Jump to content
Admin

Заказ №27: "Новый спаун"

Recommended Posts

Дождались :)
Прогресс строительства - по этой ссылке.

Я долго думал над тем, каким должен быть спаун.
Как и во всех остальных случаях, мне не нравится просто постройка, которая не несёт никакого смысла.
И я было уже почти согласился, что здание спауна типа несёт определённую функцию - что-то вроде бессмысленного обозначения места, где рождаются игроки...
И мы даже обсуждали, что спаун будет перемещён куда-то.

Однако, наконец-то я определился с тем, каким должен быть спаун.
Это капец!! :D

В первую очередь, как и все остальные общественные постройки на нашем сервере, здание спауна будет функциональным, а, во-вторых, оно останется в центре карты.
На самом деле всё привязано к заказу по перемещению кораблей командой /clone: если он получится, то все эти наработки мы присовокупим к строительству нового спауна.

Итак, что же я предлагаю:

 - основная идея в том, чтобы спауном было здание морского порта :)
 + одновременно, под землёй нужно будет разместить и качественно модернизировать центральный вокзал метро, который также станет частью спауна;
 + если с корабликами всё получится, то сюда же можно будет присобачить и маршрутные дирижабли ))

Как вы видите, пока что это общее описание идеи и даже из этого описания понятно, что это адовая куча работы...
Хочу обратить ваше внимание, что каждый игрок считает, что спаун любого сервера должен быть визитной карточкой. Поэтому качество строительства и дизайна придётся держать на соотвтетствующем уровне: строить придётся не хуже, чем замок Бресса, Центральный Банк и как мы уже привыкли - ориентиром является этот стильный городок :)

В общем, пока держим в голове, мозгуем, обсуждаем и пытаемся сначала продумать все составляющие такого функционального спауна:

 - собственно, это здание должно выполнять функции спауна;
 - вероятно, необходимо будет оставить сундуки на спауне и модернизировать их, разместив где-то под центральным вокзалом, а также увеличив их количество;
 - пристроить пристань, которая будет в едином стиле с основным зданием и будет достаточно большой, чтобы уместить в себе 5-10 маршрутов кораблей;
 - спроектировать большой вокзал для обслуживания всех планируемых на данный момент веток метро (центральная и 8 направлений в новые планируемые территории);
 - продумать возможность размещения дирижаблей на крыше или крышах построек этого здания, аля вертолётные площадки...

В чём смысл копирования чужих идей?
Всё очень просто: там уже есть всё, что мы хотим - нужно просто иметь правильный склад ума (архитектора?) и использовать готовые наработки, соединив их воедино, предварительно описав свою идею со скринами...

Техническое задание:

Скрытый текст

Техническое задание для проекта нового спауна.

Цель проекта - построить новый спаун.
Отличительные черты нового спауна сервера BBya World это - индивидуальность, красота и функционал.

Основная идея нового спауна в том, что это будет транспортный узел: место появления новых игроков, центр карты, центральная станция автоматизированного метро, морской порт для кораблей.

Архитектурный стиль: современная стильная реалистичная постройка, внешний вид которой отражает её функционал.

Проект состоит из надземной и подземной частей.
На поверхности будет находиться место спауна игроков, административные помещения и порт, а под землёй - центральный вокзал автоматизированного метро.

Конкретные решения в архитектуре и внешнем виде принимаются Авемосом.
В этом тексте описаны лишь основные особенности, которые должны присутствовать в завершённом проекте.
Материалы желательно использовать максимально простые (легко добываемые в режиме "выживание"), но и уникальные не запрещено.

Всё должно быть продумано и спроектировано с учётом того, что игра будет вестись в режиме "выживание" и игрокам нужно будет пользоваться всей этой постройкой (нужно продумывать, проходы, лестницы, площадки, лифты и т.д.), а также должно быть продумано освещение, чтобы внутри не спаунились мобы.
Кроме того, все важные технические помещения должны быть защищены изнутри админиумом/бэдроком.

Место расположения (карта).

Проект нового спауна встраивается в уже существующую карту со всеми вытекающими последствиями.

Надземная часть. Спаун.

Масштабное сооружение, но не гигантское, не монструозное.
Желательно, чтобы постройка была одновременно и большой/впечатляющей/выдающейся, и при этом - просторной внутри, красивой, с достаточно подробной детализацией интерьера и экстерьера.

