Перейти к содержанию
LastLife

Гайд По Моду Macro/keybind

Рекомендуемые сообщения

А можно сделать чтоб бан был если написана только эта команда?

Изменено пользователем Mickeey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

17 минут назад, Mickeey сказал:

А можно сделать чтоб бан был только если написана только эта команда?

Только эта, это типа без других символов.

<Heyda4Huk> xray add

Типа только так и никак иначе?

 

 

ifmatches(%CHATCLEAN%,"xray add$");
    match(%CHATCLEAN%,"^\<(.+)\> xray add$",{&player});

    echo("/ban %&player%");

    &player = " ";

    press(F2);
endif;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 час назад, LastLife сказал:

Только эта, это типа без других символов.

<Heyda4Huk> xray add

Типа только так и никак иначе?

 

 

ifmatches(%CHATCLEAN%,"xray add$");
    match(%CHATCLEAN%,"^\<(.+)\> xray add$",{&player});

    echo("/ban %&player%");

    &player = " ";

    press(F2);
endif;

Ты проверяешь один текст, в MATCH уже другой - чревато.

IFMATCHES("%CHATCLEAN%","^\<(.+?)\> xray add$");
	MATCH("%CHATCLEAN%","^\<(.+?)\>",{&player});
	ECHO("/ban %&player%");
	PRESS(F2);
ENDIF;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Где взять массив игроков которые онлайн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, 3678 сказал:

Где взять массив игроков которые онлайн?

Нет такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

8 часов назад, Admin сказал:

Самому создать?
list + парсить выдачу в чат?

Часто у игроков нет прав на команду /list.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

22 часа назад, 3678 сказал:

Где взять массив игроков которые онлайн?

foreach(players);

    log(%PLAYERNAME%);

next;

 

Для создания массива

 

unset(&playerslist[]);

foreach(players);

    push(&playerslist[],"%PLAYERNAME%");

next;

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

22 часа назад, LastLife сказал:

foreach(players);

    log(%PLAYERNAME%);

next;

 

Для создания массива

 

unset(&playerslist[]);

foreach(players);

    push(&playerslist[],"%PLAYERNAME%");

next;

Так нет же переменной "players", да и синтаксис FOREACH не такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

47 минут назад, OcelotJungle сказал:

Так нет же переменной "players", да и синтаксис FOREACH не такой.

Синтаксис может быть такой. Второй аргумент для присваивания значения. Тут его нет, т.к. ник будет находиться в PLAYERNAME. Это ж мкб, а не нормальный язык программирования:D

playes - это не переменная, а итератор для foreach. Кол-во итераций - кол-во игроков. При переборе в PLAYERNAME будет находиться ник игрока.

Источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

А на счёт меток, я немного не понял, а как сделать обновление не по чату, а по перемещению игрока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

10 часов назад, EChris_ сказал:

обновление не по чату, а по перемещению игрока?

Обновлять метки можно либо через события, либо через запуск скрипта. Можно также сделать скрипт с бесконечным циклом и обновлять либо постоянно, либо через условия, либо делать конкретные задержки для итераций

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Только что, LastLife сказал:

Обновлять метки можно либо через события, либо через запуск скрипта. Можно также сделать скрипт с бесконечным циклом и обновлять либо постоянно, либо через условия, либо делать конкретные задержки для итераций


А нету примера? (я только вчера начал разбираться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

15 минут назад, EChris_ сказал:

А нету примера? (я только вчера начал разбираться)

Использование ивентов - тут

 

Бесконечный цикл:

toggle(flag);
do();

   //Тело;

while(flag);

Первое нажатие - включить, второе - выключить.

