Перейти к содержанию
Admin

Электростанции

Рекомендуемые сообщения

С этого момента игрокам доступны усовершенствованные стандартные маяки - "Электростанции"!

Это некий аналог маяков, только с расширенным и улучшенным функционалом - работает на весь сервер сразу + даёт возможность заработать на благих делах.

Для работы электростанциям требуется топливо.

Вообще, подобную идею я вынашивал много лет и только сейчас она оформилась в виде этого предложения :)

 

Доступны следующие варианты:
 

"Естественная регенерация", уголь:

Спойлер

 

  • оплата поставок, за стек blank.png/blank.png
    • blank.png х 12 - при наличии на балансе 0-1000 единиц угля (~15 стеков, или 1.5 стека блоков)
    • blank.png x 9 - при 1001-5000 (~78 стеков, или 8.5 стеков блоков)
    • blank.png x 6 - при 5000-10000 (~156 стеков, или 17.5 стеков блоков)
    • blank.png x 4 - при 10000+

* можно сдавать blank.png

* бонус [топовым?] торговцам - 1 изумруд за каждый сданный стек

 

 

  • мгновенный расход, стеки угольных блоков в сутки в зависимости от количества игроков в онлайне
    • 1.5 - при 0-9 игроках
    • 3 - при 10-19 игроках
    • 6 - при 20+ игроках

 

 

     

    "Насыщение", пшеница:

    Спойлер

     

     

    • оплата поставок, за стек blank.png
      • blank.png х 4 - при наличии на балансе 0-2500 единиц пшеницы (~4.3 стеков снопов)
      • blank.png х 3 - 2500-5000 (~8.5 стеков снопов)
      • blank.png х 2 - 5000-10000 (~17 стеков снопов)
      • blank.png х 1 - 10000-50000 (~86 стеков снопов)
      • blank.png х 0.5 - 50000+

     

    * можно сдавать blank.png

    * при наличии на балансе более 50к единиц пшеницы - нужно сдавать больше двух стеков (меньшее количество не оплачивается), а также - кратно двум стекам

    * бонус [топовым?] торговцам - 1 изумруд за каждый сданный стек

     

     

    • мгновенный расход, стеки снопов в сутки в зависимости от количества игроков в онлайне
      • 18 - при 0-9 игроках
      • 27 - при 10-19 игроках
      • 54 - при 20+ игроках

     

     

     

       


      Планируемые электростанции:

      Спойлер

       

      • "Сопротивление 4", кожа: Grid_Кожа.png > ???/сутки
      • "Скорость 4", изумруды: Grid_Изумрудный_блок.png > ???/сутки
      • "Сила 4", золото: Grid_Золотой_блок.png > ???/сутки
      • "Прыжок 4", слизь: Grid_Блок_слизи.png > ???/сутки
      • "Сохранение инвентаря", алмазы: Grid_Алмазный_блок.png > ???/сутки

       

       

       

       

      Суть простая:

      • имеется несколько видов электростанций
      • каждый вид вырабатывает свою "энергию"
      • используются разные виды топлива
      • радиус действия = миру, в котором находится электростанция
      • строятся по гос.заказу

       

       

      Для запуска новой электростанции в эксплуатацию необходимо изъявить желание о строительстве прямо в этой теме.

      С исполнителем согласовывается тип электростанции, место постройки и другие условия строительства.

      После завершения строительства электростанция официально запускается и готова принимать от любых игроков топливо.

      Топливо принимается автоматически (аналогично имеющимся другим автоматизированным установкам сервера).

      Поставки топлива оплачиваются.

       

      LQ8odAf.jpg C41OyWH.jpg

       

       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      2 часа назад, Admin сказал:

      Если да, то давай пока просто сделаем оплату за поставку стека угля в размере 9 изумрудов.

      Тут пишешь 9, а расчёты приводишь как для 8:

      2 часа назад, Admin сказал:
      • поставка уголоного блока принесёт 72 изюма (18)
      • а дабл угольных блоков будет стоить 3 888 изюмов (972)

       

       

      Поставил 9 изумрудов за стак угля. (делится на 7111, раньше на 32000).

