Перейти к содержанию
Admin

Заказ №12: Модернизация дорожной сети

Рекомендуемые сообщения

Заказ №12: Модернизация дорожной сети

Попробуем возобновить работы по модернизации и развитию дорожной сети.

Под руководством главного архитектора.

 

Для начала подготовим план работ в виде схемы планируемой дорожной сети.

За основу будет взята уже готовая карта мира, на которую отдельным слоем нужно будет нанести планируемую сеть дорог (вероятно, всё это нужно сделать в формате .psd).

 

Далее эту схему одобрит и скорректирует главный архитектор.
Также под руководством главного архитектора будет выбран стиль дорог.

 

Мною будет подготовлен план работ аналогично плану для модернизации метро (схема будет разбита на участки, будут указаны цены и просчитаны необходимые материалы - всё это будет расписано тут).

 

И дальше - будем долго и упорно работать над новой дорожной сетью :)

В идеале, дороги нашего сервера должны превратиться в удобный способ перемещения в любую точку.

Они должны быть красивыми и удобными для передвижения пешком и на лошадях.
Любой новичок должен без проблем ориентироваться в пространстве и получать эстетическое удовольствие, используя нашу дорожную сеть.
А олдфаги будут с радостью ходить пешком и скакать на лошадях вместо путешествий по аду и личных телепортов - лишь бы ещё разок насладиться приятной прогулкой по этому замечательному миру :)
 


 

Награда:

  • CSLf8v7.png (за 10 000 блоков построенных дорог)
  • blank.png и ББ в зависимости от размера участка

 

 

Поставка ресурсов:

Спойлер

Складируем в подвал ЗТ, руководителям участков передаём по запросу.

 

 

blank.png х 10 800$ (осталось: 4964$)  =blank.pngx 24 за стек

  • компенсация для каторжников: 1000 изумрудов штрафа за дабл

blank.png х 5 400$ =blank.pngx 4 за стек

blank.png х 2 700$ (осталось: 1016$) =blank.pngx 12 за стек

blank.png х 2700$ =blank.pngx 4 за стек

blank.png х 540$ (осталось: 272$) =blank.pngx 4 за стек

blank.png х 270$ =blank.pngx 72 за стек

 

 

 

 

Список участков:

Спойлер

Участки / руководитель (завершённые)

  1. L = 1000 / @tichina - строительство / обсидиан
  2. L = 1000 / @DimaNewCraft - реконструкция / обсидиан / терраформинг
  3. L = 1000 / @DirkTeN - реконструкция / обсидиан / терраформинг
  4. L = 2000 / @JinenryokuFu  - строительство / обсидиан  / терраформинг
  5. L = 1500 / @DimaNewCraft - реконструкция / обсидиан / терраформинг
  6. L = 2000 / @DirkTeN - реконструкция / обсидиан / терраформинг
  7. L = 1000 / @DimaNewCraft - строительство / обсидиан / терраформинг
  8. L = 2500 / @DirkTeN - разметкастроительство / обсидиан / терраформинг
  9. L = 4000 / @FoxSus - разметка / строительство / обсидиан
  10. L = 1500 / <руководитель> - строительство / обсидиан
  11. L = 2500 / @DimaNewCraft - разметка / строительство / обсидиан / терраформинг
  12. L = 3000 / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  13. L = 2000 / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  14. L = 2500 / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  15. L = 2500 (красный) / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  16. L = 3000 (жёлтый) / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  17. L = 3000 (синий) / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  18. L = 1500 (фиолетовый) / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  19. L = 2500 (розовый) / @TheErnie45 - разметка / строительство / обсидиан / терраформинг
  20. L = 2000  / @TheErnie45 - разметка / строительство / обсидиан / терраформинг
  21. L=2500 (синий) / @TheErnie45 - разметка / строительство / обсидиан / терраформинг

 

 

 

 

 

 

 

 

Оплата:

Спойлер

За каждые 1000 блоков:

