Перейти к содержанию

apastukhov

Граждане
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент apastukhov

  1. А что за шутки? Кто обижал - жечь напалмом. ГМ священен
  2. Хорошо, поддерживаю эту идею. Где и как можно получить актуальное изображение карты?
  3. Да, я согласен полностью с тем что дороги должны быть не просто прямой колбасой а гармонично идти по ландшафту. Но там где это можно прямая всегда удобнее и "дешёвле". Кривизны дорог требуют достаточной ширины тогда. Ровные дороги должны быть там где это уместно. К примеру: ефективнее сровнять бугор/впадину высоток в 3 блока или срубить 2-3 дерева для того что бы не "гнуть" трасу а сделать её ровнее. Лично я сильно против того что бы ландшафт подстраивался под дорогу. хороший пример, нра Я хорошо подумаю над этим. Тут нужно выделить времья на это. Если найду часик-два в день то я отпишусь. Я ещё не совсем свыкся со своей новой реальностью:)
  4. 1) ступеньки юзать нельзя, кони/пони/ослы/ламы залипают на них и очень сильно дёргаются (связано это с алгоритмом определения высоты персонажа+лошгади). Нужно поднимать всё полублоками 2) минимально возможна ширина проездного сегмента дороги для наездника это куб 3*3*3(4*4*4 с отделкой). самый оптимальный это 5*5*5 (6*6*6 с отделкой). 3) надо по максимуму избегать кривизны дороги либо прямо либо не частые повороты на 90 градусов. Маневрировать на скорости лошадью/корованами это адъ 4) учитывая, что новый алгоритм генерации ладшафта, делает оной ближе к реальности, по геометрии, то тунелей и мостов не избежать (много гор, много впадин). Нужно выбрать схему мосто/тунелей для разных габаритов которые бы делались максимально из простых материалов (камень, гранит, диорит, андезит, дерево, тыквы, адищенский камень и тд) 5) попытатся использовать швы на картах как потенциальные места прокладки дороги (паралельно можно и тераформинг делать). 6) через достаточно большие интервалы дороги нужно, что то, на подобии стойла для лошадей, что бы можно было их там временно оставлять и оно никуда не разбрелось. мб что то ещё забыл.
  5. мне тоже очень итересно это вот всё (чёрт знает от чёго оно меня прёт). Я уже возле своей терры на собственной инициативе проложил трассы (пока что самые простые). При наличии карты-плана и сегментации на этапы делать будет веселее, делать буде интересенее. Учитывая факт, что северная часть располосана немного уже дорогами, то их модернизация была бы в самы раз. Связь с центром (спавном) тоже имеется. Я долго катался верхом по дорогам и есть пару моментов которые точно надо переделывать учитывая современную реальность майна
  6. Ну не все новички имеют возможность взять и полетать на элитре, тем более строить всякие бустеры для них на спавне (а без этого элитры это просто дорогущая цаца). Дорожная сеть нужна, как минимум между плотной застройкой, что бы новички могли легко пробиратся сквозь терру к свободным местам. Или есть иные соображения на этот счёт?
  7. apastukhov

    Геополитика №3

    От, моё терраформирование кому то даже пришлось по душе это приятно
  8. apastukhov

    Мир без границ (ФЧЗ)

    @tichina Север: #37, #38, #39 done - оттераформировал. Осталась только косметика (трава, цветочки, деревья)
  9. apastukhov

    Флудильня No4

    Позор мне, позор. Да это таки территория, а значит ареал
  10. Мою, кажись терирорию отметить забыли @OcelotJungle @Admin
  11. apastukhov

    Мир без границ (ФЧЗ)

    Хорошо возьму 37. P.S. по 35, 36 это я старался ещё до того как "мир без границ" начал действовать, там была отвесная плоскость примерно в 5-10 блоков все что прилегало к тому полу острову я оттераформил, поломаный ландшафт тоже сделал как оригинальный, каверны закрыл, даже участок с пшеницей высадил (к примеру можешь глянуть как каверна получила водоспад возле деревяного дока). Но такое, 36 там действительно есть небольшой кусочек который требует внимания.
  12. apastukhov

    Мир без границ (ФЧЗ)