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      1 час назад, OcelotJungle сказал:

      Поставил 9 изумрудов за стак угля. (делится на 7111, раньше на 32000).

      Отлично!
      Будем надеяться, что хоть кто-нибудь из игроков займётся поставками угля :)

       

      Спасибо )

       

       


       

       

      1 час назад, OcelotJungle сказал:

      Поставил 9 изумрудов за стак угля. (делится на 7111, раньше на 32000).

      Какой-то тупняк: игроки говорят, что это мало.

      Может, я чего-то не учитываю?
       

      В 9/1/2016 в 18:12, Grig_Kosilov сказал:

      Grid_Угольный_блок.pngБлок угля  9$

      Grid_Изумрудный_блок.png за штуку

       (Grig_Kosilov)

      Вот, Григ скупает уголь по цене 1 штука за 1 измюм (или блок угля за блок изюма).

       

      Но тот же @Grig_Kosilov скупает древесину по цене 9 изюмов за стек и @Ahnaton готов поставлять ему дерево по этим ценам. Кроме того, @PAPATAPON предлагает древесину по 7.6 изюма за стек при заказе от 54 стеков.

       

      Вопрос, в чём проблема фармить уголь из древесины и сплавлять её Григу?

      Или почему бы тому же Патапону не слить пару десятков даблов древесины по цене 9 изюма за стек, предварительно превратив её в древесный уголь? С учётом расхода того же угля на обжиг, потери на переплавку составят ровно 1 изюм (время, затраченное на переплавку, пока не будем учитывать) :)

       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      Ладно, я согласен с такой ценой, т.к. тоже провёл следующий расчёт 

       

      1 стек дерева (переделанный в 4 стека досок) + 6 стеков дерева = 6 стеков угля

      1 стек дерева в шлак = 8 (10.6) изумрудов

      1 стек угля = 9,33 (12,3) изумрудов

      1 блок угля = 1,3 (1,73) изумрудов.

       

      Но надо учитывать, что дерево за 8 не продают и, что тут не учитана зп игроку.

      А ещё, что из древесного угля не делаются блоки :)

      Изменено пользователем Grig_Kosilov

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      3 минуты назад, Grig_Kosilov сказал:

      А ещё, что из древесного угля не делаются блоки :)

      Вопрос только в том - зачем игроку покупать именно угольные блоки? Чахнуть над ними?
      А использовать можно и простой уголь.

      Согласен, что даже для печки будет удобнее закинуть много угольных блоков, чем постоянно подкладывать обычный уголь. Но и системы автоматической загрузки никто не отменял, а они достаточно дёшевы, т.к., по сути, достаточно просто подключить к печке одну воронку и сундук.

       

      4 минуты назад, Grig_Kosilov сказал:

      Но надо учитывать, что дерево за 8 не продают и, что тут не учитана зп игроку.

      Вот это не очень понятно: Патапон регулярно под заказ продаёт древесину, Ахнатон сам тебе предложил поставки древесины - стек древесины за блок изюма.

       

      5 минут назад, Grig_Kosilov сказал:

      1 стек дерева в шлак = 8 (10.6) изумрудов

      Вот это я не учёл. Древесину же можно сдавать в шлак в виде каких-нибудь палок. Это как раз и будет 8 стеков палок из 1 стека древесины? Или там аж 16 стеков палок? :D

       * для меня это уже десятый, если не больше, сигнал, что даже 1 изюм за стек шлака - это многовато и надо увеличивать количество шлака до 96 единиц, например = 1.5 стека... Слишком уж часто возникают отсылки к тому, что игроки не будут снижать цены и торговать друг с другом - только потому, что в шлак сдавать выгоднее, хотя никто ничего туда не сдаёт... По крайней мере, говорят об этом значительно чаще, чем делают... Тем более - способов заработка у нас сейчас предостаточно и шлак можно оставить лишь, как резервную возможность, а не основной вид деятельности... Что скажешь про шлак? @OcelotJungle, а ты что думаешь?

