Перейти к содержанию
Admin

Заказ №24: "Разработка, дизайн и строительство завода по переплавке"

Рекомендуемые сообщения

Прямая трансляция с веб-камеры на строй-площадке! :)
 
Скрытый текст

 

-64_-9.png-63_-9.png-62_-9.png-61_-9.png-60_-9.png-59_-9.png-58_-9.png-57_-9.png-56_-9.png-55_-9.png
-64_-10.png-63_-10.png-62_-10.png-61_-10.png-60_-10.png-59_-10.png-58_-10.png-57_-10.png-56_-10.png-55_-10.png
-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png
-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png
-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png
-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png
-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png-64_-10.png

 

 

 

 

 
Всё более менее стандартно для таких заказов:
  • невероятно фееричная постройка в индустриальном стиле (всякий отстой даже рассматриваться не будет);
  • достаточно большой размер комплекса, т.к. он, во-первых, должен быть очень стильным и детализированным снаружи (в стиле небольшого заводика);
  • вероятно это должна быть относительно большая территория с главным зданием, в котором собственно всё и будет происходить;
 
  • в главном здании должна быть просторная комната на первом этаже с единственной кабинкой обслуживания, к которой в подвале будет подключена крупная система фильтрации предметов для переплавки;
  • подвальное помещение должно быть очень большим по площади и объёму: высота 20 клеток, площадь - в районе 50 клеток на 100, а лучше, даже сразу больше, например, 100х200...
 
+ должна быть добавлена возможность приёма угля для работы всей этой установки (древесный, обычный и угольные блоки - всё по разной цене);
 
На данном этапе будут приниматься к переплавке только стакуемые предметы (часы, двери, наковальни и т.д.).
Все эффекты гильдий будут учитываться.
 
+ постарайтесь использовать не очень дорогие ресурсы, например, алмазные блоки не нужно использовать...
 
Оплата:
  • 62 208 изумрудов (108 стеков изумрудных блоков);
+ 2 000 ББ;
CSLf8v7.png
 
= оплату по факту принятия заказа распределяет руководитель между указанными им помощниками, которых не обязательно заявлять;
 
 
Т.к. дизайн проекта вполне однозначен, это задание будет передано только лучшим из лучших игроков нашего сервера, уже зарекомендовавших себя в строительстве серьёзных объектов!
 
Подсматривайте чужие идеи, используйте наработки с разных проектов, но сделайте мне невероятно крутую постройку, плиз :)
 
Поставка ресурсов:
Скрытый текст

Grid_Каменная_плита.png х 1 813$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 4 за стек

Grid_Песчаник.png х 709$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Жёлтая_обожжённая_глина.png х 142$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 32 за стек

Grid_Чёрная_обожжённая_глина.png х 120$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 32 за стек

Grid_Светло-серая_обожжённая_глина.png х 118$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 24 за стек

Grid_Серая_обожжённая_глина.png х 85$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 32 за стек

Grid_Гладкий_диорит.png х 72$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Гладкий_андезит.png х 55$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Зелёная_обожжённая_глина.png х 52$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 32 за стек

Grid_Морской_фонарь.png х 46$ (осталось: 0$) = Grid_Изумрудный_блок.png x 192 за стек

Grid_Железный_блок.png х 46$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 768 за стек

Grid_Кирпичный_блок.png х 39$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 12 за стек

Grid_Адский_забор.png х 36$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Песок.png х 31$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Чёрное_окрашенное_стекло.png х 30$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 12 за стек

Grid_Замшелый_булыжник.png х 16$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Угольный_блок.png х 16$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 32 за стек

Grid_Обсидиан.png х 13$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

Grid_Кварцевый_блок.png х 12$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Факел.png х 10$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Стержень_Края.png х 9$ (осталось: 0$) = Grid_Изумруд.png x 8 за стек

Grid_Подзол.png х 10$ (осталось: 2$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Жёлтая_шерсть.png х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Чёрная_шерсть.png х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Тёмно-дубовый_забор.png х 6$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Золотой_блок.png х 5$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 512 за стек

Grid_Красный_факел.png х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

Grid_Каменная_кнопка.png х 4$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Поршень.png х 3$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 64 за стек