    Хочу взять Север 34, 35, 36 (это как раз примыкает к моей територии обитания).
  13. Прошу отметить мой ареол обитания: 1276 100 -2202 1387 100 -2050 Средства в банке на счету кажись есть. Наконец-то P.S. для наглядности, должно получится как то так
  14. apastukhov

    Геополитика №3

    этсамое, Привет . Приношу извинения за доставенное неудобство. Я чутка выпал, так как родился ребёнок и повышение на работе. Сами знаете, не до майнкрафта было. Но да, территория та впринцыпе моя и отмечу, как только смогу уделить достаточно времени (~ через неделю). Впринцыпе, если появятся игроки с "прямимы руками", что бы продолжить начатое, то я открыт для диалогов.
  15. Как вы относитесь к идее замены под/над водных трас на водные маршруты с маяками, как это происходит в реальном мире. И соответсвенно небольшие паромные доки с лодками. Забегая на перёд, да признаю лодки воруют, скорее всего не будет рук что бы следить за всем. Но мне так видится всё более органичным.
  16. apastukhov

    Заказ №27: "Новый спаун"

    эм...а зачем нам это? Есть список ресурсов какие необходимы, в первом посте этой темы) Та я просто помню пару дней в чате было, о том что нужна шерсть, лазурит, глина, кварц, мука и тд. Но кажется я уже не успел. Вижу по многим пунктам уже все заполненно. Если ничего не надо тогда ок
  17. apastukhov

    Заказ №27: "Новый спаун"

    Вот могу сдать хоть всё из этого. Забирайте что необходимо в моё личном сундуке.
  18. Хотелось бы свой сундук, самый-самый первый, а то уже малость поднакопилось всякого добра.
  19. apastukhov

    Подработка

    тут это, давно оставил, а вот зарепорртить забыл. http://monitoringminecraft.ru/server/102457#cc-41619854 вроди же всё верно? P.S. вот ещё скрин
  20. apastukhov

    Геополитика №3

    Копипаста из разборок, так как там утонуло в разбирательствах. Я тут, это вдруг у себя над територией обнаружил воздушные каменные колбасы ведущие к alfkalug'e и другим в северном районе карты. Прошу прокоментировать что это за постройки и можно ли изменять их. P.S. Если ответа не будет, я буду понимать это как согласие на снос.
  21. apastukhov

    Разборки

    Я тут, это вдруг у себя над територией обнаружил воздушные каменные колбасы ведущие к alfkalug'e и другим в северном районе карты. Прошу прокоментировать что это за постройки и можно ли изменять их. P.S. Если ответа не будет, я буду понимать это как согласие на снос.
  22. apastukhov

    Геополитика №3

    Всё очень неплохо смотрится Думаю, что можно продолжать делать всё, но в правой части скрина делать только один мост. Вобщем, работы закончены, канал прорублен и обустроен. Посажены деревья, трава, цветы, пшеница, картошка, арбузы для всех страждущих рядом с каналом. Мостовые переходы тоже закончены. Если есть вопросы или замечания, то можем рассмотреть.
  23. apastukhov

    Разборки

    Заявки принимаются только от владельцев. Это же не твоя терра? Да, верно, терра не моя. Это внезапно обнаруженые поломки. Пишу, что бы не было претензий потом ко мне, со стороны хозяина, что это сделал я. Просто небольшая подстраховочка.
  24. apastukhov

    Разборки

    Сломаны стены и поломана ферма владельца на крыше дома. Если что дом не мой. Но в прошлый раз как я сдесь делал канал то все было норм. Сейчас разруха. Вот сдесь Если можно чекнуть конкретно этот блок
  25. apastukhov

    Вопрос-ответ

    Как из готовый движков (setup&run) то впереди всех Drupal и WordPress. Оба обновляются оба сапортятся и патчатся интенсивно. 90% случаев готовых модулей и тем хватает для выполнения типичных задач. Дописывать или настраивать нужно порой только базовые вещи. Если сайт/веб-приложение уже более комплексное, то от этих движков больше проблемы чем пользы. Проще уже брать хорошие, годные фреймворки, продумывать архитектуру и делать ровно и только то что необходимо, не таща за собою ещё кучу ненужного функционала.

×