Jump to content
Admin

Заказ №27: "Новый спаун"

Recommended Posts

Дождались :)
Прогресс строительства - по этой ссылке.

Я долго думал над тем, каким должен быть спаун.
Как и во всех остальных случаях, мне не нравится просто постройка, которая не несёт никакого смысла.
И я было уже почти согласился, что здание спауна типа несёт определённую функцию - что-то вроде бессмысленного обозначения места, где рождаются игроки...
И мы даже обсуждали, что спаун будет перемещён куда-то.

Однако, наконец-то я определился с тем, каким должен быть спаун.
Это капец!! :D

В первую очередь, как и все остальные общественные постройки на нашем сервере, здание спауна будет функциональным, а, во-вторых, оно останется в центре карты.
На самом деле всё привязано к заказу по перемещению кораблей командой /clone: если он получится, то все эти наработки мы присовокупим к строительству нового спауна.

Итак, что же я предлагаю:

 - основная идея в том, чтобы спауном было здание морского порта :)
 + одновременно, под землёй нужно будет разместить и качественно модернизировать центральный вокзал метро, который также станет частью спауна;
 + если с корабликами всё получится, то сюда же можно будет присобачить и маршрутные дирижабли ))

Как вы видите, пока что это общее описание идеи и даже из этого описания понятно, что это адовая куча работы...
Хочу обратить ваше внимание, что каждый игрок считает, что спаун любого сервера должен быть визитной карточкой. Поэтому качество строительства и дизайна придётся держать на соотвтетствующем уровне: строить придётся не хуже, чем замок Бресса, Центральный Банк и как мы уже привыкли - ориентиром является этот стильный городок :)

В общем, пока держим в голове, мозгуем, обсуждаем и пытаемся сначала продумать все составляющие такого функционального спауна:

 - собственно, это здание должно выполнять функции спауна;
 - вероятно, необходимо будет оставить сундуки на спауне и модернизировать их, разместив где-то под центральным вокзалом, а также увеличив их количество;
 - пристроить пристань, которая будет в едином стиле с основным зданием и будет достаточно большой, чтобы уместить в себе 5-10 маршрутов кораблей;
 - спроектировать большой вокзал для обслуживания всех планируемых на данный момент веток метро (центральная и 8 направлений в новые планируемые территории);
 - продумать возможность размещения дирижаблей на крыше или крышах построек этого здания, аля вертолётные площадки...

В чём смысл копирования чужих идей?
Всё очень просто: там уже есть всё, что мы хотим - нужно просто иметь правильный склад ума (архитектора?) и использовать готовые наработки, соединив их воедино, предварительно описав свою идею со скринами...

Техническое задание:

Скрытый текст

Техническое задание для проекта нового спауна.

Цель проекта - построить новый спаун.
Отличительные черты нового спауна сервера BBya World это - индивидуальность, красота и функционал.

Основная идея нового спауна в том, что это будет транспортный узел: место появления новых игроков, центр карты, центральная станция автоматизированного метро, морской порт для кораблей.

Архитектурный стиль: современная стильная реалистичная постройка, внешний вид которой отражает её функционал.

Проект состоит из надземной и подземной частей.
На поверхности будет находиться место спауна игроков, административные помещения и порт, а под землёй - центральный вокзал автоматизированного метро.

Конкретные решения в архитектуре и внешнем виде принимаются Авемосом.
В этом тексте описаны лишь основные особенности, которые должны присутствовать в завершённом проекте.
Материалы желательно использовать максимально простые (легко добываемые в режиме "выживание"), но и уникальные не запрещено.

Всё должно быть продумано и спроектировано с учётом того, что игра будет вестись в режиме "выживание" и игрокам нужно будет пользоваться всей этой постройкой (нужно продумывать, проходы, лестницы, площадки, лифты и т.д.), а также должно быть продумано освещение, чтобы внутри не спаунились мобы.
Кроме того, все важные технические помещения должны быть защищены изнутри админиумом/бэдроком.

Место расположения (карта).

Проект нового спауна встраивается в уже существующую карту со всеми вытекающими последствиями.

Надземная часть. Спаун.

Масштабное сооружение, но не гигантское, не монструозное.
Желательно, чтобы постройка была одновременно и большой/впечатляющей/выдающейся, и при этом - просторной внутри, красивой, с достаточно подробной детализацией интерьера и экстерьера.