Grid_Книжный_шкаф.png х 3$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

Grid_Красная_пыль.png х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

Grid_Рычаг.png х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

Grid_Каменнокирпичные_ступени.png х 2$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Каменная_нажимная_пластина.png х 1$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Синяя_окрашенная_стеклянная_панель. х 1$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

Grid_Красная_окрашенная_стеклянная_панел х 1$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 16 за стек

Grid_Красная_обожжённая_глина.png х 1$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 64 за стек

Grid_Лестница.png х 1$ (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

Grid_Раздатчик.png х 32 (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 128 за стек

Grid_Липкий_поршень.png х 32 (осталось: 0$) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 128 за стек

Grid_Красный_песок.png х 16 (осталось: 0) = Grid_%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%8 x 8 за стек

 

 

 

PZEw7.png 16QTY.jpg CT1Gn.jpg B82P0.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

38 минут назад, Admin сказал:

если поставки будут ограниченными (в электростанции - бесконечно). то цены можно сделать достаточно высокими: я бы попробовал таким образом простимулировать появление такой новой профессии - топливозаправщик )))

вот это очень даже тема, потому что не всегда удобно, не всегда хочется - тащить топливо для собственной переплавки. Если кто-то будет этим заниматься и получать свою денежку - я только за. Я как раз боюсь обратной ситуации. Ибо:

40 минут назад, Admin сказал:

топливо расходуется только на сам процесс переплавки = внезапно не кончится )

не обязательно правда. Допустим, у меня есть два дабла переплавки. Я тащу топливо, я тащу охладитель (ибо никто не поставил), и тут внезапно приходит гном Грига, или Драка, или Тишины, не важно. Видит - красота, кто-то позаботился! - и стоит себе плавит. Тут прихожу я с кОрованом лам и тихо плачу в углу, ибо поздно уже. 

 

Так что я за нормальные хорошие цены, Вел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Ну, часть каравана может везти топливо )

 + я не помню точный баланс по запасам топлива, но вероятно его можно заводить почти любым так, что его точно хватит на переплавку для нескольких игроков.

 

А вообще - я бы прям заморочился на развитие этой сферы - производства топлива )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

возле спауна уже кто-то начал вычерпывать лаву))) - около основания моей лестницы), так что, думаю, желающие найдутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Чё - прям на днях начали черпать?

Интересно - какие хитрости придумают игроки, если поставки топлива окажутся выгодным предприятием? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@LastLife, вы лучше скажите:

  • какие ограничения по максимальному запасу топлива
  • и как оно расходуется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Максимальный запас единиц топлива - 24. Так же с охладителем. Одна единица - X вёдер лавы/льда на балансирование администраторами. Когда в приёмник сдаётся X вёдер лавы/льда, в завод поступает одна единица топлива/охладителя. Сдавать можно кому-угодно, не только гномам. Только гномам же, можно запустить завод и начать плавить свой инвентарь. Один процесс переплавки - минус одна единица топлива И охладителя. Если гном запускает процесс переплавки, но в инвентаре нет предметов, топливо И охладитель всё равно вычитаются из общего хранилища на заводе, т.к. запуск завода всё же был произведён. Если не хватает топлива и/или охладителя, запуск не будет произведён.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

14 минуты назад, LastLife сказал:

Максимальный запас единиц топлива - 24. Так же с охладителем. Одна единица - X вёдер лавы/льда на балансирование администраторами. Когда в приёмник сдаётся X вёдер лавы/льда, в завод поступает одна единица топлива/охладителя. Сдавать можно кому-угодно, не только гномам. Только гномам же, можно запустить завод и начать плавить свой инвентарь. Один процесс переплавки - минус одна единица топлива И охладителя. Если гном запускает процесс переплавки, но в инвентаре нет предметов, топливо И охладитель всё равно вычитаются из общего хранилища на заводе, т.к. запуск завода всё же был произведён. Если не хватает топлива и/или охладителя, запуск не будет произведён.

@OcelotJungle, что думаешь по поводу этого подхода?
Что лучше: расходовать топливо за попытку запуска вне зависимости от количества предметов или - за условную переплавляемую единицу (вне зависимости от её размеров)?

А что реально реализовать? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 минут назад, Admin сказал:

А что реально реализовать?

