Jump to content
Admin

Заказ №12: Модернизация дорожной сети

Recommended Posts

Заказ №12: Модернизация дорожной сети

Попробуем возобновить работы по модернизации и развитию дорожной сети.

Под руководством главного архитектора.

 

Для начала подготовим план работ в виде схемы планируемой дорожной сети.

За основу будет взята уже готовая карта мира, на которую отдельным слоем нужно будет нанести планируемую сеть дорог (вероятно, всё это нужно сделать в формате .psd).

 

Далее эту схему одобрит и скорректирует главный архитектор.
Также под руководством главного архитектора будет выбран стиль дорог.

 

Мною будет подготовлен план работ аналогично плану для модернизации метро (схема будет разбита на участки, будут указаны цены и просчитаны необходимые материалы - всё это будет расписано тут).

 

И дальше - будем долго и упорно работать над новой дорожной сетью :)

В идеале, дороги нашего сервера должны превратиться в удобный способ перемещения в любую точку.

Они должны быть красивыми и удобными для передвижения пешком и на лошадях.
Любой новичок должен без проблем ориентироваться в пространстве и получать эстетическое удовольствие, используя нашу дорожную сеть.
А олдфаги будут с радостью ходить пешком и скакать на лошадях вместо путешествий по аду и личных телепортов - лишь бы ещё разок насладиться приятной прогулкой по этому замечательному миру :)
 


 

Награда:

  • CSLf8v7.png (за 10 000 блоков построенных дорог)
  • blank.png и ББ в зависимости от размера участка

 

 

Поставка ресурсов:

Спойлер

Складируем в подвал ЗТ, руководителям участков передаём по запросу.

 

 

blank.png х 10 800$ (осталось: 4964$)  =blank.pngx 24 за стек

  • компенсация для каторжников: 1000 изумрудов штрафа за дабл

blank.png х 5 400$ =blank.pngx 4 за стек

blank.png х 2 700$ (осталось: 1016$) =blank.pngx 12 за стек

blank.png х 2700$ =blank.pngx 4 за стек

blank.png х 540$ (осталось: 272$) =blank.pngx 4 за стек

blank.png х 270$ =blank.pngx 72 за стек

 

 

 

 

Список участков:

Спойлер

Участки / руководитель (завершённые)

  1. L = 1000 / @tichina - строительство / обсидиан
  2. L = 1000 / @DimaNewCraft - реконструкция / обсидиан / терраформинг
  3. L = 1000 / @DirkTeN - реконструкция / обсидиан / терраформинг
  4. L = 2000 / @JinenryokuFu  - строительство / обсидиан  / терраформинг
  5. L = 1500 / @DimaNewCraft - реконструкция / обсидиан / терраформинг
  6. L = 2000 / @DirkTeN - реконструкция / обсидиан / терраформинг
  7. L = 1000 / @DimaNewCraft - строительство / обсидиан / терраформинг
  8. L = 2500 / @DirkTeN - разметкастроительство / обсидиан / терраформинг
  9. L = 4000 / @FoxSus - разметка / строительство / обсидиан
  10. L = 1500 / <руководитель> - строительство / обсидиан
  11. L = 2500 / @DimaNewCraft - разметка / строительство / обсидиан / терраформинг
  12. L = 3000 / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  13. L = 2000 / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  14. L = 2500 / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  15. L = 2500 (красный) / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  16. L = 3000 (жёлтый) / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  17. L = 3000 (синий) / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  18. L = 1500 (фиолетовый) / @JoeDragon255 - разметка / строительство / обсидиан
  19. L = 2500 (розовый) / @TheErnie45 - разметка / строительство / обсидиан / терраформинг
  20. L = 2000  / @TheErnie45 - разметка / строительство / обсидиан / терраформинг
  21. L=2500 (синий) / @TheErnie45 - разметка / строительство / обсидиан / терраформинг

 

 

 

 

 

 

 

 

Оплата:

Спойлер

За каждые 1000 блоков:

  • разметка = blank.png х 64
    • требуется согласование
  • терраформинг/реконструкция = blank.png х 128
    • ресы забираете себе
  • укладка обсидиана = blank.png х 64
  • укладка полотна = blank.png х 128
  • обочины = blank.png х 64
    • подровнять холмы, засыпать ямы, привести в порядок обочины
    • ~10 блоков от дороги с каждой стороны
  • мосты/тоннели (20 блоков) = blank.png х 32
    • требуется согласование
  • руководство = blank.png х 128
    • +200 ББ
    • общее руководство
    • поиск исполнителей
    • составление заказа на поставку ресурсов
    • распределение ресурсов
    • исправление косяков
    • самостоятельное исполнение заказа (если нет исполнителей)
    • назначение выплат
  • недоделанная работа и/или не исправленные косяки = штрафы

 
Всё на усмотрение руководителя проекта/участка и по зафиксированной на форуме договорённости с исполнителем.
Поставка ресурсов - оплачивается отдельно.

 

Как делать дорогу, можно почитать - в этом посте.

 

Edited by Lady_Lava
Новый участок (TheErnie45)
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде же хотели от прямых уходить? А в целом ничего смотрится. Прямые чуть скривить и отлично.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

1 час назад, Grig_Kosilov сказал:

Что скажите-с, товарищи по аду?

  Скрыть содержимое

Жёлтым обведена рабочая зона

Чёрным подписаны основные объекты

Оранжевое - терры игроков

Красные палки - дороги

Красная палка разделена синим, коричневым - мосты и уникальный тунель, который я хочу сохранить, соответственно

По середине красной палки белое и зелёное - дороги с уникальными стилизованными навесами: из снега и ёлки соответственно

MJ7SJ8s.png

 

Вроде, норм )

Share this post


Link to post
Share on other sites

И удалил  все ссылки.  Какой гнилой человечек оказался, прям чувствуется зелёная слизь во всех словах его, фи... Как я понимаю, после появления реактивных элитр, дороги носят теперь чисто декоративный смысл? Может сделаем их тогда красивыми? С фонтанчиками и скамеечками?))

Share this post


Link to post
Share on other sites

13 minutes ago, tichina said:

И удалил  все ссылки.  Какой гнилой человечек оказался, прям чувствуется зелёная слизь во всех словах его, фи... Как я понимаю, после появления реактивных элитр, дороги носят теперь чисто декоративный смысл? Может сделаем их тогда красивыми? С фонтанчиками и скамеечками?))

 

Ну не все новички имеют возможность взять и полетать на элитре, тем более строить всякие бустеры для них на спавне (а без этого элитры это просто дорогущая цаца). Дорожная сеть нужна, как минимум между плотной застройкой, что бы новички могли легко пробиратся сквозь терру к свободным местам. Или есть иные соображения на этот счёт?

Edited by apastukhov

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 часов назад, apastukhov сказал:

 

Ну не все новички имеют возможность взять и полетать на элитре, тем более строить всякие бустеры для них на спавне (а без этого элитры это просто дорогущая цаца). Дорожная сеть нужна, как минимум между плотной застройкой, что бы новички могли легко пробиратся сквозь терру к свободным местам. Или есть иные соображения на этот счёт?

Я к тому, чтобы сделать более симпатичный дизайн, а не убогий полублочный кирпич со ступенями

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 часа назад, tichina сказал:

Я к тому, чтобы сделать более симпатичный дизайн, а не убогий полублочный кирпич со ступенями

Тишина, в принципе, можно всё. На тот момент я старался сделать их в определённом виде. Не получилось.

 

Но дороги очень нужны!

Они не чисто декоративные - они всегда останутся важными транспортными артериями: кто-то пешочком погуляет, кто-то на спидах, кто-то на лошадке, кто-то карованы из лам будет водить.

 

 + это именно красиво, когда на карте есть классная дородная сеть ))

 

И, если ты снова хочешь заняться этой темой, то я буду только за )

Но потянешь ли ты столько проектов? Имхо, только в качестве руководителя, а всю работу предлагать другим игрокам в рамках гос.заказа...

Share this post


Link to post
Share on other sites

8 часов назад, tichina сказал:

дороги носят теперь чисто декоративный смысл? Может сделаем их тогда красивыми? С фонтанчиками и скамеечками?))