  • разметка = blank.png х 64
    • требуется согласование
  • терраформинг/реконструкция = blank.png х 128
    • ресы забираете себе
  • укладка обсидиана = blank.png х 64
  • укладка полотна = blank.png х 128
  • обочины = blank.png х 64
    • подровнять холмы, засыпать ямы, привести в порядок обочины
    • ~10 блоков от дороги с каждой стороны
  • мосты/тоннели (20 блоков) = blank.png х 32
    • требуется согласование
  • руководство = blank.png х 128
    • +200 ББ
    • общее руководство
    • поиск исполнителей
    • составление заказа на поставку ресурсов
    • распределение ресурсов
    • исправление косяков
    • самостоятельное исполнение заказа (если нет исполнителей)
    • назначение выплат
  • недоделанная работа и/или не исправленные косяки = штрафы

 
Всё на усмотрение руководителя проекта/участка и по зафиксированной на форуме договорённости с исполнителем.
Поставка ресурсов - оплачивается отдельно.

 

Как делать дорогу, можно почитать - в этом посте.

 

Изменено пользователем Lady_Lava
Новый участок (TheErnie45)
  • Плюс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В моём проекте дороги изо льда включены, но при кривых дорогах об них можно забыть, мне кажется.

Иногда повороты: да норм, а постоянные диагонали - не знаю, есть ли от них толк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

21 минуту назад, Grig_Kosilov сказал:

В моём проекте дороги изо льда включены, но при кривых дорогах об них можно забыть, мне кажется.

Иногда повороты: да норм, а постоянные диагонали - не знаю, есть ли от них толк.

Да - это разные проекты. В этой теме мы работаем только над обычными дорогами.

Просто мне эта тема показалась наиболее близкой по тематике из существующих.

 

Скоростные дороги я бы выделил в отдельный проект. Если вдруг, твой проект подразумевал как раз скоростные дороги, как развитие идеи Даниэля, то можем это начать обсуждать в отдельной теме. Я только за скоростные дороги, просто лично мне это чуть менее интересно. Но что-нибудь стильное я бы запихнул на сервер :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне тоже нравится с лестницами, но не взломоустойчиво, конечно, нубам только дай что-нибудь фрейдистское построить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

5 минут назад, JinenryokuFu сказал:

А мне тоже нравится с лестницами, но не взломоустойчиво, конечно, нубам только дай что-нибудь фрейдистское построить. 

Можно барьером отделывать простенькими командами по координатам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Admin сказал:
3 часа назад, JinenryokuFu сказал:

А мне тоже нравится с лестницами, но не взломоустойчиво, конечно, нубам только дай что-нибудь фрейдистское построить. 

Можно барьером отделывать простенькими командами по координатам.

не, ну если это Вел говорит, который всегда был против дорог под водой, то это просто надо построить))))). Осталась мелочь - решить где и когда ХД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Так, допустим мы все (я в частности) остыли и готовы продолжать диалог.

 

Дороги нам нужны, чем быстрее тем лучше.

Допускаю, что нам нужные "кривые" дороги.

Остаётся только один организационный вопрос, @Admin:

 

Как будут прокладывать кривые участки подрядчики?

 

Поясню: если при прокладке метро было чётко размеченно с какой координаты начать прямую, с какой поворот, то "кривые" дороги ужасно зависят от рельефа и просто на карте нарисовать их недостаточно.

Я вижу два варианта: либо руководство проектом даёт игроку-подрядчику точку A и B, которые он должен соединить по своему усмотрению дорогой,

Либо руководство размечает, например, центральный блок дороги на протяжении всего участка, а остальное докладывает игрок.

Но, если во втором случае мы придём к нужному результату с ужасной силовой затратой, то в первом врятле вообще придем.

 

Что скажешь?

Изменено пользователем Grig_Kosilov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 минуты назад, Grig_Kosilov сказал:

Так, допустим мы все (я в частности) остыли и готовы продолжать диалог.

Как будут прокладывать кривые участки подрядчики?

Я вижу два варианта: либо руководство проектом даёт игроку-подрядчику точку A и B, которые он должен соединить по своему усмотрению дорогой,

Допустим )

Как это обычно бывает, все решения принимает руководитель проекта - это идеальный вариант.

Для начала нужно определиться с руководителем: этот игрок должен взять на себя груз ответственности за качество дорожной сети в России на сервере :)

 

Далее - руководитель проекта уже может сам определиться:

  • будет ли он сам всё делать, как Тишина строила спаун, или будет работать в команде, нанимать помощников и делить оплату
  • каким именно способом раздавать задания и на сколько участков делить задание

 

Я так понимаю, что основная задача - найти игроков, которые смогу строить по примеру. Для этого нужно показать фрагмент прямой дороги, фрагмент изгиба, фрагменты подъёма и спуска. Также необходимо нарисовать примерную общую схему дорожной сети. Дополнительно можно сделать фрагменты карты с конкретными участками, которые будут делать конкретные исполнители. По крайней мере, так раздавали задания для метро.

