Перейти к содержанию

Admin

Администраторы
  • Публикаций

    14 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    185

Весь контент Admin

  1. Admin

    Как это было...

    блин, или - да: хочу именно это... - сделаю интерфейс пользователя с кнопкой для продажи опыта и с приёмником для покупки опыта; - проведу сигналы и сделаю зигзагообразные админиумовые трубопроводы; - продумаю систему защиты от входа других игроков в рабочее помещение; - сделаю просторное подвальное помещение защищённое админиумом; это сделал завтра постараюсь прикрутить скоростные счётчики изумрудов со сжигателями всякой дряни + если получится, то и всю логику размещу: как для покупки опыта, так и для его продажи... Алгоритм продажи опыта примерно такой - после нажатия кнопки: (все командные блоки работают на ближайшего игрока чётко в одной клетке - самой близкой к кнопке) - первые два параллельных командных блока проверяют является ли игрок чародеем: если "нет", то сигнал идёт дальше; если "да" - то выдаётся сообщение об ошибке; - следующая пара параллельных командных блоков проверяет, достаточно ли опыта у игрока: если >=33, то сигнал идёт дальше, если меньше - то выдаётся сообщение об ошибке; - итак, сигнал идёт дальше одновременно на 9 параллельных ветвей: каждая из этих ветвей соответствует своему диапазону значений переменной "eMarket"; - на ветвях стоят просто блоки, подключенные последовательно (с промежутком из красной пыли; по-моему, так можно выполнять следующий блок только, если выполнился предыдущий); - 1 командный блок (на всех ветвях): срабатывает только один командный блок, который проверяет соответствие текущего значения переменной "eMarket" у игрока BByaAdmin, заданному условию для текущей ветви (только, если текущее значение соответствует заданным условиям, сигнал идёт дальше по своей ветви); - 2 командный блок (на всех ветвях): отнимает 1000 единиц опыта у игрока (если у него 33 и более уровней опыта; выполняется только, если сработал первый командный блок); - 3 командный блок (на всех ветвях, выполняется только, если сигнал прошёл через второй блок): прибавляет к переменной "eMarket" игрока BByaAdmin 1000 единиц; - 4 командный блок (на всех ветвях): выдаёт игроку необходимое количество изумрудов, соответствующее данной ветви; - 5 командный блок (на всех ветвях, статистический): прибавляет количество изумрудов, выдаваемое этой ветвью, к переменной "eMarketEarn" игрока BByaAdmin; - 6 командный блок (на всех ветвях, статистический): увеличивает на 1 значение переменной "eMarketBuy" игрока BByaAdmin; - далее сигнал со всех ветвей идёт снова в один командный блок, который сообщает об успешном завершении операции; - после этого сразу выполняется ещё один командный блок, который показывает в боковой панели для всех игроков значение переменной "eMarket" игрока BByaAdmin (эдакий "индекс опыта", по которому все игроки узнают, что произошла ещё одна сделка и узнают текущее значение этого "индекса опыта" ). Алгоритм покупки опыта примерно такой: - игрок кладёт необходимое количество изумрудов в приёмник в виде двойного сундука; - изумруды начинают отсасываться в счётчки, а всякий шлак в сжигатели (счётчики идентичны тем, что в здании торговли с сервером по приёму шлака, но использующие переменную "Emerald_Money" обслуживаемого игрока); - после каждого срабатывания счётчика (= 1 изумруд), значение переменной "Emerald_Money" увеличивается на единицу; - одновременно с каждого счётчика сигнал идёт на 9 параллельных линий выдачи опыта игроку; - 1 командный блок (на всех ветвях): срабатывает только один командный блок, который проверяет соответствие текущего значения переменной "eMarket" у игрока BByaAdmin, заданному условию для текущей ветви (только, если текущее значение соответствует заданным условиям, сигнал идёт дальше по своей ветви); - 2 блок (на каждой линии, срабатывает только в случае срабатывания предыдущего блока): уменьшает значение переменной "Emerald_Money" обслуживаемого игрока на заданное количество единиц, соответствующее условиям данной ветви; - 3 блок (на каждой линии, срабатывает только в случае срабатывания предыдущего блока): выдаёт игроку 1000 единиц опыта; - 4 блок (на каждой линии, статистический): прибавляет в переменную "eMarketSpend" игрока BByaAdmin количество изумрудов, "вычитаемое" данной ветвью из переменной "Emerald_Money" обслуживаемого игрока; - 5 блок (на каждой линии, статистический): прибавляет в переменную "eMarketSell" игрока BByaAdmin единицу (означает ещё одну сделку по покупке опыта); - далее сигнал со всех ветвей идёт снова в один командный блок, который сообщает об успешном завершении операции; - после этого сразу выполняется ещё один командный блок, который показывает в боковой панели для всех игроков значение переменной "eMarket" игрока BByaAdmin (эдакий "индекс опыта", по которому все игроки узнают, что произошла ещё одна сделка и узнают текущее значение этого "индекса опыта" ). В общем, всё это надо сделать без генераторов + возможно, где-то придётся использовать прерыватели, чтобы сигналы были короткими...
  2. Привет, добавил И изменил тебе ник на форуме на игровой: используй его для авторизации (пароль прежний). Пожалуйста, внимательно прочтите это сообщение и ознакомьтесь с приведёнными ниже ссылками! + не забудьте прочитать правила сервера в первом сообщении этой темы. Приятной игры и, надеюсь, на частое общение на форуме С чего начать игру на нашем сервере: Первым делом рекомендую воспользоваться картой мира и выбрать себе территорию, на которой вам бы хотелось играть. После чего, оч. настоятельно рекомендую отписаться в соответствующей теме о том, что это будет ваша земля и, чтобы никто не мешал вам там развиваться Вот основные ссылки нашего форума: - в первом сообщении этой же темы можно посмотреть информацию о сервере и ознакомиться с правилами игры; - тут можно прикупить защищённых сундуков на спауне и получить бонусы; - здесь мы сообщаем об обновлениях сервера; - тут можно задать вопросы по работе форума; - если не получается подключиться к серверу, пиши сюда; - а это наш раздел, посвящённый квестам и ивентам; - тут происходит вся торговля; - в разделе для граждан можно узнать, к чему стремиться; - флудить можно только тут. Внимание! Рекомендуется к прочтению в первые дни игры на сервере: как защититься от воров? I_GORR_I, а ещё у нас для тебя есть подарок!! Скидка 50% на игру Wolfenstein: The New Order!! P.S.: пожалуйста, помогите нам улучшить наш сервер - ответите на пару вопросов и получите дополнительные 25 бонусных баллов ))
  3. Я-то только за - я стараюсь любую ситуацию обратить в свою пользу )
  4. Admin