Для задержки в тело цикла добавить

wait(цифра);

Для условия в тело цикла добавить

if(условие);

   setlabel(<Имя метки>, <текст>);

endif;

Пример

toggle(flag);
do();

    if(%HITNAME%="LastLife");

        setlabel(info, "Я смотрю на LastLife);

        wait(1);

    endif;

while(flag);

 

Если скрипт выполняется, то это можно увидеть, нажав на ~ (Если не менялось стандартное управление). Либо добавить в нужное место GUI элемент, отслеживающий выполняемые скрипты (Не помню как называется)

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В 30.11.2017 в 00:24, LastLife сказал:

Синтаксис может быть такой. Второй аргумент для присваивания значения. Тут его нет, т.к. ник будет находиться в PLAYERNAME. Это ж мкб, а не нормальный язык программирования:D

playes - это не переменная, а итератор для foreach. Кол-во итераций - кол-во игроков. При переборе в PLAYERNAME будет находиться ник игрока.

Источник

Раньше не было страницы "Iterators" либо она была пустая, спасибо за подсказку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Здравствуйте форумчане. Я вернулся :D Вопрос. Можно ли как-то переименовывать вещи с помощью MacroKeyBind? Если да, то как? И можно ли переименовывать цветными буквами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

19 часов назад, V_A_N_S сказал:

Здравствуйте форумчане. Я вернулся :D Вопрос. Можно ли как-то переименовывать вещи с помощью MacroKeyBind? Если да, то как? И можно ли переименовывать цветными буквами.

1) Открыть наковальню, положить предмет, ввести текст, вытащить предмет, закрыть наковальню.
2) Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Подскажите чем можна проверить что лежит в руке или какой слот активен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 час назад, 3678 сказал:

что лежит в руке

0EH0fOj.png

 

1 час назад, 3678 сказал:

какой слот активен

d0RQ2zk.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Не работает русская раскладка в панелях ввода ($$0-9,$$w,t и тд). Пишет только букву "в". Что сделать с этим можно?

7imFtXI.png2zhK7kr.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего.

Либо писать в теме на minecraftforum данную проблему и, вероятно, автор мода со временем пофиксит. А если и пофиксит, то с высокой вероятностью только в новых версиях.

 


 

20 минут назад, Yan2013 сказал:

ifmatches(%CHATCLEAN%,"spy")
    modify("")
ENDIF

Нужно просто чтобы сообщение где есть "Spy" не выводилось в чат и вместо него не было ничего включая пробелом и пустых строк.

@Yan2013

Вместо modify("") пиши filter()

Просьба в дальнейшем для вопросов использовать эту тему, а не ЛС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В моде есть промпты, $$i $$t $$w итд. нужно получать с них значения в макрос, как это можно организовать?

А все разобрался. В макросе это выглядит типа &item = $$i;

Запилил вот такой скрипт: 

$${
    KEY(use);
    #i = 0;
    WAIT(300ms);
    DO;
        GETSLOTITEM(%#i%,&id);
        IF(%&id% == %@&item%)
            SLOTCLICK(%#i%,left, True);
        ENDIF;
    INC(#i);
    WHILE(#i < 54);
    PRESS(escape);
}$$

его смысл искать и брать нужную вещь в сундуке но работает он оч медленно, умереть можно. К тому же если сундук маленький - проверяет часть инвентаря и закидывает вещи в сундук обратно. Это как-то можно исправить и оптимизировать или не?

Решил заменить do while на for, работает чутка быстрее но все же хотелось бы большего) 

Пытаюсь скрфтить снег, использую вот это: CRAFT("snow",1); уверен что снежков хватает но макрос отвечает иначе. Что я делаю не так?

Изменено пользователем 3678

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 минуту назад, Metasux сказал:

Есть ли какой-то способ для записи значений в текстовый документ?

LOGTO()

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Можно ли потом как-то из игры получить доступ к этим логам? К примеру если надо записывать в файл ники игроков, то я потом смогу через игру из этого файла создать массив?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Похожий контент

    • От newoldmax
      Зачем мы здесь сегодня собрались?   Уже неоднократно на форуме звучала просьба выложить шейдеры, чтобы наслаждаться картинками вроде этой:     Так вот, протестированная на нескольких людях готовая сборка показала, что не все так гладко, как хотелось бы. У вас могут быть проблемы, если:  - установлены старые драйвера на видеокарту;  - видеокарта сама по себе не новая и не умеет всякие фишечки, используемые в шейдерах;  - игре не хватает оперативной памяти;  - просто слабый компьютер и увы;  - иные специфические проблемы.   Наиболее часто проблемы возникают у владельцев видеокарт торговой марки Radeon, а также пользователей не-windows систем (в них работа вообще не гарантируется).   Основная инструкция (версия 1.6.2)    
      Файлы для 1.7.2    
      Файлы для 1.7.10    
      История версий шейдеров    
      Инструкция для версии 1.8  
        Инструкция для версии 1.9.2
       
