Jump to content
Sign in to follow this  
Admin

Навыки

Recommended Posts

Проверить состояние прокачки навыков можно в Здании торговли, на втором этаже - ссылка на карту.

 

 


 

 

С сегодняшнего дня на нашем сервере появляется полностью автоматизированная дополнительная возможность для развития и прокачки игрока.

В этой теме вы можете узнать подробную информацию о навыках игроков, задать вопросы и посмотреть доступные варианты развития.

 

В лучших традициях пиратских серверов "Ультимы" любой игрок сможет прокачать любые навыки без каких-либо ограничений (на официальном сервере, вроде бы, было ограничение на количество навыков у каждого перса, но мульты не были запрещены).

Для каждого навыка будет несколько уровней и, соответственно, больше бонусов; возможно, когда-нибудь появится сложная ветвистая система навыков и бонусов, требующая сочетания нескольких навыков для получения другого...

 

Так как это дополнительные навыки, а не основной вид деятельности игроков, и я, как админ, не стремлюсь заставить игроков заниматься только прокачкой навыков, а наоборот пытаюсь всячески разделить игроков по специализации, чтобы они больше взаимодействовали между собой, то условия прокачки будут достаточно сложными; кроме того, более сложные действия прокачиваться также будут сложнее.

Например, прокачать навык "Кожемяка" будет сложнее, чем навык "Каменотёс", а навык "Алмазный старатель" будет ещё сложнее, причём не столько в абсолютных значениях условий, сколько в их достаточно большом значении для каждой конкретной специальности.

 

Со временем будут добавляться новые навыки для прокачки, а также будет совершенствоваться система информирования игроков о ходе прокачки.

 

P.S.: ещё раз уточню - вам не надо заморачиваться и качать все навыки до максимума, если вы не хотите становиться специалистом в этой области...

P.P.S.: надоел конкретный навык? Попросите сбросить его на минус миллион или на ноль...

 

Принцип действия:

Скрытый текст

 

Жалко, что мой воспалённый мозг не вкурил эту тему ранее - она так и витала в нём, но не прижилась: зато превратилась в систему гильдий.

Не смотря на это, уже с версии 1.7 появились дополнительные критерии событий, которые позволяют реализовать прокачку определённых навыков по типу "Ультимы", когда игрок выполнял одно и то же действие и только из-за этого его навык увеличивался (правда, в той игре система была чуть сложнее из-за некоторой степени рандома + более наглядной, т.к. во время прокачки появлялись сообщения).

 

На нашем сервере реализация прокачки навыков немного кривая, но вполне приемлемая:

(на примере одного уровня навыка "Каменотёс")

  • две переменные (SkillStone и SkillStoneGive) отслеживают конкретный навык ("Каменотёс") с критерием (stat.mineBlock.1) и обе одновременно увеличивают своё значение с каждым добытым блоком;
  • ЦНС сервера отслеживает эти переменные и выдаёт дополнительные блоки, когда условия удовлетворяют заданным, а также уменьшает значение переменной, ответственной за выдачу бонуса (в случае с навыком "Каменотёс", это булыжник - за каждые 16 добытых блоков камня):

/scoreboard players remove @a[score_SkillStoneGive_min=16] SkillStoneGive 16
/give @a[score_SkillStone_min=100000,score_SkillStone=499999] minecraft:cobblestone 1

Сейчас алгоритм/логика выглядит так:

  • ЦНС сервера подаёт сигнал каждую секунду;
  • первый командный блок дожидается собранных 16 булыжников и уменьшает значение бонуса на эти 16 единиц (не обнуляет - чтобы учесть то, что в данный момент продолжает добываться);
  • в случае выполнения команды в первом блоке, срабатывает второй и ещё два соответствующих уровню прокачки блока, которые, собственно, выдают бонус - каждый за свой уровень.

 

P.S.: к сожалению, статистика начинает собираться только со дня добавления нового навыка + блоки выдаются в инвентарь только, если там есть достаточно свободного места, а если места не хватает, то бонусный блок просто падает на землю в месте нахождения игрока...

 

 

 

Доступные навыки:

Скрытый текст

 

Бонус по блокам выдаётся за каждые 16 добытых блоков: на первом уровне - 1 блок, на втором - 2 блока, на третьем - 3 блока.

