Перейти к содержанию

StPlotnik

Граждане
  • Публикаций

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент StPlotnik

  1. StPlotnik

    Админ что-то забыл?

    - 8 - 64
  2. StPlotnik

    Флудильня No4

    аж целых 2 XD
  3. StPlotnik

    Флудильня No4

    c 8-этажным?
  4. StPlotnik

    Флудильня No4

    А можно мне без гелика на своих двоих?
  5. StPlotnik

    Заказ №27: "Новый спаун"

    Уж лучше подожду окончательный вариант.
  6. StPlotnik

    Заказ №27: "Новый спаун"

    Эх, а я уже надеялся, что ща Велвет ключи от пентхауса выдаст.
  7. StPlotnik

    Флудильня No4

    Мои плюсы, куда хочу туда их и трачу. А ещё у меня есть минусы. Смекаешь?
  8. Плотник ничего не изобретал.
  9. StPlotnik

    Заказ №27: "Новый спаун"

    Ну зачем тогда переделывать интерьер, если тебя всё устроило, когда ты принимал проект, сделанный Авемосом?
  10. StPlotnik

    Админ что-то забыл?

    Тык и Тык
  11. StPlotnik

    Городской базар

    Subsidium City?
  12. StPlotnik

    Вопросы По Форуму

    Когда Ласт их сделает
  13. StPlotnik

    Городской базар

    Предложение для названия "Urbem per Subsidium" P.S.: Типа город у заповедника
  14. Давай, но чур схему которая будет делить, а остаток от деления записывать в отдельное место сделаешь сам, а так же попросишь Велвета выделить для этого переменные, но при этом тебе придется уговорить оставить первоначальный вариант системы выдачи награды XD для этого надо будет вводить не 4, а 8 XD Ну наверное тогда сюда и плюхнемся?
  15. Не совсем понял про какую переделку именно. Предлагаемые варианты для размещения 1. 2. Заодно территорию в порядок приведем 3. Кто-нибудь предложите еще варианты, а то совсем идей нет.
  16. да нет требуется всего 2 кб на каждый уровень, только всё множится в 4 раза из-за разных типов ресурсов Можно, тогда общая сумма добавляемых кб уменьшится до 120 можно, тогда схему увеличивать вообще не придется, но кому-то (Все мы понимаем что это будет OcelotJungle XD) придется переделывать проверяющие блоки на квестах. потому что нет адекватного способа забирать предметы из сундуков с учетом всех проверок. Можно, на это всего 4 кб понадобится.
  17. Да 240 + обзаведется дополнительными путями из редстоуна (о компактности можно забыть) Нет никаких отрезков после выдачи ресурсов переменные с ресурсами обнуляются. Просто в нашем случае у игрока есть возможность после сдачи целого инвентаря предметов принести еще один инвентарь предметов и получить ресурсы когда хочет игрок. Т.к. я против установки в заводе кучи сундуков, то это шанс игрокам сдать сразу большое кол-во предметов. Если реализовывать твою идею, то придется делать выдачу сразу после того как игрок сдал первую партию предметов и возможность сдать большое кол-во предметов будет потеряно. Сейчас игроки сдающие предметы на переплавку ограничены лишь кол-вом сундуков, а в одной ячейке ЦБ их аж 48. + с этой системой процентов переплавки им выгодно сдавать сразу много предметов, а если убрать переменные, то они эту выгоду теряют. P.S.: Умники, которые решат наставить в заводе кучу сундуков и сдавать кучи предметов не сходя с плиты, я для вас специально добавлю систему, которая будет уничтожать все сундуки на территории завода XD А нечего будет хранить, если реализовать твой вариант, то значения будут обнуляться сразу же, как только игрок будет заканчивать цикл сдачи предметов.
  18. Все вычисления проходят через команду scoreboard players operation но в ней нельзя использовать цифры только имена игроков и имена задач т.е. чтобы вычислить 18% при переплавки для игрока "XXX" то нам понадобятся переменная, которая будет хранить в себе значение 18 для этого игрока, а так же фейковый игрок для которого это значение хранит 100 В итоге мы проделаем 2 операции, после которых получим 18% от переплавленных вещей /scoreboard players operation <Игрок XXX> <переменная, которая содержит колво переплавленного материала> *= <Игрок XXX> <переменная, в которую записан процен переплавки, в примере это 18> /scoreboard players operation <Игрок XXX> <переменная, которая содержит колво переплавленного материала> /= <Фейковый игрок, который хранит в себе константу 100> <таже самая переменная, в которую записан процен переплавки> И да если ты хочешь создать вместо переменной отвечающей за процент переплавки, игроков типа #18%::T_Dwarf которые будут использоваться в зависимости от уровня, то схема выдачи ресурсов при таком подходе вырастет в размерах в несколько раз, чего мы хотели бы избежать. Сейчас система не обязывает игрока получить свои ресурсы сразу после сдачи предметов, т.к. это может быть не всем удобно. Так же при переходе на указанный тобой подход мы лишимся возможности смотреть информацию об доступных для получения ресурсов. Завод всё делает точно так же, а вне завода эти переменные не нужны т.к. вы всё считает ручками. (Да и вообще я не понял к чему это)

×