Перейти к содержанию
Admin

Электростанции

Рекомендуемые сообщения

С этого момента игрокам доступны усовершенствованные стандартные маяки - "Электростанции"!

Это некий аналог маяков, только с расширенным и улучшенным функционалом - работает на весь сервер сразу + даёт возможность заработать на благих делах.

Для работы электростанциям требуется топливо.

Вообще, подобную идею я вынашивал много лет и только сейчас она оформилась в виде этого предложения :)

 

Доступны следующие варианты:
 

"Естественная регенерация", уголь:

Спойлер

 

  • оплата поставок, за стек blank.png/blank.png
    • blank.png х 12 - при наличии на балансе 0-1000 единиц угля (~15 стеков, или 1.5 стека блоков)
    • blank.png x 9 - при 1001-5000 (~78 стеков, или 8.5 стеков блоков)
    • blank.png x 6 - при 5000-10000 (~156 стеков, или 17.5 стеков блоков)
    • blank.png x 4 - при 10000+

* можно сдавать blank.png

* бонус [топовым?] торговцам - 1 изумруд за каждый сданный стек

 

 

  • мгновенный расход, стеки угольных блоков в сутки в зависимости от количества игроков в онлайне
    • 1.5 - при 0-9 игроках
    • 3 - при 10-19 игроках
    • 6 - при 20+ игроках

 

 

     

    "Насыщение", пшеница:

    Спойлер

     

     

    • оплата поставок, за стек blank.png
      • blank.png х 4 - при наличии на балансе 0-2500 единиц пшеницы (~4.3 стеков снопов)
      • blank.png х 3 - 2500-5000 (~8.5 стеков снопов)
      • blank.png х 2 - 5000-10000 (~17 стеков снопов)
      • blank.png х 1 - 10000-50000 (~86 стеков снопов)
      • blank.png х 0.5 - 50000+

     

    * можно сдавать blank.png

    * при наличии на балансе более 50к единиц пшеницы - нужно сдавать больше двух стеков (меньшее количество не оплачивается), а также - кратно двум стекам

    * бонус [топовым?] торговцам - 1 изумруд за каждый сданный стек

     

     

    • мгновенный расход, стеки снопов в сутки в зависимости от количества игроков в онлайне
      • 18 - при 0-9 игроках
      • 27 - при 10-19 игроках
      • 54 - при 20+ игроках

     

     

     

       


      Планируемые электростанции:

      Спойлер

       

      • "Сопротивление 4", кожа: Grid_Кожа.png > ???/сутки
      • "Скорость 4", изумруды: Grid_Изумрудный_блок.png > ???/сутки
      • "Сила 4", золото: Grid_Золотой_блок.png > ???/сутки
      • "Прыжок 4", слизь: Grid_Блок_слизи.png > ???/сутки
      • "Сохранение инвентаря", алмазы: Grid_Алмазный_блок.png > ???/сутки

       

       

       

       

      Суть простая:

      • имеется несколько видов электростанций
      • каждый вид вырабатывает свою "энергию"
      • используются разные виды топлива
      • радиус действия = миру, в котором находится электростанция
      • строятся по гос.заказу

       

       

      Для запуска новой электростанции в эксплуатацию необходимо изъявить желание о строительстве прямо в этой теме.

      С исполнителем согласовывается тип электростанции, место постройки и другие условия строительства.

      После завершения строительства электростанция официально запускается и готова принимать от любых игроков топливо.

      Топливо принимается автоматически (аналогично имеющимся другим автоматизированным установкам сервера).

      Поставки топлива оплачиваются.

       

      LQ8odAf.jpg C41OyWH.jpg

       

       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      15 минут назад, SubTrader сказал:

      было принесено ровно 16 даблов сена (16*54*64*9=497 664 пшеницы). Система засчитала только 482 111. Разница - больше сундука

      Я правильно понял, что разница в 15 553 единицы?
      Ты же не единовременно сдал 16 даблов?

      Сколько времени ты сдавал эти 16 даблов?

      Надо будет посмотреть разницу за один заход: возможно, такая большая цифра из-за того, что тут учтены все попытки сдачи.

      И для начала надо будет вычислить разницу за один заход сдачи максимально возможного количества пшеницы.

       

      Также надо учесть время, в течение которого ты сдавал пшеницу и расход электростанции: вангую, что расходы был повышенным (при онлайне 10+) = 0,75 снопа сена в час - это ~450 единиц за час.

      Это теоретический расчёт.

       

      15 минут назад, SubTrader сказал:

      да если учитывать изменение цены, то должно быть начислено 7 806 (8 049)

      По моим подсчётам, должно быть начислено 7 776 изумрудов или чуть больше, если на станции было меньше топлива.

      497 664 / 64 = 7 776

       

       * возможно, окажется, что точнее систему не настроить: там есть некий делитель, который используется для упрощения процесса подсчёта

      @Rock_tea и @OcelotJungle, можете как-то прокомментировать?

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      При начале сдачи было -1 единица, даже если оно используется в процессе, оно должно быть оплачено, т.е. посчитано. Или я что-то не понимаю?

      32 минуты назад, Admin сказал:

      Ты же не единовременно сдал 16 даблов?

      пока он берет из инвентаря то, что там есть, из близстоящего шалкера добавлялось сено. Так что чисто технически - единовременно. Ограничения проверьте, пожалуйста, и напишите о них большими буквами. 

      32 минуты назад, Admin сказал:

      По моим подсчётам

      ты тогда определись, как ты считаешь. А то когда за работу на госзаказе важнее было то, что написано не в шапке, а где-то в теле, а потом внезапно наоборот, и уже вообще ничего не понятно. Потому что либо:

      В 26.04.2016 в 18:00, Admin сказал:

      оплата поставки: Grid_Пшеница.png х 48 = Grid_Изумруд.pngх 1

      и тогда мне должны были начислить 7 776 *4/3 = 10 368

      либо 

      В 22.05.2017 в 12:20, Admin сказал:

      Оплата поставок будет такой:

       

      4 - при наличии на балансе 0-2500 единиц (~4.3 стеков снопов)
      3 - 2500-5000 единиц (~8.5 стеков снопов)
      2 - 5000-10000 единиц (~17 стеков снопов)
      1 - 10000+

       

      ЗЫ. Ты же вроде урезал Оцелоту права?

      Изменено пользователем SubTrader

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      bb371aebb3564347993cda6a39620eee.png

      СДАВАЛ Я, единовременно 16 даблов, за 1 заход ,пока бабло не начислили насыщения не дали,

      по поручению Джина.


       

      32 шалкербокса всего ....

      проверял, были все полные, после были все пустые. (ну ошибка может быть, но видимо в виде ровно сундука, но я проверял несколько раз!!!)

       


       

      До сдачи на счету электростанции было -1


       

      еще раз повторю: сдал единовременно 1 заходом, добирая из шалкербоксов! Не прерывая.


       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      С установленными мной счётчиками предметов у меня были проблемы в креативе, если в процессе подсчёта доставать из него ещё предметы, но в выживании такой проблемы не было (доставал из сундука). Если Рок что-то менял в них - то тут я уже не знаю, в чём может быть проблема.

       

      Что странно - судя по цифрам, пшеница сдавалась в снопах, но в то же время количество не засчитанных единиц - 15553 - не делится на 9 нацело, то есть ошибка либо где-то при округлении системных единиц (тысячных долей реального предмета), либо при записи сданных предметов в переменную.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      1 час назад, OcelotJungle сказал:

      С установленными мной счётчиками предметов у меня были проблемы в креативе, если в процессе подсчёта доставать из него ещё предметы, но в выживании такой проблемы не было (доставал из сундука). Если Рок что-то менял в них - то тут я уже не знаю, в чём может быть проблема.


       

      Что странно - судя по цифрам, пшеница сдавалась в снопах, но в то же время количество не засчитанных единиц - 15553 - не делится на 9 нацело, то есть ошибка либо где-то при округлении системных единиц (тысячных долей реального предмета), либо при записи сданных предметов в переменную.

      да снопы, 16 даблов. Посчитайте Джина правильно, а то весь урожай за 1.5 года пропал в электростанции за бесценок.
       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      3 часа назад, SubTrader сказал:

      Ты же вроде урезал Оцелоту права?

      У Оцелота нет прав опа, но он делал эту систему и всегда помогает советом.

       

      3 часа назад, SubTrader сказал:

      технически - единовременно. Ограничения проверьте, пожалуйста, и напишите о них большими буквами. 

      Не уверен, что последовательный и в реальном времени учёт количества принятого ресурса - это ограничение.
       + я считаю, что всё прописать невозможно - имхо, иначе игроки бы тоже всегда сначала задавали вопросы, а уже потом принимали бы решения.

       

      3 часа назад, SubTrader сказал:

      ты тогда определись, как ты считаешь. А то когда за работу на госзаказе важнее было то, что написано не в шапке, а где-то в теле, а потом внезапно наоборот, и уже вообще ничего не понятно. Потому что либо:

      В 4/26/2016 в 19:00, Admin сказал:

      оплата поставки: Grid_Пшеница.png х 48 = Grid_Изумруд.pngх 1

      и тогда мне должны были начислить 7 776 *4/3 = 10 368

      Да - в шапке должна быть актуальная информация.

      К сожалению, это не всегда получается. Постараюсь привести в порядок.
       + в игре - на самой электростанции, вроде бы, прикрутили информатор с текущими условиями.

       

      1 час назад, OcelotJungle сказал:

      количество не засчитанных единиц - 15553 - не делится на 9 нацело, то есть ошибка либо где-то при округлении системных единиц (тысячных долей реального предмета), либо при записи сданных предметов в переменную.

      Имхо, каждые 3.2 секунды текущий баланс уменьшается на фиксированное количество в зависимости от количества игроков в онлайне.
      Это я не к тому, что можно оправдать пропажу в 15к единиц. Это я только к тому, что нам будет сложно установить точную цифру.

