Перейти к содержанию
Admin

Нововведения в игровой процесс на нашем сервере

Рекомендуемые сообщения

14 минут назад, FoxSus сказал:

Ну можно живность призвать бессмертную ))

Не интересно - нужен постоянный расход )

* мы ж без вайпов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, Admin сказал:

Не интересно - нужен постоянный расход )

* мы ж без вайпов...

ну а потом если не заплатит /kill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 часов назад, Admin сказал:

Хотите страховку на живность от гос.банка?? :D

 

1 изюм в день на конкретную животинку - могу попробовать прописывать в планировщик задач в ПУ хостинга ))))

 

 * можно же как-то узнать UUID конкретной сущности? Вроде, для деревенских жителей можно было как-то... = собственно, жителей тоже можно застраховать )

Хз как это должно работать, но нельзя просто вручать защищённым сущностям специальные теги, по которым их потом можно отыскать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 минуты назад, LastLife сказал:

Хз как это должно работать, но нельзя просто вручать защищённым сущностям специальные теги, по которым их потом можно отыскать?

Возможно.

Но, похоже, я неверно сформулировал проблему: после смерти сущности - нужно как-то уметь определять, что умерла именно застрахованная сущность :D
 

Наверное, это бред или нужно более свободные условия предлагать ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

29 минут назад, DimaNewCraft сказал:

10к - круто только для бывалых граждан

Где-то в глубинах сознания словил ещё одну мыслю на тему жалоб неэффективности охранных систем, налогов, авторегистраций и всего такого...

 

У нас есть охранные системы, но это не приват - это многим не нравится.

При этом я бы хотел оставить воровской ролеплей + разграбление заброшенных терр.

Ещё одна гигантская проблема - воровство фейками.

 + мы сейчас на основе бабла решаем вводить авторегистрацию

 + налог постоянно уменьшает баланс

А что если сделать охранные системы - по сути "приватами", но только для новичков, у которых нет бабла на счету?
А для "граждан" (>10000 изюма на балансе) оставить возможность воровства?
Как минимум, будет дороговат вход с фейковым акком - нужно будет научиться беспалевно класть это бабло на баланс и т.д., и т.п...

 * мы тут недавно раскрыли читы на основе использования кэшмашины - вычислили откуда были взяты деньги, чтобы положить их на счёт

Не зря же мы налоги собираем :D

 

P.S.: не уверен, что стоит вводить такую тему, но мысли зафиксировал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В 04.09.2017 в 15:20, Admin сказал:

для "граждан" (>10000 изюма на балансе) оставить возможность воровства?

то есть новичок входит на "охраняемую" терру и сразу вылетает, а у кого на официальном счету есть деньги - нет, пока не наступит на плиту? Я правильно понимаю мысль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

36 минут назад, JinenryokuFu сказал:

то есть новичок входит на "охраняемую" терру и сразу вылетает, а у кого на официальном счету есть деньги - нет, пока не наступит на плиту? Я правильно понимаю мысль?

Ну, идея в этом (можно сразу в тюрьму, а можно просто тпшить во вне): чтобы оставить ролеплей с воровством, но при этом отсечь фейковые акки или хотя бы чутка усложнить процедуру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

14 часов назад, ql_Nik_lp сказал:

Всем доброго

Mojang имеет привычку делать хорошие вещи, но через жопу.

Вот так в игру была добавлена книга рецептов, но рецепты в ней по умолчанию скрыты. Это может быть круто при наличии кучи спец. рецептов которые интересно открывать,  но в ванильной игре это исключительно мешает, т.к. вещи которые ты еще не крафтил все равно приходится гуглить.

Потому предлагаю при заходе на сервер производить /recipe give @p * для каждого игрока (Данная команда выдает доступ ко всем рецептам в игре и делает их доступными для поиска в книге рецептов) 

 

 

В 24.05.2017 в 21:01, Admin сказал:


ZZnWU2B.png

 

Будем вводить такое правило? :)


Уже обсуждали этот вопрос - пока никто не говорил, что книгу рецептов надо открывать.
Типа, всем уже состоявшимся игрокам надо открыть?

Просто, новичкам же должно быть пофиг: если ты почти не играл в майн (а такие есть) или несколько лет не играл (значит не знаешь о многих рецептах), то может и норм изучать их? Или как происходит их открытие?

По поводу уникальных рецептов - можно попробовать мутить свои артефакты типа оружия, как с камешками в дьябло )))

Например, для артефактов можно юзать яцо дракона, зельки из дракона, алмазы и всякую другую редкую фигню + в больших количествах, если это возможно по рецептам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, taternaterxx20 сказал:

Прости что пишу в личку не нашел подходящей темы на форуме.

 

Нашел интересную вещицу на просторах интернета.