Центр постройки должен быть без крыши - со свободным пространством, чтобы игроки, зашедшие на сервер впервые, гарантировано появлялись в нужном месте.

Внутри здания должны быть продуманы места для административных помещений - офисы, склады, личные сейфовые ячейки для игроков, смотровые площадки, зал славы для увековечивания меценатов, а также 2-4 пентхауса.

Личные ячейки игроков - это компактное замкнутое пространство, огороженное админиумом со всех шести сторон, в котором должны помещаться 6 двойных сундуков, командный блок для телепорта из ячейки, освещение, небольшой проход.
Количество личных ячеек игроков должно быть ~100.
Не обязательно продумывать конкретный дизайн, а достаточно лишь спланировать пространство для размещения личных ячеек игроков. Снаружи каждая ячейка должна идентифицироваться однозначно с помощью таблички и индивидуальной рамки, а также необходимо продумать место для размещения командного блока для телепорта в ячейку.
Ячейки могут быть размещены группами - на разных этажах и в разных частях здания.

Пентхаус - просторное двух- или трёх-этажное помещение на максимально высокой части постройки, с красивым видом на округу, отделанное снаружи и/или изнутри блоком "Барьер" для предотвращения несанкционированной переделки или грифферства. В пентхаус попадают с помощью телепорта с поверхности.

Зал славы или стена славы - наиболее близкое к месту появления новых игроков пространство, где будут размещены таблички и фотографии игроков, принявших участие в строительстве (не более 50 ников и 10 фотографий).

Надземная часть. Порт и прилегающая территория.

На данный момент порт и прилегающая территория выполняют чисто декоративную функцию.
Основное здание спауна должно иметь прилегающую территорию не очень большой площади, но при этом должно быть оформлено.

Так как новый спаун будет располагаться на воде, то от места спауна игроков на большую землю должен быть построен мост.
Желательно, чтобы мост был не очень гигантским и не закрывал вид на новый спаун, но при этом он должен быть достаточно широким (не менее 10-15 блоков в ширину) и детализированным (для большего эффекта внешней красоты).

Сам порт/пристань должны быть не слишком вычурными, но при этом детализированы и выполнены в едином стиле с основной постройкой.
В порту должны помещаться 3-5 кораблей.
Размеры кораблей для ориентира.

Подземная часть. Центральный вокзал для метро.


Это чуть ли не основная часть нового спауна.
Центральный вокзал должен быть очень просторным, с широкими проходами, со смотровыми площадками, красивыми лестницами (может, даже с прозрачной крышей??).
Всего планируется 9 двухколлейных направлений - все они могут уходить в одном направлении.
У каждого направления/пути должен быть свой пульт выбора станции назначения (на 6 кнопок) + техническое помещение для чуть большей схемы, чем по ссылке с принципиальной схемой пультов (ДхШхВ - 20х12х10).
У каждого пути должен быть вызов вагонетки.
Размеры тоннелей для метро можно посмотреть тут.

Следующие задачи:

  • перенос точки спауна новых игроков
    • перенос ЦНС
    • в идеале перенастроить комнату новичков так, чтобы это не было замкнутым пространством: @OcelotJungle, мы можем выделить для комнаты новичков с кнопками некое просторное помещение в новом спауне так, чтобы оттуда был виден мир через какой-нибудь барьер? А уже потом телепортить новичков сюда.
  • настройка тру-лифта по лекалам @Rock_tea + оформление двух пентхаусов Хофа и Плотника
  • постройка доп.постов
  • перенос сундуков со спауна, чтобы убрать ту будку вообще
  • если будут идеи по дополнительным декорациям и улучшению внешнего вида территории нового спауна, велком
  • достройка новых веток метро


UPD: 13 aug 2015

Скрытый текст

Наконец-то мне ответили чуваки из InMineCraft.ru.
Ещё в апреле я обратился к ним, чтобы они помогли разработать проект нового спауна, который мы будем строить ручками по гос.заказу  :)


Итак, у ребят появилось время, я им отправил древний бэкап карты, определились с местом.
Сейчас мистер Avemos вкурит ТЗ и место для строительства.


Поcле этого приступим к работе и я переведу ему аванс в размере 50%.
Договорились завершить проект достаточно шустро - я думаю, что не меньше месяца, но примерно в этих рамках, чтобы не торопиться, Авемос предлагает не затягивать.