Это разделение равноценно утверждению, что на втором уровне бонус выдаётся за каждые 8 добытых блоков, а на третьем уровне - за каждые 4 добытых блока.

 

Опыт надо выдавать из расчёта - 10 единиц опыта за каждый километр. За каждый уровень прокачки увеличивать выдаваемое количество опыта на 10 единиц.

 

Железные самородки выдавать из расчёта 1 единица за каждые 1 км налёта. За каждый уровень прокачки увеличивать выдаваемое количество самородков на 1 единицу.

 

 

Добыча:

Каменотёс

Увеличивает дроп булыжника - копайте камень

  • Уровень 1: 500 тыс. блоков камня;
  • Уровень 2: 2,5 млн. блоков камня;
  • Уровень 3: 10 млн. блоков камня;

 

 

Производство:

Кожемяка

Увеличивает дроп кожи - убивайте коров

  • Уровень 1: 1 тыс. коров;
  • Уровень 2: 5 тыс. коров;
  • Уровень 3: 25 тыс. коров;

 

 

Охота:

Охотник на Гастов

Увеличивает дроп слёз Гаста - убивайте Гастов

  • Уровень 1: 200 Гастов;
  • Уровень 2: 1 тыс. Гастов;
  • Уровень 3: 5 тыс. Гастов;

 

 

Золотоискатель

Увеличивает дроп самородков - убивайте Свинозомбей

Для этого навыка выдача ништяков происходит за каждые 9 убитых СвиноЗомби

  • Уровень 1: 1 тыс. СвиноЗомби;
  • Уровень 2: 5 тыс. СвиноЗомби;
  • Уровень 3: 25 тыс. СвиноЗомби;

 

Транспорт:

Стальные крылья

Дроп железных самородков - летайте на элитрах

  • Уровень 1: 1 тыс. км
  • Уровень 2: 2,5 тыс. км
  • Уровень 3: 5 тыс. км
  • Уровень 4: 10 тыс. км
  • Уровень 5: 25 тыс. км
  • Уровень 6: 50 тыс. км

 

Опытный наездник

Добавляет опыт - перемещайтесь на лошадях

  • Уровень 1: 100 км
  • Уровень 2: 250 км
  • Уровень 3: 500 км
  • Уровень 4: 1 тыс. км
  • Уровень 5: 2,5 тыс. км
  • Уровень 6: 5 тыс. км 

 

 

* действует негласное правило: прокачка до каждого следующего уровня в 5 раз сложнее...

** всегда есть вероятность перебалансировки...

 

 

QB6JA7nm.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

55 минут назад, tichina сказал:

За 10 минут было убито Дуболомом +- 100 стражей, выпало1,5 стека кристаллов.

Типа, чисто теоретически, за 33 часа фарма можно накилять 20к стражей??

Если это так, то даже с учётом некоторой дороговизны подобного мероприятия (прокачка в гильдии, покупные эффекты, супер-оружие), и 50к для первого уровня будет не шибко много...

 

Что скажете?

 

1 час назад, ZeeFear сказал:

Со второй регенерацией, можно и без шмота их фармить.

А откуда именно у тебя вторая регенерация?
Зелья или откуда-то ещё?
Если зелья, то дорого ли это или дешевле кучи шмота и покупных эффектов?

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 минуты назад, tichina сказал:

многовато, 10к в самый раз. А какой прок от этой прокачки?

Ну, такой же, как и строительство всяких домиков в майне )

 

Вообще, система навыков нужна для некоей специализации: типа, кто-то специализируется на одном виде деятельности, кто-то на другом.

Прокачанный навык позволяет получать больше дропа: грубо говоря, на третьем уровне навыка за каждые 16 убитых стражей будет дополнительно сыпаться 3 кристалла.

А уж зачем нужны кристаллы - это см. про домики в майне :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 минут назад, tichina сказал:

ок))мне нравится))

 

Так, теперь, когда ты поняла прелести прокачки навыков, скажи плиз - не мало ли 10к стражей для прокачки навыка до первого уровня, когда за каждого 16-го стража будет падать дополнительный кристалл?
Исходя из твоих подсчётов, первый уровень можно будет качнуть всего за 16 часов активного фарма.