    Трактиръ №3

    Всё нормально, Оцелот: не надо флудить - надо разговаривать только по делу... + у заключённых включена премодерация перед отправкой сообщений.
  5. Вчера пришлось сделать из-за твоего троллинга + отключил, наконец-то, счётчик сообщений в разделе флуд...
  6. Дум, раз все "за" - оплачивай подписку и я тебя сразу же внесу в вайт-лист ) Оплатить можно через форму или киви-ваучерами, например, в скайп или ЛС. Стоимость: - 99 руб/месяц; - или 49 при оплате за 6 и более месяцев сразу. Напоминаю, что ты просил напомнить, что у тебя пока только 2 месяца оплачено )
  7. Admin

    Вопросы По Форуму

    100 Кб (могу изменять) Какие именно тэги у тебя не получается использовать? У меня нет никаких проблем с тэгами. Есть ещё тема с тэгами при создании темы - сейчас они настроенны так:
  8. Да - без тыканий ты не понимаешь ) Поздравляю с победой в тендере на создание первой личной темы на новом форуме
  9. Admin

    Вопросы По Форуму

    С этого момента можно использовать символ "_" в отображаемом имени на форуме (отображаемое имя может отличаться от логина). + все большие изображения автоматически уменьшаются до 640х640 по самой большой стороне... Григ, перестань троллить - ты не задавал этот вопрос! Что значит, где искать тэги? Они либо есть, либо их нет: если они есть, то просто пользуешься поиском по форуму и поиск по тэгам тоже будет происходить. Не надо по несколько раз одно и то же спрашивать в разных темах!
  10. Григ, учись оформлять сообщения нормально: в данном случае как минимум нужно оформить цитату и более вразумительно оформлять вопросы в соответствующих темах )
  11. Вспоминаем о личных темах особо говорливых
  12. Admin