Тут всё на доверии, т.к. я сам обратился к ребятам и не готов платить за идельный результат. С моей стороны не будет серьёзных придирок из серии - "всё говно", но и человек, вроде, с опытом, которого посоветовал Шад.
Сошлись на 10к за качественную работу.

Не хотелось бы хныкаться, но скажу честно - мне сложновато одному потянуть такую сумму, но в крайнем случае Авемос готов пойти на рассрочку платежа.
50% я внесу сразу, остальное - по окончанию работы.

Итак, дорогие игроки!
Если у вас будет желание помочь мне с этим проектом материально, то я буду рад любому вашему вкладу  :)

Помогать - это просто: у нас есть удобная форма для пожертвований Яндекс.Деньгами или любыми банковскими картами, в том числе и виртуальными, созданными в других платёжных системах.
Кроме того, есть удобный инструмент - киви.ваучеры.

В общем, я надеюсь на вашу помощь и на профессионализм Авемоса  :)
Ещё раз уточню, что сроки не горят и можно дождаться завершения работ по проекту, чтобы принять окончательное решение.

Заранее спасибо всем и каждому в отдельности!! )))

P.S.: специально под эту акцию готов увеличить количество ББ за пожертвования в 2 раза - по возможности не забывайте в комментарии к переводу указывать, что вы вносите свой вклад для этого проекта...


Предложение для меценатов:

Скрытый текст

Любой игрок может помочь в развитии сервера и в частности - именно проекту нового спауна.
С оригинальным обращением к игрокам можно ознакомиться тут.

Игроки пожертвовали на этот проект: 9 542 р (458 руб за счёт администрации)

Понимая всю сложность ситуации я хочу сделать всем вам и каждому в отдельности предложение, от которого невозможно отказаться  :)

3 000₽+ - первый 1
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 3х3 на стене спонсоров;
- спаунер***;
- "Насыщение" навекивечные;
- личный пентхаус в самом роскошном здании сервера;
 - "Скорость 10" навекивечные;

2 000₽+ - первый 1
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 3х3 на стене спонсоров;
- спаунер***;
- "Насыщение" навекивечные;
- личный пентхаус в самом роскошном здании сервера;

1 500₽+ - первые 3
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 1х1 на стене спонсоров;
- спаунер***;
- "Насыщение" навекивечные;

1 000₽+ - первые 5
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 1х1 на стене спонсоров;
- спаунер***;

500₽+
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;
фото 1х1 на стене спонсоров;

250₽+
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;
- ваш ник в зале славы**;

100₽+
- ББ х2;
- уникальный сертификат*;

1₽+
- ББ х2;

* спец-предмет, как мы выдаём за победы в ивентах;
** таблички или изображения на основе карт со списком;
*** спаунер на выбор: зомби, скелеты, пауки, слизни, лавовые-кубы, летучая мышь, курица, свинья, овца;

Схема достаточно известная и простая - впервые была широко использована в краудфандинговой платформе Kickstarter для финансирования и запуска проектов.
Я также решил использовать похожй подход в работе над проектом спауна.

Игроки могут внести пожертвования через стандартную форму или с помощью киви-ваучеров.
В зависимости от суммы игрок получает дополнительные бонусы и ништяки: учитываются все пожертвования - свой результат можно посмотреть в списке ниже (чем выше игрок, тем первее он набрал указанную сумму).

Наиболее выгодные предложения ограничены максимальным количеством игроков, имеющих возможность получить эту награду (все последующие игроки награждаются по предыдущему условию).

Награды и бонусы выдаются после приёмки проекта, о чём будет сообщено отдельно.
Приём пожертвований по данным условиям ограничен и проводится до 30 сентября 2015 года включительно.


Список меценатов:

Скрытый текст

3 000₽+ - первый 1
- StPlotnik / 3 000₽ - выдано: "Скорость 10", "Насыщение"

2 000₽+ - первый 1
- 1stHoffman / 2 000₽ - выдано: "Насыщение"

1 500₽+ - первые 3
 - Grig_Kosilov / 1 507₽ - выдано: "Насыщение"
 - ZeeFear / 1 500₽ - выдано: "Насыщение"

1 000₽+ - первые 5
- DirkTeN / 1 000₽

500₽+

250₽+
- 0Herobrine9 / 350₽

100₽+
- BByaWolf / 162₽

1₽+
- AlexRus123 / 18₽
- BByaRean / 5₽
 


Поставка ресурсов:

Скрытый текст

Grid_%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%86%D0%B х 2 581$ (осталось: 735$)Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F.png х 1 620$ (осталось: 1 110$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 2 за стек
Grid_%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA.png х 1 620$ (осталось: 1 605$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 2 за стек
Grid_Факел.png х 1080$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 4 за стек

Grid_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B х 400$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 4 за стек
Grid_%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B х 245$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D1 х 1020$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B х 194$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 12 за стек
Grid_%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0% х 160$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B х 225$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B х 100$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9F%D0%B5%D1%81%D1%87%D0%B0%D0%B х 96$ (осталось: 48$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%8 х 80$ (осталось: 54$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 12 за стек

Grid_%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B х 40$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0% х 34$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D1% х 30$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B х 20$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8 х 15$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%B х 13$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D1%83%D0%BB%D1%8B%D0%B6%D0%B х 12$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9E%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B х 11$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1% х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D1% х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D0%B8%D1%80%D1%8E%D0%B7%D0%B х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8  х 9$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B х 9$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%B х 8$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%91%D0%B7%D0%B х 8$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%  х 8$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A4%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%8 х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%96%D1%91%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%8 х 5$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B х 5$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%B7%D0%B х 5$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0 х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B х 3$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9E%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%9B%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%B х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%94%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8 х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B  х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек
Grid_%D0%A1%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B х 1$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 128 за стек


Будет выдано из креатива:

Grid_%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%8 х 22
Grid_%D0%93%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0.png х 5

Grid_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%B х 18 (64 изюма за штуку) - (осталось: 0)
"Эффективность 5", "Прочность 3"
 
Grid_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%B х 9 (96 изюмов за штуку) - (осталось: 0)
"Эффективность 5", "Прочность 3"
 
Grid_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%B х 9 (128 изюмов за штуку) - (осталось: 0)
"Эффективность 5", "Прочность 3", "Шёлковое касание"
 
Grid_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7.png х 128 (18 изюмов за штуку) - (осталось: 0)
Для ремонта инструментов.

 

Договорились с Хофом по оплате за работу над этим проектом (тут):

  • Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 х 6 912 (2 дабла)
  • 2 000 ББ

Без учёта поставки ресурсов и дополнительных работ, которые наверняка понадобятся хотя бы из-за того, что нужно дорабатывать интерьеры и детализацию объекта.
Данная оплата делится между участниками работ на усмотрение руководителя по завершению проекта, если не будут предусмотрены чёткие этапы выполнения работ.


5GUBR.png + CSLf8v7.png
May the force be with us...

Edited by tichina

Share this post


Link to post
Share on other sites

Псс, может соберём нужно кол-во ресов и просто копирнем уде готовое здание?)

Поддерживаю! А то как я и говорил, эта стройка затянется надолго. Это сложный архитектурный проект, на фоне которого банк, с которым его так любит сравнивать Вел, ничто.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

Я чего-то не понимаю: нафига вам сервер со всем готовым?

Что вы на нём собираетесь делать 5+ лет?

 

Если вы не собираетесь столько играть тут, это ваше дело, но я тут играю уже больше трёх лет и не представляю, что можно было бы делать, если бы не глобальные многомесячные и даже многолетние стройки: банк строили не меньше полу года, а то и больше, при этом метро строится уже больше трёх лет - почти с самого начала и то - только сейчас мы более менее раскопали и отделали вторую очередь, но всё ещё не запустили её, а дальше нас ждёт третья очередь для новых территорий (так называемое - "Метро 3", состоящее из полностью новых самостоятельных веток)  :)

 

Если здание нового спауна будет нашим ещё одним долгостроем (вторым - параллельно с метро) хотя бы на полгода-год, так это же прекрасно! По сути, это означает, что всё это время будет куча работы для кучи игроков - начиная от поставок ресурсов и заканчивая разделением работы на этапы для нескольких игроков-прорабов. И все смогут наиграться друг с другом вдоволь, а кроме того и нехило подзаработать ))))

 

Если же вам не нравится незавершённые постройки, тут я ничем вам помочь не могу. Но точно могу сказать, что даже на половину достроенный спаун будет не по детски привлекать новичков своим масштабом!