Правда, второй уровень уже - не меньше, чем за 80 часов беспрерывного фарма, а третий - за 400 часов...

Share this post


Link to post
Share on other sites

19 минут назад, Admin сказал:

Типа, чисто теоретически, за 33 часа фарма можно накилять 20к стражей??

Если это так, то даже с учётом некоторой дороговизны подобного мероприятия (прокачка в гильдии, покупные эффекты, супер-оружие), и 50к для первого уровня будет не шибко много...

 

Что скажете?

 

А откуда именно у тебя вторая регенерация?
Зелья или откуда-то ещё?
Если зелья, то дорого ли это или дешевле кучи шмота и покупных эффектов?

у меня был 15лвл гильдии, после того случая насколько я помню ты мне гильду обнулил..

Edited by ZeeFear

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

а можно посмотреть где-нибудь какие бонусы для остальных навыках?)

Давай первый уровень-15к

Share this post


Link to post
Share on other sites

7 минут назад, tichina сказал:

а можно посмотреть где-нибудь какие бонусы для остальных навыках?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

3 минуты назад, OcelotJungle сказал:

 

ну, я несколько раз перечитала, но не увидела что дает каждый уровень каждого навыка)и что надо сделать для каждого уровня прокачки=))

Share this post


Link to post
Share on other sites

36 минут назад, ZeeFear сказал:

у меня был 15лвл гильдии, после того случая насколько я помню ты мне гильду обнулил..

 

32 минуты назад, tichina сказал:

Давай первый уровень-15к

Я и забыл, что у нас есть такой ад - с регенерацией 2... Таких пвпшников вообще завалить можно?

Даже ночью стражи не мешают?

 

О перебалансировке пока ещё рано говорить, но это прям ад :)

И при таком раскладе, даже 20к маловато будет ))))

Вон - Зефир молотил их как мясорубка...

 

32 минуты назад, tichina сказал:

а можно посмотреть где-нибудь какие бонусы для остальных навыках?)

Это правда не оч. явно расписано пока.

Но в общем, всё в первом посте: за убийство коровы - прокачивается навык фарма кожи, за убийство гастов - увеличивается дроп слёз гаста, за убийство свинозомбей - дроп золота, за долбёжку камня - увеличивается дроп камня.

 

По идее, нужно прокачивать почти всё, но реально - это не всегда реально, в том числе из-за того, что некоторые навыки могут фармится тупо. А часть действий нельзя отслеживать.

 

19 минут назад, tichina сказал:

что надо сделать для каждого уровня прокачки=))

ща скорректирую

 

но вообще всё просто: для прокачки дропа кожи - убивать коров, для прокачки дропа слёз гаста - убивать гастов, для прокачки дропа золота - убивать свинозомбей, для прокачки дропа булыжника - долбить камни, для прокачки дропа кристаллов - убивать стражей

 

19 минут назад, tichina сказал:

ну, я несколько раз перечитала, но не увидела что дает каждый уровень каждого навыка)и что надо сделать для каждого уровня прокачки=))

Я переписал первый пост. Стало более понятно?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 час назад, tichina сказал:

При всех твоих предложениях получается так, что прокачаться в гильдии можно либо хорошенько задонатив, либо играя сутками несколько месяцев подряд.

Как я уже написал, да - я заморачиваюсь именно на удлинение процесса прокачки. В качестве компенсации стараюсь добавлять новые ништяки.

 

Есть ещё одно предложение: на основе собранной статистики, уменьшить требования к прокачке некоторых навыков.

 

Кожемяка: 1к, 5к, 25к

Охотник на Гастов: 200, 1к, 5к

Золотоискатель: 1к, 5к, 25к

 

@OcelotJungle и @Rock_tea, у вас есть какие-нибудь мысли по возможностям обновления навыков и добавления новых прокачек? Вдруг, что интересное появилось за эти два года.

 

 

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

17 часов назад, Admin сказал:

Есть ещё одно предложение: на основе собранной статистики, уменьшить требования к прокачке некоторых навыков.

 

Кожемяка: 1к, 5к, 25к

Охотник на Гастов: 200, 1к, 5к

Золотоискатель: 1к, 5к, 25к

Собственно, сделал. Теперь уже есть несколько игроков, которые прокачали первый уровень навыков :)

 

Спойлер

iQB7NGs.png

 

2AuWcez.png

 

o3aSIjm.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавил в первый пост ссылку на  место проверки статистики прокачки в игре.