       

      @PAPATAPON, "единовременно" - это за сколько?

      За 5 минут? За одну минуту? За 10 минут? Примерно.

       

      44 минуты назад, PAPATAPON сказал:

      Посчитайте Джина правильно, а то весь урожай за 1.5 года пропал в электростанции за бесценок.

      Надюсь, @Rock_tea сможет выявить косяк.

      Но также вангую, что у системы есть некая погрешность.

       

       


       

      В 5/10/2017 в 15:07, OcelotJungle сказал:

      Да. Делитель (в последний раз, кажется, был 8000) - количество угля, которое нужно сдать, чтобы получить 1 изумруд. А т.к. в системе уголь хранится в тысячных долях (1 уголь = 1000 ед.), то и делитель равен не восьми (угля), а восьми тысячам (единиц угля).

       

      В 5/18/2017 в 14:03, Rock_tea сказал:

      тех.часть работает на прежней системе с тысячами. Для двух вещей 1) Дроби 2)Верный расход в сутки. А вся внешняя оболочка для игроков - переводится в понятный формат (/1000), т.е. выдается реальное количество угля.

       

      @OcelotJungle, вот этот делитель может как-то не додавать оплату (не учитывать часть сданного)?

      Имхо, если он не додаёт хотя бы 0.1 изюма, то на больших числах типа 400к - это превращается в тысячи не учтённых единиц...

       

      Та-дам )))
       

      Цитата

      [02/05/17 18:16:21] Юр: при 19 изюмах за стек он получит 1.4, то есть 1

       

      У нас с Роком была дикая многодневная переписка на эту тему:

      Спойлер

       

      [02/05/17 14:53:49] Юр: Вел, поставка это стек угля?
      [02/05/17 14:54:14] Юр: Для блоков как-то маловато, скорее угля да?
      [02/05/17 14:54:49] Юр: Ну. оплата 12,9,6. При условиях баланса станции.
      [02/05/17 14:54:55] Юр: А за какую партию
      [02/05/17 14:57:32] BBya World: так
      игроки могут передавать уголь в любом виде: уголь, древесный уголь и блок угля.
      с этим норм?
      [02/05/17 14:58:09] BBya World: оплата зависит от эквивалента обычному углю: например, принятый блок угля эквивалентен 9 единицам просто угля
      [02/05/17 14:58:12] BBya World: с этим норм?
      [02/05/17 14:59:47] BBya World: Инфа по оплате находится в первом посте темы:

      а расскажи ка мне в теории, как ты хочешь это реализовать?
      [02/05/17 15:02:45] BBya World: ну, грубо говоря - насколько сложнее схема будет?
      [02/05/17 15:02:50] BBya World: если на 5 кб, то давай
      [02/05/17 15:03:05] BBya World: просто опишем это в теме электростанции и сделаем по описанию
      описывать обязательно - чтобы не просрать
      [02/05/17 15:03:49] Юр: Просто. При заборе у игрока, скажем, единицы угля - в цифру, на которую делится количество очков (Сейчас это 7.1 вроде. 64/7 = 9, так и получается 9 изюмов), в нее добавляется рассчитанное число, типа 1,10, ну определим. В итоге, делится все на большее число.
      [02/05/17 15:04:05] BBya World: Кстати, т.к. у нас теперь нет шлака, то цены можно делать значительно ниже.
      Ведь, раньше самой низкой была цена шлака - 1 или даже 2 изюма за стек.

      А теперь мы можем в самых худших случаях делать 2 изюма за стек даже для более менее ценных товаров )
      [02/05/17 15:04:33] Юр: Хотя не
      [02/05/17 15:04:35] BBya World: что-то какие-то странные рассчёты...
      [02/05/17 15:04:44] BBya World: 64/7 =!9 ))))

      [02/05/17 15:04:44] Юр: Все, забей, это предыдушие мысли
      [02/05/17 15:04:52] BBya World: итак, давай теперь текущие )
      [02/05/17 15:05:36] Юр: Всеравно оно должно меняться в зависимости от заполненности станции, а она меняется. И тут другое. Я просто думал об этом варианте, потом понял что он не совсем катит, но забыл об этом))
      [02/05/17 15:05:40] BBya World: ты проверил все остальные вычисления - расход соответствует тому, что на форуме?
      [02/05/17 15:05:58] BBya World: On 02/05/17, at 15:05, Юр wrote:
      > Всеравно оно должно меняться в зависимости от заполненности станции, а она меняется. И тут другое. Я просто думал об этом варианте, потом понял что он не совсем катит, но забыл об этом))

      очень непонятно )
      [02/05/17 15:06:42] Юр: Ну, станцию заправляют углем. Этот уровень постоянно тратится. Деньги выдаются в зависимости от уровня. Так?
      [02/05/17 15:07:27] BBya World: да
      [02/05/17 15:07:38] Юр: 64/7=9,1428571428571428571428571428571
      [02/05/17 15:07:44] Юр: не понял что тебя смутило
      [02/05/17 15:07:54] BBya World: что число не целое
      зачем нам не целые числа?
      [02/05/17 15:07:59] Юр: оно окргуляется

      [02/05/17 15:08:06] BBya World: да
      зачем нам округлять?
      [02/05/17 15:08:11] BBya World: что за цифра 7?
      [02/05/17 15:08:15] Юр: Делитель
      [02/05/17 15:08:29] BBya World: это в общем, с точки зрения математике
      почему именно 7?
      [02/05/17 15:08:49] BBya World: * напоминаю, что я схемы ни разу не видел - хотел вчера вместе глянуть )
      [02/05/17 15:09:00] BBya World: я понятия не имею, как всё реализовано
      [02/05/17 15:09:12] BBya World: именно поэтому и прошу тебя всё проверить, чтобы убедиться, что сейчас всё чётко
      [02/05/17 15:09:34] Юр: Потому что так рассчитываются изюмы. Чувак сдал по 64 угля и чтобы за каждый стек ему не платить 64 изюма, все число делится на коэффициент
      [02/05/17 15:10:02] Юр: Ну плата идет сейчас 9 изюмов, она завязана на делителе, а он сам - переменная, он можетм менятся

      [02/05/17 15:10:14] BBya World: как-то странно это...
      [02/05/17 15:10:22] BBya World: имхо всё не так должно быть и намного проще...
      [02/05/17 15:10:29] Юр: Могу сделать проще))
      [02/05/17 15:10:35] BBya World: а зачем сделано сложно?
      [02/05/17 15:10:35] Юр: Там фейковые игроки итд
      [02/05/17 15:10:39] BBya World: может, мы что-то не учитываем?
      [02/05/17 15:10:55] Юр: Может Оцелот тоже хотел динамическую?
      [02/05/17 15:11:01] Юр: Чтоб прям как на тех курсах валют
      [02/05/17 15:11:04] BBya World: Ничего он не хотел
      [02/05/17 15:11:18] BBya World: Если ты можешь прям динамическую (с округлением?), то можем оставить
      [02/05/17 15:11:24] BBya World: но вообще - всё намного проще...
      [02/05/17 15:11:26] BBya World: Ты знал, что:
      1 уголь = 1000 единиц топлива для ЭС?
      [02/05/17 15:11:34] Юр: да
      [02/05/17 15:12:26] BBya World: Если да, то имхо, выдача оплаты делается всего несколькими кб, срабатывающими одновременно.
      Но оплату выдаст только тот, который будет соответствовать диапазону текущего количества топлива.
      Так делались всегда все схемы. Даже пульт выбора станции так работает: сигнал подаётся на все кб сразу, а срабатывает только один
      [02/05/17 15:12:29] BBya World: и никаких округлений
      [02/05/17 15:12:53] BBya World: например, если сделать оплату 2, 4, 6, 8, 10, 12 изюмов = 6 кб оплаты
      [02/05/17 15:12:59] BBya World: срабатывать всегда будет только какой-то один
      [02/05/17 15:13:06] BBya World: и опять же - никаких округлений
      [02/05/17 15:13:21] Юр: А чего ты так округления не любишь?)
      [02/05/17 15:13:30] BBya World: а зачем они нужны? чтобы поменьше кодить?
      [02/05/17 15:13:42] BBya World: все игроки всегда ноют из-за округлений, что мол им не додают - привет Джину :D
      [02/05/17 15:13:54] BBya World: + сложно делать расчёты с округлениями
      [02/05/17 15:14:00] BBya World: тебе надо посчитать баланс на месяц
      [02/05/17 15:14:09] BBya World: а у тебя тут при каждом стеке 10% в трубу
      [02/05/17 15:14:30] BBya World: итого - за месяц игрок либо недополучает 10%, либо мы ему переплачиваем до 50%

      [02/05/17 15:14:35] Юр: Лан, хочешь - сделаю просто))
      [02/05/17 15:15:14] Юр: В принципе прям динамика всем пофиг будет
      [02/05/17 15:15:21] Юр: Лишняя работа
      [02/05/17 15:18:19] BBya World: ну, хз…
      наверное, прям динамика не шибко важно - это просто было бы круто.