Короче, никаких креативов и копирований готовых построек не будет - мы это осознали ещё при строительстве ЦБ... Просто вас тогда ещё не было и не знаете, насколько было тупо строить его из креатива...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раньше, раньше... Раньше и народу играло не 1-2, а 15-20. Даже не представляю, кто будет сдавать те же ресурсы (с учетом онлайна), а про постройку и думать не хочется. Дань, ты готов потратить N-ое количество времени на реализацию этого проекта практически в одиночку? И в итоге наш спавн будет похожим на долгострой в Барселоне Храм святого Семейства.

Edited by DirkTeN

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

У нас никогда не было стабильного онлайна, а уж 15-20 игроков тем более - это всё рекорды, но не постоянный онлайн (графики за последний год есть тут)...

Поэтому всё имено так, как сейчас, и строили - даже в этот же период, когда никого нет, начинали ЦБ строить - просто нужна пара активных игроков :)

 

 + ещё раз уточняю, что, вероятно, мы будем разбивать работу по этому проекту на этапы точно также, как это делаем с метро: если найдётся один игрок, который будет готов потянуть это всё в течение длительного времени (я, Бресс, Норц - мы же смогли в своё время тянуть свои проекты), это будет прекрасно; если один игрок не потянет, то можно будет обойтись помощью четырёх разных игроков на разных этапах строительства - я не вижу в этом никакой проблемы.

 

А про сроки я уже сказал: главное, чтобы это было интересно, а ковыряться можно хоть всю жизнь :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я бы хотел взяться, если доверите )

Я вообще тоже подумывал... Ну пока нет, пока есть чем грандиозным заняться)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

Кстати, если стримы работы над проектом и ведутся Авемосом, то не нужно постоянно заглядывать туда и в эту тему, чтобы проверить есть ли стрим.

Можно просто подписаться на канал и, видимо, на почту будут приходить уведомления - я подписался, проверю :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новые скрины - намётки подземной части спауна с помещением ж/д вокзала :)

 

AwQRaSUm.png J7N0bilm.png p6hObwGm.png
 
 

 
Вероятно, верхние 3-4 этажа - это будет пентхаус для первого игрока, кто поддержит проект строительства нового спауна на 3к+, а ещё 2-3 этажа ниже - для первого игрока с поддержкой 2к+ :)
 
NGiIE1Ym.png MEAxSojm.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если никто не дотянет до 3к, то, по-моему, вполне резонно это будет личным домиком админа: эдакий Великий Властелин Сервера - в самом центре карты и над всеми :)

 

P.S.: буду хранить там сундук с табличками... ))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если никто не дотянет до 3к, то, по-моему, вполне резонно это будет личным домиком админа: эдакий Великий Властелин Сервера - в самом центре карты и над всеми :)

P.S.: буду хранить там сундук с табличками... ))))

Вот прям ради этого стоит строить спавн!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

Опытные строители, подскажите:

 

 - какие второстепенные ресы нужны для возведения такой постройки в течение полугода-года?
 - нужны ли инструменты, броня и еда?

 - что ещё нужно?

Лечение предлагаю организовать на стройке в виде маяков, которые в том числе будут раздавать и скорость.

 

 + предлагаю уже сейчас замутить сбор кварца :)

 

В общем, если будем заказывать второстепенные ресы, то предлагаю заказать:

 

 - дабла 4 жаренной говядины;

 - 20 сетов зачаренной алмазной брони;

 - и по даблу всяких чаренных кирок и лопат...

 

 + ресы для маяков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что подразумевается под второстепенными ресами в данном проекте? Просто к самым важным я бы еще добавил еловые доски, белое стекло и материал основания (каменный кирпич?)
Инструменты не думаю, что нужны, т.к. чистить и подготавливать территорию не понадобится, а ломать небольшие косячки можно и собственным
Самое главное - желание и время :) Маяк для лечения на месте стройки был бы неплох, потому что падений не избежать. + неплохо было бы организовать временный защищенный склад, чтобы не таскаться до банка каждый раз

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эм, ну по-моему броня и инструменты должны сами стройщики искать, им платят за это всё таки...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

Что подразумевается под второстепенными ресами в данном проекте? 

Что угодно и я прошу помощи подумать над этим.

Свой вариант второстепенных ресов я перечислил.

 

 

к самым важным я бы еще добавил еловые доски, белое стекло и материал основания (каменный кирпич?)

Основные ресы нас не интересуют: мы с ними определимся, когда будет закончен проект и сможем посчитать эти ресы, например с помощью какого-нибудь стороннего приложения.

