-
Публикаций
720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
BBya вики
Весь контент MisterRedCarrot
-
магазин Магазин "Утерянные ящики странника"
MisterRedCarrot ответил Shafful в теме Торговля и услуги игроков
Звучит как разводилово) -
магазин Магазин "Утерянные ящики странника"
MisterRedCarrot ответил Shafful в теме Торговля и услуги игроков
Как считается цена? -
Ну так смотри, у тебя в данной ситуации есть два варианта: 1) Предложить альтернативу, т.е. другого ГМ 2) Воспользоваться рычагами и инструментами, которые тебе предоставил батюшка Вельвет для того, чтобы убрать Лимона/забанить его/ликвидировать должность ГМа, чтоб она никому не досталась В противном случае это троллинг и вонизм, которое никто серьёзно не будет воспринимать, т.е. ты просто тратишь свои нервы, время и силы впустую.
-
Всегда кто-то был чем то недоволен, у любого гм, советника и т.д. находились злопыхатели. Периодически претензии были обоснованы и гмов смещанали. Не понимаю что такого особенного в этот раз. Теперь даже есть инструмент, позволяющий не пускать в ГМы того, кто не по душе, но вы почему-то им не пользуетесь, а разводите вонь.
-
Читеры вредят не в чате, для них есть аналог инор-листа, называется бан. Матершинники нарушают правила сервера, для них так же предусмотрены всяческие наказания. Углубляться в дискуссии о том, нужно ли карать за мат, я углубляться не буду, 100 раз проходили. Лимон правил не нарушил, насколько я знаю. Вас просто не устраивает его манера общения, как я понимаю, ну так перестаньте с ним общаться и читать его сообщения, самый простой способ это сделать - добавить его в игнор лист.
-
Да что вы на Лимона взъелись то? Не нравится что он пишет - в игнор лист. Хотите наказать за что-то, что вы сами себе напридумывали, - подкараульте в аду, просто будьте готовы что и вам прилетит. Ну а провоцировакации, словесные перепалки и эскалация конфликта никогда до добра не доводили, это я вам как слизень говорю. Так что если вы не в состоянии со всем разобраться, повторюсь, игнор-лист.
-
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
@JoeDragon_25 Ну смотри, я не буду детально разбирать твоё сообщение, но хоть наши идеи схожи, а мотивы чисты и невинны есть пара отличий: Бабуйя был, есть и всегда будет сервером олдов. Так было 5 лет назад, когда на сервер появлялись первые игроки "извне", так происходит и сейчас, наибольшим влиянием обладают люди, которые играют не первый год. Мне такое положение дел нравится, хоть я сам и лох, который раз в полгода заходил потворить какой-нибудь фигни. Действительно, возможностей сколотить капитал у новых игроков всё меньше и меньше и с этим действительно нужно что-то делать. Но моё предложение не об этом. Я лишь хочу просто, быстро и безболезненно стимулировать развитие кланов. Ячейки, хардкорность, динамический рынок это, конечно здорово и круто но ты, особенно в примере с закупками сервером ресурсов, предлагаешь искусственно создать то, что должно появиться само. Тут всё как Адам Смит завещал, хоть я не могу обещать того, что обновлённая клановая система станет тем толчком к созданию "рыночка" она явно станет первым толчком к его появлению, так как создаст хоть какое-то подобие ограниченности ресурсов. Сервер не должен ничего покупать, наоборот, для того чтобы вернуть всё на круги своя, для игроков нужно создать максимум способов эти деньги тратить. Так, кланы с одним человеком и то неактивным, про которые ты говоришь, могут продолжать оставаться неактивными, но тогда у более мелких кланов, но с активными членами появиться возможность перехватить инициативу, ну или местные миллионеры могут просто нанять головорезов или провести какой-нибудь проект в совете кланов, чтобы помешать своему смещению. В обоих случаях все в выигрыше, так как у нас появляется активность, политика и экономика, на зачаточном уровне, но ведь это только начало. Короче я против того, чтобы сервер там что-то особое делал, менял, регулировал, давал преференции какой-то категории игроков. Сервер лишь должен давать, создавать и продвигать инструменты с помощью которых игроки смогут разнообразить свой геймплей. И именно об инструментах моё предложение. -
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
Отметка сот на карте же работает без всякой автоматики, здесь потребуется немного больше человеко-часов, если идея зайдёт, то может люди проявят активность, + пока передышка в учёбе это могу делать я. Какие-то заметные махинации нужно делать раз в месяц(посчитать сколько кто контролирует маркеров, добавить новые, внести результаты в табличку) всё остальное время это обработка заявок. В каждой соте что-то размещать долго и муторно, ещё дорого. Моя идея и состоит в том, что не надо ничего строить на сервере физически, а для начала ограничиться десятью маркерами. Затем можно предложить кланам строить что-то красивое на месте маркеров, выдавая за это те самые особые очки. Система захвата сот уже есть, они все на карте размечены, а кто контролирует соту с маркером - контролирует сам маркер(точку, шахту, название можно выбрать). Собственно ещё раз: подобная система выглядит не идеально, но она не требует невосполнимых затрат, легко регулируется и тестится, по сути запустить её можно уже на этой неделе: раскидали по карте маркеры, начали. Я понимаю почему покупка сот за изюмы важна, но так же понимаю, что у кланов из относительных новичков(Рим) и дурачков(FEB) нет никаких шансов против кланов олдов и бизнесменов, система покупки сот даст возможность кланам, проявляющим активность, скупать соты без изюма или с меньшими его вложениями, для исключения абьюза такой системы можно вести ограничения: этим могут заниматься только кланы не из топ5 или не больше N сот за месяц, или и то и то. Опять же, мы ничего не строим и ничего не программируем на кб, поэтому для изменения правил, если они внезапно будут нечестными или багнутыми достаточно просто сменить пару строчек на форуме. -
