Перейти к содержанию

JoeDragon_25

Граждане
  • Публикаций

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент JoeDragon_25

  1. Заказываю 2 набора незеритовых слитков, отдать мне или Эрни, или Фене в руки. Оплата с моего счета. @MarkJSaulnier
  2. За, только цену на огурцы в 2 раза ниже
  3. JoeDragon_25

    Отметки 1

    Тиша дала ясно понять, что нужно все отмечать) вот мы теперь все что хотим использовать отметим и будем возиться у себя на террах)
  4. JoeDragon_25

    Отметки 1

    Терра Эрни (9) --3523 100 -580 -3274 100 -580 -2932 100 -486 -2844 100 -181 -3064 100 0 -3206 100 0 -3394 100 -212 -3386 100 -294 -3540 100 -471
  5. JoeDragon_25

    Геополитика №3

    Все пучком, владелец согласен, скоро подтвердит
  6. JoeDragon_25

    Квест "An epic adventure: He`s here"

    Ок) чуть позже
  7. JoeDragon_25

    Квест "An epic adventure: He`s here"

    Я бы срадостью развил бы этот квест на целую вселенную, но хочу еще чутка побиться над его разгадкой, а потом можно) если ты конечно посвятишь меня во все детали что уже сам задумал
  8. @JinenryokuFu Докиньте изюмок пжлст)
  9. Знаю, мелочь, всего 300 изюмки, но у меня не должно было быть минуса..., я проверял перед покупкой, 1200 было, а теперь -200... 300 куда-то делось, если можешь, глянь, не снял ли ты и их с меня)
  10. Прошо выдать 5,6,7 и 8 сундук (яч 33), оплата со счета(1100) @JinenryokuFu Спасибо
  11. Эхх, почти тоже самое что я когда то рассписывал... Морковь, вот как так получается что ты хочешь туже политику что и мы и при этом с нами воюешь? Вот что я писал когда создал клан 1 Проблема – неоткуда брать изюм новичкам Причины: - Сдача ресурсов – выгодно, но практически иссякла - Контролирующие большую часть изюма не нанимают рабочих, тем более новичков - Кланы не способны платить новобранцам за работу в следствии отсутствия постоянного заработка - Строительство метро – бесполезно (мое мнение, но большинство игроков с этим согласны), проблемы с тиками, медлительно, сложно в использовании, в целом плохо работает - Строительство дорог – мало руководителей, а те что есть, мало играют и не занимаются поиском рабочих (стараемся исправить) - Фчз – не все умеют делать адекватный ландшафт, а разбор полуразрушенных построек не приносит выгоды (так как в самих домах ресурсов уже нет) Решение – Создание динамического рынка ресурсов Позволит дорого покупать и дешево продавать ресурсы серверу. Чем больше ресурса на "счету" сервера тем дешевле будет его продажа и покупка (с установленными пределами) Итог – Игроки всех «слоев» смогут получать стабильный заработок 2 Проблема – Кланы не способны платить новобранцам за работу в следствии отсутствия постоянного заработка Решение - Создание особых торговых сделок с «сервером» предлагающие некие эффекты/более выгодные цены купли-продажи на рынке/дополнительные награды. - Создание рабочих мест на сотах как в цивилизации, что бы кланы могли получать постоянный приток ресурсов - Вывести сдачу угля и пшена на более раздельный уровень. Так как: 1. не все игроки хотят играть без голода (самому это жутко не нравится) 2. в следствии одного афкашника не остается шансов новичкам 3. Возвращение «Хардкорности» сервера, которая мертва.. 4? Доп способ стабильного заработка (под вопросом, возможно стоит вообще вывести это на уровень комфорта, что то вроде сдал еды, в итоге самому ее есть не надо ) 5. Дополнительный повод покупки за Насыщения за бб 6. Новые возможности для системы клановых профессий по сотам В противовес клановым заработкам стоит добавить и новые расходы «цели» которые кланы смогут ставить себе по мере развития - Банки/Хранилища клана . Можно оставить на личное строительство, либо сделать на спавне новые «Ячейки»(отдельно от основных) которые клан сможет покупать и расширять. Это так же поможет для хранения ресурсов и денег с рынка, сделок и клановых профессий. -Клановые предметы Уже есть возможность создавать свой сет брони, но есть ли возможность создавать оружие и тд? Предлагаю убрать ограничение на количество подобных предметов. Это способствует делению внутри клана на должности. 3? Ввести налог на членов клана. Поспособствует набору новых и активных игроков в кланы, истреблению «мертвых душ» и поднимет активность и конкуренцию кланов и сервера в целом. 3 Проблема. Система совета кланов хоть и очень хороша, но уже засорилась Причины - Кланы получают влияние за игроков которые уже давно не играют - Завышенное значение денег у влияния кланов Решение - Если член клана отсутствовал больше назначенного срока то, полностью удалять игрока из клана, или клан теряет соту и очко этого участника до тех пор пока он не вернется и не напишет что он еще играет. -Урезать количество очков влияния за соты до 0.5 . (Пояснение далее) Как написано в теме «Кланы» Клан – это группа игроков или сообщество по интересам, и при такой формулировке Совет кланов является «голосом» народа , т.е. множеств игроков (И такой совет кланов мне и нравится) Но та ситуация которая сложилась сейчас – следующая: - Есть кланы, в которых 1-2 человека, И ОДИН ИЗ НИХ В СОВЕТЕ!! Решение – Добавить условие при создании клана, о наличии минимум 3х участников. А так же допускать в совет кланы с определенным минимумом участников. Так же меньше станет кланов «Убийц», игроков которые просто хотят как можно больше убивать. - Кланы не набирают новичков так как: Их главы не играют, новички плохо осведомлены о существовании кланов, Кланы не принимаю «Обычных» игроков, им нужны только опытные, богатые и играющие больше года… - Кланам они попросту не нужно. Решение – Опять таки, создание Клановых профессий, рынка, сделок Что то уже могло устареть, выдели то что про кланы @MisterRedCarrot если нравится такая идея, могу помочь с проработкой баланса, и нужно будет утверждать все нюансы поотдельности Про арены только не писал. Строить арены на которых кланы могут сражаться за соты друг друга, с запретом использования эффектов за бб, эффектов со спавна и паспортов. Именно поэтому мы начали собирать ресурсы на строительство коллизея
  12. Сейчас ты глава клана, решай, как у зама все права у тебя есть
  13. Мы - Великий Алый Рим! И наша задача сделать сервер лучше! Мы занимаемся помощью новичкам, градостроительством, выполнением гос.заказов, в особенности развитием дорожной сети, а так же продвижение ролевой составляющей на сервере Наш общий стиль - от средневековья и до заката Древнего Рима, соблюдение НЕ обязательно, но желательно. Не выносим порчу рельефа и создание больших плоских площадок Римляне: Города: Цели: Должности: Да ведут все дороги в Рим! В Алый Рим!
  14. JoeDragon_25