Центр постройки должен быть без крыши - со свободным пространством, чтобы игроки, зашедшие на сервер впервые, гарантировано появлялись в нужном месте.

Внутри здания должны быть продуманы места для административных помещений - офисы, склады, личные сейфовые ячейки для игроков, смотровые площадки, зал славы для увековечивания меценатов, а также 2-4 пентхауса.

Личные ячейки игроков - это компактное замкнутое пространство, огороженное админиумом со всех шести сторон, в котором должны помещаться 6 двойных сундуков, командный блок для телепорта из ячейки, освещение, небольшой проход.
Количество личных ячеек игроков должно быть ~100.
Не обязательно продумывать конкретный дизайн, а достаточно лишь спланировать пространство для размещения личных ячеек игроков. Снаружи каждая ячейка должна идентифицироваться однозначно с помощью таблички и индивидуальной рамки, а также необходимо продумать место для размещения командного блока для телепорта в ячейку.
Ячейки могут быть размещены группами - на разных этажах и в разных частях здания.

Пентхаус - просторное двух- или трёх-этажное помещение на максимально высокой части постройки, с красивым видом на округу, отделанное снаружи и/или изнутри блоком "Барьер" для предотвращения несанкционированной переделки или грифферства. В пентхаус попадают с помощью телепорта с поверхности.

Зал славы или стена славы - наиболее близкое к месту появления новых игроков пространство, где будут размещены таблички и фотографии игроков, принявших участие в строительстве (не более 50 ников и 10 фотографий).

Надземная часть. Порт и прилегающая территория.

На данный момент порт и прилегающая территория выполняют чисто декоративную функцию.
Основное здание спауна должно иметь прилегающую территорию не очень большой площади, но при этом должно быть оформлено.

Так как новый спаун будет располагаться на воде, то от места спауна игроков на большую землю должен быть построен мост.
Желательно, чтобы мост был не очень гигантским и не закрывал вид на новый спаун, но при этом он должен быть достаточно широким (не менее 10-15 блоков в ширину) и детализированным (для большего эффекта внешней красоты).

Сам порт/пристань должны быть не слишком вычурными, но при этом детализированы и выполнены в едином стиле с основной постройкой.
В порту должны помещаться 3-5 кораблей.
Размеры кораблей для ориентира.

Подземная часть. Центральный вокзал для метро.


Это чуть ли не основная часть нового спауна.
Центральный вокзал должен быть очень просторным, с широкими проходами, со смотровыми площадками, красивыми лестницами (может, даже с прозрачной крышей??).
Всего планируется 9 двухколлейных направлений - все они могут уходить в одном направлении.
У каждого направления/пути должен быть свой пульт выбора станции назначения (на 6 кнопок) + техническое помещение для чуть большей схемы, чем по ссылке с принципиальной схемой пультов (ДхШхВ - 20х12х10).
У каждого пути должен быть вызов вагонетки.
Размеры тоннелей для метро можно посмотреть тут.

Следующие задачи:

  • перенос точки спауна новых игроков
    • перенос ЦНС
    • в идеале перенастроить комнату новичков так, чтобы это не было замкнутым пространством: @OcelotJungle, мы можем выделить для комнаты новичков с кнопками некое просторное помещение в новом спауне так, чтобы оттуда был виден мир через какой-нибудь барьер? А уже потом телепортить новичков сюда.
  • настройка тру-лифта по лекалам @Rock_tea + оформление двух пентхаусов Хофа и Плотника
  • постройка доп.постов
  • перенос сундуков со спауна, чтобы убрать ту будку вообще
  • если будут идеи по дополнительным декорациям и улучшению внешнего вида территории нового спауна, велком
  • достройка новых веток метро


UPD: 13 aug 2015

Скрытый текст

Наконец-то мне ответили чуваки из InMineCraft.ru.
Ещё в апреле я обратился к ним, чтобы они помогли разработать проект нового спауна, который мы будем строить ручками по гос.заказу  :)


Итак, у ребят появилось время, я им отправил древний бэкап карты, определились с местом.
Сейчас мистер Avemos вкурит ТЗ и место для строительства.


Поcле этого приступим к работе и я переведу ему аванс в размере 50%.
Договорились завершить проект достаточно шустро - я думаю, что не меньше месяца, но примерно в этих рамках, чтобы не торопиться, Авемос предлагает не затягивать.

