Перейти к содержанию
JinenryokuFu

Вопросы Совету кланов от игроков

Рекомендуемые сообщения

11 минут назад, newoldmax сказал:

Невидимость же из зелий можно получить без особых проблем?

Вроде, да + у нас можно стаковать зелья и часто это именно зелья невидимости были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

17 часов назад, Admin сказал:

Вроде, да + у нас можно стаковать зелья и часто это именно зелья невидимости были.

вот и продолжаем заниматься зельеварением

против покупки невидимости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Здравствуйте уважаемый клановый совет!

Хотелось бы затронуть такую тему как 

Спавн Дракона в ендер мире!

Ибо уже нету башен и + почти ни у кого нету blank.png

Спасибо за внимание!

С большим уважением,игрок

Zinthos1

 

  • Плюс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Только что, Zinthos1 сказал:

Здравствуйте уважаемый клановый совет!

Хотелось бы затронуть такую тему как 

Спавн Дракона в ендер мире!

Ибо уже нету башен и + почти ни у кого нету blank.png

Спасибо за внимание!

С большим уважением,игрок

Zinthos1

 

+ Норм тема, драгон бриз в коллекцию нужен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 час назад, Zinthos1 сказал:

Здравствуйте уважаемый клановый совет!

Хотелось бы затронуть такую тему как 

Спавн Дракона в ендер мире!

Ибо уже нету башен и + почти ни у кого нету blank.png

+++

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Можно превратить вызов дракона в ритуал. Чтобы крылатый появился нужно либо собрать чего-то дорогого овердофига, либо примерно такую же стоимость уплатить изумрудом. Эдакий гос. заказ.

 

Заодно и клановый бизнес появится - продажа оседающих зелий. Весь сервер выполняет гос. заказ на вызов - появляется дракон - приходит какой-нибудь дружный кран - экстерминирует игроков в крае, заодно и с самим драконом - монополизирует лужу кровищи, оставшуюся от зубастого - продает все это другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он вызывается самостоятельно, разве нет? Зинт, я об этом тебе уже в чате писала, ты пробовал его вызвать?

Изменено пользователем tichina
чертов т9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, Zinthos1 сказал:

Спавн Дракона в ендер мире!

 

3 часа назад, tichina сказал:

Он вызывается самостоятельно, разве нет? Зина, я об этом тебе уже в чате писала, ты пробовал его вызвать?

Мне тоже казалось (на основе данных с вики), что дракона можно спаунить и есть игроки, которые делают это регулярно.
Возможно, что-то изменилось или меня ввели в заблуждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не знаю кто из админов это зделал но ктото переделал портал с эндермира в норм мир из аригинального в квадратный по этому дракона вызвать не возможно самостоятельно!

Чтобы  игроки могли вызывать дракона самостоятельно нужно переделать портал из эндермира в простой мир в оригинальный!

 

  • Минус 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

7 часов назад, tichina сказал:

Он вызывается самостоятельно, разве нет? Зинт, я об этом тебе уже в чате писала, ты пробовал его вызвать?

Мы пробовали. Портал битый, после установки кристаллов ничего не происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 час назад, BBya_Alfa_Darth сказал:

Я не знаю кто из админов это зделал но ктото переделал портал с эндермира в норм мир из аригинального в квадратный по этому дракона вызвать не возможно самостоятельно!

Чтобы  игроки могли вызывать дракона самостоятельно нужно переделать портал из эндермира в простой мир в оригинальный!

 

Если это так, то рекомендую это обсуждать не в теме Совета кланов.
Например, можно попробовать тут вызвать кого-нибудь из гейммастеров и попросить решить эту проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В 22.02.2017 в 23:45, Zinthos1 сказал:

Спавн Дракона в ендер мире!

Сам бы не прочь обзавестись яичком!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

4 минуты назад, BByaMaks_KyndaL сказал:

Сам бы не прочь обзавестись яичком!

Это правила самой игры, только одно яйцо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уважаемый Совет, обращаюсь к вам с вопросом.

Как вы считаете, нужно ли подрегулировать отношения путешествующих по аду и владельцев порталов?

* вроде бы, уже поднимали этот вопрос, но как-то не пришли к итоговому решению...

 

Проблема появляется в тот момент, когда путешественник пытается выйти из ада, а портал [по разным причинам] оформленн некорректно и при выходе срабатывает сигналка.

Да, иногда всё более менее чётко: предупреждающие таблички в аду, ограждение при выходе из портала, за которым нажимные плиты и т.д...

Но всё равно как-то это не комильфо.

 

Я бы попробовал двигаться в этом направлении:

  • при наличии охранной системы ставить портал вне зоны действия сигналки + с ограждением и невозможностью свободного прохода без дополнительных действий (найти и нажать кнопку, etc.)