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      В 30.09.2016 в 20:32, Admin сказал:

      * для меня это уже десятый, если не больше, сигнал, что даже 1 изюм за стек шлака - это многовато и надо увеличивать количество шлака до 96 единиц, например = 1.5 стека... Слишком уж часто возникают отсылки к тому, что игроки не будут снижать цены и торговать друг с другом - только потому, что в шлак сдавать выгоднее, хотя никто ничего туда не сдаёт... По крайней мере, говорят об этом значительно чаще, чем делают... Тем более - способов заработка у нас сейчас предостаточно и шлак можно оставить лишь, как резервную возможность, а не основной вид деятельности... Что скажешь про шлак? @OcelotJungle, а ты что думаешь?

      Имхо, от всех этих нововведений, "призванных увеличить объём торговли между игроками", эта самая торговля между игроками забивается в угол и затихает.

      Как-то больше люди между собой торговали, когда и шлак был дороже, и товары у сервера дешевле.

       

      Ненормальные цены угнетают экономику, а не поддерживают её, как считаешь ты.

       

      В 30.09.2016 в 20:32, Admin сказал:

      Тем более - способов заработка у нас сейчас предостаточно

      Мало, очень мало, и они довольно скучные и однообразные. Шлак, гос. заказы, торговля. Это не "предостаточно".

      • Плюс 2

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      Поставка топлива для общественных объектов нужна только для развития профессии/специализации - по производству топлива. К развитию торговли между игроками это имеет только одно отношение - "я лучше уголь сдам на электростанцию, чем продам тебе" = никакого отношения к развитию торговли между игроками.

       

      Кроме того: с чего вдруг торговля с деревенскими жителями, бартер и "я лучше в шлак сдам" - стали называться торговлей между игроками?

       

      Ненормальными ценами в таком случае являются все цены: стандартные позволяют фармить изумруды тростником и другой хренью = на этот изюм можно фармить любые другие предметы через жителей = "нафиг мне это всё надо - я лучше сам сделаю" или "забирайте бесплатно - у меня всего до вина". Текущие цены не нравятся игрокам - просто потому: один админ с доступом к креативу, другой не играет, третьему 12 лет и он понятия не имеет ни о чём, а  у четвёртого больше 50к изюма.

       

      И, если любые варианты считать недостаточными и скучными, то проблема не в игре.

       

      Но спасибо за мнение - я тебя услышал.

       

      Если даже у всех будет такое мнение, то мне будет сложно к нему прислушиваться, как бы весело не было играть на таком сервере.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      Сдал тут 27 стеков угля на электростанцию, написало, что топлива до сдачи "-1000" после того как был забран уголь, ни кол-во топлива, ни мой изумрудный счет не увеличились, стойка проверки кол-ва топлива так и пишет что его -1000

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      1 час назад, StPlotnik сказал:

      Сдал тут 27 стеков угля на электростанцию, написало, что топлива до сдачи "-1000" после того как был забран уголь, ни кол-во топлива, ни мой изумрудный счет не увеличились, стойка проверки кол-ва топлива так и пишет что его -1000

      В идеале - дёргать Оцелота...

      Но, может и у Рока что-то выйдет. В крайнем случае, я попробую поковырять систему на неделе.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      В 21.01.2017 в 18:41, StPlotnik сказал:

      Сдал тут 27 стеков угля на электростанцию, написало, что топлива до сдачи "-1000" после того как был забран уголь, ни кол-во топлива, ни мой изумрудный счет не увеличились, стойка проверки кол-ва топлива так и пишет что его -1000

      Починил, в одном блоке координаты всё же были в старом формате.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      bWX0yUV.png

       

      Вот именно из-за того, что всем всё проще и лучше делать для себя, сидеть на своей территории - я стараюсь всячески сделать разделение труда и усложнить игру так, чтобы одному было сложно.
      В частности, идея личных электростанций не айс только из-за того, что опять всё замыкается на игре, как в локалке...

      В идеале, всё делать не личное. Всё стандартное в майне пусть будет на террах игроков, а все доп.возможности сервера лучше выносить в общественные места.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      @Admin, а угольная ЭС сколько должна в день съедать при 0-10 игроках? Сейчас стоит 38 ед. за цикл = 1,026 млн ед. за реальные сутки = 1026 угля = 114 блоков. 