Тут всё на доверии, т.к. я сам обратился к ребятам и не готов платить за идельный результат. С моей стороны не будет серьёзных придирок из серии - "всё говно", но и человек, вроде, с опытом, которого посоветовал Шад.
Сошлись на 10к за качественную работу.

Не хотелось бы хныкаться, но скажу честно - мне сложновато одному потянуть такую сумму, но в крайнем случае Авемос готов пойти на рассрочку платежа.
50% я внесу сразу, остальное - по окончанию работы.

Итак, дорогие игроки!
Если у вас будет желание помочь мне с этим проектом материально, то я буду рад любому вашему вкладу  :)

Помогать - это просто: у нас есть удобная форма для пожертвований Яндекс.Деньгами или любыми банковскими картами, в том числе и виртуальными, созданными в других платёжных системах.
Кроме того, есть удобный инструмент - киви.ваучеры.

В общем, я надеюсь на вашу помощь и на профессионализм Авемоса  :)
Ещё раз уточню, что сроки не горят и можно дождаться завершения работ по проекту, чтобы принять окончательное решение.

Заранее спасибо всем и каждому в отдельности!! )))

P.S.: специально под эту акцию готов увеличить количество ББ за пожертвования в 2 раза - по возможности не забывайте в комментарии к переводу указывать, что вы вносите свой вклад для этого проекта...


Предложение для меценатов:

Скрытый текст

Любой игрок может помочь в развитии сервера и в частности - именно проекту нового спауна.
С оригинальным обращением к игрокам можно ознакомиться тут.

Игроки пожертвовали на этот проект: 9 542 р (458 руб за счёт администрации)

Понимая всю сложность ситуации я хочу сделать всем вам и каждому в отдельности предложение, от которого невозможно отказаться  :)

3 000₽+ - первый 1
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 3х3 на стене спонсоров;
- спаунер***;
- "Насыщение" навекивечные;
- личный пентхаус в самом роскошном здании сервера;
 - "Скорость 10" навекивечные;

2 000₽+ - первый 1
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 3х3 на стене спонсоров;
- спаунер***;
- "Насыщение" навекивечные;
- личный пентхаус в самом роскошном здании сервера;

1 500₽+ - первые 3
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 1х1 на стене спонсоров;
- спаунер***;
- "Насыщение" навекивечные;

1 000₽+ - первые 5
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 1х1 на стене спонсоров;
- спаунер***;

500₽+
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 1х1 на стене спонсоров;

250₽+
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;

100₽+
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;

1₽+
- ББ х2;

* спец-предмет, как мы выдаём за победы в ивентах;
** таблички или изображения на основе карт со списком;
*** спаунер на выбор: зомби, скелеты, пауки, слизни, лавовые-кубы, летучая мышь, курица, свинья, овца;

Схема достаточно известная и простая - впервые была широко использована в краудфандинговой платформе Kickstarter для финансирования и запуска проектов.
Я также решил использовать похожй подход в работе над проектом спауна.

Игроки могут внести пожертвования через стандартную форму или с помощью киви-ваучеров.
В зависимости от суммы игрок получает дополнительные бонусы и ништяки: учитываются все пожертвования - свой результат можно посмотреть в списке ниже (чем выше игрок, тем первее он набрал указанную сумму).

Наиболее выгодные предложения ограничены максимальным количеством игроков, имеющих возможность получить эту награду (все последующие игроки награждаются по предыдущему условию).

Награды и бонусы выдаются после приёмки проекта, о чём будет сообщено отдельно.
Приём пожертвований по данным условиям ограничен и проводится до 30 сентября 2015 года включительно.


Список меценатов:

Скрытый текст

3 000₽+ - первый 1
- StPlotnik / 3 000₽ - выдано: "Скорость 10", "Насыщение"

2 000₽+ - первый 1
- 1stHoffman / 2 000₽ - выдано: "Насыщение"

1 500₽+ - первые 3
 - Grig_Kosilov / 1 507₽ - выдано: "Насыщение"
 - ZeeFear / 1 500₽ - выдано: "Насыщение"

1 000₽+ - первые 5
- DirkTeN / 1 000₽

500₽+

250₽+
- 0Herobrine9 / 350₽

100₽+
- BByaWolf / 162₽

1₽+
- AlexRus123 / 18₽
- BByaRean / 5₽
 


Поставка ресурсов:

Скрытый текст

Grid_%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%86%D0%B х 2 581$ (осталось: 735$)Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F.png х 1 620$ (осталось: 1 110$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 2 за стек
Grid_%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA.png х 1 620$ (осталось: 1 605$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 2 за стек
Grid_Факел.png х 1080$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 4 за стек

Grid_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B х 400$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 4 за стек
Grid_%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B х 245$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D1 х 1020$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B х 194$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 12 за стек
Grid_%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0% х 160$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B х 225$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B х 100$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9F%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D0%B х 96$ (осталось: 48$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%8 х 80$ (осталось: 54$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 12 за стек

Grid_%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B х 40$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0% х 34$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D1% х 30$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B х 20$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8 х 15$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%B х 13$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D1%83%D0%BB%D1%8B%D0%B6%D0%B х 12$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9E%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B х 11$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1% х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D1% х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%8E%D0%B7%D0%B х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8  х 9$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B х 9$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%B х 8$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%91%D0%B7%D0%B х 8$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%  х 8$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A4%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8 х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%96%D1%91%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%8 х 5$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B х 5$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%B7%D0%B х 5$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0 х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B х 3$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9E%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%94%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8 х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B  х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B х 1$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 128 за стек


Будет выдано из креатива:

Grid_%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8 х 22
Grid_%D0%93%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0.png х 5

Grid_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%B х 18 (64 изюма за штуку) - (осталось: 0)
"Эффективность 5", "Прочность 3"
 
Grid_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%B х 9 (96 изюмов за штуку) - (осталось: 0)
"Эффективность 5", "Прочность 3"
 
Grid_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%B х 9 (128 изюмов за штуку) - (осталось: 0)
"Эффективность 5", "Прочность 3", "Шёлковое касание"
 
Grid_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7.png х 128 (18 изюмов за штуку) - (осталось: 0)
Для ремонта инструментов.

 

Договорились с Хофом по оплате за работу над этим проектом (тут):

  • Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 х 6 912 (2 дабла)
  • 2 000 ББ

Без учёта поставки ресурсов и дополнительных работ, которые наверняка понадобятся хотя бы из-за того, что нужно дорабатывать интерьеры и детализацию объекта.
Данная оплата делится между участниками работ на усмотрение руководителя по завершению проекта, если не будут предусмотрены чёткие этапы выполнения работ.


5GUBR.png + CSLf8v7.png
May the force be with us...

Edited by tichina

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец-то, отделал всё барьером изнутри.

Технически, вы можете уже пробовать проникать в свои хоромы и начинать там обустраиваться.

Сделал два технических телепорта по нику - в ваши хаты.

Спойлер

zUErENd.png

 

Чуть позже - поставим охранные системы.

Далее - будем заниматься лифтоимитатором, что, вероятно, затянется не на одну неделю, т.к. задача не тривиальная.

Edited by Admin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чего там с открытием  спавна? Когда уже?

Edited by DirkTeN
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

Так эта...

Освещение закончили.
Новички там уже появляются.

ЦНС перенесли.

Сундуки скорее всего переносить не будем пока.

Пентхаусы уже защитили барьером.

Про сигналки не помню: возможно, @Rock_tea уже настроил.
Технические телепорты в пентхаус я ставил.

Мы хотели ещё прикрутить лифт - чисто для декорации и чтобы перемещение между этажами было более занятным, но пока не успели.

Чего ещё не хватает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Судя по тому что я видел, новичкам довольно тяжело понять как оттуда выбраться и попасть в то же метро.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

14 минут назад, MisterRedCarrot сказал:

Судя по тому что я видел, новичкам довольно тяжело понять как оттуда выбраться и попасть в то же метро.

Откуда им надо выбираться?
Мы же наоборот отказались от комнатки Оцелота, где новичкам надо было что-то тыкать, а потом снова выбираться откуда-то кудато...

 

Имхо, новичкам в метро делать нечего: сначала надо выбраться - понять, куда хочется, а уже потом тыкать метро.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только что, Admin сказал:

Чего ещё не хватает?

А, тогда все классно. Не знал, что перенесли.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

53 минуты назад, DarinGG сказал:

Стройка идет? Ресурсы ещё можно сдавать ?

Нет.
Нужен обсидиан для дорог - в бесконечных количествах = в соседнем заказе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×