 

Что скажете?

@Lady_Lava @tichina @LastLife @BByaRean @Ahnaton @BByaDrakondar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут два варианта: либо обязать всех, имеющих сигналку подписывать порталы в аду(не входить, а то будет бо-бо), либо обязать тех же владельцев не ставить нажимные плиты впритык к порталу в верхнем мире и закрывать порталы от проникновения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так же могу предложить схему портала, который можно запирать в верхнем мире. Нарушитель, зайдя в запертый портал, окажется в мини бедрок комнате и сможет только выйти обратно и в ад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

7 минут назад, tichina сказал:

либо обязать всех, имеющих сигналку подписывать порталы в аду(не входить, а то будет бо-бо), либо обязать тех же владельцев не ставить нажимные плиты впритык к порталу в верхнем мире

Имхо, в первом случае - всё разломают в аду = не будет никаких табличек.

А во втором случае - сработает какой-нибудь приват или прыгающий зомбак = десятки новичков будут улетать не потому что тупые, а потому что только зашли на сервер, а мы не обезопасили их от ошибок...

 

9 минут назад, tichina сказал:

и закрывать порталы от проникновения.

Это, опять же, сработает гарантированно только, если портал вне зоны действия охранной системы + дополнительно закрыт.

Даже закрытие портала в аду не шибко поможет, т.к. может быть создан другой портал (кем угодно, а войдёт другой), который подсоединится к порталу в обычном мире и под действием сигналки.

 

2 минуты назад, BByaDrakondar сказал:

так же могу предложить схему портала, который можно запирать в верхнем мире. Нарушитель, зайдя в запертый портал, окажется в мини бедрок комнате и сможет только выйти обратно и в ад

Вариант. Но дорогавто для большинства (можно проспонсировать администрацией - мы ж за безопасность...).
Но лучше - ещё и из под действия сигналки вывести.

Читай - не надо ставить портал в приватную квартиру или на свой склад в поместье :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

стак бедрока не сильно дорого))) всего пол-стака ИБ стоит же)))

 Только что проверил, самый бюджетный вариант закрыть все полностью  - 48 блоков бедрока как и говорил, стака хватит с головой)

 

Изменено пользователем BByaDrakondar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

21 минуту назад, BByaDrakondar сказал:

стак бедрока не сильно дорого))) всего пол-стака ИБ стоит же)))

 Только что проверил, самый бюджетный вариант закрыть все полностью  - 48 блоков бедрока как и говорил, стака хватит с головой)

 

А телепорт нужен?
Или как оттуда вылезти?

 

Идея-то неплохая. Но имхо - всё равно такое должно быть только без генераторов на терре...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты сам говорил: ад должен быть адом. Пускай люди либо выходят через порталы общественных построек, либо через порталы своих территорий, заранее подогнанным по координатам, либо играют в русскую рулетку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

Только что, Admin сказал:

А телепорт нужен?
Или как оттуда вылезти?


 

Идея-то неплохая. Но имхо - всё равно такое должно быть только без генераторов на терре...


 

обратно в ад топать! 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Достижения

1 минуту назад, LastLife сказал:

Ты сам говорил: ад должен быть адом. Пускай люди либо выходят через порталы общественных построек, либо через порталы своих территорий, заранее подогнанным по координатам, либо играют в русскую рулетку

Тоже вариант )
Просто у нас это явно нигде не прописано.

Точнее - прописано, что "ад - это ад", но хочется просто ещё раз условиться об этом.

Чтобы все прям чётко поняли, что любые проблемы путешественников в аду - это проблемы тех, кто ходит по аду.

* мы не делали ещё такого вывода? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


  • Похожий контент

    • От Admin
      Друзья, всё ещё настаиваю, что уменьшение размера зоны влияния кланов с течением времени - это необходимая мера 🙂
       
      Предлагаю шустренько проголосовать за такой вариант:
      нах налоги 😄
        раз в месяц (с 15 по 31) основатель клана или зам отписываются в налоговой, что клан жив
        с 1 по 14 число следующего месяца Народный депутат оформляет список неактивных кланов (или любой желающий, а НД - подтверждает), основатель или зам которых не отписались также в этот период можно успеть очухаться и отписаться, что всё ок у кланов с одной сотой ничего не отнимаем
        далее (с 15-го числа) формируем заявку для гм - со списком кланов, у которых надо забрать рандомную соту на усмотрение гм, если основатель или зам так и не отписались (с 15-го числа уже очухаться низя)  
       
       * стартовать предлагаю с октября: 14-го числа - последний день подтверждения актива
       
       
       
      Имхо, прям не сложно + вполне вменяемое подтверждение актива для ответственных руководителей.
       