 + в игре добавил информирование о личном счёте в чат (шептанием), а сбоку останется лидербоард с топами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А будут новые навыки?

 

Например, копка, грязи, песка, песчаника, кварца, рубка деревьев.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 час назад, Conchits сказал:

А будут новые навыки?

 

Например, копка, грязи, песка, песчаника, кварца, рубка деревьев.

Накручиваемые навыки, к каковым относятся разрушение блоков (их можно поставить обратно и так по кругу), их установка (то же самое, только наоборот), и прочее подобное, что может быть воспроизведено без изменения итогового количества предметов/блоков.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

2 часа назад, Conchits сказал:

А будут новые навыки?

 

Например, копка, грязи, песка, песчаника, кварца, рубка деревьев.

 

В 2/11/2015 в 12:43, Admin сказал:

Опыт надо выдавать из расчёта - 10 единиц опыта за каждый километр. За каждый уровень прокачки увеличивать выдаваемое количество опыта на 10 единиц.

Железные самородки выдавать из расчёта 1 единица за каждые 10 км налёта. За каждый уровень прокачки увеличивать выдаваемое количество самородков на 1 единицу.

 

Транспорт:

Стальные крылья

Дроп железных слитков - летайте на элитрах

  • Уровень 1: 1 тыс. км
  • Уровень 2: 5 тыс. км
  • Уровень 3. 25 тыс. км

 

Опытный наездник

Добавляет опыт - перемещайтесь на лошадях

  • Уровень 1: 1 тыс. км
  • Уровень 2: 5 тыс. км
  • Уровень 3: 25 тыс. км 

 

Железнодорожник

Дроп железных слитков - перемещайтесь на вагонетках

  • Уровень 1: 1 тыс. км
  • Уровень 2: 5 тыс. км
  • Уровень 3: 25 тыс. км 

 

Я ещё в начале февраля расписал их...

Но руки так и не дошли закодить - сейчас оформлю заявку и попрошу в ней помощи наших гейммастеров, чтобы они закодили.

Если у кого-то есть замечания по балансу, пишите тут.

Имхо, если кто-то захочет сесть в вагонетку и кружить, можно и позволить ему это делать - пусть лучше игроки играют и что-то делают, чем ничего не делают. А задача админов сделать так, чтобы фарм был не слишком гигантским

Но, если прям это совсем тупой фарм, то можем и не делать тему с вагонетками - покатушек на лошадях и полётов на элитрах итак будет достаточно :)

 

@newoldmax, @tichina, @BByaRean, @LastLife, @BBya_Alfa_Darth, @Lady_Lava - что скажете на счёт баланса? Важно сейчас быстренько всё скорректировать, чтобы не бузить потом на тему того, что всё надо переделывать, и чтобы не тратить время на всякие голосования.

 

@OcelotJungle и @Rock_tea, поможете закодить через день-два, когда более менее утрясём это?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всегда же можно по обстоятельствам смотреть? Например, если резко все стали профессиональными вагонеткокатателями, то можно и отменить этот навык.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

Очень прикольно, но расчеты слегка читерные! Так как получается так что если я слетаю в гости к Жене Конраду и обратно я получу больше 200 опыта? Он живет 5000 64 -5000 . Почему больше 200 опыта? По таму что я на пример сначала улетаю высоко например на 1к блоков а патом планирую вниз по чуть чуть.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

32 минуты назад, Admin сказал:

@OcelotJungle, поможешь закодить через день-два, когда более менее утрясём это?

Да.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

22 минуты назад, BBya_Alfa_Darth сказал:

если я слетаю в гости к Жене Конраду и обратно я получу больше 200 опыта?

А что плохого в этом?
Имхо, 200 опыта - это очень мало: если я правильно понял, то, чтобы получить хотя бы 30 уровней опыта (с нуля!), нужно слетать так ~70 раз.

 + всегда можно скорректировать конкретные значения.

И да, я рад, что участники Совета кланов понимают, что безграничная халява - это прям плохо :)

 


 

Хм...

Знатный тупняк )))))))


Дарт!