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
Не торопись, это так быстро не делается, бабуйя же. -
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
Никто ещё никуда не соглашался, а решение принимает совет кланов после того как обсуждать будет нечего. И? Ещё одна мёртвая тема которой никто не занимается потому что переменные, кб и строить надо. Вроде же довольно существенная разница в подходах. -
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
Нет, ресурсов всегда будет не хватать, ведь больше точек - больше плюшек, а вот маленькие кланы очень быстро смогут стать жертвами больших и для того, чтобы этого избежать им придётся если не сливаться с другими небольшими кланами, то хотя бы формировать коалиции в попытке что-то противопоставить. В такой ситуации и совет кланов сможет заиграть новыми красками. В любом случае интересно почитать мнение остальных членов этого самого совета: @Ahnaton @LastLife @Lady_Lava @Lunomi @tichina -
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
Ну смотри идея в том, чтобы точки были не все сразу на карте, а была возможность затестить это всё при небольших количествах, но да, наверное интереснее будет накидать сразу много и посмотреть что будет. -
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
Имено, этих плюшек будет недостаточно для того чтобы получить все нужные эффекты но они помогут сократить отрыв. В идеале вообще стимулировать кланы к объединению, так как неясно зачем их 11, когда достаточно 4-5, но сделать это в текущих реалиях невозможно. -
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
Ты являешься членом клана, а значит у твоего клана появляется стимул расширяться и воевать с другими кланами ради этих самых точек. На мой взгляд главной проблемой данного подхода является то, что у больших гланов с бюджетами в полляма изюмов будет очевидное преимущество с самого начала так что возможно стоит расмотреть варианты когда а) со старта играют все кланы б) вначале нет возможности тратить бонусы/выводить их в изюм в)бонусы можно получить другими способами. Была предложена система при которой они начисляются за убийство игроков, но для начала это всё же слишком сложно и громоздко, а вот дополнительно выдавать плюхи кланам, если их член победил/занял призовое место в ивенте можно уже сейчас -
принято #11 Изменение системы кланов [Идёт голосование]
MisterRedCarrot ответил MisterRedCarrot в теме Совет кланов
Тогда идея состаяла в том, чтобы настроить по карте каких-то шахт, которые будут выдавать какие-то эффекты и ничего из этого не вышло по понятным причинам. Я же предлагаю сделать всё максимально просто и удобно для реализации, например так: Берётся 5 отметок, все они раздаются топ5 кланам, которые затем могут разместить их на своих сотах, просто отписавшись в соответствующей теме какая из их сот становится "элитарной", эти точки активируются и начинают иметь силу с первого числа ближайшего месяца, через месяц смотрим кто сколько контролирует и даём 10 очков клану за каждую, создаём ещё одну точку, её местоположение выбирает шестой клан, начинаем по новой. Магазин плюх за очки на данном этапе позволяет, например, сконвертировать очки в изюм или за 50 очков закинуть ещё одну точку на карту (купить такую штуку можно лишь дважды), с появлением большего количества точек добавляем больше плюх и полезных эффектов (отрубить точку оппоненту, бесплатно захватить соту, уничтожить точку противника). В данном случае в отличие от тюрем и прочих шахт есть возможность легко и быстр протестить сиситему, собрать фидбэк и, если нужно, подкорректировать, если что-то не так, так как это не требует никаких особых вложений с точки зрения ресурсов и времени. Собственно я готов заняться более детальной проработкой системы и побыть ответственным за это всё(по крайней мере на первых порах), если это интересно не одному мне. -
Это я понял, ничего страшного - бывает. Мне бы золотишко назад получить, так как всё, всё, что нажил непосильным трудом, всё же погибло.
-
Можно, пожалуйста, вернуть баблишко, не имею к этому никакого отношения.
-
Кэрроту не до этого, у него кончилась школа и началась учёба. Но могу вернуть, если надо)
-
К слову, считать что от чего-то там IQ в минус уходит - высшая степень снобизма. Порой очень нужно почитать чего-нибудь такого, чтоб мозг не грузило и развлекало. У меня, например, для таких целей есть Вархаммер, который читается легко, без напряга и вряд ли представляет какую-то художественную ценность, но зато помогает отвлечься от дел насущных и чтения чего-то более серьёзного и сложного.
-
голосование Выборы народного депутата IX созыва
MisterRedCarrot ответил MarkLeister в теме Городское собрание
Ну ок, короче непонятые какие-то предъявы. Кэррот будет стоять насмерть, За себя, за бабуйю, за Грига! -
голосование Выборы народного депутата IX созыва
MisterRedCarrot ответил MarkLeister в теме Городское собрание
не очень ясно что мешает мне обзавестись таким же, да и в любом случае, кто сказал что я в игру собрался заходить? -
голосование Выборы народного депутата IX созыва
MisterRedCarrot ответил MarkLeister в теме Городское собрание
Чё?