 

http://bitkoder.com/halfcraft/ - Авторы проекта 

 

У данного командного блока много применений(думаю ты и сам понимаешь) предел только в фантазии .Это поможет сделать общественные постройки интересней , при этом без модификаций.

 

https://www.youtube.com/watch?v=fNOxRmH7Wwg - Вот гайд от одного популярного ютубера с запада.

 

Мне кажется ,что доступ к этой вещице должны получить  только администраторы и модераторы а также кретивщики так , как само собой это нагружает сервер.Но не больше чем рамка или другой моб.

 

Надеюсь ты примешь идею на рассмотрение , ведь данной фичей мы сможем удивлять как новичков так и старичков сервера.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да много чего можно командами.

 

Даже сильно изменить процесс игры.

 

http://www.theredengineer.com/

 

Only 1 command. Это не значит, что надо удивлять кого-то ... В ванилу же играем

 

  • Плюс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

@PAPATAPON это скорое нужно не для того что бы удивить тебя , а скорее это нужно тем кто строит общественные постройки.Мне как строителю (от части) теперь без этой штуки очень сложно.Например вещи мелкого декора не получится сделать так же красиво, как при помощи этих КБ

 

А на счет ванилы... Командные блоки не выходят за рамки ванилы ,к тому же эти КБ никак не повлияю на игровой процесс , лишь только сделают некоторое места красивей и не испортят твою @PAPATAPON ванилу

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

27 минут назад, taternaterxx20 сказал:

никак не повлияю на игровой процесс

Каждый такой особенный блок - сущность. У нас настолько сильно контролируется кол-во сущностей, что даже налоги на них есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

В качестве идеи: чтобы повысить движуху кланов, возможно стоит добавить на карту несколько ценных сот, чтобы владеющие ими кланы получали небольшую плюшку, допустим, 1 алмаз в день или в два дня. Или какой-нибудь эффект, который действует только на членов клана. Или что-нибудь еще. Также за владение такой сотой можно снимать изюм с клана.

  • Плюс 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Так у нас же есть почти достроенная шахта ))

 

Мы с Роком обратились за помощью в оформлении к Диме  - он согласился и... решил провести какой-то ивент = с тех пор чё-то и встряло )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, есть... Я уже и сам не помню, что там доделать осталось... Вроде что-то наподобие тронного зала... Ещё нужна шахта?

 

Изменено пользователем DimaNewCraft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

2 часа назад, DimaNewCraft сказал:

Ещё нужна шахта?

 

23 часа назад, DirkTeN сказал:

В качестве идеи: чтобы повысить движуху кланов, возможно стоит добавить на карту несколько ценных сот, чтобы владеющие ими кланы получали небольшую плюшку

По сути, шахты для этого и планировалось создать = да, ещё нужны.

Единственный нюанс в том, что там не совсем к сотам привязка была, но к кланам: читай - только участники кланов могли бы производить захват сот и получение ништяков.
А сами "шахты" (на манер Героев) - должны пока что располагаться на отдалённых территориях, чтобы их сложнее было контролировать (захватывать в зону влияния не нужно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В 04.03.2018 в 13:56, DirkTeN сказал:

В качестве идеи: чтобы повысить движуху кланов, возможно стоит добавить на карту несколько ценных сот, чтобы владеющие ими кланы получали небольшую плюшку, допустим, 1 алмаз в день или в два дня. Или какой-нибудь эффект, который действует только на членов клана. Или что-нибудь еще. Также за владение такой сотой можно снимать изюм с клана.

Полностью поддерживаю Дирка, уже давно хотел такое предложить.

Предлагаю внести в геймплей кланов систему из игры «Sid Meiers Civilization»

К некоторым сотам добавить переменные ресурса и кол-ва, по типу: «Дерево(Лесопилка)»,

 «Руды/Камни(Шахты)», «Растения/Еда(Фермы)» и тд ..

И просто места: «Данж», «Аномалия»,«Рынок»  ..

Каждая из этих сот будет иметь слот для Рабочего, соответственно с его гильдией(если требуется), т.е например: В железной шахте Гном приносит 8 слитков в сутки, а Воин в данже - рандомные инструменты и ценности.(Аномалии – книги(Энчантер), по этой схемы и для остальных гильдий..) К этой же схеме можно прикрутить уровень гильдии

Обязательное условие получения бонуса будет посещение соты с ресурсом назначенным рабочим лично, после чего ресурс будет добавляться  в личный банк клана. Каждый клана сам строит свой банк и заботится о его защите.

Рабочих на соты устанавливает глава клан и зам.