За полёты даются железные самородки!!!

Опыт - только за лошадок :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итак, Оцелот прикрутил новые навыки.
Обратите внимание, что прокачка начинается только с текущих значений в статистике!
Попробуйте сохранить скрин.

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 часов назад, Admin сказал:

Стальные крылья

Дроп железных слитков - летайте на элитрах

5 часов назад, Admin сказал:

Железнодорожник

Дроп железных слитков - перемещайтесь на вагонетках

 

5 часов назад, Admin сказал:

Железные самородки

4 часа назад, Admin сказал:

За полёты даются железные самородки!!!

 

Так слитки или самородки?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Достижения

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Admin
      МОДЕЛЬ ДЛЯ СБОРКИ
      настрой своего персонажа под свои потребности

      Тема, позволяющая настраивать своего персонажа под свои потребности.
      Игроки могут быть как миролюбивыми, так и воинственными по своей натуре.
      Любой игрок, в том числе и из любой гильдии, может заказать себе любые способности из перечисленных ниже.
      Всё настраивается по своему желанию из предлагаемого списка возможностей.
      С развитием игры и с течением времени список настроек будет изменяться.
      К сожалению, в некоторых случаях будут ограничения, которые я постараюсь максимально подробно описать.
      Желаемые умения и способности можно получить только за бонусные баллы.

      Длительность действия умений и способностей ограничена по времени:
       
      эффекты выдаются каждые пару секунд, но только в обычном мире; длительность эффекта обычно составляет 9999 секунд (этого должно быть вполне достаточно для путешествий по аду и, естественно, они остаются после выключения до истечения срока действия или до смерти); каждый эффект берётся на срок кратный месяцу; действие эффекта начинается с момента выдачи и дейстуют полный календарный срок до 23 часов 59 минут 59 секунд последнего дня (или более, если гейммастер забыл их отключить); список выбранных вами эффектов и срок их действия можно будет посмотреть в спойлере первого сообщения этой темы;  
       *уважаемые гейммастера, функция входа на полный сервер для игроков с мультипаспортом - включается/выключается с помощью плагина LuckPerms

       
      Чтобы получить желаемые эффекты, оставьте заявку в этой теме в свободной форме и укажите:
      желаемые эффекты; сроки действия;  
      При превышении некоторой суммы ББ, затраченных на эффекты в месяц, автоматически активируется услсуга "мультипаспорт" 😉
       
       
      Доступные эффекты:
       
      Список участников, их эффекты и сроки действия:
       
      FAQ:
       
    • By Admin
      В здании торговли на спауне появилась новая услуга!
      Теперь вы можете прикупить временных эффектов за изюмы 🙂
       
      Также можно прикупить долю в стойке - себе в собственность = доход от покупок игроков + скидка для себя любимого!!
      Просто отпишитесь в спец.теме, что хотите приобрести долю в стойке = её либо выставят на аукцион (если ничейная), либо - таким образом, оформите сделку с другим игроком = все будут знать, чья стойка.
       
      Предложение для игроков:
       
      "Скорость 4" "Скорость 6" "Скорость 8" "Спешка 5" "Спешка 10" "Сопротивление 4" "Сила 8" "Насыщение" "Ночное зрение" "Дыхание" "Прыжок"  
      Стоимость любого стандартного эффекта 99 изумрудов на 5 часов онлайна (более мощные эффекты дороже - 199 и 299 изюмов).
      Имейте ввиду, что после смерти эффекты не восстанавливаются.
      Также не рекомендуется покупать эффекты перед участием в ивентах Норца
       
      P.S.: если услуга будет пользоваться популярностью, то будем добавлять и другие эффекты, - прыжок, сопротивление, сила, огнестойкость, насыщение, подводное дыхание, ночное зрение, повышение здоровья... И всё это по единой цене - 99 изумрудов )))
       
       

    • By Rock_tea
      Бусты - эффекты, которые можно "накачать", набрать большое количество уровней. Они никак не связаны с эффектами гильдий и пакетов и работают параллельно. Помните, что более высокий эффект перебивает более слабый.
       