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      15 часов назад, OcelotJungle сказал:

      @Admin, а угольная ЭС сколько должна в день съедать при 0-10 игроках? Сейчас стоит 38 ед. за цикл = 1,026 млн ед. за реальные сутки = 1026 угля = 114 блоков. 

       

      В 9/30/2016 в 12:45, Admin сказал:

       * расход уже понизили. До ~1.75$ угольных блоков в сутки при онлайне до 10 игроков?

      Вроде, как понизили до ~1.75, что почти похоже на 114 блоков угля.

      С ценами немного запутался.
      Давай я сейчас попробую внятно это расписать, ты скорректируешь = и вот этот финальный вариант оформим в первом посте?
       


       

       

      Угольная электростанция

      • Расход в сутки, стеки угольных блоков
        • 1.5 - при 0-9 игроках
        • 3 - при 10-19 игроках
        • 6 - при 20+ игроках
      • Оплата поставок, изумруды
        • 12 - при наличии на балансе 0-5000 единиц угля (~9 стеков)
        • 9 - при наличии на балансе 5000-15000 единиц угля (~9-26 стеков)
        • 6 - при наличии на балансе 15000+ единиц угля (~ больше 26 стеков)

      Пшеничная электростанция

      • Расход в сутки, стеки снопов сена
        • 9 - при 0-9 игроках
        • 18 - при 10-19 игроках
        • 27 - при 20+ игроках
      • Оплата поставок, изумруды
        • 4 (или 6?) - при наличии на балансе 0-15000 единиц снопов (~9 стеков)
        • 3 - при наличии на балансе 15000-60000 единиц снопов (~9-26 стеков)
        • 2 - при наличии на балансе 60000+ единиц снопов (~ больше 26 стеков)

       

       

      Имхо, расчёты и условия на форуме надо приводить в реальных предметах.

      А для нас с тобой указывать коэффициент конвертации сдаваемых предметов в единицы, используемые для автоматической обработки.

       

       

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      6 часов назад, Admin сказал:

      А для нас с тобой указывать коэффициент конвертации сдаваемых предметов в единицы, используемые для автоматической обработки.

       

      1 уголь = 1000 единиц топлива для ЭС. С пшеницей аналогично.

      Если ты об этом коэффициенте, конечно.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      1 минуту назад, OcelotJungle сказал:

      1 уголь = 1000 единиц топлива для ЭС. С пшеницей аналогично.

      Если ты об этом коэффициенте, конечно.

      Наверное, да.
      Ок - запишу.

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      Так, вроде как, изменили порядок оплаты за поставку угля на электростанцию - сделали изменение цены в зависимости от наличия угля на электростанции :)

       

      Оплата в изумрудах за каждый поставленный стек угля (в любой форме - уголь, древесный уголь, блок угля), в зависимости от наличия угля на балансе электростанции:

      • blank.pngх 12 - при наличии 0-1000 единиц (~15 стеков, или 1.5 стека блоков)
      • blank.png x 9 - при наличии 1001-5000 единиц угля (~78 стеков, или 8.5 стеков блоков)
      • blank.png x 6 - при 5000-10000 единиц угля
      • blank.png x 4 - при 10000+

      Вопрос о том, как именно происходит расчёт оплаты поставок, пока ещё остаётся открытым.
      Возможно, @Rock_tea прояснит ситуацию: например, что получит игрок, если он принесёт 7 единиц угля? 

       

      Предварительно, формула расчёта оплаты такая:

       

      $ = <количество_угля> * 1000 / <делитель>,

       

      где делитель равен:

      • 5333 - при 0-1000 единиц угля на балансе
      • 7111 - при 1001-5000 единиц угля на балансе
      • ??? - при 5000-10000 единиц угля на балансе
      • ??? - при 10000+ единиц угля на балансе

       

      Дробная часть отбрасывается майном.

      А подобный порядок расчётов сделан для упрощения схемы.

       = рекомендуем делать поставки кратные стеку угля

       

      Рок, а Рок?
      Или @OcelotJungle, что за делители такие? Почему именно такие и для чего они нужны?

      Делитель вычисляется/подгоняется под заданные нами же условия, чтобы получить нужный размер оплаты?