      вопрос в том - как ты её собираешься реализовать?
      [02/05/17 15:18:23] BBya World: ты так и не расписал
      [02/05/17 15:20:06] BBya World: Можно я тебе суть глобальной идеи расскажу?
      [02/05/17 15:20:45] Юр: ага
      [02/05/17 15:20:53] BBya World: 1. Хочу, чтобы игрокам нужно было постоянно что-то производить и расходовать: уголь, опыт, пшеницу и т.д. = для этого я создаю дополнительные способы расхода (электростанции, биржи, NPC).
      [02/05/17 15:21:05] BBya World: ну, таким образом, игроки могут чем-то постоянно заниматься
      [02/05/17 15:27:24] Юр: Так
      [02/05/17 15:27:27] Юр: 2.?
      [02/05/17 15:28:18] Юр: С динамикой все просто. У нас есть один рычаг - делитель, который регулирует выплаты. Его надо поднимать и опускать вместе с уровнем топлива. Все.
      [02/05/17 15:33:56] Юр: "приналичии на балансе 5000-15000 единиц угля (~9-26 стеков)". Это типа 5-15 угля? За один же 1000 дается?
      [02/05/17 16:37:22] Юр: 2017-05-02_16.36.34.png
      [02/05/17 16:37:30] Юр: Дневник EvilGenius
      [02/05/17 16:37:32] Юр: )))
      [02/05/17 17:04:51] BBya World: на всех так? :)
      [02/05/17 17:04:54] BBya World: выкладывай на форум )
      [02/05/17 17:05:02] BBya World: так, второй пункт чуть позже распишу
      [02/05/17 17:05:15] BBya World: On 02/05/17, at 15:33, Юр wrote:
      > "приналичии на балансе 5000-15000 единиц угля (~9-26 стеков)". Это типа 5-15 угля? За один же 1000 дается?

      вот это не понял - отвлекли на работе и потерял нитьь
      [02/05/17 17:05:59] Юр: Это цитата из условий, когда выдается 9 изюмов
      [02/05/17 17:06:13] Юр: 15000 единиц угля
      [02/05/17 17:06:18] Юр: Это сколько сданного угля?
      [02/05/17 17:06:20] Юр: 15?
      [02/05/17 17:06:33] Юр: за один уголь дается 1000 так?
      [02/05/17 17:07:03] BBya World: это 5000 единиц угля - это 5000 единиц угля = 78 стеков
      [02/05/17 17:07:32] BBya World: в теории мы обсуждаем только реальные предметы
      все необходимые коэффициенты вводятся только для того, чтобы схема работала, если без коэффициентов никак
      [02/05/17 17:07:43] Юр: 15 000 - это 5 000?
      [02/05/17 17:07:44] BBya World: я не знаю зачем нужен коэффициент 1000
      [02/05/17 17:07:52] BBya World: 15 000 - это 15 000
      [02/05/17 17:08:17] Юр: окей
      [02/05/17 17:08:22] BBya World: ты просто спрашиваешь или уже ходишь?
      я не уверен в самих цифрах
      [02/05/17 17:08:27] BBya World: мы просто тогда их посчитали и всё
      [02/05/17 17:08:44] BBya World: если мы делаем динамическое изменение цены с шагом в 1 изумруд, то надо другие цифры
      [02/05/17 17:08:49] Юр: нет
      [02/05/17 17:08:51] BBya World: ок
      [02/05/17 17:08:53] Юр: я сделаю как ты хотел
      [02/05/17 17:09:07] BBya World: ща сек - подумаю на счёт 5000 единиц и 12 изумрудов
      [02/05/17 17:09:26] BBya World: с учётом того, что закидывают по чуть-чуть, можно и меньше сделать
      [02/05/17 17:10:09] Юр: Вроде как стаков 5 закидывают?
      [02/05/17 17:10:35] BBya World: ну, да…
      я хз, как это всё повлияет друг на друга..

      закидывают по 5

      а если мы увеличим оплату до 12, то сколько будут закидывать?
      [02/05/17 17:10:38] BBya World: по 10?
      [02/05/17 17:12:18] BBya World: * я понял, что тебя смутило… Там в скобках указаны стеки блоков
      [02/05/17 17:13:29] BBya World: Может, давай сделаем так?

      12 - при наличии 0-1000 единиц угля (~15 стеков, или 1.5 стека блоков)
      9 - при наличии 1001-5000 единиц угля (~78 стеков, или 8.5 стеков блоков)
      6 - при 5000+ единиц угля
      [02/05/17 17:14:00] Юр: угу
      [02/05/17 17:14:01] BBya World: у нас расход в сутки должен быть - 1.5, 3 и 6 стеков угольных блоков.
      вроде, как-то более менее нормально сочетается оплата с расходом
      [02/05/17 17:14:12] BBya World: грубо говоря, 1.5 стека должны всегда закидывать
      [02/05/17 17:14:40] Юр: ну типа того да
      [02/05/17 17:15:18] BBya World: а повышенный расход потребует либо чаще бегать, чтобы поставлять по максимальной цене, либо больше закидывать, но тогда и оплата будет меньше

      а, если кто-нибудь когда-нибудь настроит фарм на основе иссушителя и дешёвой костной муки и захочет поставлять уголь в промышленных масштабах, то цена упадёт до 6.
      [02/05/17 17:15:28] Юр: не представляю кто туда натарит 5000+)) А, ну может быть,..
      [02/05/17 17:15:48] BBya World: Хоф и Григ в самом начале рассказывали, как у них до фига угля - десятки даблов угольных блоков
      [02/05/17 17:16:01] BBya World: + автоматический фрам подразумевает лёгкую добычу
      [02/05/17 17:16:05] BBya World: а лесопилка уже давно отработана
      [02/05/17 17:16:37] BBya World: кстати, с этой точки зрения можно и 4 сделать - по двум причинам:
       1. вероятность фарма
       2. отмена шлака = не выгодно сдавать тоже самое в шлак без каких-либо ограничений
      [02/05/17 17:16:41] BBya World: сделаем?
      [02/05/17 17:16:57] BBya World: 12 - при наличии 0-1000 единиц угля (~15 стеков, или 1.5 стека блоков)
      9 - при наличии 1001-5000 единиц угля (~78 стеков, или 8.5 стеков блоков)
      6 - при 5000-10000 единиц угля
      4 - при 10000+
      [02/05/17 17:16:58] BBya World: норм?
      [02/05/17 17:17:07] Юр: Угу, ну добавлю комблок
      [02/05/17 17:17:09] BBya World: ну, на всякий
      я так понимаю, что для нас это всего лишь 1 кб
      [02/05/17 17:17:11] BBya World: спасибо большое
      [02/05/17 17:17:21] BBya World: когда закончишь, я оформлю на форуме
      [02/05/17 17:17:24] Юр: окей
      [02/05/17 17:36:41] Юр: А еще кстати, для чего нужен делитель - чтобы сразу без кучи итераций считать награду. Т.е. он сдал определенную сумму, она поделилась, чтобы посчитать ему награду - и перевелось. = видимо, в этот момент происходит учёт всего в реальном времени и цены тоже меняются в реальном времени
      [02/05/17 17:36:57] Юр: Плюс блоков кстати будет +8, если 4)
      [02/05/17 17:37:02] Юр: там на каждый два
      [02/05/17 17:37:11] Юр: Как в цнс, такая же система
      [02/05/17 17:37:30] Юр: тестируется значение 0-1000, если да, то выполняется второй
      [02/05/17 17:37:44] Юр: Но это все не страшно
      [02/05/17 17:39:04] BBya World: а почему нельзя сделать выполнение команды в блоке без предварительного теста - только, если значение переменной в нужном диапазоне?
      [02/05/17 17:39:49] Юр: а фейкового игрока она найдет? Думал об этом
      [02/05/17 17:40:35] BBya World: понял
      [02/05/17 17:40:39] Юр: jrtq
      [02/05/17 17:40:40] Юр: окей
      [02/05/17 17:40:44] Юр: ща доделаю
      [02/05/17 17:42:23] BBya World: т.к. я забыл про нюансы поиска значения переменной, если тебе всё ещё удобнее и приятнее - может, лучше и с делителем )
      [02/05/17 17:42:47] BBya World: но итоговое решение - за тобой
      [02/05/17 17:43:14] Юр: Ну ладно бы там квесты с наградами, которые можно итерационно, типа крутить цикл и выдавать - но тут как-то жалко, хочется без крутилок этих - вычислил, начислил.
      [02/05/17 17:43:40] Юр: Плюс оно красивенько привязано типа за этот делитель
      [02/05/17 17:43:45] Юр: изменение цены
      [02/05/17 17:44:01] Юр: я еще не проверил расход, его тоже проверю пото и напишу
      [02/05/17 17:44:58] BBya World: я ещё не рассказал второй пункт - он может также склонить нас к делителю
      [02/05/17 17:48:56] BBya World: 2 пункт глобальной работы над всеми этими биржами

      хочу сделать графики цен на сайт или на форум или и туда и туда

      как тут
      https://news.yandex.ru/quotes/1.html

      ————————

      Применительно к углю и электростанциям вообще это может быть не очень актуально, т.к. слишком большой расход постоянный и слишком маленькие диапазоны: хотя, с этим делителем можно и до 24 изюмов за стек накидать )))
      [02/05/17 17:49:13] BBya World: а вот с той же биржей опыта - вполне себе клёвый график будет )
      [02/05/17 17:49:18] BBya World: там цена опыта только растёт )
      [02/05/17 17:49:25] BBya World: с товарной биржей, если осилим - тоже будет понятно
      [02/05/17 17:49:36] BBya World: там тоже цены будут расти просто от текущего спроса и предложения
      [02/05/17 17:49:55] BBya World: но даже по всяким углям и пшеницам - тоже будет просто наглядный инструмент для ориентира
      [02/05/17 17:50:37] BBya World: а если дойдём до фондовой биржи, где на продажу будут выставляться акции… компаний…
      там цена сможет скакать на сотни пунктов...
      [02/05/17 17:50:39] BBya World: как-то так
      [02/05/17 17:50:52] Юр: ну да, диапазон
      [02/05/17 17:51:03] Юр: угу

       

      [02/05/17 17:51:33] BBya World: вот с этой точки зрения - делитель нам поможет сделать простыми средствами большой диапазон для угля?
      [02/05/17 17:51:49] BBya World: например, 2-24 изюма за стек?
      [02/05/17 17:52:17] Юр: ну его принцип сам по себе прост, почему нет
      [02/05/17 17:53:19] Юр: Я бы правда хотел вообще убрать проверки и сделать (может позже) плавающую цену, в 1 изюм точностью
      [02/05/17 17:53:20] BBya World: тогда заморочимся?