Чисто декоративными они не будут еще очень долго, имхо. Они нужны чтобы пробежать недалеко, они нужны новичкам, они нужны для развлекухи и прочее. Я вот летаю хреново, от слова совсем, например ;)

Может, сделаем их для начала просто широкими? Чтобы потом по готовой освещенной дороге подойти и сделать "скамеечки и фонтанчики"? Потому что "стандартных" 6 блоков в ширину для такого может и не хватить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

я предлагаю разбить всю карту на участки, как в мире без границ и каждый участок оплачивать отдельно, тогда это все сделается гораздо быстрее. Год прошел как пытались оттерраформить границы, стоило разбить на участки-уже сделано, за пару месяцев очень много. Не потяну столько проектов, сейчас выступаю в роли генератора идей=))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так уже обсуждали и вроде пришли к мысли - делается общая примерная карта, потом делится на куски и в пределах куска возможны изменения в зависимости от ландшафта, вкуса застройщика и т.п. Вел выкладывал кусок карты, где с общего "плана" был сделан уточненный. Может, имеет смысл сделать так?

Edited by JinenryokuFu

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

мне тоже очень итересно это вот всё (чёрт знает от чёго оно меня прёт). Я уже возле своей терры на собственной инициативе проложил трассы (пока что самые простые).

При наличии карты-плана и сегментации на этапы делать будет веселее, делать буде интересенее. Учитывая факт, что северная часть располосана немного уже дорогами, то их модернизация была бы в самы раз. Связь с центром (спавном) тоже имеется. Я долго катался верхом по дорогам и есть пару моментов которые точно надо переделывать учитывая современную реальность майна

Edited by apastukhov

Share this post


Link to post
Share on other sites

9 минут назад, apastukhov сказал:

есть пару моментов которые точно надо переделывать учитывая современную реальность майна

пиши

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

12 минут назад, apastukhov сказал:

мне тоже очень итересно это вот всё (чёрт знает от чёго оно меня прёт)

Может, есть желание взять руководство над этим проектом?

Новые друзья, общение, бабосики и лычка руководителя проектов тебе обеспечены :D

 

Руководство - это не сложно: всё тоже самое, что ты сделал у себя, просто нужно накидать схемку (как сделала Тишина, а вот так желательно не делать) и разбить её на участки + немного организационной работы по ведению учёта кто что делает.

Не сложно, правда? :)

С нас всяческая поддержка ))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Just now, JinenryokuFu said:

пиши

 

1) ступеньки юзать нельзя, кони/пони/ослы/ламы залипают на них и очень сильно дёргаются (связано это с алгоритмом определения высоты персонажа+лошгади). Нужно поднимать всё полублоками

2) минимально возможна ширина проездного сегмента дороги для наездника это куб 3*3*3(4*4*4 с отделкой). самый оптимальный это 5*5*5 (6*6*6 с отделкой).

3) надо по максимуму избегать кривизны дороги либо прямо либо не частые повороты на 90 градусов. Маневрировать на скорости лошадью/корованами это адъ

4) учитывая, что новый алгоритм генерации ладшафта, делает оной ближе к реальности, по геометрии, то тунелей и мостов не избежать (много гор, много впадин). Нужно выбрать схему мосто/тунелей для разных габаритов которые бы делались максимально из простых материалов (камень, гранит, диорит, андезит, дерево, тыквы, адищенский камень и тд)

5) попытатся использовать швы на картах как потенциальные места прокладки дороги (паралельно можно и тераформинг делать).

6) через достаточно большие интервалы дороги нужно, что то, на подобии стойла для лошадей, что бы можно было их там временно оставлять и оно никуда не разбрелось.

 

мб что то ещё забыл.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А у меня такой вопрос: вот сделают схему расположения дорог в фотошопе, отдельным слоем наложат сегменты , а можно закинуть вот эти слои(с сеткой сегментов и схемой дорог)отдельным слоем на динмапу, как слой с сотами, чтобы при включении было видно что сделано, а что нет?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Практически со всем соглашусь, это очень четкая формулировка, многое их чего уже обсуждали, но собрать вместе очень полезно. Только одно НО.