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты

      18 часов назад, Admin сказал:

      Делитель вычисляется/подгоняется под заданные нами же условия, чтобы получить нужный размер оплаты?

      Да. Делитель (в последний раз, кажется, был 8000) - количество угля, которое нужно сдать, чтобы получить 1 изумруд. А т.к. в системе уголь хранится в тысячных долях (1 уголь = 1000 ед.), то и делитель равен не восьми (угля), а восьми тысячам (единиц угля).

      Поделиться сообщением


      Ссылка на сообщение
      Поделиться на другие сайты
      Достижения

      Итак, если я правильно понял @Rock_tea, то с этого момента электростанция работает в новом формате!

      Теперь оплата угля производится по плавающему курсу - для стимулирования профессиональных промышленников :)

       

      Специально для тех, кто хочет тру-ролеплея и готов отыгрывать роль настоящего производителя угля, мы переработали систему оплаты поставок угля на электростанцию и подняли цены!

       * далее работа над самой популярной сельхоз культурой - пшеничной электростанцией

       

      Теперь оплата в изумрудах за каждый поставленный стек угля (в любой форме - уголь, древесный уголь, блок угля - и любом количестве), в зависимости от наличия угля на балансе электростанции:

      • blank.png х 12 - при наличии 0-1000 единиц (~15 стеков, или 1.5 стека блоков)
      • blank.png x 9 - при наличии 1001-5000 единиц угля (~78 стеков, или 8.5 стеков блоков)
      • blank.png x 6 - при 5000-10000 единиц угля
      • blank.png x 4 - при 10000+

       

      Также доработана система информирования.

      Теперь вы без проблем можете узнать сколько угля есть на электростанции, сколько вы получили изумрудов за поставку, и сколько теперь топлива на электростанции.

      Также есть информер о текущем размере оплаты поставок + статистика по общему объёму поставок за всё время и выплатам игрокам на руки :)

       

      pdu8rZ1.png 7J4IaIv.png

       

      Хочу напомнить, что расход топлива также варьируется динамически - в зависимости от количества игроков в онлайне (в стеках угольных блоков):

      • 1.5 - при 0-9 игроках
      • 3 - при 10-19 игроках
      • 6 - при 20+ игроках

      Это означает, что потребность угольной электростанции в сутки реального времени - не менее 13.5 стеков обычного угля, а внекоторых случаях может достигать и 20+ стеков!

      Поэтому на данный момент инвестировать в производство угля - очень перспективная тема!

       


      P.S.: @Rock_tea, всё же чётко работает? Я ни в чём не ошибся? Статистика правильно считается - при выплате 4-х изюмов в статистику попадёт 4, а при выплате 12-ти - в статистику пойдёт 12? Количество топлива в информере о принятом угле поменяешь на более внятный - с тру-количеством угля, а не с техническими единицами? Расход у нас соответствует тому, что написано для разного количества игроков в онлайне?

        Поделиться сообщением


        Ссылка на сообщение
        Поделиться на другие сайты

        1 минуту назад, Admin сказал:

        P.S.: @Rock_tea, всё же чётко работает? Я ни в чём не ошибся? Статистика правильно считается - при выплате 4-х изюмов в статистику попадёт 4, а при выплате 12-ти - в статистику пойдёт 12? Количество топлива в информере о принятом угле поменяешь на более внятный - с тру-количеством угля, а не с техническими единицами? Расход у нас соответствует тому, что написано для разного количества игроков в онлайне?

        Да, все вроде работает) Так давно поменял тех. единицы. Иначе бы там было не 135k а 135 миллионов :)

        Расход да, мы в скайпе обсуждали - тех.часть работает на прежней системе с тысячами. Для двух вещей 1) Дроби 2)Верный расход в сутки. А вся внешняя оболочка для игроков - переводится в понятный формат (/1000), т.е. выдается реальное количество угля.

        Поколдую с переменными и примусь за пшеничку.

         

         

        Поделиться сообщением


        Ссылка на сообщение
        Поделиться на другие сайты

        @Admin подключил пшеницу.