То, что я описал, уже реализовано. Всё остальное додумывайте сами. Проверять перед началом переплавки, есть ли у человека вообще что-нибудь из переплавляемых предметов - гемор на мой взгляд. Предметов слишком много и к общему кол-ву КБ добавится как минимум кол-во равное всему перечню переплавляемых предметов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Про гемор согласен. Но итоговое решение всё равно принимать Оцелоту, т.к. никто не сможет заставить его делать то, что он не хочет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но мы ждем, все, не только гномы)))

1 час назад, LastLife сказал:

Один процесс переплавки - минус одна единица топлива И охладителя.

один процесс - это весь инвентарь? А если одновременно добавлять в него из сундука рядом, например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 минуты назад, JinenryokuFu сказал:

А если одновременно добавлять в него из сундука рядом, например?

В нашей схеме сделано так, что один процесс, это момент, когда ты становишься на плиту. Заканчивается, когда ты уходишь с неё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

24 минуты назад, LastLife сказал:

В нашей схеме сделано так, что один процесс, это момент, когда ты становишься на плиту. Заканчивается, когда ты уходишь с неё.

Хм...
Прикольно: получается, что можно действительно заранее обставиться сундуками и достаточно долго сдавать на одной единице топлива кучу ресов, например, с помощью другого игрока или даже мульта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но подразумевается, что в момент сдачи двери закрываются, а снос дверей/стен - гриф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Только что, JinenryokuFu сказал:

Вопрос только насколько быстро оно пропадает из инвентаря

Если весь инвентарь забит шмотками разных типов, и не будет ни одной одинаковой шмотки - всё исчезнет одним тиком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 минуты назад, LastLife сказал:

снос дверей/стен - гриф

Ну, технически не совсем так: если игрок что-то сломал из-за лагов и починил - это не гриф.

А доказать, что игрок что-то сломал умышленно и тут же починил - ну, как-то не очень реально.

 

Понятно, что у шлакоприёмника и на заводе так могут делать именно для упрощения процесса сдачи. Но смысл в том, чтобы не наказывать тех, кто всё возвращает в исходный вид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имя, сестра, имя! (с)   Вел, цены на топливо! Я ужасно хочу поиграть с переплавкой, а у Оцелота есть отмаза - ты не сказал цифры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Ну, давайте подумаем над ценами.

 

Сколько стоит сбегать за лавой?

4 изумруда за ведро и 144 за ходку (36 в инвентаре)?

 

Со льдом вообще не очень в теме. Он просто фармится в зимнем биоме? Быстро? 8 изюмов за стек?

 

Я ещё не очень понимаю: если запасы топлива на станции сильно ограничены, то возможно придётся носить топливо почти только для себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Admin сказал:

4 изумруда за ведро и 144 за ходку (36 в инвентаре)?

ну, вроде как приемлимо. 

Вопрос еще в том, что ведро - это не единица топлива. Это тоже масштабируется, Плотник там какой-то коэффициент вставлял и сказал, что это тоже на твое усмотрение. Так что и это тоже от тебя ждем.

4 часа назад, Admin сказал:

просто фармится

На лед нужна кирка на шелк, так что имхо побольше бы. Хотя фармить лед мне пока не приходилось, не знаю точно. 

Изменено пользователем JinenryokuFu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

21 минуту назад, JinenryokuFu сказал:

Вопрос еще в том, что ведро - это не единица топлива. Это тоже масштабируется, Плотник там какой-то коэффициент вставлял и сказал, что это тоже на твое усмотрение. Так что и это тоже от тебя ждем.

Х ведер лавы + Y льда = 1 запуск завода
максимальное кол-во хранимых заводом запусков = 24
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Ок, допустим так: 1 ведро лавы и 1 блок льда = 1 переплавка.

 

Если можно принести всего по 24 лавы и блоков льда, то цены на топливо можно установить достаточно высокие: 4 изюма за лаву и 1 за блок льда.

 

Но я бы лучше попытался дать возможность не гномам попытаться заработать на поставках топлива = увеличить запас топлива хотя бы до сотни единиц топлива и охладителя, чтобы за раз можно было принести достаточно много топлива и заработать.

 

Если есть замечания по ценам, пишите свои варианты и причины.