    Redstone

    Хочу поделиться с вами скрином новой системы охраны, слежения и наложения эффектов на игроков: - работает от одного генератора и достаточно компактная (заменяет собой необходимые нам функции плагинов); - охраняет сама себя, допускает во внутрь только [abbr=я и Бресс]админов[/abbr] (даже на тестовом сервере); - не позволяет новичкам грифферить, менять точку спауна, свободно перемещаться по ночам и оч. быстро (аля пермишнс), выдаёт краткую инструкцию в виде ссылки на тему с инфой о сервере; - охраняет все важные общественные постройки от читеров, а также обслуживает сигнализации всех игроков; - воздействует только на обычных игроков, модераторов/жандармов и тех, [abbr=с зачёркнутыми никами]кто не допущен к игровому процессу[/abbr] (админы в исключениях и не могут попасть в тюрьму); - отслеживает место нарушения, из которого игрок попал в тюрьму (каждый игрок при установке системы охраны на свою территорию может и должен добавить специальный ID = 1000000 + ID профиля на форуме); - выдаёт эффекты гильдиям (кроме тех, что работают от датчика света, например, у гномов); - автоматически перемещает в тюрьму нарушителей и также автоматически выпускает их оттуда (естественно, по сигналу от ловушек или по команде админа);
  13. Admin

    Redstone

    Интересная система телеопртов на основе командных блоков:
  14. Admin

    Redstone

    Система фильтрации:
  15. Admin

    Redstone

    При усовершенствовании схемы ППЗУ изобрёл более простой и более компактный прерыватель:
  16. Admin

    Redstone

    Внимание!! Это полностью работающий вариант за исключением одного нюанса: поршни должны срабатывать не последовательно (один за другим - все четыре штуки), а попарно!! Сначала верхний крайний блок нужно передвинуть вниз, а нижний - с другой стороны - в тот же момент вверх! После чего также попарно (одновременно!!) передвигаются эти же блоки, но уже по горизонтали Redstone Circuit: ПВС-ПЦ_4 Alfa (OSS-SС_4 Alfa) Переключатель Выходного Сигнала - Последовательный Циклический, v.4 Alfa Output Signal Switcher - Sequential Cyclic, v.4 Alfa Вот и четвертый вариант схемы - самый компактный, но не доработанный... Если захочется использовать именно его, тогда будем додумывать, а так - уже надоело этой хней заниматься! (лучше посмотрите как я сделал бензоколонку и освещение, которое полностью отключается и включается с рубильников; отпишусь позже) Преимущества: - очень компактная (в ~10-20 раз компактнее ПВС-ПЦ_1) - относительно простая (без логических элементов, как в ПВС-ПЦ_1) - относительно надежная (надежнее вагонеток в ПВС-ПЦ_2.1) - достаточно быстрая (быстрее ПВС-ПЦ_1) Недостатки: - сложность разводки выходов (что увеличивает площадь схемы, но это не критично) - не решена проблема с количеством не проводящих блоков, что приводит к глюку в конце второго цикла (загораются одновременно первый и последний выходы) - при использовании генератора сигналов могут не сработать поршни; при использовании кнопки - всегда все работает - если разводить выходные сигналы с помощью инвертеров, могут возникнуть глюки, как на видео. P.S.: не обращайте внимание на то, что следующий сигнал загорается, когда предыдущий еще горит - это вопрос задержек после выхода из схемы; эти задержки надо рассчитывать отдельно применительно к каждой схеме! И, как всегда, видео:
  17. Admin

    Как защититься от воров?

    Hint от админа: если вы соорудили охранную систему и уже вписали команду в командный блок, не поленитесь протестировать как минимум один вариант полёта в тюрьму и оплатить выход испытателя из тюрьмы - иначе может оказаться так, что вы не заметили баг и охранная система вообще не работает, например, из-за забытого знака "-" перед одной из координат...
  18. Admin

    Как защититься от воров?