      я попробую написать табличку, чтобы ты проверил - с более большим разбросом цен и основным изменением в самом начале диапазона, чтобы цена прям быстро менялась от количества сданного угля

      с шагом в 1 изюм
      [02/05/17 17:53:40] Юр: вово
      [02/05/17 17:54:01] BBya World: делаем?
      [02/05/17 17:54:28] BBya World: тебе не сложно будет закодить 20 диапазонов?
      [02/05/17 17:56:29] BBya World: * если чё, я табличку готовлю = можешь писать )
      [02/05/17 18:00:48] BBya World: слушай, а у нас оплата - ровно за 64 единицы?
      [02/05/17 18:00:54] BBya World: или за любую порцию?
      [02/05/17 18:01:02] BBya World: или как?
      [02/05/17 18:02:01] Юр: Ну, это для рассчетов. По идее за любую
      [02/05/17 18:02:36] BBya World: а получится начислить 4 изумруда за стек угля?
      [02/05/17 18:02:50] BBya World: я на всякий уточняю, т.к. не очень понимаю…

      Наверное, получится?
      [02/05/17 18:03:01] Юр: блоков в смысле? или в чем проблема?
      [02/05/17 18:03:09] BBya World: а если игрок принесёт всего 10 единиц угля?
      [02/05/17 18:03:14] BBya World: сколько он получит?

      [02/05/17 18:03:16] Юр: а, в этом смысле
      [02/05/17 18:04:14] Юр: Сейчас сданное игроком делится на 7
      [02/05/17 18:04:32] BBya World: то есть, чтобы получить оплату, надо сдавать минимум 7 единиц?
      или сколько?
      [02/05/17 18:04:34] BBya World: а как будет?
      [02/05/17 18:05:06] Юр: По идее да, 7 минималка сейчас. А как надо?
      [02/05/17 18:05:53] BBya World: Хз…
      Например, за стек дают 4 изумруда - потому, что на балансе уже 10000 угля.

      игрок принесёт 10 единиц угля.

      Сколько он получит за них?
      [02/05/17 18:06:19] Юр: 1
      [02/05/17 18:06:24] Юр: 1,4
      [02/05/17 18:06:26] BBya World: а если - 13?
      [02/05/17 18:06:47] Юр: Я не знаю как оно округляет =DD
      [02/05/17 18:06:50] Юр: Ща тестану
      [02/05/17 18:07:11] BBya World: А почему 1 изумруд за 10 единиц угля, если за 64 дают 4 изумруда?

      [02/05/17 18:07:33] Юр: А стоп, я считаю по сегодняшним
      [02/05/17 18:07:39] Юр: там другой же будет
      [02/05/17 18:07:43] Юр: делитель
      [02/05/17 18:07:47] BBya World: какой?
      как его определить?
      [02/05/17 18:08:01] Юр: 64/4
      [02/05/17 18:08:07] BBya World: как мне объяснить игрокам - сколько они будут получать?
      [02/05/17 18:08:16] BBya World: ага… я понял
      [02/05/17 18:08:17] Юр: Делится на 16
      [02/05/17 18:08:28] BBya World: да ладно?
      а ты написал - делится на 4 )
      [02/05/17 18:08:32] Юр: Надо округление это посмотреть
      [02/05/17 18:08:34] Юр: нет
      [02/05/17 18:08:42] Юр: Я написал как вычислить делитель
      [02/05/17 18:08:43] Юр: )))
      [02/05/17 18:09:31] Юр: Потом на него делится общая сумма, например он сдал два стека. 128/16 = 8
      [02/05/17 18:09:44] Юр: И начисляется
      [02/05/17 18:09:50] BBya World: а откуда 16 берётся?
      [02/05/17 18:10:12] Юр: 64/4. Из желаемой цены за стек
      [02/05/17 18:10:20] BBya World: ок
      [02/05/17 18:10:48] Юр: Другое дело - подстроить, чтоб эти 16 итд, ползали в зависимости от заполненности станции...16,17,18..23
      [02/05/17 18:11:01] Юр: И все пропорционально совпадало.
      [02/05/17 18:11:17] BBya World: Ладно, давай покажу черновой набросок таблицы с диапазонами.
      Как вот это подправить, чтобы не было дробных значений?

      Оплата в изумрудах при наличии угля на балансе:

      19 - при 00-50 единиц угля
      18 - при 51-100 единиц угля
      17 - при 101-150 единиц угля
      16 - при 151-200 единиц угля
      15 - при 201-250 единиц угля
      14 - при 251-300 единиц угля
      13 - при 301-350 единиц угля
      12 - при 351-400 единиц угля
      11 - при 401-450 единиц угля
      10 - при 451-500 единиц угля
      9 - при 501-750 единиц угля
      8 - при 751-1000 единиц угля
      7 - при 1001-2500 единиц угля
      6 - при 2501-5000 единиц угля
      5 - при 5001-10000 единиц угля
      4 - при 10001+
      [02/05/17 18:11:42] Юр: м, не будет красиво ползать)
      [02/05/17 18:11:56] Юр: не ровно увеличивается, надо будет кодить отдельно
      [02/05/17 18:12:24] BBya World: ты не говори, что всё говно - ты скажи, как надо сделать? :)

       + я бы до 24 изумрудов за стек увеличил оплату
      [02/05/17 18:12:47] BBya World: + я хочу понять - не будут ли игроки тупо стоять у приёмника угля и закидывать по чуть-чуть, чтобы рубить бабло?
      [02/05/17 18:12:59] Юр: Я не говорю что все говно)) В принципе, можно разделить твою схему на участки с ровным движением. Я
      [02/05/17 18:13:07] Юр: сок Я
      [02/05/17 18:13:10] Юр: ох...так
      [02/05/17 18:14:16] Юр: Ну
      [02/05/17 18:14:41] Юр: Выдаваться им будет всеравно не 12, а скажем, один. Если по чуть чуть
      [02/05/17 18:14:58] Юр: Оно же зависит от количества сданного
      [02/05/17 18:15:20] BBya World: ну, вот, если сдано 5 - сколько изумрудов получит игрок?
      есть какой-то минимум, сколько надо сдавать?

      [02/05/17 18:16:21] Юр: при 19 изюмах за стек он получит 1.4, то есть 1
      [02/05/17 18:16:30] Юр: В теории)) Я еще не тестил округление
      [02/05/17 18:16:40] Юр: но учитывая что я тестил саму выдачу
      [02/05/17 18:16:42] Юр: то оно пашет
      [02/05/17 18:16:49] Юр: но я проверю
      [02/05/17 18:16:58] Юр: конкретно на этих 1.4
      [02/05/17 18:17:00] Юр: всяких
      [02/05/17 18:17:01] Юр: 1.6
      [02/05/17 18:17:41] Юр: А
      [02/05/17 18:17:52] Юр: вот почему я сказал про 7.1
      [02/05/17 18:18:19] Юр: Там тысячи для того, чтобы они служили типа как точка. Сейчас там делится на 7111
      [02/05/17 18:18:46] Юр: Но опять же, как это превращается в изюмы?)
      [02/05/17 18:18:49] Юр: Ща посмотрю
      [02/05/17 18:24:58] Юр: Понятно
      [02/05/17 18:25:22] Юр: Оно округляется просто в меньшую сторону, десятичная часть отбрасывается. Ну да, в Яве так и делается
      [02/05/17 18:25:51] Юр: Ну, на этом тоже можно работать..
      [02/05/17 18:28:18] Юр: В принципе чего плохого.
      [02/05/17 18:28:37] BBya World: и как нам в итоге лучше поступить?
      [02/05/17 18:28:56] Юр: Я бы для начала доделал то, что сейчас делаю.
      [02/05/17 18:29:06] BBya World: ок
      [02/05/17 18:29:08] BBya World: не мешаю
      [02/05/17 18:45:43] Юр: фига там топлива...
      [02/05/17 18:45:57] Юр: 1 500 000
      [02/05/17 18:49:07] Юр: расход в сутки игровые?
      [02/05/17 18:51:05] Юр: 1.5 - при 0-9 игроках
      [02/05/17 18:51:10] Юр: в сутки
      [02/05/17 18:51:13] Юр: игровые?
      [02/05/17 18:52:32] Юр: Часть с наградой сделал, надо эту проверить
      [02/05/17 18:53:39] BBya World: On 02/05/17, at 18:45, Юр wrote:
      > 1 500 000

      это же всего 1 500 единиц угля
      [02/05/17 18:53:45] BBya World: разве нет?
      [02/05/17 18:54:00] BBya World: * кстати, объём топлива я бы тоже на сайт выводил )
      [02/05/17 18:54:47] BBya World: это всего 23 стека угля )
      [02/05/17 18:54:58] BBya World: или 2.5 стека угольных блоков
      [02/05/17 18:55:07] BBya World: но это круто )
      [02/05/17 18:55:13] BBya World: я думал, что игроки по чуть-чуть носят )
      [02/05/17 18:55:21] BBya World: если так, то наше изменение будет просто бомбой имхо )
      [02/05/17 19:00:29] Юр: Ну так то 23 стека, еще надо надыбать
      [02/05/17 19:00:39] Юр: я как-то заносил 4
      [02/05/17 19:01:31] Юр: Так
      [02/05/17 19:01:45] Юр: все-таки, в день реальный или игровые сутки?
      [02/05/17 19:02:38] Юр: 1.5 стека угольных блоков в сутки
      [02/05/17 19:07:23] BBya World: в реальный день
      [02/05/17 19:07:58] Юр: ты случайно не помнишь, сколько тикает цнс?
      [02/05/17 19:08:01] Юр: В день
      [02/05/17 19:08:24] Юр: Ну или там частоту
      [02/05/17 19:09:00] Юр: кажется 3 секунды
      [02/05/17 19:09:01] BBya World: Такт = 3.2 секунды, вроде