    Наши красоты, фото

    Сбрасывайте скриншоты из игры сюда
  15. JoeDragon_25

    Кланы

    "Изъята сота" это не значит что из клана удалили человека, а вот удалили из клана человека - значит и минус сота, просто хочу больше конкретики
  16. JoeDragon_25

    Кланы

    тогда в чем смысл забирать соту и не удалять из клана?
  17. JoeDragon_25

    Кланы

    а когда игрок вернется, соту вернут?
  18. JoeDragon_25

    гриф

    а координаты то...
  19. JoeDragon_25

    Кланы

    неотбирались так как лавы не было, это еще до новой сетки было, попробую Плата снята с основателя клана, так как у Феникса ноль на счету или ник не соответствует нику на форуме Про соты не писалось, но они и список участников, с тех самых пор не изменялись
  20. JoeDragon_25

    Кланы

    Давайте пусть еще клан Лавы выберет себе зама? Так же в лаве игроки Шафл и Феникс перешли в Рим, Антоха7787 он же дантист - тоже Дарктвин и Дантес покинули игру
  21. JoeDragon_25

    Кланы

    Эх, ну вот это и началось, покупаю соты NW_0005-0005 (free) NW_0005-0006 (free) NW_0006-0007 (free) NW_0006-0006 (free) NW_0006-0005 (free) NW_0007-0005 (free) NW_0006-0003 (free) NW_0005-0002 (free) Итого должно выйти 25920 @EChris_

×