        В 20.02.2017 в 11:32, Admin сказал:
        • в сутки, стеки снопов сена
          • 9 - при 0-9 игроках
          • 18 - при 10-19 игроках
          • 27 - при 20+ игроках
        • Оплата поставок, изумруды
          • 4 (или 6?) - при наличии на балансе 0-15000 единиц снопов (~9 стеков)
          • 3 - при наличии на балансе 15000-60000 единиц снопов (~9-26 стеков)
          • 2 - при наличии на балансе 60000+ единиц снопов (~ больше 26 стеков)

        Первой цену сделал 4.

        • Плюс 1

        Поделиться сообщением


        Ссылка на сообщение
        Поделиться на другие сайты

        Прикрутил на обеих электростанциях бонусы торговцам. 1 изюм за стек.

        Поделиться сообщением


        Ссылка на сообщение
        Поделиться на другие сайты

        38 минут назад, JeensiiMagBenny сказал:

        @Rock_tea цены за стек снопов пшеницы? Недопонял...

        Пока ещё не очень хорошо всё оформлено.

        Цена - за стек просто пшеницы.

        Сейчас немного перебалансируем количество в запасе, при котором такие цены.

         


         

        Не работает портал на мельнице - ща починим :)

         

        Оплата поставок будет такой:

         

        4 - при наличии на балансе 0-2500 единиц (~4.3 стеков снопов)
        3 - 2500-5000 единиц (~8.5 стеков снопов)
        2 - 5000-10000 единиц (~17 стеков снопов)
        1 - 10000+

        Изменено пользователем Admin

        Поделиться сообщением


        Ссылка на сообщение
        Поделиться на другие сайты

        @Admin @Rock_tea Вчера сдал 5 стеков снопов сена при нулевом балансе на мельнице, изумруды на счёт не начислились.

        Ещё просьба установить там сундук края и исправить в системном сообщении слово "уголь" на "пшеница".

        • Плюс 1

        Поделиться сообщением


        Ссылка на сообщение
        Поделиться на другие сайты

        6 часов назад, JeensiiMagBenny сказал:

        @Admin @Rock_tea Вчера сдал 5 стеков снопов сена при нулевом балансе на мельнице, изумруды на счёт не начислились.

        Ещё просьба установить там сундук края и исправить в системном сообщении слово "уголь" на "пшеница".

         

        Кошмар какой, иду чинить) 

        Начислил тебе 135 изюмов, исправил косяк и косяк с надписью. Поставил сундук Края.

        Приношу извинения за неудобства.

        Поделиться сообщением


        Ссылка на сообщение
        Поделиться на другие сайты

        Прошу разобраться с работой станции насыщения. 

        Во-первых, было принесено ровно 16 даблов сена (16*54*64*9=497 664 пшеницы). Система засчитала только 482 111. Разница - больше сундука, но при этом не ровное число, как могло бы быть, если бы какой-то сундук не был заполнен. 

        Во-вторых, даже за сданное количество:

        • так как сдача была единовременная, то по идее цена в процессе не меняется, т.е. 30 132 изумруда (31 104)
        • да если учитывать изменение цены, то должно быть начислено 7 806 (8 049)
        Спойлер

        jLvJGEg.png

         

        Поделиться сообщением


        Ссылка на сообщение
        Поделиться на другие сайты

        Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

        Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

        Создать учетную запись

        Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

        Регистрация нового пользователя

        Войти

        Уже есть аккаунт? Войти в систему.

        Войти

        • Похожий контент

          • От Admin
            МОДЕЛЬ ДЛЯ СБОРКИ
            настрой своего персонажа под свои потребности

            Тема, позволяющая настраивать своего персонажа под свои потребности.
            Игроки могут быть как миролюбивыми, так и воинственными по своей натуре.
            Любой игрок, в том числе и из любой гильдии, может заказать себе любые способности из перечисленных ниже.
            Всё настраивается по своему желанию из предлагаемого списка возможностей.
            С развитием игры и с течением времени список настроек будет изменяться.
            К сожалению, в некоторых случаях будут ограничения, которые я постараюсь максимально подробно описать.
            Желаемые умения и способности можно получить только за бонусные баллы.