    в свете того что я планирую построить такое хранилище естественно возникает вопрос: "действительно ли возможно ограбить сундуки в такой комнате?". Если построить её не правильно, то да: основные рекомендации по строительству таких помещений тут. Тут попробую собрать и сформулировать все нынешние знания по этой теме. Защиту от воров можно разделить на 3 стадии: 1. защита от случайных прохожих; 2. защита от игроков-воришек-халявщиков; 3. защита от целенаправленного хака системы; Защита от случайных прохожих. - максимально надёжное и многоступенчатое ограждение; - предупреждающие таблички; - качественная и хитрая охранная система с ловушками и телепортом в тюрьму (чрезвычайно эффективная против игроков, которые никогда не играли на нашем сервере); + другие игроки часто следят за тем, чтобы новички не нарушали границы территорй (для этого их надо выделять на карте); + полная свобода действий и некоторые критические ограничения для новичков позволяют отсеять даунов в первые минуты игры на сервере ещё в районе спауна. Защита от игроков-воришек-халявщиков. - охранная система с ловушками и телепортом в тюрьму (выход из тюрьмы обойдётся в тысячи изумрудов и даже может достичь десятков + возврат всего краденного и сломанного); - админиумовые помещения, построенные с учётом всех нюансов (чтобы не было "плохо лежащих вещей"); + не хранить ничего ценного в свободном доступе, а особо ценные ресурсы хранить только в сундуках на спауне или в банках и сундуке края; Защита от целенаправленного взлома именно вашей защиты. - как известно хакнуть можно всё... - однако, все предыдущие меры позволят избежать этой ситуации; + гарантии администрации сдерживают порывы игроков заниматься такой фигнёй, т.к. в случае установления личности виновного это будет либо невероятно крупный штраф для профилактики (вплоть до доната в несколько тысяч рублей), либо бан. На данный момент не было ни одного случая удачного взлома установленных систем защиты. Все кражи и поломки происходили только в тех местах, где не были соблюдены перечисленные выше условия (отсутствие охранных систем и админиумовых комнат, построенных по всем правилами, а также оград с предупреждающими табличками). Охранные системы и всевозможные хитрые ловушки неоднократно доказали свою эффективность против новичков, т.к. игроки, не игравшие на нашем сервере никогда не сталкивались в майне с ловушками и авто-посадокой в тюрьму с присвоением кода территории, на которой происходило нарушение. Также сигнализации действенны и против опытных игроков нашего сервера - вероятность их срабатывания всё равно остаётся достаточно высокой: по моим оценкам в 50-90% случаев даже опытный игрок обязательно улетит в тюрьму, что также было неоднократно доказано (в том числе и профессиональным воришкой РокЧаем, который стал играть на нашем сервере из-за возможности воровать и обходить ловушки - обчистил почти всех игроков и даже пару раз попадался на ловушках и у летал в тюрьму, но его даже не заподозрили, т.к. тогда не было кодов нарушения, соответствующих территории нарушения). P.S.: не забывайте делать ловушки даже в админиумовых комнатах - так, на всякий случай... Справедливости ради надо отметить, что на данный момент есть только один известный мне способ проникновения в админиумовую комнату: 1. глюк с корнями тёмного дуба (сверху, в редких случаях с боку, но такое чрезвычайно маловероятно): - на данный момент возможен только силами Оцелота, т.к. саженцы есть только у него; - но с версии 1.8 в теории этим глюком смогут воспользоваться все; - чрезвычайно палевный способ проникновения в админиумовую комнату: с большой вероятностью игрок будет вычислен и жестоко наказан; + можно попробовать сделать многослойный потолок из админиума или хотя бы делать его через слой: думаю, что чередующиеся слои админиума и простого воздуха значительно усложнят высадку тёмных дубов, т.к. на сколько мне известно, корни прорастают рандомно (а затраченное время на проникновение повысит вероятность обнаружения грабителя с поличным); + будем надеяться, что со временем это пофиксят; Другие теоретические возможности: 2. Телепорт со смещением: - т.к. на нашем сервере игроки могут использовать телепорт со смещением, то в теории с его помощью можно "случайно" попасть в чью-нибудь админиумовую комнату; - однако я ограничиваю эту возможность обязательным ограничением радиуса действия команды телепорта (обычно это не более 10 клеток); - короче, это только теоретическая возможность, которая может чисто случайно когда-нибудь оказаться доступной, но даже в этом случае вероятность будет ничтожна... 3. Проникновение с помощью вагонетки (сбоку, возможно только с определённых сторон): - вроде бы, исключается трёхслойными стенами; + можно попробовать средний слой превратить в ловушку для наказания нарушителя: например, установив нажимные плиты, на которые обязательно приземлится воришка; 4. Око эндера (только снизу и через дырки): - исключается только строительством админиумовой комнаты на дне мира или с вертикальными стенами до самого дна; + возможно спасут ловушки, например: технический слой под полом размером в 1 блок, в котором протянуты нити, питающие ред до сигнализации с телепортом нарушителя в тюрьму (т.к. ранее никто не строил админиумовые помещения на дне мира, возможно данный способ позволит недорого усилить защиту ваших сейфов); Приятной игры
  19. Admin