 

Если тебе эта тема интересна, то мы с тобой могли бы обговорить отдельно оплату тебе за руководство и подготовку всей необходимой документации и заданий + отдельно все остальные выплаты - за поставку ресурсов и за выполнение конкретных работ. С меня всевозможная помощь и содействие в решении сложных проблем. Но основное руководство, груз ответственности и принятия решений - должны лежать на руководителе проекта. А исполнение конкретных задач лучше переложить на наёмников :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё одна твоя способность, Вел, ответить на вопрос очевидными вещами, не отвечая на сам вопрос :)

 

Да, мне это интересно и я этим занимаюсь.

 

Потянуть всю дорожную систему самому - бред.

Моя мысль создать, как ты сказал, единый подход и по нему строить не своими руками.

 

Предложение:

Покумекать над дизаином, взять какой-то тестовый квадрат, там всё отточить и потом уже расширять на весь сервер.

Например, Квадрат от калуги до Патапона, от края карты до старых границ. Я думаю указанные игроки окажут мне содействие и будут принимать участие в прокладке.

Что скажешь? [2]

Изменено пользователем Grig_Kosilov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

14 минуты назад, Grig_Kosilov сказал:

Например, Квадрат от калуги до Патапона, от края карты до старых границ. Я думаю указанные игроки окажут мне содействие и будут принимать участие в прокладке.

Насколько я знаю, Патапон в первую очередь, немного не заинтересован в этом проекте, т.к. любит сам фигачить свои магистрали.

Я бы предложил выбрать любой другой кусок карты. Желательно тот, где ещё нет дорог.

Если у тебя не будет других вариантов, то можно эти земли - тут нам точно окажут содействие :)

 

И не очень понятно, на что я должен ответить?
Если на вопрос, который выделен жирным - "Как будут прокладывать кривые участки подрядчики?", то ответ такой:

29 минут назад, Admin сказал:

Для этого нужно показать фрагмент прямой дороги, фрагмент изгиба, фрагменты подъёма и спуска. Также необходимо нарисовать примерную общую схему дорожной сети. Дополнительно можно сделать фрагменты карты с конкретными участками, которые будут делать конкретные исполнители.

Ещё раз тоже самое другими словами:

  • руководитель проекта готовит схему дорожной сети и план работ (в виде конкретных участков)
  • подготавливаются стандартные примеры дороги: прямой участок, изгибы, подъёмы и спуски (предлагаю мосты делать либо стандартизированными, либо каждый раз разными, но дорогу над водой надо оформлять особым образом - тоже самое касается тоннелей)
  • исполнители должны следовать максимально точно плану работ и копировать примеры участков, выстраивая таким образом дорожное полотно
  • руководитель проекта должен следить за ходом работ и принимать выполненное задание, в случае необходимости указывать не недочёты и просить переделать работу

 

Так понятнее? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

Я бы предложил выбрать любой другой кусок карты. Желательно тот, где ещё нет дорог.

Если у тебя не будет других вариантов, то можно эти земли - тут нам точно окажут содействие :)

Тоже наемники строили "от точки до заката", без центрального "камня", и накосячили, конечно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

3 часа назад, Grig_Kosilov сказал:

Предложение:

Покумекать над дизаином

Если нужна помощь, то можно встретиться в онлайне и попробовать использовать лучшие идеи из имеющихся наработок.

Я бы стремился к сдержанному стилю, но с изюминкой - чтобы всё-таки дороги были красивыми и достаточно широкими (не уже, чем сейчас на спауне), а не просто тропами. Но при этом не дорогими по ресурсам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 блоков основного покрытия (каменно кирпичные полублоки)

2 блока по краям (каменные плиты)

+ фундамент из булыжника

+ фонарики (не решил ещё какие)

Т.е. по дизаину почти тоже самое, что мы имеем сейчас.

