Перейти к содержанию
Admin

Заказ №26: "Развитие метрополитена, новые ветки"

Рекомендуемые сообщения

Есть ли желающие заняться работой Бресса и полностью взять на себя разработку и координирование работ по строительству других веток?
 
Ещё раз напомню, что:
 
 - после завершения модернизации первой ветки и расширения карты мы будем тянуть новые ветки на новые участки (первая ветка также будет развиваться но в пределах текущего размера карты путём добавления новых станций, если в этом будет необходимость);
 - так вот, необходимо будет начать несколько новых веток (по одной на каждого руководителя или более, если у игрока будут явные способности): каждая ветка будет вести в свою часть карты (предположительно - 4-8 веток - С, Ю, З, В, СЗ, СВ, ЮЗ, ЮВ);
 - основная масса станций новых веток должна будет находиться на своих новых территориях, которые и призваны обслуживать эти новые ветки;
 - однако, каждая такая ветка должна обязательно иметь прямой безостановочный маршрут до спауна, где будет станция пересадки (эдакий центральный вокзал);
 - также каждая ветка должна будет обязательно иметь пересадку с одной конечной станцией центральной ветки (чисто для удобства игроков, чтобы им не обязательно было переться в центр карты);
 - кроме того, наверняка понадобятся станции пересадок с соседними новыми ветками в новых частях карты (но это можно будет добавлять по мере строительства);
 
 + настаиваю на идентичности, схожести дизайна с текущим видом метро: можно аккуратно менять цвета и материалы, но общий стиль должен оставаться подобным существующему или быть модернизированным, но продолжать оригинальный лейтмотив (дизайн, внешний вид, интерьеры - обязательно согласовывать);
 + за консультациями можно и нужно будет обращаться к Брессу, т.к. никто кроме него не в курсе, как это всё планируется и настраивается :)
 
Оплата.
 
Думаю, что оплата будет достаточно большой и разбита на этапы: вероятно, 25% будет выплачиваться после полной проработки и подготовки всех участков, как это делает Бресс, ещё 25% после раскопки всех тоннелей, ещё 25% после полной отделки и последняя часть - после запуска.
Конкретные суммы можно будет оговорить ближе к делу.
 
Думаю, что можно не откладывать в долгий ящик эту тему, т.к. станции пересадки с первой веткой можно проектировать уже сейчас + учиться отрабатывать планирование работ над таким сложным объектом.
В этом случае (если часть работ будет выполнена до расширения) речь пойдёт об оплате работы руководителя в размере 10% за каждый этап работы.
 
CSLf8v7.png
Руководитель проекта - @Ahnaton
     План работ по подключению второй ветки:
Скрытый текст

     Станции второй ветки метро:

  1. Станция (-255 50 1810)
  2. Станция (241 50 2065)
  3. Станция (155 53 2788)
  4. Станция (840 50 2705)
  5. Станция (1255 50 2160)
  6. Станция (2230 50 2765)
  7. Станция (-423 50 2386)
  8. Станция (-982 50 2813)
  9. Станция (-1932 50 2317)
  10. Станция (-1885 50 2937)

 

     1. Подключение КБ выдачи Вагонеток - выполнено:

Скрытый текст
  1. Станция (-255 50 1810) (КБ выдачи вагонеток +)
  2. Станция (241 50 2065) (КБ выдачи вагонеток +)
  3. Станция (155 53 2788) (КБ выдачи вагонеток +)
  4. Станция (840 50 2705) (КБ выдачи вагонеток +)
  5. Станция (1255 50 2160) (КБ выдачи вагонеток +)
  6. Станция (2230 50 2765) (КБ выдачи вагонеток +)
  7. Станция (-423 50 2386) (КБ выдачи вагонеток +)
  8. Станция (-982 50 2813) (КБ выдачи вагонеток +)
  9. Станция (-1932 50 2317) (КБ выдачи вагонеток +)
  10. Станция (-1885 50 2937) (КБ выдачи вагонеток +)

 

     Команда вызова вагонеток: /summon minecart x 49 z {CustomName:"Metro"}

 

     2. Постройка схем КБ изменения переменных станций на кнопках - ведутся работы:

Скрытый текст
  1. Станция (-255 50 1810) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)
  2. Станция (241 50 2065) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)
  3. Станция (155 53 2788) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)
  4. Станция (840 50 2705) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)
  5. Станция (1255 50 2160) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)
  6. Станция (2230 50 2765) (схема КБ построена - (необходимо ввести команды в КБ)
  7. Станция (-423 50 2386) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)
  8. Станция (-982 50 2813) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)
  9. Станция (-1932 50 2317) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)
  10. Станция (-1885 50 2937) (схема КБ построена) - (необходимо ввести команды в КБ)

 

     Команды из примера схемы КБ станции на спавне:

Скрытый текст

 

/scoreboard players add @p[x=53,y=51,z=-37,r=10] metro_st 10

/scoreboard players add @p[x=53,y=51,z=-37,r=10] metro_st 5

/scoreboard players add @p[x=53,y=51,z=-37,r=10] metro_st 1

 

/scoreboard players remove @p[x=53,y=51,z=-37,r=10] metro_st 1

/scoreboard players remove @p[x=53,y=51,z=-37,r=10] metro_st 5

/scoreboard players remove @p[x=53,y=51,z=-37,r=10] metro_st 10

 

/scoreboard players tag @p[x=53,y=51,z=-37,r=10] add metro_needsUpdate

/scoreboard players tag @p[x=53,y=51,z=-37,r=10] add metro_needsInfo

 

TpGxOxd.png

RluiqWC.png

 

 

     3. Постройка схем КБ при входе на станцию (приветственная) - выполнено:

Скрытый текст
  1. Станция (-255 50 1810) - приветственная (-253 46 1804) - сделана, команды прописаны
  2. Станция (241 50 2065) - приветственная (-245 46 2068) - сделана, команды прописаны
  3. Станция (155 53 2788) - приветственная (149 49 2795) - сделана, команды прописаны
  4. Станция (840 50 2705) - приветственная (834 46 2708) - сделана, команды прописаны
  5. Станция (1255 50 2160) - приветственная (1259 46 2163) - сделана, команды прописаны
  6. Станция (2230 50 2765) - приветственная (2225 46 2767) - сделана, команды прописаны
  7. Станция (-423 50 2386) - приветственная (-418 46 2382) - сделана, команды прописаны
  8. Станция (-982 50 2813) - приветственная (-988 46 2817) - сделана, команды прописаны
  9. Станция (-1932 50 2317) - приветственная (-1936 46 2312 ) - сделана, команды прописаны
  10. Станция (-1885 50 2937) - приветственная (-1890 46 2940 ) - сделана, команды прописаны

 

     Пример команд со спавна:

Скрытый текст

/tellraw @p[x=43,y=51,z=-37,r=5] {"text":"нажми чтобы перейти на форум по метро","color":"green","italic":"true","underlined":"true","clickEvent":{"action":"open_url","value":"http://forum.bbyaworld.com/index.php?/topic/116-metro-2/"}}

 

/tellraw @p[x=43,y=51,z=-37,r=5] {"text":"Добро пожаловать в метро! Выберите пункт назначения на табло. Затем вызовите вагонетку. Счастливого пути!","color":"aqua"}

 

/tellraw @p[x=43,y=51,z=-37,r=5] {"text":"нажми чтобы перейти на карту","color":"green","italic":"true","underlined":"true","clickEvent":{"action":"open_url","value":"http://play.bbyaworld.com:28565/"}}

 

 

 

     План работ по раскопке, админиумизированию и дизайну второй ветки - работы закончены:
Скрытый текст

 

gJEWY3Q.jpg

 

jvplQcA.png

 

Участки и стоимость работ на них:

  1. L=216: раскопки (JinrenrokuFu) / админиум(DemoLine) / отделка (Ahnaton) = Grid_Изумрудный_блок.png х 64
  2. L=1695: раскопки (Ahnaton) / админиум (Conchits) / отделка (Ahnaton) = Grid_Изумрудный_блок.png х 448
  3. L=728: раскопки (Ahnaton) / админиум (Conchits) / отделка (Ahnaton) = Grid_Изумрудный_блок.png х 192
  4. L=182: раскопки (_HEAT_X_) / админиум (Conchits) / отделка (Ahnaton)  = Grid_Изумрудный_блок.png х 64
  5. L=642: раскопки (Ahnaton) / админиум (Conchits) / отделка (Ahnaton & Ogothai) = Grid_Изумрудный_блок.png х 160
  6. L=406: раскопки (Ahnaton) админиум (Ahnaton) / отделка (Ahnaton & Ogothai) = Grid_Изумрудный_блок.png х 96
  7. L=967: раскопки (Ahnaton) / админиум (Conchits) / отделка (Ahnaton & Ogothai)  = Grid_Изумрудный_блок.png х 256
  8. L=595: раскопки (Ahnaton) / админиум (Conchits) / отделка (Ahnaton & Ogothai) = Grid_Изумрудный_блок.png х 160
  9. L=546: раскопки (Ahnaton) / админиум (xWave0167) /  отделка (Ahnaton= Grid_Изумрудный_блок.png х 128
  10. L=900: раскопки (Conchits) / админиум (Conchits)  / отделка (Ahnaton = Grid_Изумрудный_блок.png х 256
  11. L=428: раскопки (Ahnaton) / админиум (DemoLine) / отделка (Ahnaton) = Grid_Изумрудный_блок.png х 96
  12. L=20: раскопки (Neffertiti) / админиум (Ahnaton) / отделка (Ahnaton) = Grid_Изумрудный_блок.png х 10
  13. L=220: раскопки (Conchits) / админиум (Conchist) / отделка (Ahnaton= Grid_Изумрудный_блок.png х 64
  14. L=344: раскопки (Conchits) / админиум (Conchist) / отделка (Ahnaton = Grid_Изумрудный_блок.png х 96
  15. L=205: раскопки (Conchits) / админиум (DemoLine) / отделка (Ahnaton= Grid_Изумрудный_блок.png х 64
  16. L=237: раскопки (DemoLine/ админиум (Ahnaton) / отделка (Ahnaton & Ogothai) = Grid_Изумрудный_блок.png х 64
  17. L=352: раскопки (DemoLine) / админиум (Ahnaton) / отделка (Ahnaton= Grid_Изумрудный_блок.png х 96
  18. L=238: раскопки (Artemii007) / админиум (Conchist) / отделка (Ahnaton)  = Grid_Изумрудный_блок.png х 64
  19. L=10: раскопки (Ahnaton) / админиум (Ahnaton) / отделка (AhnatonGrid_Изумрудный_блок.png х 5
  20. L=150: раскопки (Maiiia008) / админиум (Ahnaton) / отделка (Ahnaton  Grid_Изумрудный_блок.png х 48

 

     Доп.участок:

 

 
      Поставка ресурсов - закончена:
Спойлер

5GTY2jS.pngх 512$ (осталось: 0$) - Grid_Изумруд.pngх 4 за стек;

blank.png х 1322$ (осталось: 0$) = 16blank.pngза стек (32$ 54$ 216$ 42$ 108$ 108$ 324$ 16$ 200$ сдал @SubTrader, 18$ 54$ сдала @Neffertiti, 150$ сдал @Conchis)

blank.png х 883$ (осталось: 0$) = 16blank.pngза стек (59$ 50$ 54$ 4$ 16$ 55$ сдала @Neffertiti, 135$  14$ 108$ 54$ 108$ 18$ сдал @SubTrader100$ cдал @PAPATAPON, сдал 108$ @Conchis)

blank.png х 539$ (осталось: 0$) = 16blank.pngза стек (54$ 83$ 5$ 11$ 23$ сдала @Neffertiti, 18$ 108$ 37$ сдал @SubTrader200$ сдал @Conchis)

blank.png х 294$ (осталось: 0$) = 16blank.pngза стек (10$ 27$ 31$ 38$ 36$ 35$ 9$ сдала @Neffertiti, 108$ сдал @SubTrader)

blank.png х 21$ (осталось: 0$) = 16blank.pngза стек (16$ сдал @SubTrader, сдала 5$ @Neffertiti)

blank.png х 39$ (осталось: 0$) = 16blank.pngза стек (9$ 5$ 22$ 3$ сдала @Neffertiti)

blank.png х 60$ (осталось: 0$) = 32blank.pngза стек (60$ сдал @SubTrader)

blank.png х 60$ (осталось: 0$) = 16blank.pngза стек (60$ сдала @Neffertiti)

blank.png х 516$ (осталось: 0$= 4blank.pngза стек (108$ 108$ 108$ сдала @Neffertiti, 192$ сдал @SubTrader)

blank.png х 275$ (осталось: 0$) = 0blank.pngза стек от администрации, а 9blank.png утвердил и выделил руководитель проекта (275$ сдала @Neffertiti)

blank.png х 15$ (осталось: 0$) = 0blank.pngза стек от администрации, а 9blank.png утвердил и выделил руководитель проекта (15$ сдала @Neffertiti)
blank.png х 15$ (осталось: 0$) = 0blank.pngза стек от администрации, а 9blank.png утвердил и выделил руководитель проекта (15$ сдала @Neffertiti)