Подобная система поможет кланам строить личный RPG, добавит больше пользы для клана от участников с прокачанными Ги, а также увеличит спрос на «Живых» игроков, так как без онлайна и бонуса не будет. Ну и конечно, битвы за «особо полезные соты»

Готов оказать максимальную помощь, в частности проработка нюансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

36 минут назад, JoeDragon255 сказал:

Готов оказать максимальную помощь, в частности проработка нюансов.

Вперёд )
Идея хороша, хоть и супер-сложная.

 


 

Со своей стороны хочу предложить обсудить два изменения.

 

1. Возможность отключения (и возможно обратного принудительно включения) - игрового правила pvp.

Суть отключения: дать возможность игрокам установить мир во всём мире ради развития, безопасности и спокойствия - возможно, это можно обыграть в формате уже привычных нам электростанций; или же в формате храмов с жертвоприношениями какому-нибудь богу мира из мифологии (чё-то не нашёл такого).

 

Суть принудительного включения: дать игрокам возможность - склонить волю богов на свою сторону и начать мстить )))))

Ну, как-то так...
Думаю, что реализация достаточно простая. Возможности - вполне себе удобные для некоторых. Сама по себе функция не обязательная = можно шибко не париться.
 * по умолчанию, я бы оставил склонение к варианту pvp, чтобы за миром и порядком надо было бы следить

 


 

2. Прелагаю ещё раз вернуться к обсуждению игрового правила - doLimitedCrafting: имхо, крафты нужно открывать прям последовательно и с заморочками...

Но также надо дать и возможность ускориться - например, за изюм. В идеале - ускоренную прокачку нужных крафтов лучше отдать на откуп рыночным механизмам: вроде, есть же возможность находить или делать книги с рецептами, чтобы их можно было добавлять в свою книгу = есть вероятность развития торговли такими рецептами.

Вопрос пока общий - не сильно ли вы против такого нововведения.
А конкретные нюансы того, что делать с олдфагами и т.д. и т.п. - это обсуждаем.

Что скажете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу посещения территорий участником клана - пролет, на мой взгляд. Все таки игроки могут занять любую территорию на суше, а если на их территории на сетке кланов появится, к примеру, шахта, то как гному из клана пройти к ней, если эта территория принадлежит другому игроку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

4 минуты назад, LastLife сказал:

По поводу посещения территорий участником клана - пролет, на мой взгляд. Все таки игроки могут занять любую территорию на суше, а если на их территории на сетке кланов появится, к примеру, шахта, то как гному из клана пройти к ней, если эта территория принадлежит другому игроку?

Договаривать с игроком лично, либо ограничится входом в игру. Я бы хотел обсудить все нюансы и уже будем решать как лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 час назад, JoeDragon255 сказал:

Я бы хотел обсудить все нюансы и уже будем решать как лучше

Вот, нюансы такие - это должны быть общественные терры, а не соты.

В частности, мы пытаемся внедрить аналоги шахт из Героев = без привязки к сотам и с отсылкой не к Цивилизации, а к Героям )

 

 * хотя, вариант договариваться, если нужна определённая сота , норм = не хочешь - не договаривайся = без соты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 минут назад, Admin сказал:

В частности, мы пытаемся внедрить аналоги шахт из Героев = без привязки к сотам и с отсылкой не к Цивилизации, а к Героям )

Я предлагаю привязываться к сотам так как они не несут никакого смысла, "чисто для вида", и у кланов нет стремления к их скупке.
А если делать просто разрозненные шахты, то как определять чей бонус? Если "кто первый встал", то тут афкашники не оставят и шанса

  • Лайк 1
  • Плюс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Соты не чисто для вида и их наличие имеет несколько вариантов использования.

В общем случае, кланы их скупали, если хотели добиться некоторых целей.

В частности, право принятия решений при голосовании за нововведения на сервере - зависит не от хотелок конкретного игрока и "крутости" его идей, а от размера зоны влияния клана: только основатели самых могущественных кланов (читай - с поддержкой многих игроков-участников клана) - имеют право голоса во время голосований. 

Шахты продуманы и описаны. Публично пока не выкладывали.

 

 


 

 

А вот "раздавать ресурсы" просто потому, что кто-то захватил соту и проводит там афк-"работы" - это как раз раздача ресурсов под предлогом какой-то затеи "чисто для вида".

Но, возможно, у тебя и получится что-то продумать/расписать/реализовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока я продумываю детали, какие еще есть варианты целей и использования(на данный момент и может есть какие-то планы)

13 часов назад, Admin сказал:

Соты не чисто для вида и их наличие имеет несколько вариантов использования.

В общем случае, кланы их скупали, если хотели добиться некоторых целей.

И можно ли где-то почитать наработки по шахтам? 

13 часов назад, Admin сказал:

Шахты продуманы и описаны. Публично пока не выкладывали.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×