            Длительность действия умений и способностей ограничена по времени:
             
            эффекты выдаются каждые пару секунд, но только в обычном мире; длительность эффекта обычно составляет 9999 секунд (этого должно быть вполне достаточно для путешествий по аду и, естественно, они остаются после выключения до истечения срока действия или до смерти); каждый эффект берётся на срок кратный месяцу; действие эффекта начинается с момента выдачи и дейстуют полный календарный срок до 23 часов 59 минут 59 секунд последнего дня (или более, если гейммастер забыл их отключить); список выбранных вами эффектов и срок их действия можно будет посмотреть в спойлере первого сообщения этой темы;  
             *уважаемые гейммастера, функция входа на полный сервер для игроков с мультипаспортом - включается/выключается с помощью плагина LuckPerms

             
            Чтобы получить желаемые эффекты, оставьте заявку в этой теме в свободной форме и укажите:
            желаемые эффекты; сроки действия;  
            При превышении некоторой суммы ББ, затраченных на эффекты в месяц, автоматически активируется услсуга "мультипаспорт" 😉
             
             
            Доступные эффекты:
             
            Список участников, их эффекты и сроки действия:
             
            FAQ:
             
          • От Admin
            В здании торговли на спауне появилась новая услуга!
            Теперь вы можете прикупить временных эффектов за изюмы 🙂
             
            Также можно прикупить долю в стойке - себе в собственность = доход от покупок игроков + скидка для себя любимого!!
            Просто отпишитесь в спец.теме, что хотите приобрести долю в стойке = её либо выставят на аукцион (если ничейная), либо - таким образом, оформите сделку с другим игроком = все будут знать, чья стойка.
             
            Предложение для игроков:
             
            "Скорость 4" "Скорость 6" "Скорость 8" "Спешка 5" "Спешка 10" "Сопротивление 4" "Сила 8" "Насыщение" "Ночное зрение" "Дыхание" "Прыжок"  
            Стоимость любого стандартного эффекта 99 изумрудов на 5 часов онлайна (более мощные эффекты дороже - 199 и 299 изюмов).
            Имейте ввиду, что после смерти эффекты не восстанавливаются.
            Также не рекомендуется покупать эффекты перед участием в ивентах Норца
             
            P.S.: если услуга будет пользоваться популярностью, то будем добавлять и другие эффекты, - прыжок, сопротивление, сила, огнестойкость, насыщение, подводное дыхание, ночное зрение, повышение здоровья... И всё это по единой цене - 99 изумрудов )))
             
             

          • От Rock_tea
            Бусты - эффекты, которые можно "накачать", набрать большое количество уровней. Они никак не связаны с эффектами гильдий и пакетов и работают параллельно. Помните, что более высокий эффект перебивает более слабый.
             
            неограниченное время действия. при получении урона (удары, падение, горение и.т.д.) копятся очки урона. Превышение порога (сейчас это 500) сбрасывает очки урона и отнимает по уровню от всех буст-эффектов. Переменную урона вывел всем игрокам в INFO.  максимальные уровни эффектов сейчас 30. Однако, можно повышать их "про запас", например до 35. На вас все равно будет эффект 30 уровня, однако при превышении порога урона будут тратиться "лишние" 5 уровней, не затрагивая эффекты.  
            Стойки находятся в Здании Торговли, левее других эффектов.
             
            Текущие расценки:
            За каждый уровень:
             
            Скорость - 32 
            Сила - 32 
            Повышение здоровья - 32 
             
            Скрин стоек:
             
            Логика:
             
             
             
          • От Admin
            Гильдия гномов
               


            Гильдия, дающая преимущества при раскопках, переплавке и выполнении квестов.
            Вполне себе дружелюбная.
            Попасть в эту гильдию можно за зелья опыта.
            С каждой ступенью игрок будет получать всё больше и больше бонусов.
            С момента введения этой гильдии переплавка будет доступна только гномам, а к предметам доступным для "переплавки" добавляются котлы, наковальни и кожаная броня  🙂 
            Кроме того, бонусы при переплавке округляются до целого числа в меньшую сторону.