 

Изменено пользователем Ahnaton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

Я думаю, что лучше разом, как и в случае с центральной веткой. Таким образом, больше шансов найти исполнителей - игроки могут захотеть делать наиболее удобный для них участок. Кто-то выбирает поближе к дому, кто-то - побольше оплату.

Там сначала полюбасу нужно разметить букву "Т" спавн- сама ветка, ибо там полюбасу по ней добираться до участков к станциям. Тогда размечу для начала её, чтоб побыстрее закончить и приступить к "апендиксам". Ок?

Какая максимальная длина участка? Стоимость раскопки выставляет сервер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Думаю, имеет смысл ориентироваться на цены работ по центральной ветке. Особо длинный участок от спауна желательно разбить хотя бы на два.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

Думаю, имеет смысл ориентироваться на цены работ по центральной ветке. Особо длинный участок от спауна желательно разбить хотя бы на два.

Ну там и планируется разбивать на участки Спавн - Тишина, Тишина - Сама ветка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

11 час назад, BByaEnder сказал:

А можно-ли воспользовавшись тем, что один из участков проходит под моим островом, сделать от него небольшой проход и станцию? И какие проблемы это может создать?

Можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, tichina сказал:

на сколько я помню, сигналка распространяется на всю терру, так что тоннель в зоне риска)

 

Ну у тебя же там и так есть станция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

12 минуты назад, Admin сказал:
11 час назад, BByaEnder сказал:

А можно-ли воспользовавшись тем, что один из участков проходит под моим островом, сделать от него небольшой проход и станцию? И какие проблемы это может создать?

Можно.

раз пошла такая пьянка, можно мне тоже станцию построить?))) Тоннель у меня есть недалеко от города))), но не под ним, и насчет сигналок я всем говорю - моя работает по 4 уровень включительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 час назад, JinenryokuFu сказал:

раз пошла такая пьянка, можно мне тоже станцию построить?))) Тоннель у меня есть недалеко от города))), но не под ним, и насчет сигналок я всем говорю - моя работает по 4 уровень включительно.

Твоя станция больше относится к центральной ветке или к тем, которые пойдут на новые территории в ту часть карты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Admin сказал:

Твоя станция больше относится к центральной ветке или к тем, которые пойдут на новые территории в ту часть карты.

да, но раньше мне говорили, что метро никто не занимается и поэтому оно не вовремя. Теперь занимаются. Я выкопать могу все самостоятельно, вопрос о материалах и дырке в стене существующего коридора ;)

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

54 минуты назад, JinenryokuFu сказал:

Теперь занимаются.

Но другой веткой...

Вряд ли Кэррот потянет сразу всё. Пусть пока освоится с этой веткой.

И ты тоже не потянешь руководство всем. Займись пока ж/д )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Admin, я там разметил участок с разворотом в сторону юга. Можешь плиз проверить что всё ок, и я могу продолжить размечать так-же. Там начало от 2ой станции на спавне вниз + поворот на восток + поворот на юг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

8 минут назад, MisterRedCarrot сказал:

@Admin, я там разметил участок с разворотом в сторону юга. Можешь плиз проверить что всё ок, и я могу продолжить размечать так-же. Там начало от 2ой станции на спавне вниз + поворот на восток + поворот на юг.

Если это то, то вроде всё именно так и должно быть :)

Аж ностальгия пробрала - всё-таки 3-4 года назад это начиналось и сам копал по таким намёткам ))))

 

Скрытый текст

vmhDEsq.png6oTOHtN.png6nBvsnF.pngp0XVHTX.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

14 минуты назад, Admin сказал:

Если это то, то вроде всё именно так и должно быть :)

Аж ностальгия пробрала - всё-таки 3-4 года назад это начиналось и сам копал по таким намёткам ))))

 

  Показать содержимое

vmhDEsq.png6oTOHtN.png6nBvsnF.pngp0XVHTX.png

 

Ок, тогда я размечу 1 ый участок, а этот выкопаю сам. Размечать ток начало и конец? И что делать с террой @tichina, вроде как метро там предполагалось давно, даж станция есть?