      Что скажете?
      Можем быстренько проголосовать в таком формате = вынесу в отдельную тему и оформим в случае узбека (если прям совсем не попрёт, то просто потроллим в этой теме).
       
      @Admin - +
      @tichina - +
      @Lady_Lava - +
      @MarkJSaulnier - ?
      @LastLife - ?
      @Ahnaton - ?
      @TheErnie45 - +
    • От MisterRedCarrot
      Всем привет. Думаю не стоит объяснять почему система кланов в текущем виде не работает: никаких столкновений между ними не происходит, профита они тоже не генерируют, дипломатии нет и в помине, короче скука и тоска. В связи с этим примерно с момента создания всего этого я думал, собственно как эту систему улучшить для того чтобы стимулировать игроков сталкиваться, формировать альянсы и коалиции, покупать рекламу и агитировать вступать к себе. Идей было много, но я их всех забыл, поэтому сегодня за обедом накидал примерно это, что собственно и предлагаю членам Совета Кланов обсудить здесь:
       
      1. На карте размещаются несколько маркеров (элитные соты, точки для захвата, объекты назвать можно как угодно) привязываются они соответственно к сотам, на которых находятся, и считается что тот, кто контролирует соту, контролирует точку.
      2. Сами точки могут иметь какое-то физическое воплощение (построено игроками/на гос.заказ/используются уже существующие объекты: банк, зт, родина-мать) или просто имеют какое-то обозначение на онлайн-карте
      3. Разместить маркеры можно случайно/ дать главам кланов сделать это по очереди/каждому клану выдать по маркеру за каждые N его сот для размещения
      4. Дальше с точками можно делать много всего, например в конце месяца считать кто сколько контролирует и выдавать какие-то плюхи как это делается с ивентами, можно точкам давать разный функционал, например контролирование какой-то точки к концу месяца даёт некий баф всем членам клана на следующий месяц, но это уже замороченнее.
       
      Собственно подобная система даст дополнительный стимул для захвата и раздела карты между кланами, позволит им хоть как-то отбивать затраты, сделает возможными политику и дипломатию между оными, а как бонус можно, например ввести "Клановый Магазин", в котором и станет возможным покупка каких-то бонусов и уникальных предметов за очки, полученные от захвата точек.
      Короче думаю идею и свою позицию я обозначил достаточно ясно, извините если нет. Дискасс.
    • От JinenryokuFu
      Прошу Совет Кланов проголосовать. 
      Предлагается ввести для мультов отдельный тег. Это позволит ограничить их участие в ежемесячных ивентах, запретить им участвовать в выборе жандарма, и, возможно, еще в каких-то областях. А для того, чтобы мультов заявляли и предоставляли для "регистрации", не облагать их ежедневным налогом.
      @Admin против
       
      @Ahnaton против
      @LastLife за
      @Lady_Lava
      @Lunomi против
      @tichina за 
       
      @DimaNewCraft против
      =====================
       
       
    • От tichina
      Вы уж извините, но я опять подниму тему по поводу чистки отмеченных территорий. Мне категорически жалко усилий игроков, которые играли год назад, построили, отметили, развили терры. Не забаненные, не зеки. Карта огромна. Не вижу смысла сносить территории. Я не понимаю почему нынешний депутат так рьяно продвигает эту политику. Почему бы не убирать реальные заброшки, со сгоревшими домами и не отмеченными никак территориями? Вас так интересует чужое добро? Короче. Кто за чистку терр, хозяин которых не появлялся год. Кто против?
      tichina-против
      @Admin-за
      @Ahnaton
      @LastLifeпротив
      @Lady_Lava
      @Lunomiпротив
      @DimaNewCraftза
       
    • От DimaNewCraft
      Дата начала обсуждения: 10 марта 2018
      Дата завершения обсуждения: 17 марта 2018
      Статус: неизвестен
       
      Суть предложения:
         Запретить PVP в Крае. Причины: постоянная угроза игрокам и негарантированная безопасность; основные сражения совершаются в Аду, и, как показывают наблюдения, Край не играет особой роли для игроков из PVP-гильдий; на ферме для починки инструментов (добычи опыта) игроки находятся в полу-AFK режиме <=> (полу)беззащитны; Край должен являться чем-то средним между Верхним миром (PVP запрещено, мелкие поломки наказуемы) и Адом (PVP разрешено, мелкие поломки ненаказуемы) - то есть PVP запрещено, мелкие поломки ненаказуемы.
       
      Допущенные к голосованию игроки:
      @Admin - против
      @Lunomi - против
      @Ahnaton - 
      @LastLife -
      @tichina - против
      @Lady_Lava - 
      @DimaNewCraft - за
       
       

       
       
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×