95-ой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

А почему улица названа 95-ой?

 

В 1995 году вышел первый Playstation. В честь этого и была названа улица. К тому же мне нравится песня группы Алиса, которая называется "Трасса Е95". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В городе появились первые две улицы, пока не подписанные, потому что в рядах диктаторов возникли разногласия по поводу шрифта))). Разработан и внедрен образец фонарей и улиц (с проезжей частью и тротуаром, XD, идея частично подсмотрена в Вельверт Вилладж), под покрытием выложена подушка из земли для лучшего оттока дождевых потоков ;). Центральная ведет от главного входа в замок к воротам в пустыню, 95-я от боковых (речных) ворот к "новым районам", которых еще нет, так что к горе. Жители все так же пока не появлялись в игре, так что обсуждать это дело не с кем))).

Снесен третий дом/сарай, в котором пока никто не прописался.

 

95-я улица, вид на Речные ворота. Потом вид будет другим, тут встанет мэрия.

83527d792849.jpg

 

Центральная, вид на ворота в пустыню, они немного переделаны и теперь в них может проехать всадник

c00e3ebcb3ea.jpg

 

Центральная, вид на главный вход в замок. Образец фонарей.

d60905a8f58a.jpg

 

Первый перекресток в городе со старыми домами, которые уйдут под снос, когда появятся жители, потому что внутри стоят кровати. На домах таблички с именами жителей.

fb9daa74355f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Асе2812, мне кажется, это название скорее для города гномов, а мы пока не определились с национальным составом). И с морем у нас не очень, так что к викингам не припишешь  :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В городе появилась еще одна улица - Южная. Начинается от южных ворот замка и идет параллельно Центральной, пересекаясь с 95-й.

По плану городской застройки параллельно ей еще пройдет Торговая, начинающаяся у северных ворот замка и входа в церковь. После пересечения ее с 95-й она войдет в гостиничный квартал, но это дело будущего. 

 

В городе появился первый профессионал) - фермер. К сожалению, знаки отличия пока не готовы. Но зато у него есть дом, первый построенный дом нашего города. Картинки из планирования, но дом уже стоит. В нижней части проветриваемый склад продукции, сверху - жилое помещение. 

d929e9e44b6e.jpg

 

Проветриваемый склад

b90e02014677.jpg

 

Жилая комната, еще не обставлена и ждет жильца

21357363f5dd.jpg

 

Место для отдыха на крыше, все же пустынный город (хотя по погоде не скажешь, да?)

5758f0251e0e.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В Замке появился маяк! Теперь жители Города могут подлечиться, подходя ближе к главным воротам Замка. Внутрь забора по прежнему входить запрещается, да и совершенно не требуется. 

А первичным эффектом на данный момент выбрана скорость. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

У меня была мысль, что ее переместили, но почему-то форумный поиск не нашел, и мне как-то на глаза не попалось. Спасибо.

 

Закончена первая очередь строительства церкви - возведены все стены и крыша. Осталось внутреннее наполнение (надо придумать какие-нибудь "церковные" таинства)), кроме чарования, не зря же зданию простаивать) и уборка лишнего бугра за церковью. За помощь в строительстве спасибо жителю Роланд (Ире).

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Второй вариант ратуши (первый вообще не туда). Не доделанный, просто вдруг кто что скажет-посоветует. Подоконники неровно, да)), пытались посмотреть, как лучше, а потом отвлеклись на внутреннее.

Арка над 95-й улицей, достаточно высокая, чтобы можно было проехать на лошади, и два крыла.

 

Картинки увеличиваются по клику

5dec5834173at.jpg
8608e358b09ft.jpg

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Жители! Было бы очень полезно, если бы вы не только читали тему, но и отписывались время от времени. Что нравится, что не нравится, можно просто зарисовки из жизни Города, если кому дано).

 

К новостям)).

 

Двое живущих сейчас в городе обзавелись лошадьми - Ира (Роланд) за помощь в проверке сигнализации замка, а вторую мы просто нашли дикой в лесу и отдали Ксюше (ЗомбиКоп99). Соответственно, во дворе их дома появилась двухместная конюшня).

 

В Городе развивается фермерство. У нас теперь есть ферма коров и оранжевых овец, планируется ферма кроликов, а на плантациях появился тростник. Теперь горожане могут делать книги и милые оранжевые коврики, а так же есть мясо.

 

В церкви появилась первая книжная полка, всего должно быть 15 (на месте блоков земли). Когда они все встанут на свои места, на "кафедру" церкви будет установлен стол для зачарования (на место блока желтой шерсти) для общественного пользования. 

 

В Городе появилась казна. Первые взносы сделала жительница нашего Города, Ира (Роланд), в казне 4 блока и 20 изумрудов. Мы с Вечным Волком внесем пожертвование в казну в виде вышеназванного стола зачарования, когда для него будет готово место.

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В Городе новый житель, довольно активный. Он поселился на задворках, рядом с джунглями, но сразу же построил себе дом и провел к нему дорожку. Так что у нас еще и новый дом, который должен положить начало новому району, уже каменному.

 

В Городе началась постройка ратуши.

 

В Городе появился общественный портал!

За помощь в сооружении багодарим нового жителя города Sarutren. Его же благодарим за помощь в сборе материалов для ратуши, понадобится, конечно, еще много, но начало положено.

Будьте внимательны, в аду портал в замок и в Город стоят очень близко! Не ошибитесь!

 

Жительница Города Роланд совместно с диктатором положили начало общественным шахтам. Напоминаем, что выкопанное в ней является общей собственностью и должно быть использовано для развития города. Ира сразу же выкопала и сдала Городу почти пол стака угля (который будет использован для освещения) и 10 штук железа, которое было переплавлено в автоматической печке замка и добавлено к казне.

 

Если вы хотите копать ресурсы только для себя, делайте это вне города.

 


Первые четыре сообщения темы регулярно обновляются, следите за нашими новостями))

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Похожий контент

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×