Перейти к содержанию

Rock_tea

Граждане
  • Публикаций

    1 317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Сообщения, опубликованные Rock_tea


  1. Есть возможность перехвата и редактирования сообщений. Предлагаю вам высказать свои мысли о системе мута.

     

    Мои мысли.

    1. Будет ли команда мута игрока, у кого будет к ней доступ?

    2. Будем автоматически мутить за мат? Будем ли сажать в тюрьму за какое-то количество матюков?

    3. Или может заменять слова с матом, или предложения - на безобидные или смешные аналоги?

    4. Если сделаем город зеков, где они смогут кооперироваться для добычи ресурсов - можно будет (наверное), сделать им практически отдельный чат. Чтобы игроки не слышали их, а они игроков. И пусть матерятся себе. Хотя если для этого выделить отдельный сервачок 1000x1000 - надобности не будет.

     

    @ql_Nik_lp Ник, ты рассказывал как у тебя было реализовано. Поделишься еще раз?

     


  2. 31 минуту назад, ql_Nik_lp сказал:

    hoper-check у вас стоит 1, что является копией ванильного поведения. Само собой что повышение этого даст значительный прирост, но определенные конструкции могут сломаться.

    Тем не менее я бы предпочел считать что это проблема любителей хопперов.

     

    A value of 0 or 1 mirrors vanilla behavior. This option is disabled when hopper-alt-ticking is set to true. Changing this value will break most hopper contraptions due to desyncs.

     

    А на самом деле, мне кажется что сначала стоит обратить внимание на hopper-alt-ticking

     Dynamically ticks hoppers so as to mirror vanilla behavior and provide a potential ticks per second boost. Best set to true for lots of idle hoppers. Enabling this option disables hopper-check.

      Угу.

    Скрытый текст

    The current explanation of this setting seems too vague to me to make an educated decision. So I took the time to look its effect up in Spigot's source code. My best guess ist that it's primary effect is to act like hopper-check were set to 1 (and behave as vanilla), but synchronize hopper checks with actualy server time, not with game ticks, which means that when the server lags behind in ticks (which can happen due to garbage collection, ticks that take longer than 50 ms or CPU under other heavy load) hoppers will skip over their checks when the server is trying to catch up.

     

    Включил его. Посмотрим.


  3. Наши параметры воронок:

    hopper-transfer: 8

    hopper-check: 1

    hopper-amount: 1

     

    Рекомендуемые:

    hopper-transfer: 24

    hopper-check: 24

    hopper-amount: 3

     

    Предлагаю:

    hopper-transfer: 8

    hopper-check: 8

    hopper-amount: 3

     

    @ql_Nik_lp как думаешь? При стандартном check 8, у нас стоит 1.


  4. В 13.12.2017 в 21:02, Admin сказал:

    ну...
    мы с @Rock_tea говорили о том, чтобы прикрутить туда стойку обратного обмена = если есть желание, то можешь сама построить её или попинать Рока :)

     

    Я не помню, чтобы мы об этом говорили - я бы сделал) Сделать? Какой курс тогда? Сейчас же через биржу торговля, надо учесть.


  5. 2 минуты назад, JinenryokuFu сказал:

    Прошу проверить и наказать того, кто сломал лампы в метеостанции Стюарта и отпустить на волю пострадавшего от чьей-то наглости Ритцу-сенсея (упал в дырку от лампы), который мало того, что попал в тюрьму, так еще и лишился любимой кирки на эффективность, починку и скорость(((

     

     

    Посадил MAMA200, PaleaPablo, ща верну кирку.


  6. Посадил Ayael105, за странное тп на закрытый склад игрока.

    В личку спросил как он это сделал - сказал хорус. Но хорус чистится (проверил), плюс эндерсундук не видел чтобы ставил, плюс - он же тпшит в случайное место.

    Не предавал бы огласке, если бы не странное проникновение, похожее на чит.

     

    Скорее всего это фейк игрока:

    Sylvaan (changed as of: 20th Sep, 2017)

        Shadow_Wolf4941.

     

    @Admin @DirkTeN

     

    Поставил корус на мгновенную чистку, на всякий случай...


  7. 3 минуты назад, Hromus сказал:

    хз сюда пишу или нет но ситуация такая- я хз когда играл сейчас зашёл на сервер и на мне разные плохие бафы мне сказали что это тюрьма пиши на сайте. за что тюрьма не знаю(не помню давно это было) но обещаю вести себя пай мальчиком)

     

    Тюрьма за проникновение на чужую территорию. Процитируй, пожалуйста, пункт правил, который ты нарушил - с учетом этой информации. Ссылка на правила сверху в меню.


  8. 4 часа назад, Conchis сказал:

    Он опять бегает. Сегодня был у меня. Как такое может быть?

     

     

     

    Судя по алармкоду, Лава посадила его.  Заключенные передвигаются очень медленно и почти слепы.

     

    Варианты:

    1) Это было до посадки.

    2) Читерит

    3) Каким-то фигом доехал на метро, ориентируясь по карте.


  9. 3 часа назад, Conchis сказал:

    А как это получается, что посаженные в тюрьму бегают на противоположном краю карты?

    @Rock_tea

     

     

     

    Лучше не надо дублировать туда сюда, позови меня там в теме если надо. А то я потом не понимаю куда отвечать.


  10. 50 минут назад, Lunomi сказал:

    И как теперь любоваться своими картинами на складе, если ограничение 100шт?

     

    Думаю можно разместить максимально возможное число картин, а остальные хранить в сундуках.


  11. 1 час назад, Lady_Lava сказал:

    поясните, пожалуйста, в чём суть

    Суть в том, чтобы считать рамки сущностями (они и так сейчас отображаются в F3 и от них идут лаги.)

    И соответственно, так как у нас ограничение сущностей 100 штук на игрока - учитывать это.


  12. 37 минут назад, Admin сказал:

    надо, видимо, просто включать в понятие сущностей и рамки

    В общем, я это и предложил. Тупо смотреть по F3. Дальше разбираться конкретнее.

     

    Могу в ближайшее время убрать рамки в ЖК, сложив ценности из них (алм. кирка например) в сундуки рядом.


  13. @Admin Предлагаю для начала:

     

    1) Ограничить общее количество сущностей на любом участке до 100. Включая рамки и что угодно.

    По сути мы и так следили за этим, но не строго. И, конечно же, чем меньше - тем лучше.

    2) Из этого вытекает вопрос о ЖК. После убийства всех рамок, там останется 150 сущностей. Тапон хотел вывести кого-то. Можно ограничиться убийством рамок и просьбой уменьшить остальное насколько возможно.

     

     

     

     

     


  14. Сейчас тестирую воронки. Напишу позже.

    1) Вел, нужно у Ника про "подробный timings" узнать и проверить точнее.

    2) Результаты теста воронок Фокса неоднозначные. Тпс падает, но не сразу. Пытался исключить другие факторы. Все-таки, судя по словам Ника и наблюдениям за тпс при прогрузке-выгрузке теры и активации воронок - думаю стоит ограничить их количество. 

    3) Не знаю о влиянии рамок на тпс, но тормоза от них есть. Думаю - стоит ограничить, ибо это не так болезненно, а серваку будет только польза.

     

    p.s. Стоит рассмотреть ограничение на чанк. Например оставить в жк 100 рамок, или вообще убрать.

     

×