      Но по ощущениям - быстрее
      [02/05/17 19:09:21] BBya World: Для чёткости можно на вики глянуть - время передачи воронками и посчитать - сколько воронок надо пробежать предмету.
      [02/05/17 19:11:22] Юр: ну, 3.2 напиано
      [02/05/17 19:11:28] Юр: можем 3 считать
      [02/05/17 19:11:39] Юр: 0.4 одна * 8 = 3.2
      [02/05/17 19:12:02] BBya World: лучше 3.2 считать, т.к. иначе ты каждые 3 секунды не будешь учитывать 0.2 секунды, а это до хрена прям )))
      [02/05/17 19:12:10] Юр: окей, ну да
      [02/05/17 19:12:14] Юр: ок
      [02/05/17 19:13:24] BBya World: On 02/05/17, at 18:45, Юр wrote:
      > фига там топлива...
      > 1 500 000
      > расход в сутки игровые?
      > 1.5 - при 0-9 игроках

      Кстати, в данный момент расход должен быть ~3 стека угольных блоков в сутки
      [02/05/17 19:13:58] BBya World: это 27 стеков обычного угля
      так что - там всего на сутки топлива )
      [02/05/17 19:14:05] BBya World: но, естественно, онлайн таким будет не долго )
      [02/05/17 19:15:50] BBya World: а ты как раз сейчас проверяешь расход топлива?
      [02/05/17 19:21:52] Юр: ну да, типа того, посчитать собрался
      [02/05/17 19:40:58] Юр: ну сейчас тратится как надо

       

       


       

       

      [09/05/17 17:59:14] BBya World: On 02/05/17, at 18:11, BBya World wrote:
      > Ладно, давай покажу черновой набросок таблицы с диапазонами.
      > Как вот это подправить, чтобы не было дробных значений?

      > Оплата в изумрудах при наличии угля на балансе:

      > 19 - при 00-50 единиц угля
      > 18 - при 51-100 единиц угля
      > 17 - при 101-150 единиц угля
      > 16 - при 151-200 единиц угля
      > 15 - при 201-250 единиц угля
      > 14 - при 251-300 единиц угля
      > 13 - при 301-350 единиц угля
      > 12 - при 351-400 единиц угля
      > 11 - при 401-450 единиц угля
      > 10 - при 451-500 единиц угля
      > 9 - при 501-750 единиц угля
      > 8 - при 751-1000 единиц угля
      > 7 - при 1001-2500 единиц угля
      > 6 - при 2501-5000 единиц угля
      > 5 - при 5001-10000 единиц угля
      > 4 - при 10001+

      Рок, что-то херня какая-то )))))
      Ты такие цифры настроил? :)
      [09/05/17 20:18:19] Юр: Нет, мы же договорились что я сделаю то, что делаю) Там 4 варианта всего, т.е. 8 блоков добавил
      [09/05/17 20:18:35] Юр: Надо то, что выше?
      [09/05/17 20:19:05] BBya World: нет - надо просто описать то, что мы сделали

      можешь либо на форуме расписать эти варианты, либо процитировать конкретные циферки из нашего договора, которые ты реализовал
      [09/05/17 20:20:00] Юр: On 02/05/17, at 17:16, BBya World wrote: > 12 - при наличии 0-1000 единиц угля (~15 стеков, или 1.5 стека блоков)
      9 - при наличии 1001-5000 единиц угля (~78 стеков, или 8.5 стеков блоков)
      6 - при 5000-10000 единиц угля
      4 - при 10000+
      [09/05/17 20:20:55] BBya World: ок, спасибо )
      [09/05/17 20:21:33] BBya World: и ещё один вопрос: как происходит оплата?
      например, если игрок приносит 10 единиц угля?

      мы это обсуждали, но хочу ещё раз уточнить
      [09/05/17 20:22:11] BBya World: * при сдаче шлака, была доп.переменная, на основе которой и происходила оплата: если принесёшь мало, то это просто запишется. А выплата происходила только при достижении определённого значения.
      [09/05/17 20:27:48] Юр: кажется нет там минималки, а сданное за раз всеравно сбрасывается
      [09/05/17 20:27:51] Юр: в смысле
      [09/05/17 20:27:58] Юр: делится сначала на число
      [09/05/17 20:28:17] Юр: если полученное меньше 1, то сброс
      [09/05/17 20:28:26] Юр: ну
      [09/05/17 20:28:28] Юр: понятно
      [09/05/17 20:28:46] Юр: т.е. 12,9,6,4 = это просто курс
      [09/05/17 20:29:19] Юр: 12 за 64, а дальше уже делится, 6 за 32 и так далее
      [09/05/17 20:30:19] BBya World: пока не очень понятно )

      мне надо это объяснить игрокам на примере )

      то есть игрок просто приносит сколько-то угля, а мы это делим на делитель? забыл как его вычислить?

      вся дробная часть просто выбрасывается? в худшем случае это может быть до 15 единиц угля?

      On 09/05/17, at 20:29, Юр wrote:
      > 12 за 64, а дальше уже делится, 6 за 32 и так далее

      видимо, 12 за 64, 9 за сколько?

      или причём тут 6 за 32?
      [09/05/17 20:31:21] Юр: при том что курс например 12 за 64 угля
      [09/05/17 20:31:31] Юр: он сдает 32 и получает 6
      [09/05/17 20:31:59] Юр: курс ползает
      [09/05/17 20:32:07] Юр: по тем настройкам четырем
      [09/05/17 20:34:40] Юр: если он сдаст 16 угля при высоком курсе - получит 3 изюма. При низком (4 за 64) - один.
      [09/05/17 20:36:28] Юр: ну короче просто делится. А делитель заранее прописан в блоке, он пока не плавающий. Ибо для автоматически плавающего надо более ровное распределение. Либо надо разделить все на "плавающие участки", для которых будет отдельно все.
      [09/05/17 20:37:08] Юр: Типа например 1,2,3,4,5 плавно изменяется от 100,200,300,400,500. Это так, к примеру
      [09/05/17 20:37:28] Юр: Просто прибавляется сотня, одна операция
      [09/05/17 20:38:30] Юр: А вот уже 100,200,300,1000,2000,3000 - так просто не закодить одной. Это уже две части. В одной сотня прибавляется, в другой тысяча.
      [09/05/17 20:38:44] Юр: Ну, пока что я тупо сделал блоками...
      [09/05/17 20:41:00] BBya World: On 09/05/17, at 20:34, Юр wrote:
      > если он сдаст 16 угля при высоком курсе - получит 3 изюма.

      а как цифра 3 получилась?

      64 / 16 = 4

      64 / 12 = 5.3
      [09/05/17 20:41:13] BBya World: нужна прям форума полного расчёта, чтобы игроки могли подставлять свои значения

      [09/05/17 20:41:47] BBya World: This message has been removed.
      [09/05/17 20:41:50] BBya World: This message has been removed.
      [09/05/17 20:41:54] BBya World: This message has been removed.
      [09/05/17 20:42:18] Юр: шо такое
      [09/05/17 20:42:23] Юр: а)
      [09/05/17 20:43:36] Юр: смотри
      [09/05/17 20:43:48] Юр: ща каждый уголек - 1000 топлива.
      [09/05/17 20:44:04] Юр: 1000 очков ему в переменную, которую потом обнулим
      [09/05/17 20:44:17] Юр: В блоке, который работает при этом курсе
      [09/05/17 20:44:22] Юр: прописан делитель
      [09/05/17 20:44:23] Юр: 5333
      [09/05/17 20:44:32] Юр: 16000/5333
      [09/05/17 20:44:43] Юр: 3,0001875117194824676542283892743
      [09/05/17 20:44:54] Юр: Майн тупо отбрасывает дробное
      [09/05/17 20:44:58] Юр: не округляет
      [09/05/17 20:45:02] Юр: выходит три.
      [09/05/17 20:45:31] Юр: можно без тысяч
      [09/05/17 20:45:39] Юр: 64/5.3
      [09/05/17 20:45:47] Юр: =12.07
      [09/05/17 20:46:20] Юр: Этот делитель работает при топливе 0-1000
      [09/05/17 20:46:56] Юр: потом там 7111,10666,16111
      [09/05/17 20:47:06] Юр: 7111 уже был прописан оцелотом
      [09/05/17 20:47:14] Юр: или кем там, кто строил это
      [09/05/17 20:47:40] Юр: Честно говоря я все время забываю зачем там тысячи
      [09/05/17 20:47:43] Юр: ))
      [09/05/17 20:47:59] Юр: Или даже не знаю))
      [09/05/17 20:51:01] BBya World: блин, ну ты же понимаешь, что это всё надо описать?
      нужно прям нахерачить формулу в открытом виде + явно прописать делители


      [09/05/17 20:54:39] BBya World: Формула прям должна выглядеть так:

      $ = <количество_угля> * 1000 / <делитель>

      имхо, по этой формуле я не получу те же цифры, что пишешь ты…
      и из этих примеров, я не понимаю, по какой формуле всё считается…

      On 09/05/17, at 20:44, Юр wrote:
      > 16000/5333
      > 3,0001875117194824676542283892743
      > Майн тупо отбрасывает дробное
      > не округляет
      > выходит три.
      > можно без тысяч
      > 64/5.3
      > =12.07
      [09/05/17 20:55:56] BBya World: Или это и есть финальная формула?
      [09/05/17 20:57:04] BBya World: On 09/05/17, at 20:44, Юр wrote:
      > 5333
      > 16000/5333
      > 3,0001875117194824676542283892743

      Типа, если игрок принесёт 6 единиц угля при цене 12 за стек, то он получит 1 изумруд?

