Перейти к содержанию
Admin

Нововведения в игровой процесс на нашем сервере

Рекомендуемые сообщения

4 минуты назад, Lady_Lava сказал:

Надо, проверила. иначе он не даёт посмотреть какие у него значения есть. прописала повторно .STgrMoney

А, да - это отображаемое имя:
scoreboard objectives add <name> <criteria> [display name...]

 

5 минут назад, Lady_Lava сказал:

Врде всё гуд

Найс, спс!! )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, разве что твою гранату добавить.
 + можно попробовать помутить воду с апгрейдом оружия за ББ - по методике Ласта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, Admin сказал:

Ну, разве что твою гранату добавить.
 

Я уже описывала предложение. Можно просто сделать её дорогой, скажем за 1к. ну или 2 версиию, минутную с первым уровнем эффекта.
Менять силу очень не хочется, исчезнет тот самый прикол

 

9 минут назад, Admin сказал:

 + можно попробовать помутить воду с апгрейдом оружия за ББ - по методике Ласта

Тут уже мутная муть. Но у Ласта же должны были остаться команды для этих вещей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

35 минут назад, Lady_Lava сказал:

Тут уже мутная муть. Но у Ласта же должны были остаться команды для этих вещей

Естественно, сначала надо вкурить, как это предлагает реализовать Ласт.
Когда вкурим, будем уже думать, что мы с этим можем сделать.

 

35 минут назад, Lady_Lava сказал:

Я уже описывала предложение. Можно просто сделать её дорогой, скажем за 1к. ну или 2 версиию, минутную с первым уровнем эффекта.
Менять силу очень не хочется, исчезнет тот самый прикол

Если честно, я хз про тот самый прикол, но имхо - граната с левитаций может зайти. Поэтому меня устроит любой вариант.

Можешь описать эту гранату - что она делает?

 

Меня только длительность эффекта смущает + то, что это вроде не убивает игрока, но может сильно помешать...
Но, возможно, я заморачиваюсь и это дикая ржака. Поэтому я за то, чтобы её добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что, Admin сказал:

Но, возможно, я заморачиваюсь и это дикая ржака. Поэтому я за то, чтобы её добавить.

Именно ржака. Я же уже объясняла тебе, что это просто ржака. Можно сделать две версии с 127 уровнем  и длительностью 15 и первым уровнем с длительностью минута. (к каждой ещё приделать свечение) ( если крыльев нет, то они и убить могут)))) )

и предлагаю их толкать за 1000 изумрудов и 500 соотвественно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В 22.12.2018 в 21:38, Admin сказал:

Можешь описать эту гранату - что она делает?

левитация 128, длительность 7.
по 200 изумрудов.
делаю?

(напоминаю, что это ржака-граната)

  • Плюс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 час назад, Admin сказал:

Шутки за 199: чисто поржать - давай

готово, стоит в зт рядом с остальными гранатами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Спасиб )
В статистику добавила? Работоспособность проверяла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

53 минуты назад, Admin сказал:

Спасиб )
В статистику добавила? Работоспособность проверяла?

Да

10 часов назад, Admin сказал:

Шутки за 199: чисто поржать - давай

Велвет! хочу запатентовать своё зелье и получать % от продаж!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Только что, Admin сказал:

Тогда просто покупай ))

Мне нужны отчисления от покупок! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Лавушка, может курнёшь с Ластом его схему прокачки оружия?

Прикинули бы варианты и я бы обновил предложение по щиток в лавке ББ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Admin сказал:

Лавушка, может курнёшь с Ластом его схему прокачки оружия?

Прикинули бы варианты и я бы обновил предложение по щиток в лавке ББ

ну так пусть скинет команды для этих оружий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

@LastLife, а ты можешь описать принцип действия и команды - своей схемы с прокачкой оружия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

20 часов назад, Admin сказал:

@LastLife, а ты можешь описать принцип действия и команды - своей схемы с прокачкой оружия?

Название видео читал?) Или ты готов прямо сейчас ставить 1.13 и устанавливать костыльные датапаки?

Принцип действия:

  • Создаётся меч с тегом
  • Создаётся ачивка, отслеживающая получение урона:
    • Проверяется источник дамага на наличие того, что это игрок, держащий в руке меч с тегом
    • В качестве награды выдаётся функция, призывающая на тебя молнию и забирающая эту ачивку для дальнейших срабатываний

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1.13 конечно было бы неплохо поставить )))

 

42 минуты назад, LastLife сказал:

Создаётся ачивка, отслеживающая получение урона:

  • Проверяется источник дамага на наличие того, что это игрок, держащий в руке меч с тегом
  • В качестве награды выдаётся функция, призывающая на тебя молнию и забирающая эту ачивку для дальнейших срабатываний

 

А функционал 1.13 - это именно ачивки? Или что конкретно?
Хоть что-то на 1.12 можно из этого реализовать (не для того, чтобы реализовать прям - а чтобы понять, чего не хватает)?

 

42 минуты назад, LastLife сказал:

Проверяется источник дамага на наличие того, что это игрок, держащий в руке меч с тегом

Например, вот эта часть на 1.12 реализуема?
Вдруг, да?
И, если это так, то может добавить эту проверку - просто на факт получения урона?

Ну, типа - если получили урон, то проверить рядом игрока с мечом с тегом. Не? Херня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, LastLife сказал:

Трогать 1.12 не хочу

Ведусь...

 

Но вообще вариант такой ещё (чтоб озвучить и не забыть, если рабочий):

  • если мы можем проверить стандартными средствами игры - условие, что у игрока в руке находится определённое оружие (нами прокачанное - по тегу, видимо)
  • то дальше можно отслеживать переменную типа "damage_dealt"
  • = если наш "особый" игрок нанёс хоть какой-то урон, то заспаунить молнию рядом с ним на @e[c=1]... ну, или что-нибудь в этом роде

    Чё-т сомневаюсь, что вариант рабочий... Но хотелось записать, пока мысля шарила...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×