 

 

Инструменты не думаю, что нужны, т.к. чистить и подготавливать территорию не понадобится

Вообще-то, планируется тераформинг и облагораживание прилегающей территории.

 + чем ломать ошибочно установленные блоки и вносить более крупные изменения при переделках день за днём, неделю за неделей, месяц за месяцем - только своими инструментами, типа они входят в оплату работы? Ну ок :)

 

 

неплохо было бы организовать временный защищенный склад, чтобы не таскаться до банка каждый раз

временный защищённый склад думаю, достаточно просто организовать: админиумовое помещение с телепортом строителей и блоками над сундуками, чтобы защититься от супер-читеров :)

 

 

Эм, ну по-моему броня и инструменты должны сами стройщики искать, им платят за это всё таки...

ок, с этим согласен.


Итак, хоть что-нибудь нужно?

Может, всё-таки ради приличия помимо оплаты для каждого строителя выдавать стандартный комплект шмота?

 1. Алмазный сет с чарами на все элементы: "Защита 4", "Неразрушимость 3" + доп. чары на боты и шлем;

 2. По 2 алмазные кирки и 2 алмазные лопаты с чарами "Эффективность 5", "Неразрушимость 3";

 3. 9 стеков жаренной говядины.

 

Заказать это всё с запасом из расчёта, что не все доведут дело до конца, - и примерно на 10-20 потенциальных строителей и их помощников...

 

Всё-таки поставки ресов по гос.заказу - это тоже элемент игры, даже, если эти ресы не очень нужны :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, как хотите...
Хотя, это странно, когда игроки отказываются от халявы :)

 

С другой стороны, действительно, ресурсы будут использованы эффективнее, когда игроки будут сами их подбирать в счёт будущей оплаты, понимая, что чем более дорогие средства они используют, тем меньше получат по итогу... Таким образом, будем учиться экономить и мне это нравится ))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, как хотите...

Хотя, это странно, когда игроки отказываются от халявы :)

С другой стороны, действительно, ресурсы будут использованы эффективнее, когда игроки будут сами их подбирать в счёт будущей оплаты, понимая, что чем более дорогие средства они используют, тем меньше получат по итогу... Таким образом, будем учиться экономить и мне это нравится ))))

Так точно капитан!

А можно вопрос? По замыслу у нас типа в океане вырастет остров с развитой инфраструктурой, дорогами к старому спавну и т.д.?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

Искусственный остров в виде постройки (административное здание с подземным ж/д вокзалом, окружённое пристанью), а не инфраструктуры - будет мост в сторону текущего спауна и немного облагорожена территория материковой набережной вокруг новой постройки. Все железнодорожные связи будут подземными - в виде стандартных тоннелей: собственно, именно для этих тоннелей в 9 разных направлений (текущая центральная ветка и 8 частей света, в которые будут тянуться новые ветки) и предусмотрена стена.

 

AwQRaSUm.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вчера с Авемосом обсуждали тему лифта в постройке...
Я решил попробовать замутить действующий лифт с выбором этажа, с движением "кабины"...
Всё немного феково в реализации (будет пульт выбора этажа как в метро станцию выбираем, командные блоки будут химичить с перемещением пола и потолка лифта, двери будут без подключения схем), но зато внешне всё должно будет работать быстро, чётко и красиво - как в реале :)

Вот скрины принципиального подхода (стандартные - шахта, этажи, двери, пол и потолок кабины лифта):

 

YG9JtLJ.png F5i9xgZ.png T3m3fSx.png    xzx3S5a.png K1V4aWd.png 09McGxA.png P6feswI.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Алмазные блоки конечно фигово, но красиво :)

Мы заранее обсуждали нежелательность использования дорогих ресов при проектировании.

Видимо, Авемос подзабыл, т.к. мало кто заморачивается на реалистичность и функционал - обычно все занимаются только внешней красотой...

 

Сейчас я ему напомнил и он, как минимум, будет иметь ввиду, что не стоит использовать в больших количествах - алмазы, золото, лазурит, маяки, изумруды. Но я бы не хотел ограничивать его в творчестве. Поэтому, если даже что-то и будет не так в финальном варианте, то мы сами по ходу строительства будем всё корректировать и подбирать аналоги.

Неплохо. 

Меня смущает только то, что нельзя качественно осветить всё пространство - как мощными прожекторами...

Слишком уж угрюмо всё это выглядит в майне - надо будет ещё подумать и, возможно, сами что-нибудь надумаем при постройке...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×