      6 * 1000 / 5333 = 1,125
      [09/05/17 21:06:53] Юр: погоди
      [09/05/17 21:07:05] Юр: ну типа того
      [09/05/17 21:07:20] Юр: да

       

       

       


       

       

       

       

      [18/05/17 00:45:56] Юр: Мда
      [18/05/17 00:45:59] Юр: Вел, ты тут?
      [18/05/17 00:47:43] Юр: А расход угля считался под фактический уголь? Или под тысячи?
      [18/05/17 00:47:52] Юр: Ибо настроен он был фактически
      [18/05/17 00:47:58] Юр: а вычитался их тех миллионов
      [18/05/17 00:48:00] Юр: из*
      [18/05/17 00:48:35] Юр: Сейчас сделал реальные цифры, вычитается из них. Но странно, если это не заметил оцелот, если это была ошибка
      [18/05/17 00:56:33] BBya World: я не в теме + пока не понял, в чём косяк был...

      ну, написал тв всё понятно, но представить всё равно сложно, что не так было )))
      [18/05/17 00:57:41] Юр: ну, расход был расчитан, чтоб расходовался например 1.5 стек блоков угля в сутки
      [18/05/17 00:58:27] Юр: Но он расходовался не так типа, что кинули его и он израсходовался
      [18/05/17 00:58:34] Юр: а его кинули, умножили на 1000
      [18/05/17 00:58:55] Юр: и потом из этого 1.5 стека угля * 1000 расходуется стек угля
      [18/05/17 00:59:27] BBya World: ну
      эта тысяча же нужна вроде для того, чтобы под такт цнс подогнать
      [18/05/17 00:59:58] Юр: Эм, насчет такта не знаю, она для хранения дроби нужна)
      [18/05/17 01:00:00] BBya World: * я как бы не в теме особо, но буквально на днях же Оцелот отвечал
      [18/05/17 01:00:22] Юр: Ща гляну, но ты мне скажи замысел. Надо расходовать столько же сколько получать?
      [18/05/17 01:00:40] Юр: Ибо расходовалось типа в 1000 раз меньше
      [18/05/17 01:00:56] Юр: помнишь ты удивлялся что всего 5 стаков или как его
      [18/05/17 01:01:33] Юр: Типа игрок кинул 1.5 стака УБ. И за день он ушел.
      [18/05/17 01:01:46] Юр: Так верно?
      [18/05/17 01:02:45] BBya World: блин...
      очень общие слова - имхо, так не разобраться


      самый простой способ - задать вопрос Оцелоту:

      похоже?
      [18/05/17 01:22:26] BBya World: 36 000 единиц в час = 36 угля в час
      [18/05/17 01:22:53] BBya World: итого - 864 угля в сутки
      [18/05/17 01:23:15] BBya World: это 13.5 стеков угля в сутки
      [18/05/17 01:23:35] BBya World: или ровно 1.5 стека угодных блоков в сутки
      [18/05/17 01:23:46] BBya World: = вроде, всё чётко
      [18/05/17 01:24:46] Юр: 32 единицы вычиталось с расчетом не на 1.5 закинутых стека, а на 1.5 * 1000
      [18/05/17 01:24:53] Юр: т.е. намного медленнее
      [18/05/17 01:26:01] BBya World: а с чего ты это взял?
      я тебе только что расписал, что 32 единицы за такт - это как раз расчёт на то, что 1 уголь = 1000 единиц, чтобы получить расход =1.5 стека угодных блоков в сутки
      [18/05/17 01:27:44] Юр: 1.5 стека блоков = 864 угля. Нам надо растянуть их на день. День - 86400 секунд. Тик ЦНС = 3.2 секунды. Это 27000 тиков за реальные сутки. Теперь нам надо растянуть 864 на 27000 тиков.
      [18/05/17 01:27:59] Юр: =32
      [18/05/17 01:28:05] Юр: Без тысяч
      [18/05/17 01:28:34] Юр: Вроде не ошибся
      [18/05/17 01:30:37] BBya World: ну, цифра 32 ничему не противоречит - именно столько надо вычитать каждый такт ЦНС из "помноженных на 1000 единиц"
      [18/05/17 01:31:14] Юр: В смысле?
      [18/05/17 01:31:16] Юр: Вел
      [18/05/17 01:31:18] BBya World: ты же сам только что это вычислил
      [18/05/17 01:31:22] Юр: хм
      [18/05/17 01:31:23] BBya World: чего?
      [18/05/17 01:31:38] BBya World: ну, ты написал - "=32"
      [18/05/17 01:31:49] BBya World: что я должен ответить про эту цифру?
      [18/05/17 01:32:01] Юр: ничего, давай я еще поковыряюсь
      [18/05/17 01:33:58] Юр: Странно, я рассчитывал как потратить в день 864 угля. Откуда взялись эти тысячи... Может мне лучше на пианино играть? =DD
      [18/05/17 01:34:37] Юр: В смысле, если закинул 864, то сколько тратить в тик чтобы за 27000 тиков потратить.
      [18/05/17 01:34:38] Юр: да блин
      [18/05/17 01:34:43] Юр: там наоборот делить надо
      [18/05/17 01:34:50] Юр: 864/27000
      [18/05/17 01:35:07] BBya World: >>>>32 единицы вычиталось с расчетом не на 1.5 закинутых стека, а на 1.5 * 1000

      Если игрок закидывает 1.5 стека угодных блоков, то это = 96 угодным блокам

      За каждый угольный блок мы должны начислить в систему 9000 единиц = 864 000 единицы
      [18/05/17 01:35:33] Юр: Та уже понял что делил неверно.
      [18/05/17 01:35:48] BBya World: и чего - ты всё сломал? )
      [18/05/17 01:35:49] Юр: не 27000/864 а наоборот надо
      [18/05/17 01:35:59] Юр: Да там ерунда.
      [18/05/17 01:36:10] Юр: Обратно вернуть не проблема. Мне сложнее задача
      [18/05/17 01:36:28] Юр: сделать чтоб и хранилась реальная цифра и нормально все работало + прогноз по курсу.
      [18/05/17 01:36:36] Юр: ну со вторым я просто сделаю реальный
      [18/05/17 01:36:43] Юр: Просто когда чел сдаст, он же может поменяться.
      [18/05/17 01:36:55] Юр: лан
      [18/05/17 01:37:01] Юр: Я ступил
      [18/05/17 01:38:53] BBya World: ну, если чё пиши...
      я один вообще мало чего могу придумать и нужно обсуждать

      а ты всё хорохоришься, что самому проще )
      [18/05/17 01:39:24] Юр: Я не хорохорюсь((
      [18/05/17 01:39:34] Юр: реально проще
      [18/05/17 01:39:42] Юр: Ну
      [18/05/17 01:39:44] Юр: Вел
      [18/05/17 01:40:16] Юр: на полном серьезе, ты мне когда ща приводил расчеты, я не вдупиливал вообще, а доперло когда сам еще раз расписал свои расчеты
      [18/05/17 01:40:29] Юр: У меня с командным мышлением разве что в творчестве нормально))
      [18/05/17 01:40:31] BBya World: пиши-пиши )
      [18/05/17 01:41:09] BBya World: а я для себя прошёлся по всему алгоритму последовательно с разных сторон и только тогда понял ))
      [18/05/17 01:41:18] Юр: Причем иначе чем я))
      [18/05/17 01:41:30] Юр: От противного там ходил


      [18/05/17 13:54:55] BBya World:


      [18/05/17 14:28:12] BBya World: On 18/05/17, at 13:55, Юр wrote:
      > "Количество топлива в информере о принятом угле поменяешь на более внятный - с тру-количеством угля, а не с техническими единицами"
      [18/05/17 14:28:13] BBya World: Screen Shot 2017-05-18 at 14.28.05.png
      [18/05/17 14:28:26] BBya World: А вот эти циферки топлива можешь пофиксить ещё - чисто для отображения?
      [18/05/17 14:28:30] Юр: а
      [18/05/17 14:28:44] Юр: понял
      [18/05/17 14:28:52] Юр: старенькие остались
      [18/05/17 14:36:12] Юр: все, добавил по паре комблоков
      [18/05/17 14:36:18] Юр: теперь пишется правильно
      [18/05/17 14:36:20] BBya World: ок )
      [18/05/17 14:36:21] BBya World: спс )

       

       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      1 час назад, Admin сказал:

      Имхо, если он не додаёт хотя бы 0.1 изюма, то на больших числах типа 400к - это превращается в тысячи не учтённых единиц...

       

      Я не знаю, как сделано сейчас - через делитель или через цикл.

      Мне кажется, ты не очень понимаешь суть делителя. Делитель считает итоговые изумруды за одну операцию, за одно деление, в итоге погрешность всегда меньше одного изумруда, независимо от количества сданных предметов.

       

      Переписку не осилил, каюсь.

      Из того, что смог прочитать - ощущение, что схему сильно перелопатили и я сам уже не знаю, как она работает.

      Изменено пользователем OcelotJungle

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      Только что, OcelotJungle сказал:

      Мне кажется, ты не очень понимаешь суть делителя. Делитель считает итоговые изумруды за одну операцию, за одно деление, в итоге погрешность всегда меньше одного изумруда,

      Да - до этого момента не было чёткой инфы, что погрешность всегда меньше одного изумруда = я этого не понимал.

      Ладно, ждём Рока.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      по времени сдачи:

      т.к. вокруг были шалкербоксы, а сходить с плиты я не мог - операцию проводил в полной секретности, под зельками, чтобы вероятные злоумышленники не украли ценные боксы, выпивал я зелье, когда оставалась 1 минута до конца,

      потратил 3 бутылки своего , 1 джиновскую (выпил ее у Джина и бежал на станцию)

      Соответственно, вычитая примерное время за сколько добежал (а помню, потому что смотрел постоянно), время оставшееся после сдачи - получаем:

      2 + 7 + 7 + 2 = 18 минут ...

       

      лог дает мне такую картинку (1 точка - я нажал кнопку баланса , вторая точка - мне начислили изумруды):

      [13:39:57] [Client thread/INFO]: [CHAT] Количество топлива ДО: -1.