 

Из стандартных блоков для постройки дорог думаю о:

 

Прямая, поворот на 90, 120, 150 градусов; прямая со смещением в бок на X блоков влево/вправо; подъём, спуск, туннель (макс  на Y блоков), мост (макс на Z блоков).

Всё тоже самое в масштабе x2 и x0.5.

 

БОльшие мосты и туннели - индивидуальные крутые проекты.

 

Что забыл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

53 минуты назад, Grig_Kosilov сказал:

+ фундамент из булыжника

Нужен ли фундамент?
Я как бы люблю заморочки, но только те, что имеют смысл: например, фундамент из обсидиана для прочности :)

 

Вроде, всё ок. Но дизайн основной прямой я бы помучал в онлайне с тобой - вдруг, что позатейливее выйдет: для тестов могу дать любые ресы из креатива.

 

4 часа назад, Grig_Kosilov сказал:

Как будут прокладывать кривые участки подрядчики?

Помимо проблемы - как объяснить это подрядчикам, я вообще хз, как превратить подобные тропы в нормальные дороги, хоть и с такой же искривлённостью...

А я бы хотел, чтобы основные дороги были хорошими, широкими, с твёрдым покрытием так сказать. На ВЛС сейчас дороги выглядят именно как тропы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

56 минут назад, Admin сказал:

Нужен ли фундамент?
Я как бы люблю заморочки, но только те, что имеют смысл: например, фундамент из обсидиана для прочности :)

 

Вроде, всё ок. Но дизайн основной прямой я бы помучал в онлайне с тобой - вдруг, что позатейливее выйдет: для тестов могу дать любые ресы из креатива.

 

Помимо проблемы - как объяснить это подрядчикам, я вообще хз, как превратить подобные тропы в нормальные дороги, хоть и с такой же искривлённостью...

А я бы хотел, чтобы основные дороги были хорошими, широкими, с твёрдым покрытием так сказать. На ВЛС сейчас дороги выглядят именно как тропы.

 

Фундамент - чисто декор.

Обсидиан тоже.

 

Я лучше посижу в сингле по креативлю и скринами вас закидаю-с. Не откажусь от помощи!

 

Может, потому что на ВЛС это тропы с самого начала?

А то что ты пытаешься сделать по такие описания не подходит?)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Скрины кидай в тему "Варианты дорог", в разделе "Геймплей".

 

1 минуту назад, Grig_Kosilov сказал:

Может, потому что на ВЛС это тропы с самого начала?

С самого начала или нет - не важно, т.к. наша задача именно модернизировать дорожную сеть, а не встроить в имеющиеся условия = можно перестраивать как угодно - хоть "с самого начала".

 

1 минуту назад, Grig_Kosilov сказал:

А то что ты пытаешься сделать по такие описания не подходит?)

Может, и не подходит. Но пока у меня всё получается подогнать. Проблема во внешнем виде.

Хочется чего-то более монументального, чем просто направление, но при этом такие вещи - это перебор по монументальности...

 

Нужно что-то вроде того, что у нас сейчас используется в зоне спауна или что-то вроде такого, но более затейливо.

Вероятно, освещение на столбах - анриал и надо как-то юзать Светильники Джека...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по поводу разметки дороги. Можно разметить при помощи красных факелов и по этой дорожке уже строить) На карте посмотреть координаты основных точек и отталкиваясь от географических особенностей прокладывать разметку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня самым нормальным было как раз отметка границы дороги, как выше Вел писал, расставленные светильники, которые тоже край, но реже - не помогли наемникам сделать красивую дорогу. Тем более, что при разметке края дороги кирпичами, допустим, или полублоками камня можно отследить по карте и сразу же оценить, что получается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

@Admin, а как насчёт тестого полигона в виде терры Дани старой?

И от спавна недалеко: все могу посмотреть, а мне бежать недалеко;

И людей особо, кроме Патапона, там не живёт.

И рельеф простой.

 

Я тут даже карту накатал:

Скрытый текст

hQj5PDg.jpg

Р - терра Патапона

Жёлтое - границы материка

Чёрным подписанный основные объекты

H на чёрном - площадка бейсджампинга

Красные - приблизительная разметка дорог.

 

Что скажешь?

 

P.S. отросток дороги к Патапону нужно будет с ним об говорить конечно же :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

42 минуты назад, Grig_Kosilov сказал:

Что скажешь?