1 час назад, apastukhov сказал:

3) надо по максимуму избегать кривизны дороги либо прямо либо не частые повороты на 90 градусов. Маневрировать на скорости лошадью/корованами это адъ

Мы как раз работаем над тем, чтобы дороги не стали "американской сеткой", чтобы они были ближе к жизни и интереснее выглядели с карты и т.п. А это означает искривление, подчиняясь окружающему ландшафту. Вон "дорога пьяного Джина", намеченная тут, почему-то нравится админу и еще какому-то великому олдфагу майна, которому ее показали)).

 

45 минут назад, tichina сказал:

А у меня такой вопрос: вот сделают схему расположения дорог в фотошопе, отдельным слоем наложат сегменты , а можно закинуть вот эти слои(с сеткой сегментов и схемой дорог)отдельным слоем на динмапу, как слой с сотами, чтобы при включении было видно что сделано, а что нет?

А вот это было бы вообще великолепно, только вроде Вел говорил, что каждый дополнительный слой грузит динамапу и под это дело отказался выложить туда сетку метро, например. А как было бы круто сетку выполнения работ над дорогами не рисовать каждый раз руками. Даже одного слоя, имхо, могло бы быть достаточно, лучше два, конечно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

1 час назад, apastukhov сказал:

3) надо по максимуму избегать кривизны дороги либо прямо либо не частые повороты на 90 градусов. Маневрировать на скорости лошадью/корованами это адъ

Это пипец...
Согласен, что постоянно юлить магистралями не надо, но дороги точно не должны быть прямыми и с поворотами на 90 градусов.

Это я говорю, как врио Главного архитектора. Да, @BogdanBY? :)

 

46 минут назад, JinenryokuFu сказал:

Вон "дорога пьяного Джина", намеченная тут, почему-то нравится админу и еще какому-то великому олдфагу майна, которому ее показали)).

При этом нет никаких проблем сделать искривления по большей дуге, чтобы спрямить дорогу, но при этом не превращать её в прямую...

 

1 час назад, tichina сказал:

А у меня такой вопрос: вот сделают схему расположения дорог в фотошопе, отдельным слоем наложат сегменты , а можно закинуть вот эти слои(с сеткой сегментов и схемой дорог)отдельным слоем на динмапу, как слой с сотами, чтобы при включении было видно что сделано, а что нет?

Можно изначально сделать схему дороги в виде слоя на динмапе.
Для этого нужна помощь от руководителя проекта, который бы размчал бы планируемую дорогу - всего одним блоком. Но ставил бы эти блоки как можно чаще.
В принципе, достаточно просто координат в формате "x 100 y": любой админ может пролететь по этим координатам или даже из коносли закодить схему на динмапе (спойлер про ломанные линии). Чем чаще коордианты, тем точнее схема: в принципе, можно тупо вести мышкой по карте на сильном приближении и планировать дорогу.

 + можно всё необходимое писать на метках: номера участков, размер оплаты и т.д. (они тоже будут только на этой схеме).

Может, правда, вести схему на динмапе?
Могу взять это на себя, если будет руководитель проекта, который будет готовить данные для такой схемы.

 

Тоже самое можно сделать и для метро - все планируемые ветки.

Я думаю, что попробую заняться разметкой метро и станций сам.

 

47 минут назад, JinenryokuFu сказал:

вроде Вел говорил, что каждый дополнительный слой грузит динамапу и под это дело отказался выложить туда сетку метро

Не помню такого. Именно не помню, а не утверждаю, что такого не было.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 час назад, Admin сказал:
1 час назад, JinenryokuFu сказал:

Вон "дорога пьяного Джина", намеченная тут, почему-то нравится админу и еще какому-то великому олдфагу майна, которому ее показали)).

При этом нет никаких проблем сделать искривления по большей дуге, чтобы спрямить дорогу, но при этом не превращать её в прямую...