       

      [13:55:27] [Client thread/INFO]: [CHAT] Начислено изумрудов: 7533
      [13:55:27] [Client thread/INFO]: [CHAT] Количество топлива ПОСЛЕ: 482111.

      Тут видно, что прошло 15 минут примерно.


       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      12 минут назад, PAPATAPON сказал:

      Тут видно, что прошло 15 минут примерно.

       

      7 часов назад, Admin сказал:

      Также надо учесть время, в течение которого ты сдавал пшеницу и расход электростанции: вангую, что расходы был повышенным (при онлайне 10+) = 0,75 снопа сена в час - это ~450 единиц за час.

      Это теоретический расчёт.

      Видимо, за эти 15 минут было израсходовано около 100 единиц топлива.

      Это я к тому, что точное значение топлива на балансе мы никогда не узнаем.

       

      Причину исчезновения 15к единиц продолжим устанавливать.

      Причину несостыковки выплат также постараемся выяснить.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      19 минут назад, PAPATAPON сказал:

      Тут видно, что прошло 15 минут примерно.

       

      Как-то медленно... Один генератор позволяет в идеале поставить 8 приёмников, каждый до 20 предметов/сек, половина, допустим, на снопы, половина - на простую пшеницу, итого по 4. 4*20 = до 80 предметов/сек, что примерно 11,52 минуты... Рок, а как ты установил счётчики?

       

      5 минут назад, Admin сказал:

      Видимо, за эти 15 минут было израсходовано около 100 единиц топлива.

      Топливо не расходуется, пока игрок ещё сдаёт его, потому что в это время оно хранится в переменной самого игрока и на работу ЭС не влияет, т.к. не записано в общую переменную топлива.

       

      Что странно - даже с учётом потери 15к единиц топлива оплата всё равно начислена неправильно... Надо Рока ждать, пусть посвящает в то, как сейчас там всё работает. Не исключено, что мне тоже придётся разбираться в этом механизме, чтобы выявить проблему.

       

      Изменено пользователем OcelotJungle

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      5 часов назад, Admin сказал:

      Ну, станцию заправляют углем. Этот уровень постоянно тратится. Деньги выдаются в зависимости от уровня. Так?

      вот этот момент меня смущает. По смыслу, должны быть две переменные - у игрока и у станции. На станции, возможно, хранится информация, "уровень, который постоянно тратится", но у игрока должна быть переменная "в зависимости от уровня = сколько я сдал за этот раз", за которую и начисляются изюмы, иначе это просто бессмысленно. Вел, я вообще не понимаю твоих объяснений, вот честно. Может, ты будешь просто вопросы задавать?

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      29 минут назад, SubTrader сказал:

      По смыслу, должны быть две переменные - у игрока и у станции. На станции, возможно, хранится информация, "уровень, который постоянно тратится", но у игрока должна быть переменная "в зависимости от уровня = сколько я сдал за этот раз", за которую и начисляются изюмы, иначе это просто бессмысленно. Вел, я вообще не понимаю твоих объяснений, вот честно. Может, ты будешь просто вопросы задавать?

      По смыслу может быть как угодно.

      Можно ждать окончания сдачи, а можно не ждать.

       

      Я всегда делал системы, которые в реальном времени выдавали награду/оплату - шлак, песок душ и т.д. И никогда не ждал окончания сдачи ресурса = всё пересчитывалось сразу и именно в этом и был смысл.

      Оцелот сделал ожидание окончания сдачи: если окажется, что при нулевом балансе, сдав миллиард стеков, игрок получит триллион изумрудов, то вот как раз в этом нет никакого смысла. Но такого, конечно, не будет, т.к. Оцелот, вроде бы, делал с фиксированной ценой.

      Рок переделал как-то так, что работает с ошибками. Зато не выдало миллион изумрудов - видимо, он всё же реализовал "бессмысленный" подсчёт сдаваемых ресурсов в реальном времени :)

       

      Ждём Рока.

      Чё-то он уже несколько дней отдыхает от этого майна - недавно отписывался, что вот-вот продолжит ))))

       

      29 минут назад, SubTrader сказал:

      Вел, я вообще не понимаю твоих объяснений, вот честно. Может, ты будешь просто вопросы задавать?

      Объяснение очень простое: вернётся Рок, обнаружит ошибку, пофиксим + сделаем пересчёт.

       

      Главное, что меня понимает тот, кто занимается реализацией.

       * да, иногда не всё идеально оформляем, но стараемся

       

       


       

       

      Пока ты думаешь над текущей проблемой:

      H6REbJv.png

       

      Мне приходится думать над ней с учётом всех остальных связанных факторов и над последствиями, а также над связью между нашими текущими действиями и тем, на что это повлияет в будущем - конечно, мне сложно это j,]zcybnm. А ещё пониманию мешают ошибки предсказателя ветвлений во встроенном сопроцессоре-мозжечке - ~10% ошибок :D

      woEQsjr.jpg

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      1 час назад, Admin сказал:


       

      Видимо, за эти 15 минут было израсходовано около 100 единиц топлива.

      Это я к тому, что точное значение топлива на балансе мы никогда не узнаем.


       

      Причину исчезновения 15к единиц продолжим устанавливать.

      Причину несостыковки выплат также постараемся выяснить.

      И Оцелотус подтвердил, и я во время сдачи постоянно смотрел за невидимостью, Saturation не было, но появилось сразу после сдачи (оплаты).

      Для сдачи сена специально выбирался момент, когда станция была пустая, для максмимальной оплаты 
       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      3 минуты назад, PAPATAPON сказал:

      И Оцелотус подтвердил

      Да, слов Оцелота вполне достаточно.

       

      4 минуты назад, PAPATAPON сказал:

      Для сдачи сена специально выбирался момент, когда станция была пустая, для максмимальной оплаты 
       

       

      В 5/22/2017 в 13:20, Admin сказал:

      Оплата поставок будет такой:

       

      4 - при наличии на балансе 0-2500 единиц (~4.3 стеков снопов)
      3 - 2500-5000 единиц (~8.5 стеков снопов)
      2 - 5000-10000 единиц (~17 стеков снопов)
      1 - 10000+

      То, что вы трактуете подобные записи, как - желание заработать 30к зелени при поставке 400к пшеницы - это ваше право.

      Однако, это невозможно. И хорошо, что это реализовано именно так, как написано, а не так, как хочется вам.

       

      И суть сводится к тому, что при попытке сдать гигантские объёмы ресурсов, цена должна измениться, т.к. предложение явно завышено - Рок, похоже, именно так и закодил систему:

      Цитата

      [02/05/17 17:15:18] BBya World: а повышенный расход потребует либо чаще бегать, чтобы поставлять по максимальной цене, либо больше закидывать, но тогда и оплата будет меньше

      а, если кто-нибудь когда-нибудь настроит фарм на основе иссушителя и дешёвой костной муки и захочет поставлять уголь в промышленных масштабах, то цена упадёт до 6.


      [02/05/17 17:15:28] Юр: не представляю кто туда натарит 5000+)) А, ну может быть,..

      К пшенице был применён точно такой же подход - чтобы исключить бесконечный фарм изюма.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      ну трактуйте как желаете, но куда то ушло некоторое количество снопов + расчет оплаты надо произвести согласно вашему прайсу.. 0 - 2500 по 4, и далее снижая до 1.


       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      1 минуту назад, PAPATAPON сказал:

      ну трактуйте как желаете, но куда то ушло некоторое количество снопов + расчет оплаты надо произвести согласно вашему прайсу.. 0 - 2500 по 4, и далее снижая до 1.

      Я же уже ответил, что ждём Рока и его комментариев.

       + все остальные возможные варианты также разобрали.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      2 минуты назад, Admin сказал:

      Я же уже ответил, что ждём Рока и его комментариев.

       + все остальные возможные варианты также разобрали.

      дак не настаиваю, а только лишь аргументы привожу, чтобы Рокти ознакомился с делом.


       

      настаивают по-другому

      Спойлер

      IV5jv7f.jpg

       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      11 часов назад, SubTrader сказал:

      т.е. 30 132 изумруда (31 104)

      Ошибка только в этой цифре.

      Всё остальное мелочи и решается в обычном режиме.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      Ну вы тут ваще) Разберемся.

      Самое первое: я не зря повесил эту надпись на кнопке.

      Спойлер

      OglyAiK.png

       

      Сейчас буду копаться дальше.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      13 часов назад, Rock_tea сказал:

      Ну вы тут ваще) Разберемся.

      Самое первое: я не зря повесил эту надпись на кнопке.

        Показать контент

       

      Сейчас буду копаться дальше.

       

      В 6/13/2017 в 14:08, Admin сказал:

      По моим подсчётам, должно быть начислено 7 776 изумрудов или чуть больше, если на станции было меньше топлива.

      497 664 / 64 = 7 776

       

      @JinenryokuFu и @PAPATAPON, я не вижу цифру - сколько вам было начислено изумрудов.

      Не сколько должно, а сколько реально система зачислила на счёт.

      Напишите пожалуйста.

       

       


       

       

      А не - увидел

      Eg3AyQA.png

       

       

      Итого, с учётом сказанного роком:

      • 482 111 / 64 = 7533 - это означает, что начисление изюма идёт правильно
      • значит Року надо только выяснить, почему пшеница учитывается не вся
        • на малых объёмах (по 9 стеков блоков) всё идеально пока что

       

      После окончания разбирательств сделаю более внятное описание условий в первом посте с учётом всех этих нюансов.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      @JinenryokuFu, @PAPATAPON Я два раза сдал 16 даблов. Выдало идеально. 

       

      Сдал на всякий случай еще раз с нуля 3 раз. Опять все выдало как надо. Сдавал из шалкеров тоже, добавляя в инвентарь.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      1 час назад, Rock_tea сказал:

      @JinenryokuFu, @PAPATAPON Я два раза сдал 16 даблов. Выдало идеально. 