 

Изменено пользователем MisterRedCarrot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

8 минут назад, MisterRedCarrot сказал:

Размечать ток начало и конец?

Да.

 

9 минут назад, MisterRedCarrot сказал:

я размечу 1 ый участок, а этот выкопаю сам

В идеале - разметить все и предложить раскопки игрокам. А всё, что не возьмут, копать самому. Но лучше вообще всё раздавать игрокам, т.к. будет много проверок, нужно будет ещё подсчитывать ресы для отделки на поставку и т.д. и т.п...

 + вдруг, у тебя будет желание заняться работами на других ветках? Условия оплаты видел? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

Да.

 

В идеале - разметить все и предложить раскопки игрокам. А всё, что не возьмут, копать самому. Но лучше вообще всё раздавать игрокам, т.к. будет много проверок, нужно будет ещё подсчитывать ресы для отделки на поставку и т.д. и т.п...

 + вдруг, у тебя будет желание заняться работами на других ветках? Условия оплаты видел? :)

Там этот кусок с пятачок, ну ок. Мне более критично сейчас знать про Тишину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

16 минут назад, MisterRedCarrot сказал:

Там этот кусок с пятачок, ну ок. Мне более критично сейчас знать про Тишину.

Ну, т.к. у неё там уже есть тоннель метро, то я бы попробовал уговорить её сменить гнев на милость и разрешить нам за счёт администрации переделать сигналку на - дешку выше тоннелей :)

 

@tichina

Изменено пользователем Admin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Admin сказал:

Ну, т.к. у неё там уже есть тоннель метро, то я бы попробовал уговорить её сменить гнев на милость и разрешить нам за счёт администрации переделать сигналку на - дешку выше тоннелей :)

 

@tichina

Дело ещё и в том, что там под землёй могут быть какие-нибудь фермы, склады и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Только что, MisterRedCarrot сказал:

Дело ещё и в том, что там под землёй могут быть какие-нибудь фермы, склады и т.д.

А могут и не быть )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 час назад, tichina сказал:

ну я хз, склады есть, а если сделать тоннели под террами ниже, ближе  к нулевому уровню?

 

Лично я тут проблемы не вижу опустить тунель пере террой Чайника и поднять после терры Тишины я смогу. @Admin

У меня тут появилась идея, как решить проблему с террами, без особого появления других дорог. Можно просто при отправлении от спавна делать разворот на 180 одним поворотом, без поворотов на восток/запад. Т.е: едем на север - спустились - развернулись - едем на юг

Изменено пользователем MisterRedCarrot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

27 минут назад, MisterRedCarrot сказал:

Лично я тут проблемы не вижу опустить тунель пере террой Чайника и поднять после терры Тишины я смогу. @Admin

У меня тут появилась идея, как решить проблему с террами, без особого появления других дорог. Можно просто при отправлении от спавна делать разворот на 180 одним поворотом, без поворотов на восток/запад. Т.е: едем на север - спустились - развернулись - едем на юг

Ну, в идеале - не задевать терры игроков. Поэтому лучше использовать любые возможности, чтобы сейчас быстро сделать то, что нам нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, Admin сказал:

Ну, в идеале - не задевать терры игроков. Поэтому лучше использовать любые возможности, чтобы сейчас быстро сделать то, что нам нужно.

Ок.  Тогда я просто обхожу Спавн справа, а не слева, вечером нарисую. Но под террой Тишины всё равно нужен будет тунель, ну или можно сделать конечную у Чайника, он вроде станцию переносить хотел.

Изменено пользователем MisterRedCarrot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

А когда кто-то берется копать участок, ему факела выдают? Это у меня больной вопрос)))). А так иногда хочется голову не напрягать, а просто копать отсюда и до обеда), так что моего гнома имейте в виду))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Вроде, выдавали, но я точно уже не помню. Думаю, можно обсудить и даже оформить заказ на поставку пары сотен стеков :)

 + большинство играли с ночным зрением и им было пофиг на освещение, хотя, освещать нужно, чтобы потом было проще работать другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×