причем это локальная дорога, на данный момент кроме меня ее никто особо не жаждет (когда дело дойдет до библиотеки, может что и изменится), поэтому она идет именно по ландшафту. Более крупные дороги ака магистрали можно не делать настолько уж кривыми, и даже не надо, наверное, так сильно следовать неровностям. Это экспирементальный вариант))).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

1 hour ago, Admin said:

Это пипец...
Согласен, что постоянно юлить магистралями не надо, но дороги точно не должны быть прямыми и с поворотами на 90 градусов.

Это я говорю, как врио Главного архитектора. Да, @BogdanBY? :)

 

При этом нет никаких проблем сделать искривления по большей дуге, чтобы спрямить дорогу, но при этом не превращать её в прямую...

 

 

Да, я согласен полностью с тем что дороги должны быть не просто прямой колбасой а гармонично идти по ландшафту. Но там где это можно прямая всегда удобнее и "дешёвле". Кривизны дорог требуют достаточной ширины тогда.

 

Ровные дороги должны быть там где это уместно. К примеру: ефективнее сровнять бугор/впадину высоток в 3 блока или срубить 2-3 дерева для того что бы не "гнуть" трасу а сделать её ровнее. Лично я сильно против того что бы ландшафт подстраивался под дорогу.

9 minutes ago, JinenryokuFu said:

причем это локальная дорога, на данный момент кроме меня ее никто особо не жаждет (когда дело дойдет до библиотеки, может что и изменится), поэтому она идет именно по ландшафту. Более крупные дороги ака магистрали можно не делать настолько уж кривыми, и даже не надо, наверное, так сильно следовать неровностям. Это экспирементальный вариант))).

 

хороший пример, нра

3 hours ago, Admin said:

Может, есть желание взять руководство над этим проектом?

Новые друзья, общение, бабосики и лычка руководителя проектов тебе обеспечены :D

 

Руководство - это не сложно: всё тоже самое, что ты сделал у себя, просто нужно накидать схемку (как сделала Тишина, а вот так желательно не делать) и разбить её на участки + немного организационной работы по ведению учёта кто что делает.

Не сложно, правда? :)

С нас всяческая поддержка ))))

 

Я хорошо подумаю над этим. Тут нужно выделить времья на это. Если найду часик-два в день то я отпишусь. Я ещё не совсем свыкся со своей новой реальностью:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 час назад, apastukhov сказал:

Но там где это можно прямая всегда удобнее и "дешёвле". Кривизны дорог требуют достаточной ширины тогда.

Лучше - широко и красиво, если получится.
Прямые - не очень красивые. Хотя, конечно, удобные - как кататься метро в аду...

Я бы всё же делал красоту, а эффективные способы перемещения переносил бы в ад и воздух.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

10 minutes ago, Admin said:

Лучше - широко и красиво, если получится.
Прямые - не очень красивые. Хотя, конечно, удобные - как кататься метро в аду...

Я бы всё же делал красоту, а эффективные способы перемещения переносил бы в ад и воздух.

 

 

 

Хорошо, поддерживаю эту идею.

6 hours ago, Admin said:

Может, есть желание взять руководство над этим проектом?

Новые друзья, общение, бабосики и лычка руководителя проектов тебе обеспечены :D

 

Руководство - это не сложно: всё тоже самое, что ты сделал у себя, просто нужно накидать схемку (как сделала Тишина, а вот так желательно не делать) и разбить её на участки + немного организационной работы по ведению учёта кто что делает.

Не сложно, правда? :)

С нас всяческая поддержка ))))

 

Где и как можно получить актуальное изображение карты?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коль скоро дороги у нас имеют в основном чисто декоративное свойство (в основном все бегают по аду), то непрямыми они бы выглядели покрасивее. Проблема в том, что кривыми их не сделать в густонаселенном районе, так как вся территория поделена оприходована и огорожена игроками.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 час назад, Admin сказал:

Кое-кто уже начал делать дорожную сеть, похожую на то, что нужно нам :)

Сам вид дорог так себе, но общая суть видна с высоты птичьего полёта.

все-таки они тяготеют к прямым)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

7 минут назад, JinenryokuFu сказал:

все-таки они тяготеют к прямым)))

Имхо, это из-за сложности реализации красивых (читай - естественных) искривлений.

Мне понравился сам вид дорожной сети с высоты птичьего полёта )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×