       

      Сдал на всякий случай еще раз с нуля 3 раз. Опять все выдало как надо. Сдавал из шалкеров тоже, добавляя в инвентарь.

      ну тебе выдало сколько и мне ? Это такой алгоритм заложен?

      сколько мне дало = в скрине, ну и логи у вас видимо есть.

      Уточню это было до 1.12 
       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      1 час назад, Rock_tea сказал:

      @JinenryokuFu, @PAPATAPON Я два раза сдал 16 даблов. Выдало идеально. 

       

      Сдал на всякий случай еще раз с нуля 3 раз. Опять все выдало как надо. Сдавал из шалкеров тоже, добавляя в инвентарь.

       

      8 минут назад, PAPATAPON сказал:

      ну тебе выдало сколько и мне ? Это такой алгоритм заложен?

      сколько мне дало = в скрине, ну и логи у вас видимо есть.

      Уточню это было до 1.12 
       

      Рок в скайпе сказал, что идеально - это:

      • Зачислило 497 664 пшеницы + выплата составила 7 776

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

      Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

      Создать учетную запись

      Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

      Регистрация нового пользователя

      Войти

      Уже есть аккаунт? Войти в систему.

      Войти

      • Похожий контент

        • От Admin
          МОДЕЛЬ ДЛЯ СБОРКИ
          настрой своего персонажа под свои потребности

          Тема, позволяющая настраивать своего персонажа под свои потребности.
          Игроки могут быть как миролюбивыми, так и воинственными по своей натуре.
          Любой игрок, в том числе и из любой гильдии, может заказать себе любые способности из перечисленных ниже.
          Всё настраивается по своему желанию из предлагаемого списка возможностей.
          С развитием игры и с течением времени список настроек будет изменяться.
          К сожалению, в некоторых случаях будут ограничения, которые я постараюсь максимально подробно описать.
          Желаемые умения и способности можно получить только за бонусные баллы.

          Длительность действия умений и способностей ограничена по времени:
           
          эффекты выдаются каждые пару секунд, но только в обычном мире; длительность эффекта обычно составляет 9999 секунд (этого должно быть вполне достаточно для путешествий по аду и, естественно, они остаются после выключения до истечения срока действия или до смерти); каждый эффект берётся на срок кратный месяцу; действие эффекта начинается с момента выдачи и дейстуют полный календарный срок до 23 часов 59 минут 59 секунд последнего дня (или более, если гейммастер забыл их отключить); список выбранных вами эффектов и срок их действия можно будет посмотреть в спойлере первого сообщения этой темы;  
           *уважаемые гейммастера, функция входа на полный сервер для игроков с мультипаспортом - включается/выключается с помощью плагина LuckPerms

           
          Чтобы получить желаемые эффекты, оставьте заявку в этой теме в свободной форме и укажите:
          желаемые эффекты; сроки действия;  
          При превышении некоторой суммы ББ, затраченных на эффекты в месяц, автоматически активируется услсуга "мультипаспорт" 😉
           
           
          Доступные эффекты:
           
          Список участников, их эффекты и сроки действия:
           
          FAQ:
           
        • От Admin
          В здании торговли на спауне появилась новая услуга!
          Теперь вы можете прикупить временных эффектов за изюмы 🙂
           
          Также можно прикупить долю в стойке - себе в собственность = доход от покупок игроков + скидка для себя любимого!!
          Просто отпишитесь в спец.теме, что хотите приобрести долю в стойке = её либо выставят на аукцион (если ничейная), либо - таким образом, оформите сделку с другим игроком = все будут знать, чья стойка.
           
          Предложение для игроков:
           
          "Скорость 4" "Скорость 6" "Скорость 8" "Спешка 5" "Спешка 10" "Сопротивление 4" "Сила 8" "Насыщение" "Ночное зрение" "Дыхание" "Прыжок"  
          Стоимость любого стандартного эффекта 99 изумрудов на 5 часов онлайна (более мощные эффекты дороже - 199 и 299 изюмов).
          Имейте ввиду, что после смерти эффекты не восстанавливаются.
          Также не рекомендуется покупать эффекты перед участием в ивентах Норца
           
          P.S.: если услуга будет пользоваться популярностью, то будем добавлять и другие эффекты, - прыжок, сопротивление, сила, огнестойкость, насыщение, подводное дыхание, ночное зрение, повышение здоровья... И всё это по единой цене - 99 изумрудов )))
           
           

        • От Rock_tea
          Бусты - эффекты, которые можно "накачать", набрать большое количество уровней. Они никак не связаны с эффектами гильдий и пакетов и работают параллельно. Помните, что более высокий эффект перебивает более слабый.
           
          неограниченное время действия. при получении урона (удары, падение, горение и.т.д.) копятся очки урона. Превышение порога (сейчас это 500) сбрасывает очки урона и отнимает по уровню от всех буст-эффектов. Переменную урона вывел всем игрокам в INFO.  максимальные уровни эффектов сейчас 30. Однако, можно повышать их "про запас", например до 35. На вас все равно будет эффект 30 уровня, однако при превышении порога урона будут тратиться "лишние" 5 уровней, не затрагивая эффекты.  
          Стойки находятся в Здании Торговли, левее других эффектов.
           
          Текущие расценки:
          За каждый уровень:
           
          Скорость - 32 
          Сила - 32 
          Повышение здоровья - 32 
           
          Скрин стоек:
           
          Логика:
           
           
           
        • От Admin
          Гильдия гномов
             


          Гильдия, дающая преимущества при раскопках, переплавке и выполнении квестов.
          Вполне себе дружелюбная.
          Попасть в эту гильдию можно за зелья опыта.
          С каждой ступенью игрок будет получать всё больше и больше бонусов.
          С момента введения этой гильдии переплавка будет доступна только гномам, а к предметам доступным для "переплавки" добавляются котлы, наковальни и кожаная броня  🙂 
          Кроме того, бонусы при переплавке округляются до целого числа в меньшую сторону.

          Раньше заявку на вступление в эту гильдию необходимо было оставлять в этой теме, а зелья нужно было класть в свой личный защищённый сундук на спауне.
          Теперь вы можете самостоятельно вступить в эту гильдию и прокачаться в ней из игры (см. мануал в конце этого сообщения).  
          Стоимость "исследования" каждого уровня этой специальности:
          (и всего 576 зелий за первый уровень - при самостоятельном вступлении в гильдию в здании торговли с сервером)
           
          -  х 640;
           
          Положительные эффекты:

          - "Гном I": 6% при переплавке;
          - "Гном II": 7% при переплавке + "Спешка I";
          - "Гном III": 8% при переплавке + "Спешка I";
          - "Гном IV": 9% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
          - "Гном V": 10% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
          - "Гном VI": 11% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
          - "Гном VII": 12% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
          - "Гном VIII": 13% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
          - "Гном IX": 14% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
          - "Гном X": 15% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
          - "Гном XI": 16% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
          - "Гном XII": 17% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
          - "Гном XIII": 18% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
          - "Гном XIV": 19% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
          - "Гном XV": 20% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
          - "Гном XVI": 22% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XVII": 24% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XVIII": 26% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XIX": 28% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XX": 30% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXI": 32% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXII": 34% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXIII": 36% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXIV": 38% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXV": 40% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXVI": 42% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXVII": 44% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXVIII": 46% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
          - "Гном XXIX": 48% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
          - "Гном XXX": 50% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление II" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
           
           
          Отрицательные эффекты (не меняющиеся с уровнем гнома):

          - недоступна сдача шлака;
          - "Замедление I" и "Слабость II";
          - положительные эффекты гномам выдаются только по утрам;
           
           


          Команда: Dwarfs
          Цвет ника: "dark_gray"
          Префикс: нет
          Суффикс: " | D(I-XXX)"
             

          Как самостоятельно вступать в гильдии и прокачиваться:
        • От Admin
          Проверить состояние прокачки навыков можно в Здании торговли, на втором этаже - ссылка на карту.
           
           
           
           
          С сегодняшнего дня на нашем сервере появляется полностью автоматизированная дополнительная возможность для развития и прокачки игрока.
          В этой теме вы можете узнать подробную информацию о навыках игроков, задать вопросы и посмотреть доступные варианты развития.
           
          В лучших традициях пиратских серверов "Ультимы" любой игрок сможет прокачать любые навыки без каких-либо ограничений (на официальном сервере, вроде бы, было ограничение на количество навыков у каждого перса, но мульты не были запрещены).
          Для каждого навыка будет несколько уровней и, соответственно, больше бонусов; возможно, когда-нибудь появится сложная ветвистая система навыков и бонусов, требующая сочетания нескольких навыков для получения другого...
           
          Так как это дополнительные навыки, а не основной вид деятельности игроков, и я, как админ, не стремлюсь заставить игроков заниматься только прокачкой навыков, а наоборот пытаюсь всячески разделить игроков по специализации, чтобы они больше взаимодействовали между собой, то условия прокачки будут достаточно сложными; кроме того, более сложные действия прокачиваться также будут сложнее.
          Например, прокачать навык "Кожемяка" будет сложнее, чем навык "Каменотёс", а навык "Алмазный старатель" будет ещё сложнее, причём не столько в абсолютных значениях условий, сколько в их достаточно большом значении для каждой конкретной специальности.
           
          Со временем будут добавляться новые навыки для прокачки, а также будет совершенствоваться система информирования игроков о ходе прокачки.
           
          P.S.: ещё раз уточню - вам не надо заморачиваться и качать все навыки до максимума, если вы не хотите становиться специалистом в этой области...
          P.P.S.: надоел конкретный навык? Попросите сбросить его на минус миллион или на ноль...
           
          Принцип действия:
           
           
          Доступные навыки:
           

      • Последние посетители   0 пользователей онлайн

        Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

      ×