      Инструкция для версии 1.10
        Инструкция для версии 1.11
       
      Инструкция для версии 1.12
       
      Инструкция для версии 1.12.2
       
      Инструкция для версии 1.14.4
         
      Инструкция для версии 1.16.1
    • От Lunomi
      Здравствуйте,
      сегодня мы разберемся с темой порталов в ад, а именно с их «Соединением».
       
      Вот вы – новый игрок на сервере, немного поиграли, накопали ресурсов, и нашли себе свой «райский уголок», но до спауна добираться пешком очень долго и далеко. И вы решили построить портал в ад, а для полного счастья и чтобы не появиться на территории соседа, (и что еще хуже не попасть оттуда в тюрьму) на обратном пути нужно «Соединить» их. С этим сейчас и разберемся.
       
       
      Например, мы находимся в обычном мире. При переходе в нижний мир игра делит наши текущие координаты на 8, а если наоборот – то
       
      умножает.

       
      Допустим, координаты портала в обычном мире:
       
      X:-166
      Z: -833
      Что произойдёт после входа в портал?
      Игра поделит координаты на 8 и получится:

      X: -20
      Z: -104
      И так, чтобы соединить порталы, нужно построить портал в обычном мире, поделить его координаты на 8 и найти их в аду. А после этого построить портал там.
       
      Всё! Теперь зайдя в портал в аду мы окажемся в обычном мире, в том портале, через который заходили.
       

       
      =================================================================================
       
    • От LastLife
      Одна из самых важных особенностей мультиплеера - общение игроков в чате. Но т.к. мне очень уж не нравится тот вариант чата, что предлагает ванильный майнкрафт, пришлось менять его самому с помощью модификаций, о которых и пойдёт речь в этом посте.
       
       
      ChatFlow
      Мод с простым интерфейсом, способный находить и изменять/фильтровать сообщения по заданным регулярным выражениям. Также может найденные сообщения перекидывать в область actionbar. Легко реализовываются такие вещи, как выделение ключевых слов цветом, игнор(мут) игроков и прочие необходимые мелочи. Из недостатков стоит отметить то, что в отформатированных сообщениях пропадает функции кликабельности. Т.е. если вам скинут ссылку, открыть по клику не получится.
      Лёгкость освоения: 5/5
      Скрины:
       
       
      TabbyChat 2
      Мод, который может:
      Менять цвет и прозрачность чата и его рамки Менять размер и местоположение чата Создавать отдельные каналы чата по фильтрам Делать звуковые оповещения по найденным словам Сохранять историю чата Писать сообщения длиной 768 символов (против 256 в майне 1.11). При отправке такого сообщения, оно разделится на несколько сообщений и отправится последовательно с коротким промежутком времени и др. Мод не может редактировать сообщения (хотя в давнишних версиях мог)
      Лёгкость освоения: 5/5
      Скрины:
       
       
        MKB
      Мод, с помощью которого можно менять содержимое чата, не ограничивая себя практически ни в чём.
      Для хорошего понимания этого мода рекомендуется к прочтению мой гайд и комментарии темы
      Как он может преобразить чат?
      Изменение и преобразования любых кусков сообщений, приходящих в чат Звуковые и визуальные оповещения при необходимых событиях(упоминания, лс, вход в игру друзей и т.п.) Игнор(мут) нежелательных игроков При сильной заморочке можно также делать ссылки в изменённых сообщениях кликабельными Не забываем глянуть мою версию чата для данного мода
      Лёгкость освоения: 2/5
      Скрин создания чат-фильтра:
       
       
       
      EnhancedChat
      Для игры на сервере не совсем подходит
      Позволяет редактировать сообщения чата согласно регулярным выражениям. 
      Добавляет возможность включить оповещение при упоминании игрока с использованием @, например @LastLife. Не сказал бы, что функция хороша, т.к. информирование происходит через команду /title, в итоге при упоминании пол экрана перекрывается текстом о том, что вас упомянули.
      Походу сносит все исходные форматирования текста, т.е. ни ссылок ни цветного текста не будет. (Цветным только тот, что был отредактирован регулярными выражениями с кодами форматирования)
      Позволяет изменить кол-во сообщений в истории чата.
       