            Раньше заявку на вступление в эту гильдию необходимо было оставлять в этой теме, а зелья нужно было класть в свой личный защищённый сундук на спауне.
            Теперь вы можете самостоятельно вступить в эту гильдию и прокачаться в ней из игры (см. мануал в конце этого сообщения).  
            Стоимость "исследования" каждого уровня этой специальности:
            (и всего 576 зелий за первый уровень - при самостоятельном вступлении в гильдию в здании торговли с сервером)
             
            -  х 640;
             
            Положительные эффекты:

            - "Гном I": 6% при переплавке;
            - "Гном II": 7% при переплавке + "Спешка I";
            - "Гном III": 8% при переплавке + "Спешка I";
            - "Гном IV": 9% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
            - "Гном V": 10% при переплавке + "Спешка I" + 5% за квесты;
            - "Гном VI": 11% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
            - "Гном VII": 12% при переплавке + "Спешка II" + 5% за квесты;
            - "Гном VIII": 13% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
            - "Гном IX": 14% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты";
            - "Гном X": 15% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
            - "Гном XI": 16% при переплавке + "Спешка II" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
            - "Гном XII": 17% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
            - "Гном XIII": 18% при переплавке + "Спешка III" + "10% за квесты" + "Сопротивление I";
            - "Гном XIV": 19% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
            - "Гном XV": 20% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I";
            - "Гном XVI": 22% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XVII": 24% при переплавке + "Спешка III" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XVIII": 26% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XIX": 28% при переплавке + "Спешка IV" + "15% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XX": 30% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXI": 32% при переплавке + "Спешка IV" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXII": 34% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXIII": 36% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXIV": 38% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXV": 40% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXVI": 42% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXVII": 44% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXVIII": 46% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение";
            - "Гном XXIX": 48% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление I" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
            - "Гном XXX": 50% при переплавке + "Спешка V" + "20% за квесты" + "Сопротивление II" + "Ночное зрение" + "Регенерация I";
             
             
            Отрицательные эффекты (не меняющиеся с уровнем гнома):

            - недоступна сдача шлака;
            - "Замедление I" и "Слабость II";
            - положительные эффекты гномам выдаются только по утрам;
             
             


            Команда: Dwarfs
            Цвет ника: "dark_gray"
            Префикс: нет
            Суффикс: " | D(I-XXX)"
               

            Как самостоятельно вступать в гильдии и прокачиваться:
          • От Admin
            Проверить состояние прокачки навыков можно в Здании торговли, на втором этаже - ссылка на карту.
             
             
             
             
            С сегодняшнего дня на нашем сервере появляется полностью автоматизированная дополнительная возможность для развития и прокачки игрока.
            В этой теме вы можете узнать подробную информацию о навыках игроков, задать вопросы и посмотреть доступные варианты развития.
             
            В лучших традициях пиратских серверов "Ультимы" любой игрок сможет прокачать любые навыки без каких-либо ограничений (на официальном сервере, вроде бы, было ограничение на количество навыков у каждого перса, но мульты не были запрещены).
            Для каждого навыка будет несколько уровней и, соответственно, больше бонусов; возможно, когда-нибудь появится сложная ветвистая система навыков и бонусов, требующая сочетания нескольких навыков для получения другого...
             
            Так как это дополнительные навыки, а не основной вид деятельности игроков, и я, как админ, не стремлюсь заставить игроков заниматься только прокачкой навыков, а наоборот пытаюсь всячески разделить игроков по специализации, чтобы они больше взаимодействовали между собой, то условия прокачки будут достаточно сложными; кроме того, более сложные действия прокачиваться также будут сложнее.
            Например, прокачать навык "Кожемяка" будет сложнее, чем навык "Каменотёс", а навык "Алмазный старатель" будет ещё сложнее, причём не столько в абсолютных значениях условий, сколько в их достаточно большом значении для каждой конкретной специальности.
             
            Со временем будут добавляться новые навыки для прокачки, а также будет совершенствоваться система информирования игроков о ходе прокачки.
             
            P.S.: ещё раз уточню - вам не надо заморачиваться и качать все навыки до максимума, если вы не хотите становиться специалистом в этой области...
            P.P.S.: надоел конкретный навык? Попросите сбросить его на минус миллион или на ноль...
             
            Принцип действия:
             
             
            Доступные навыки:
             

        • Последние посетители   0 пользователей онлайн

          Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

        ×