  • Минус 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

11 минуту назад, Admin сказал:

1 ведро лавы и 1 блок льда = 1 переплавка.

Бред. Мы с Плотником во время постройки рассчитывали на минимум 10 ведёр лавы и стека льда на одну переплавку.

12 минуты назад, Admin сказал:

до сотни единиц

И кто ж такой человек, который будет переплавлять 100 инвентарей барахла. Топливом забьют за полчаса, а расходовать будут около месяца.

 

В данном случае нужно идти на приблизительный баланс между скоростью заправки и скоростью расходования. Соответственно, нужно делать не кучу легкодобывающегося топлива, а небольшое кол-во труднодобывающегося со всеми вытекаемыми из этого плюшками в виде оплаты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Ну, у меня другое видение того, как это всё должно быть. Но, если Оцелот будет не против такого варианта, то пускай сделает + цены тоже можете сами корректировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, Admin сказал:

увеличить запас топлива хотя бы до сотни единиц топлива и охладителя,

так ты до сотни и увеличь, что бросаться в крайности. Но не топливо и охладитель, а его составляющие То есть мы берем и ставим коэффициент по топливу - 4, то есть 4 ведра лавы за единицу топлива, 96 ведер до полного. И по 4 изюма вполне могут носить. 

А охладитель, допустим, ставим 128, то есть  два стака льда. И давать за эти два 16 изюмов, 8 за стак, как ты изначально предлагал. Таким образом, инвентарь лавы - это 9 единиц топлива, а инвентарь льда - это 9 единиц охладителя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Похожий контент

    • От Admin
      В продолжении темы развития торговли недвижимостью хочу попробовать новую фишку - жилые дома с квартирами.   Основная проблема в том, что игрокам в майне нафиг не сдались квартиры - нужен обычный майн с участком земли... Однако, я собираюсь простимулировать игроков в покупке именно квартир.   Что для этого нужно сделать?? нужно построить жилой дом в удобном месте (видимо, центр карты) и с более менее удобной планировкой (желательно красивый); каждая квартира должна быть защищена от проникновения других игроков (сундуки не будут защищены) = приват квартиры с телепортом нарушителя в тюрьму!! постараться сделать дополнительные ништяки, которые могли бы заинтересовать игрока (чаровалки, красивая отделка и вид, "кухня" для зельеварения, кладовка с сундуками и т.д...);   Техническое задание: берём этот долгострой и доделываем его до конца; тупо копируем идею и переделываем её по своему вкусу (цвета, материалы, отделка, обстановка и т.д. - на усмотрение игрока, взявшегося за задание) придумываем удобные способы подёма на этажи и спуски; каждый этаж будет являться одной приватной "квартирой" для одного игрока (любой игрок сможет купить любое количество квартир);
        нужно продумать убранство этих квартир с невероятной дотошностью и креативностью: нужно вложить всю душу в отделку и продумывание того, что может пригодиться игрокам, если они будут жить только тут; желательно продумать отделку квартир для разных игроков: одну заточить под чародея, другую под пвпшника, третью под повара, который будет варить зелья, четвёртую сделать максимально универсальной и т.д... а последние два этажа превратить в пентхаус с бассейном на крыше   желательно заморочиться на автоматизацию всего и вся: чтобы сундуки были встроены в стены и открывались при подходе игрока, чтобы ингредиенты для зелий подавались сами, чтобы чаровальные шкафы убирались в пол когда инрок уходит или по сигналу, чтобы верстак тоже сам выезжал, чтобы освещение можно было отключать или чтобы оно само включалось от датчика света, можно даже деревенских жителей туда запихнуть и т.д...   После окончания строительства эти квартиры сможет купить любой игрок в своё личное пользование и продать кому угодно в будущем. Все сделки по этому конкретному объекту будут проводиться только в этой теме после окончания строительства.   Как-то так...   Кто готов взяться за столь нестандартный проект для майна?? Если готовы взяться, предлагайте свои идеи - игрок с лучшим предложением займётся данным проектом. Обсудим всё тут, может что-то переделаем, оформим заказ по материалам и начнём работу.   Оплата:  х 1 152 ; 500 ББ; 500 ББ за переделки...     Поставка ресурсов:  
       
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×