    Как защититься от воров?

    Мне часто рассказывают сказки, как игроки вынуждены хранить ценные ресурсы в незащищённых сундуках, т.к., типа, они всегда нужны под рукой, а злой админ не разрешает приватить сундуки в любых количествах и в любом месте, как на других серверах. Но почему бы не использовать сундук Края, как некий "кошелёк", в котором всегда лежит всё самое необходимое и это всегда под рукой?? 1. количество ресурсов, которые всегда нужны под рукой не такое уж и большое; 2. основные запасы ценных ресурсов всё-таки лучше хранить в защищённых сундуках в банках и филиалах; 3. если вы строите что-то конкретное и вам нужно оч. много ресурсов, лучше приносить по частям из защищённых сундуков; 4. если вы используете сундук Края как дополнительный инвентарь, это ваше личное дело; Приятной игры х
  20. Стандартный вопрос (вдруг, поможет): клиент модифицированный? Попробуй скопировать папку с игрой в другое место, удалить её из папки пользователя и установить майн заново... Потому что таких проблем обычно не бывает - это, скорее всего, проблема на твоей стороне...
  21. Admin

    Тюрьма №3

    Типа того, сейчас выпущу ) При входе в игру ты можешь оказаться в тюрьме, но тебя сразу должно телепортировать на спаун. P.S.: если что, код охранной системы 3...
  22. Admin

    Тюрьма №3

    Ок, четвёртый пункт годный ) По поводу второго пункта и, что ты ничего не знал: процитируй пожалуйста сюда пункт правил, который ты нарушил. Если ты осознаешь, что произошло и больше не собираешься нарушать правила, то никаких штрафов не будет и сразу же тебя пустим играть )))
  23. Admin

    Коды гильдий/квестов...

    Норц, кадела? + можешь попереносить всякие темы, аля метро со списком станций и т.д.? + прошу не лично их создавать, а просто пиши здесь сообщения, а я буду создавать темы, ок?
  24. Привет, добавил Пожалуйста, внимательно прочтите это сообщение и ознакомьтесь с приведёнными ниже ссылками! + не забудьте прочитать правила сервера в первом сообщении этой темы. Приятной игры и, надеюсь, на частое общение на форуме С чего начать игру на нашем сервере: Первым делом рекомендую воспользоваться картой мира и выбрать себе территорию, на которой вам бы хотелось играть. После чего, оч. настоятельно рекомендую отписаться в соответствующей теме о том, что это будет ваша земля и, чтобы никто не мешал вам там развиваться Вот основные ссылки нашего форума: - в первом сообщении этой же темы можно посмотреть информацию о сервере и ознакомиться с правилами игры; - тут можно прикупить защищённых сундуков на спауне и получить бонусы; - здесь мы сообщаем об обновлениях сервера; - тут можно задать вопросы по работе форума; - если не получается подключиться к серверу, пиши сюда; - а это наш раздел, посвящённый квестам и ивентам; - тут происходит вся торговля; - в разделе для граждан можно узнать, к чему стремиться; - флудить можно только тут. Внимание! Рекомендуется к прочтению в первые дни игры на сервере: как защититься от воров? Dmirty_Sp0ke, а ещё у нас для тебя есть подарок!! Скидка 50% на игру Banished!! P.S.: пожалуйста, помогите нам улучшить наш сервер - ответите на пару вопросов и получите дополнительные 25 бонусных баллов ))
  25. Admin

    Вопросы По Форуму

    Где хочешь - можно снова создать в скринах ) Ты же не столько обсуждение какого-то действия и планов будешь вести с другими игроками, сколько показывать и сохранять историю создания в картинках?

×