      Всё можно настроить либо в ESC > Настройки модов > EnhancedChat > Config, либо в файле конфига мода %ПапкаМайнкрафта%/config/EnhancedChat.cfg . Настройка через конфиг рекомендуется, т.к. только там можно настроить изменения чата с кодами форматирования (цветной текст, жирный, курсивный и т.п.). Изменение чата настраивается в пункте substitutions. В одну строку вводится строка поиска регулярным выражением, а в следующую - замена/изменение найденых совпадений. Для создания других фильтров нужно сделать пропуск строки и далее также, как и предыдущий пример. Звучит ужасно, примеры в скринах.
      Лёгкость освоения: 4/5
      Скрины:
       
       
      Можно упомянуть:
      Chat Bubbles - Чат не редактирует, но добавляет вслпывающие облачка над игроками, как в некоторых mmorpg и комиксах
    • От FoxSus
      Лаунчер MultiMc со встроенным Forge и LiteLoader.
       
      Minecraft Forge под 1.12.2 - 14.23.0.2491 Всем известный LiteLoader под 1.12.2 - мод-загрузчик для других модификаций Карта VoxelMap под 1.12.2 - для тех кто не может играть без карты Сетка для WorldEdit WorldEditCUI для 1.12.2 - для тех кто знает что такое WorldEdit Macro / Keybind Mod Скрипты бинды и многое другое ) OptiFine — модификация, значительно увеличивающая производительность игры и добавляющая поддержку HD ресурс/текстур-паков, а также сглаживание, анизотропную фильтрацию, динамическое освещение и прочее. PS После скачивание требуется инсталляция. Как только что то будет выходить свеженькое или интересное буду добавлять суда )
    • От stosoten
      В этой теме развивается каталог ссылок, помогающий новичкам.
      - - - - - - -
      Здравствуй странник! Мир BBya приветствует тебя 
       
      Эта тема поможет тебе адаптироваться и быстрее влиться в игровой процесс.
      - - - - - - -
      Начало игры:
      Сейчас твой ник зачеркнут, на персонаже висят отрицательные эффекты и ты не можешь ударять других/ломать блоки.
       
      Не нужно беспокоиться - это нормально. Так мы встречаем всех новичков 
      На сервер заходит много людей: мы защищаемся от проделок тех, кто сразу же уйдет.
       
      Так вот, чтобы начать играть полноценно - нужно подать заявку.
       
      Это делается в теме BBya World | Информация о сервере и правила игры.
       
      Вскоре, заявка будет обработана и ты сможешь полноценно играть.
      - - - - - - -
      Самые нужные ссылки:
      Прямо скажем, наш сервер весьма необычен. Здесь легально воровство, но и весьма развиты охранные системы.
       
      От попадания в тюрьму спасет прочтение правил.
       
      Карта сервера поможет сориентироваться на местности и выбрать место для дома - <<карта>>
      - - - - - - -
      Территория:
      На нашем сервере нет приватов, однако, закрепить за собой опредеденную территорию - можно.
       
      Делается это в теме Геополитика №3. Достаточно отослать туда скриншот карты, где ваш участок будет выделен, и, если все будет в порядке - администратор закрепит его за вами.
       
      Позже, когда вы станете гражданином, можно будет (за отдельную плату), выделить территорию на карте.
      Это делается в теме Разметка территории на карте, а здесь даны рекомендации по разметке.
      - - - - - - - 
      Заработать изумруды:
      Изумруды - это наша основная валюта. Заработать их можно торгуя с другими игроками, сдавая шлак или выполняя гос. заказы.
      - - - - - - - 
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×