Вроде, это чёткий подход.
Для общей схемы набросок норм. Конкретные участки нужно более тщательно прорабатывать.

Круто, что все важные объекты учёл.

 

В принципе, если хочешь, то конкретные участки конкретного района могу и я прорабатывать. Но лучше, чтобы всем занимался ты.

 

42 минуты назад, Grig_Kosilov сказал:

P.S. отросток дороги к Патапону нужно будет с ним об говорить конечно же :)

Предлагаю на данном этапе не делать дороги к игрокам, а упороться на основных магистралях, чтобы покрыть ими весь сервер.

  1. игроки всё равно будут делать кучи дорог самостоятельно и мы их никогда не сможем заставить делать так, как надо
  2. если уж заморачиваться на дороги к игрокам, то их было бы неплохо оформлять визуально так, чтобы было понятно, что это ответвления: например, можно скопировать идею тропинок ВЛС - они отлично отражают суть второстепенных дорог.

В принципе, можно сразу делать ответвления к игрокам, согласовывая с ними. Но тогда предлагаю заморочиться на внешний вид тропинок.

 


 

Когда более точные условия работы обсудим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Ты мне нафиг не сдался, только мешать будешь, без обид :)

 

Тропинки - фу, кака, ИМХО.

Никто не мешает сделать дороги к игрокам чуть проще, но всё равно модерновыми и красивыми.

 

Какие "более точные" условия тебя интересуют?

Пока план мой таков:

  1. Я бы хотел всё таки упереться рогом и сдать ЦУМ в срок, поэтому подзаброшу это всё
  2. Буду сам делать тестовую дорогу от Норца до метро на тестовом материке
  3. Попытаюсь привлечь народ доделать дороги на тестовом материке
  4. Соберу и проанализирую итоги работ. Пойму как нужно действовать дальше.
  5. Будем выходить на уровень всего сервера (врятле, скорее буду делать всё по материково)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

55 минут назад, Grig_Kosilov сказал:

Тропинки - фу, кака, ИМХО.

Никто не мешает сделать дороги к игрокам чуть проще, но всё равно модерновыми и красивыми.

Ок, допустим, что тебе не нравится и ты будешь выборочно делать дороги к игрокам.

Но будет точно такая же кака с теми дорогами, которые игроки будут делать сами из-за жадности и лени, пытаясь сэкономить на материалах.

В общем, дороги к игрокам на твоё усмотрение тогда.

 

57 минут назад, Grig_Kosilov сказал:

Пока план мой таков:

  1. Я бы хотел всё таки упереться рогом и сдать ЦУМ в срок, поэтому подзаброшу это всё
  2. Буду сам делать тестовую дорогу от Норца до метро на тестовом материке
  3. Попытаюсь привлечь народ доделать дороги на тестовом материке
  4. Соберу и проанализирую итоги работ. Пойму как нужно действовать дальше.
  5. Будем выходить на уровень всего сервера (врятле, скорее буду делать всё по материково)

Норм.

Коси и забивай.

© Григ Косилов-Забивалов :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну никто не мешает подвести законодательную базу:

Например, что игрокам запрещено строить свои дороги на поверхности вне своих территорий без согласования с администрацией.

 

И плюс не очень понимаю о какой экономии может идти речь, если ресурсы будут идти по госу, а не собираться с игроков...

 

 

Не понял прикола :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

16 часов назад, Grig_Kosilov сказал:

игрокам запрещено строить свои дороги на поверхности вне своих территорий без согласования с администрацией

вроде как у нас на необозначенных территориях не запрещено делать все, что угодно. И делать исключения для дорог как-то нелепо, имхо, конечно же. 

Если мне нужна дорога, а ждать, пока ты доберешься до моего материка долго, то я ее построю. 

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Что скажите-с, товарищи по аду?

Скрытый текст

Жёлтым обведена рабочая зона

Чёрным подписаны основные объекты

Оранжевое - терры игроков

Красные палки - дороги

Красная палка разделена синим, коричневым - мосты и уникальный тунель, который я хочу сохранить, соответственно

По середине красной палки белое и зелёное - дороги с уникальными стилизованными навесами: из снега и ёлки соответственно

MJ7SJ8s.png

 

Изменено пользователем Grig_Kosilov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×