      неограниченное время действия. при получении урона (удары, падение, горение и.т.д.) копятся очки урона. Превышение порога (сейчас это 500) сбрасывает очки урона и отнимает по уровню от всех буст-эффектов. Переменную урона вывел всем игрокам в INFO.  максимальные уровни эффектов сейчас 30. Однако, можно повышать их "про запас", например до 35. На вас все равно будет эффект 30 уровня, однако при превышении порога урона будут тратиться "лишние" 5 уровней, не затрагивая эффекты.  
      Стойки находятся в Здании Торговли, левее других эффектов.
       
      Текущие расценки:
      За каждый уровень:
       
      Скорость - 32 
      Сила - 32 
      Повышение здоровья - 32 
       
      Скрин стоек:
       
      Логика:
       
       
       
    • By Admin
      Гильдия гномов
         


      Гильдия, дающая преимущества при раскопках, переплавке и выполнении квестов.
      Вполне себе дружелюбная.
      Попасть в эту гильдию можно за зелья опыта.
      С каждой ступенью игрок будет получать всё больше и больше бонусов.
      С момента введения этой гильдии переплавка будет доступна только гномам, а к предметам доступным для "переплавки" добавляются котлы, наковальни и кожаная броня  🙂 
      Кроме того, бонусы при переплавке округляются до целого числа в меньшую сторону.

      Раньше заявку на вступление в эту гильдию необходимо было оставлять в этой теме, а зелья нужно было класть в свой личный защищённый сундук на спауне.
      Теперь вы можете самостоятельно вступить в эту гильдию и прокачаться в ней из игры (см. мануал в конце этого сообщения).  
      Стоимость "исследования" каждого уровня этой специальности:
      (и всего 576 зелий за первый уровень - при самостоятельном вступлении в гильдию в здании торговли с сервером)
       
      -  х 640;
       
      Положительные эффекты:

      - "Гном I": 6% при переплавке;
      - "Гном II": 7% при переплавке + "Спешка I";
      - "Гном III": 8% при переплавке + "Спешка I";
      - "Гном IV": 9% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
      - "Гном V": 10% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
      - "Гном VI": 11% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
      - "Гном VII": 12% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
      - "Гном VIII": 13% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
      - "Гном IX": 14% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
      - "Гном X": 15% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XI": 16% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XII": 17% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XIII": 18% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XIV": 19% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XV": 20% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
      - "Гном XVI": 22% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XVII": 24% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XVIII": 26% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XIX": 28% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XX": 30% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXI": 32% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXII": 34% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIII": 36% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIV": 38% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXV": 40% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVI": 42% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVII": 44% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXVIII": 46% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
      - "Гном XXIX": 48% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
      - "Гном XXX": 50% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление II" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
       
       
      Отрицательные эффекты (не меняющиеся с уровнем гнома):

      - недоступна сдача шлака;
      - "Замедление I" и "Слабость II";
      - положительные эффекты гномам выдаются только по утрам;
       
       


      Команда: Dwarfs
      Цвет ника: "dark_gray"
      Префикс: нет
      Суффикс: " | D(I-XXX)"
         

      Как самостоятельно вступать в гильдии и прокачиваться:
    • By Admin
      С этого момента игрокам доступны усовершенствованные стандартные маяки - "Электростанции"!
      Это некий аналог маяков, только с расширенным и улучшенным функционалом - работает на весь сервер сразу + даёт возможность заработать на благих делах.
      Для работы электростанциям требуется топливо.
      Вообще, подобную идею я вынашивал много лет и только сейчас она оформилась в виде этого предложения
       
      Доступны следующие варианты:
       
      "Естественная регенерация", уголь:
       
      "Насыщение", пшеница:
       

      Планируемые электростанции:
       
       
       
      Суть простая:
      имеется несколько видов электростанций каждый вид вырабатывает свою "энергию" используются разные виды топлива радиус действия = миру, в котором находится электростанция строятся по гос.заказу  
       
      Для запуска новой электростанции в эксплуатацию необходимо изъявить желание о строительстве прямо в этой теме.
      С исполнителем согласовывается тип электростанции, место постройки и другие условия строительства.
      После завершения строительства электростанция официально запускается и готова принимать от любых игроков топливо.
      Топливо принимается автоматически (аналогично имеющимся другим автоматизированным установкам сервера).
      Поставки топлива оплачиваются.
       
       
       
       
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×